|
[CLEO] Вопрос - Ответ
|
|
| [CM]Рафаэль |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 20:19 | Сообщение # 1
|
Cheat-Master
Сообщений: 3080
Статус: Offline
|
В этой теме задаются вопросы по CLEO, конкретным опкодам (например, назначение того или иного опкода) и т.д.
Форма вопроса: Код [color=#1E90FF][b]Вопрос:[/b][/color] text
Форма ответа: Код [color=#1E90FF][b]Ответ:[/b][/color] text
Мой Shop Официальный гарант
Контактные данные: VK: vk.com/ali_benua Skype: lvinyipen Telegram: @AliBenua ICQ: 552-090-283
|
|
|
|
|
| Sashka |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 00:48 | Сообщение # 1561
|
Боец
Сообщений: 175
Статус: Offline
|
Цитата Sashka (  ) Вопрос: Видел такой CLEO вроде форму сливать или чето такое, вообщем там автор как-то сделал что можно маркеры включать и выключать на клавишу F2 кажется, т.е нажал F2 маркеры появились, опять нажал - убрались. Хотелось бы мне такое сделать, это возможно?
Или хотябы сделать так: вот я например создал маркер с функцией тп меня например на мэрию. Вот например тот маркер находится где нибудь низко, например в туннеле для поездов. Я прохожу НАД маркером по дороге и меня все-равно тпшает на мэрию, это можно как-то исправить чтоб маркер действовал только на определенной высоте? Все еще жду ответ на свой вопрос
Сообщение отредактировал Sashka - Суббота, 04.01.2014, 00:01 |
|
|
|
|
| RAKSHA1337 |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 00:49 | Сообщение # 1562
|
Советник
Сообщений: 784
Статус: Offline
|
Salko, что за идиотизм, если ты чему-то хочешь, то не надо задавать вопросов "Как это сделать", потомучто ты либо знаешь как это сделать, либо читаешь о том как это сделать, если ты не нашёл об этом вообще никакой информации, значит нужно использовать свой мозг и полученую информацию на полную и сгенерировать способ решения. А вот когда уже не будет информации и твой мозг не сможет сгенерировать способ решения или ты уверен что делаешь правильно, но что-то не получается, то пожалуйста, обращайся. Ведь чем больше голов думает, тем выше шанс найти способ решения.
Цитата Sashka (  ) Вопрос: Видел такой CLEO вроде форму сливать или чето такое, вообщем там автор как-то сделал что можно маркеры включать и выключать на клавишу F2 кажется, т.е нажал F2 маркеры появились, опять нажал - убрались. Хотелось бы мне такое сделать, это возможно? Да, возможно, он там, если я правильно понял, создаёт маркер, а когда не надо уничтожает. Цитата Sashka (  ) Или хотябы сделать так: вот я например создал маркер с функцией тп меня например на мэрию. Вот например тот маркер находится где нибудь низко, например в туннеле для поездов. Я прохожу НАД маркером по дороге и меня все-равно тпшает на мэрию, это можно как-то исправить чтоб маркер действовал только на определенной высоте? Попробуй с радиусом(там вродебы 2 значения) или высотой поиграть. p.s. Может я не понял. Если не понял, то напиши каким опкодом ты проверяешь нахождение игрока.
