[CLEO] Вопрос - Ответ - Страница 114 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Alowir, Sanoxxx  
[CLEO] Вопрос - Ответ
[CM]Рафаэль Дата: Суббота, 05.09.2015, 20:19 | Сообщение # 1
Cheat-Master
Сообщений: 3080
Статус: Offline

В этой теме задаются вопросы по CLEO, конкретным опкодам (например, назначение того или иного опкода) и т.д.


Форма вопроса:
Код
[color=#1E90FF][b]Вопрос:[/b][/color] text


Форма ответа:
Код
[color=#1E90FF][b]Ответ:[/b][/color] text



Мой Shop
Официальный гарант

Контактные данные:
VK: vk.com/ali_benua
Skype: lvinyipen
Telegram: @AliBenua
ICQ: 552-090-283
Повелитель Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 01:11 | Сообщение # 1696
Новичок
Сообщений: 8
Статус: Offline
Цитата RAKSHA1337 ()
Можно и без СФ, вот так попробовать
Код

:HOUSECHECKER_546
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
wait 500
if
0AB1: call_scm_func @Say 1  "/buyhouse"
jf @HOUSECHECKER_546
return

:say
00D6: if
0AA2: 4@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET
004D: jump_if_false @ErrorLib
00D6: if
0AA4: 1@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 4@ // IF and SET
004D: jump_if_false @end
0AA7: call_function 1@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 4@
4@ += 0x4CA0
0AA5: call 4@ num_params 1 pop 0 0@
0485:  return_true

:ErrorLib
0AA3: free_library 4@

:end
059A:  return_false

p.s. Не проверял, но вдруг получится.

Сначала идёт оффсет на структуру, а потом уже на саму функцию. И оффсеты на ввод обычного текста и ввод команды разные. Команда, отправленная в чат с помощью 0x4CA0 не будет принята сервером.
Код
0AA2: 31@ = load_library "kernel32.dll"
0AA4: 30@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 31@
0AA7: call_function 30@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 1@
0A8E: 1@ = 0@ + 0x212A6C
0A8D: 2@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 1
0A8E: 1@ = 0@ + 0x7BDD0
0AA5: call 1@ num_params 1 pop 0 "/buyhouse"


Снимаю защиту (крипт) с клео-скриптов за оплату на ВМ. Подробности в ЛС.

Сообщение отредактировал Повелитель - Вторник, 18.02.2014, 22:10
Кoт Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 01:12 | Сообщение # 1697

Сообщений: 1074
Статус: Offline
dell



Сообщение отредактировал Кoт - Среда, 19.02.2014, 14:03
RAKSHA1337 Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 01:12 | Сообщение # 1698
Советник
Сообщений: 784
Статус: Offline
Цитата Повелитель ()
Сначала идёт оффсет на структуру, а потом уже на саму функцию.

Ничего не знаю, у меня работает, всмысле в чат пишет, правда там структура скрипта немного подругому, а так всё работает, хотяя не проверял что видят другие игроки, но я свой текст вижу.
Код
1@ = SampBase
1@ += 0x4CA0
   
0AA5: call 1@ num_params 1 pop 0 "wowka"

p.s. Откуда ты выпал? Полюбому слова, что выше не из твоей головы.


В казино рандом. Но рандом в программах - это генератор псевдослучайных чисел, который написан ручками человека. А значит есть формула! Есть алгоритм! Есть тактика!
Кто не согласен - ставьте минус, после того как докажете обратное. https://habrahabr.ru/post/196442/
Повелитель Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 01:12 | Сообщение # 1699
Новичок
Сообщений: 8
Статус: Offline
Цитата raksha1337 ()
p.s. откуда ты выпал? полюбому слова, что выше не из твоей головы.

Уeбался?


Снимаю защиту (крипт) с клео-скриптов за оплату на ВМ. Подробности в ЛС.
Eazy1337 Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 01:12 | Сообщение # 1700
Новичок
Сообщений: 17
Статус: Offline
Привет, у меня такой вопрос. Без сампфункса, будет работать взятие патрон на маленьком расстояние, чтобы на самом пикапе не стоять на Advance-rp. Ну как на samp-rp, в армейке ган быстро на расстояние набирали.