В казино рандом. Но рандом в программах - это генератор псевдослучайных чисел, который написан ручками человека. А значит есть формула! Есть алгоритм! Есть тактика! Кто не согласен - ставьте минус, после того как докажете обратное. https://habrahabr.ru/post/196442/
|
|
|
|
|
| Sashka |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 00:49 | Сообщение # 1563
|
Боец
Сообщений: 175
Статус: Offline
|
Вот нашел то клео, попытался сделать как там но почему-то маркеры невидимые, не выключаются, но работают: http://cheat-master.ru/forum/129-88934-1
Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP thread 'Name'
:Name_13 wait 0 if 0AB0: key_pressed 121 jf @Name_13 03BC: 0@ = create_sphere_at 416.0969 2549.1726 16.3099 radius 1.0 jump @Name_43
:Name_43 wait 0 if 00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 416.0969 2549.1726 radius 1.0 1.0 jf @Name_100 0AF8: samp add_message_to_chat "RABOTAET" color 6591981 jump @Name_43
:Name_100 wait 0 if 0AB0: key_pressed 121 jf @Name_43 03BD: destroy_sphere 0@ jump @Name_13 А с высотой попробую поигратся
|
|
|
|
|
| RAKSHA1337 |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 00:49 | Сообщение # 1564
|
Советник
Сообщений: 784
Статус: Offline
|
Sashka, конечно она у тебя не выключается, скрипт просто не понимает. Поставь проверку на не нажатость клавиши, после Код 03BC: 0@ = create_sphere_at 416.0969 2549.1726 16.3099 radius 1.0 и после Код 03BD: destroy_sphere 0@ Насчёт высоты я не знаю, попробуй так чтоли. Запиши координаты актёра, затем возьми высоту и сделай проверку. А то что маркер не виден, то это наверно из-за серверных текстур.
В казино рандом. Но рандом в программах - это генератор псевдослучайных чисел, который написан ручками человека. А значит есть формула! Есть алгоритм! Есть тактика! Кто не согласен - ставьте минус, после того как докажете обратное. https://habrahabr.ru/post/196442/
|
|
|
|
|
| Кoт |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 00:49 | Сообщение # 1565
|
Сообщений: 1074
Статус: Offline
|
Цитата Salko (  ) Нет,это на самом деле все не совсем то, но сойдет..А есть ли какие-нибудь уроки, которые обучают скриптингу тоже с введения, с самого начала? Вот тебе основы,ты изучишь переменные,условия,тебе опишут зачем то,а зачем это.Что такое 0000: NOP ,if,скажут что такое handle и многое другое,остально изучи в справке от издателей SB,куда еще проще и понятней?Декомпилируй простые скрипты и разбирай их,для того,что бы знать,что он делает.Ты попросил основы - я дал.
|
|
|
|
|
| RikoSA |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 00:49 | Сообщение # 1566
|
Боец
Сообщений: 213
Статус: Offline
|
Почему обнулился счетчик бонусов?!
─▌█──╔╗╔╗║║╔╗╔═ ╦ ─███─║║║║║║╠╣╠═ ║ ─▐█▐─║║╠╝╚╝╚╝╚═ ║ ─▐▐ ─▐▐
|
|
|
|
|
| Sashka |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 00:49 | Сообщение # 1567
|
Боец
Сообщений: 175
Статус: Offline
|
Цитата RAKSHA1337 (  ) Sashka, конечно она у тебя не выключается, скрипт просто не понимает. Поставь проверку на не нажатость клавиши Удалил все не нужные скрипты оставил только тот, вообщем какой-то скрипт делает маркеры не видимыми но они работают а без того клео все работает и маркеры видно без проверки на не нажатость Цитата RAKSHA1337 (  ) затем возьми высоту и сделай проверку. По подробнее можно?
Сообщение отредактировал Sashka - Суббота, 04.01.2014, 13:42 |
|
|
|
|
| RAKSHA1337 |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 00:50 | Сообщение # 1568
|
Советник
Сообщений: 784
Статус: Offline
|
Цитата Sashka (  ) По подробнее можно? 1.Находишь позицию игрока, берёшь от туда высоту 2.Высоту позиции игрока и высоту позиции маркера переводишь в integer 3. Создаёшь 2 цикла в которых сравниваются эти числа. 4. В одном цикле прибавляется по одному, в другом убавляется у переменной высоты позиции игрока.
В казино рандом. Но рандом в программах - это генератор псевдослучайных чисел, который написан ручками человека. А значит есть формула! Есть алгоритм! Есть тактика! Кто не согласен - ставьте минус, после того как докажете обратное. https://habrahabr.ru/post/196442/
|
|
|
|
|
| Sashka |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 00:50 | Сообщение # 1569
|
Боец
Сообщений: 175
Статус: Offline
|
RAKSHA1337, напиши пожалуйста пример, ниче не понял
|
|
|
|
|
| RAKSHA1337 |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 00:50 | Сообщение # 1570
|
Советник
Сообщений: 784
Статус: Offline
|
Sashka, а ещё можно и так 0@ - Z координата маркера 1@ - Z координата игрока Код :1 0@ -= 1@ if and not 0@ >= 10 0@ >= -10 // 10 и -10 это типо погрешность или радиус по Z координате. jf @1 ТП игрока
В казино рандом. Но рандом в программах - это генератор псевдослучайных чисел, который написан ручками человека. А значит есть формула! Есть алгоритм! Есть тактика! Кто не согласен - ставьте минус, после того как докажете обратное. https://habrahabr.ru/post/196442/
Сообщение отредактировал RAKSHA1337 - Суббота, 04.01.2014, 20:58 |
|
|
|
|
| Sashka |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 00:50 | Сообщение # 1571
|
Боец
Сообщений: 175
Статус: Offline
|
RAKSHA1337, сделал лучше Код 0102: actor $PLAYER_ACTOR near_point 416.0969 2549.1726 16.3099 radius 1.0 1.0 1.0 sphere 0 P.S Справка SB рулит!
|
|
|
|
|
| RAKSHA1337 |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 00:50 | Сообщение # 1572
|
Советник
Сообщений: 784
Статус: Offline
|
Sashka, я же говорил, что там 3 параметра должно быть. (или думал об этом)
В казино рандом. Но рандом в программах - это генератор псевдослучайных чисел, который написан ручками человека. А значит есть формула! Есть алгоритм! Есть тактика! Кто не согласен - ставьте минус, после того как докажете обратное. https://habrahabr.ru/post/196442/
|
|
|
|
|
| raizen |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 00:50 | Сообщение # 1573
|
Боец
Сообщений: 200
Статус: Offline
|
Только начинаю учиться скрипнингу скачал санибилдер нажал создать а дальше какие строчки? и что они обозначают хочу все подробно узнать подскажите пожалуйста
☻▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬☻ Куплю ключ/гифт для CS:GO Цена: 200-250р(WM) + Дам аккаунт на 03 сервере 7 lvl, Хорошее имя, Фамилия под гетто, 444к на руках, скин 1к. Делаю так вы даете ключ на проверку на валидность или гифт и я передаю вам деньги и аккаунт что-то не нравится не пишите (Уже кинули два раза на сто рублей моя доверенность лопнулса. Тем кто кинул меня чтоб вас совесть замучала !!!!! САМ Я НЕ КИДОК ПО РЕПЕ СМОТРИТЕ) Skype: raizen909 ☻▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬☻
|
|
|
|
|
| RAKSHA1337 |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 00:51 | Сообщение # 1574
|
Советник
Сообщений: 784
Статус: Offline
|
Цитата raizen (  ) Только начинаю учиться скрипнингу скачал санибилдер нажал создать а дальше жмёшь f12 и начинаешь читать
В казино рандом. Но рандом в программах - это генератор псевдослучайных чисел, который написан ручками человека. А значит есть формула! Есть алгоритм! Есть тактика! Кто не согласен - ставьте минус, после того как докажете обратное. https://habrahabr.ru/post/196442/
|
|
|
|
|
| Foresize |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 00:51 | Сообщение # 1575
|
Новичок
Сообщений: 7
Статус: Offline
|
Вопрос: Крашит с этим cleo, укажите на ошибку. //-------------MAIN--------------- 0000: NOP
thread 'ALEX' :ALEX_2 0AB0: key_pressed 105 else_jump @ALEX_2 0B24: samp 1@ = get_remote_player_ptr 0@ 0AF9: samp say_msg "/sellgun m4 100 4 %d", 0@ wait 1000 0AF9: samp say_msg "/get guns 300" jump @ALEX_2
Мои темы: 1) http://cheat-master.ru/forum/73-225404-1 - Играем в 2-3 окна без афк.
|
|
|
|
|