изучаю cleo :3
DokerGT Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 01:12 | Сообщение # 1701
★Doker крутой перец!★
Сообщений: 329
Статус: Offline
Вопрос: Каким опкодом заставить нашего педа сесть на пасс. место?
JJJJJ Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 01:12 | Сообщение # 1702
Бывалый
Сообщений: 392
Статус: Offline
Цитата DokerGT ()
Вопрос: Каким опкодом заставить нашего педа сесть на пасс. место?

072B: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 0@ passengerseat 1
Не помню, 0 - это вод. место или пасс. место.




SAMP 0.3z: http://yadi.sk/d/8ljsLu7m3Iitb
CLEO 4.1: http://clck.ru/978nn
CLEO 4.3: http://cleo.li/cleo4/CLEO4_setup.exe
GTA:SA 1.0 us: http://yadi.sk/d/pJNaahj92MlQD
[CLEO] Админ-чекер на худе: http://cheat-master.ru/forum/129-220729-1
Кoт Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 01:13 | Сообщение # 1703

Сообщений: 1074
Статус: Offline
Цитата JJJJJ ()
072B: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 0@ passengerseat 1
Не помню, 0 - это вод. место или пасс. место.

разве это не тп в кар?


JJJJJ Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 01:13 | Сообщение # 1704
Бывалый
Сообщений: 392
Статус: Offline
Цитата Кoт ()
разве это не тп в кар?

Он же садится.
Раз нужен аск, то вот:
05CA: AS_actor $PLAYER_ACTOR enter_car 0@ passenger_seat 1 time 10000
10000 - если в течении этого времени "задание" не выполнится, то он сразу тпшится в кар.




SAMP 0.3z: http://yadi.sk/d/8ljsLu7m3Iitb
CLEO 4.1: http://clck.ru/978nn
CLEO 4.3: http://cleo.li/cleo4/CLEO4_setup.exe
GTA:SA 1.0 us: http://yadi.sk/d/pJNaahj92MlQD
[CLEO] Админ-чекер на худе: http://cheat-master.ru/forum/129-220729-1
CmDen4ik Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 01:13 | Сообщение # 1705
Боец
Сообщений: 82
Статус: Offline
Как сделать чтобы работал notes(cleo блокнот)

Заслужить 100 репутаций [ ✔ ]
Заслужить 200 репутаций [ ✔ ]
Заслужить 300 репутаций [ ✔ ]
Заслужить 400 репутаций [ ✔ ]
Заслужить 500 репутаций [ ✖ ]
Стать Cheat-Master [ ✖ ]
Попасть в клан Cheat-Master [ ✖ ]
Suharik Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 01:13 | Сообщение # 1706
Любитель
Сообщений: 35
Статус: Offline
Цитата Toplivo ()

{$VERSION 3.1.1000}    
{$CLEO}   
//-------------MAIN---------------    
0000: NOOP   
thread 'kirill57rus'   
03BC: 17@ = create_sphere_at 1667.73 -2080.54 13.55 radius 1.0   
03BC: 18@ = create_sphere_at 2190.02 -1834.03 16.15 radius 1.0   
03BC: 19@ = create_sphere_at 2536.84 -1662.19 15.18 radius 1.0   
03BC: 20@ = create_sphere_at 2793.50 -1626.17 10.92 radius 1.0   
03BC: 21@ = create_sphere_at 2654.21 -2031.46 13.55 radius 1.0   

:marker_1   
wait 0   
if   
00EC: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 1667.73 -2080.54 13.55 radius 1.0 1.0   
else_jump @marker_2   
jump @teleport   

:marker_2   
wait 0   
if   
00EC: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 2190.02 -1834.03 16.15 radius 1.0 1.0   
else_jump @marker_3   
jump @teleport   

:marker_3   
wait 0   
if   
00EC: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 2536.84 -1662.19 15.18 radius 1.0 1.0   
else_jump @marker_4   
jump @teleport   

:marker_4   
wait 0   
if   
00EC: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 2793.50 -1626.17 10.92 radius 1.0 1.0   
else_jump @marker_5   
jump @teleport   

:marker_5   
wait 0   
if   
00EC: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 2654.21 -2031.46 13.55 radius 1.0 1.0   
else_jump @marker_1   
jump @teleport   

:teleport    
0ab1: call @coordmaster 5 X 223.50 Y 1931.45 Length 70.0 Depth -80.0 Delay 1100  
jump @marker_1   

:coordmaster
0acd: "CoordMaster ON" 500
0087: 15@ = 0@
0087: 16@ = 1@
while true
     wait 0
     if 12@ == 12
     then
         12@ = 0
         break
     end
     0087: 0@ = 15@
     0087: 1@ = 16@
     actor.StorePos($PLAYER_ACTOR,9@,10@,11@)
     0509: 6@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 9@ 10@
     if 6@ <= 120.0
     then
         02CE: 11@ = ground_z_at 0@ 1@ 999.0
         09bc: $PLAYER_ACTOR 0@ 1@ 11@
         if actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
         then
             5@ = actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR)
             car.LockInCurrentPosition(5@,0)
         else
             actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR,0)
         end
         break
     else
         0061: 0@ -= 9@
         0061: 1@ -= 10@
         0604: get_Z_angle_for_point 0@ 1@ store_to 6@
         if actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
         then
             5@ = actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR)
             car.LockInCurrentPosition(5@,1)
             car.Angle(5@) = 6@
         else
             actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR,1)
             actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 6@
         end
         04C4: store_coords_to 8@ 9@ 10@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 2@ 0.0 // 70.0 - расстояние прыжка
         09bc: $PLAYER_ACTOR 8@ 9@ 3@
         32@ = 0
         while 0025:   4@ > 32@
             wait 0
             if 0adc: "OFF" // Дезактивация
             then
                 0acd: "CoordMaster OFF" 500
                 actor.StorePos($PLAYER_ACTOR,8@,9@,10@)
                 02CE: 11@ = ground_z_at 8@ 9@ 999.0
                 11@ += 1.0
                 00a1: $PLAYER_ACTOR 8@ 9@ 11@
                 if actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
                 then
                     5@ = actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR)
                     car.LockInCurrentPosition(5@,0)
                 else
                     actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR,0)
                 end
                 12@ = 12
                 break
             end
         end
     end
end
0ab2: ret 0

Цитата Toplivo ()
Должен робить 100%


Говорю, он не тпхает на заданную точку! он тпхает по всей карте не прекращая


>> Скупаю аккаунты Advance RP | Быстро, анонимно, безопасно <<

Статус VK -
Bri Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 01:13 | Сообщение # 1707
Briтва
Сообщений: 231
Статус: Offline
Вопрос: Как сделать проверку на объект,допустим я работаю на шахте,взял тележку и он меня тпшет на ближайший пикап ну то есть на сдачу.
[CM]Branco Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 01:13 | Сообщение # 1708
Боец
Сообщений: 127
Статус: Offline
Вопрос: Как зделать активацию :
а) Активация и Деактивация ( например Aim, поставить активацию на alt + z, деактивацию на alt + x. И чтоб появилась напись "Aim Active / Aim Deactive" )
б) Активация и Деактивация на Одну / Две клавиши, чтоб нажать и все, а незажимать.


Yandex Money - 410011804447032
WebMoney - R262019817198
[CM]iGadzha Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 01:14 | Сообщение # 1709
Продавец O_o
Сообщений: 461
Статус: Offline
Вопрос: Как сделать тп на метку? т.е как кинуть кординаты метки в переменные biggrin

==========================
[+] Ask.FM: iGadzha
[+] Skype: Не пользуюсь
[+] ВКонтакте: iGadzha
==========================
sp1tf1re_ Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 01:14 | Сообщение # 1710
Боец
Сообщений: 58
Статус: Offline
Вопрос:
Почему клео, к примеру
Код

Model.Load(#SNIPER)
wait 500   
Actor.GiveWeaponAndAmmo($PLAYER_ACTOR, 34, 24)
wait 500   
Model.Destroy(#SNIPER)

Палится античитом, а другие клео на оружие, написанные скиловыми скриптерами, не палятся. Как они это делают, при помощи чего. Ссылку на статью, если можно, или исходник таких клео, если есть, дайте пожалуйста, хочу ознакомиться с ПРИНЦИПОМ обхода античитов.


Сообщение отредактировал sp1tf1re_ - Среда, 26.02.2014, 22:40
Поиск:
Статистика Форума