Декомпильните - Форум Cheat-Master.ru

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Alowir, Sanoxxx  
Форум » Программирование » CLEO Программирование » Декомпильните
Декомпильните
downNidzeДата: Суббота, 14.07.2018, 13:58 | Сообщение # 1
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Статус: Offline
Декомпильните этот скрипт
https://gtaxmods.com/getfile-805
MaximkaCSДата: Вторник, 14.08.2018, 16:35 | Сообщение # 2
Боец
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Статус: Offline
Цитата
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
9@ = 0
11@ = 0
12@ = 0
15@ = 1
17@ = 0
0000: NOP

:Noname_37
wait 0
gosub @Noname_171
gosub @Noname_226
gosub @Noname_288
gosub @Noname_337
if or
9@ == 1
11@ == 1
12@ == 1
15@ == 0
else_jump @Noname_119
03F0: enable_text_draw 0
jump @Noname_164

:Noname_119
if and
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
00E1: player $PLAYER_CHAR pressed_key 4
else_jump @Noname_153
03F0: enable_text_draw 0
jump @Noname_164

:Noname_153
03F0: enable_text_draw 1
gosub @Noname_413

:Noname_164
jump @Noname_37

:Noname_171
0A8D: 8@ = read_memory 11989093 size 4 virtual_protect 0
if
8@ == 1
else_jump @Noname_217
9@ = 1
jump @Noname_224

:Noname_217
9@ = 0

:Noname_224
return

:Noname_226
0A8D: 10@ = read_memory 9873356 size 4 virtual_protect 0
if or
10@ == 1
10@ == 2
else_jump @Noname_279
11@ = 1
jump @Noname_286

:Noname_279
11@ = 0

:Noname_286
return

:Noname_288
if
06B9: cutscene_data_loaded
else_jump @Noname_328
if
82E9: not cutscene_reached_end
else_jump @Noname_321
12@ = 1

:Noname_321
jump @Noname_335

:Noname_328
12@ = 0

:Noname_335
return

:Noname_337
0A8D: 13@ = read_memory 12216172 size 4 virtual_protect 0
0A8D: 14@ = read_memory 12231675 size 4 virtual_protect 0
if and
13@ == 2
14@ == 0
else_jump @Noname_404
15@ = 0
jump @Noname_411

:Noname_404
15@ = 1

:Noname_411
return

:Noname_413
gosub @Noname_581
if
17@ == 0
else_jump @Noname_572
gosub @Noname_627
gosub @Noname_657
if or
05AD: s$93 == 'LA' // s$ == short // Los Santos
05AD: s$93 == 'SF' // s$ == short // San Fierro
05AD: s$93 == 'VE' // s$ == short // Las Venturas
else_jump @Noname_519
05A9: s$93 = 'CT' // s$

:Noname_519
if
05AD: s$93 == 'SAN_AND' // s$ == short // San Andreas
else_jump @Noname_558
05A9: s$93 = 'CN' // s$

:Noname_558
gosub @Noname_957
jump @Noname_579

:Noname_572
gosub @Noname_1067

:Noname_579
return

:Noname_581
077E: get_active_interior_to 16@
if
16@ == 0
else_jump @Noname_618
17@ = 0
jump @Noname_625

:Noname_618
17@ = 1

:Noname_625
return

:Noname_627
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
0843: get_zone_at 1@ 2@ 3@ nameA_to s$93 // 8-byte string
return

:Noname_657
gosub @Noname_1007
if
7@ == 0
else_jump @Noname_696
05A9: s$95 = 'CS' // s$

:Noname_696
if
7@ == 1
else_jump @Noname_728
05A9: s$95 = 'LA' // s$ // Los Santos

:Noname_728
if
7@ == 2
else_jump @Noname_760
05A9: s$95 = 'SF' // s$ // San Fierro

:Noname_760
if
7@ == 3
else_jump @Noname_792
05A9: s$95 = 'VE' // s$ // Las Venturas

:Noname_792
if
05AD: s$93 == 'SAN_AND' // s$ == short // San Andreas
else_jump @Noname_831
05A9: s$95 = 'SAN_AND' // s$ // San Andreas

:Noname_831
if
05AD: s$93 == 'LA' // s$ == short // Los Santos
else_jump @Noname_870
05A9: s$95 = 'LA' // s$ // Los Santos

:Noname_870
if
05AD: s$93 == 'SF' // s$ == short // San Fierro
else_jump @Noname_909
05A9: s$95 = 'SF' // s$ // San Fierro

:Noname_909
if
05AD: s$93 == 'VE' // s$ == short // Las Venturas
else_jump @Noname_948
05A9: s$95 = 'VE' // s$ // Las Venturas

:Noname_948
gosub @Noname_1017
return

:Noname_957
03E0: draw_text_behind_textures 1
033F: set_text_draw_letter_size 0.3 1.1
0342: set_text_draw_centered 1
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255
033E: set_draw_text_position 88.0 326.0 GXT s$93
return

:Noname_1007
0842: 7@ = player $PLAYER_CHAR town_number
return

:Noname_1017
03E0: draw_text_behind_textures 1
033F: set_text_draw_letter_size 0.3 1.1
0342: set_text_draw_centered 1
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255
033E: set_draw_text_position 88.0 316.0 GXT s$95
return

:Noname_1067
gosub @Noname_1090
gosub @Noname_1100
gosub @Noname_1017
return

:Noname_1090
094B: v$99 = get_active_interior_name_from_actor $PLAYER_ACTOR // 16-byte string
return

:Noname_1100
03E0: draw_text_behind_textures 1
033F: set_text_draw_letter_size 0.3 1.1
0342: set_text_draw_centered 1
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255
033E: set_draw_text_position 88.0 326.0 GXT v$99
return


Привет людям
Форум » Программирование » CLEO Программирование » Декомпильните
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Статистика Форума
Последнии темы Читаемые темы Лучшие пользователи Новые пользователи
Чекер риелторки 2.0 DIAM...

[WoT] Продажа аккаунтов ...

куплю вирты еволв01

FlyCar DRP (Дешево)

⚡Скупка/Продажа виртов A...

[Код] Исходник QuickBind...

[2016851] Egorka7322 Акк...

}{элп! Есть какой софт д...

Продажа игровой валюты о...

[AHK] Помогите найти ста...

[2016866] [CM]Eאָtⱥsy, н...

Способ уйти от бана [сли...

[0.3z][RUS] S0beit mo... [10001]

Курилка [10000]

Поиск CLEO скриптов &... [9988]

Флудильная [9936]

Курилка [9688]

RakBot - Качай аккаун... [9624]

Курилка [9614]

Общение читеров [CM] [9546]

S0beit - pr9n project... [9494]

Часто задаваемые вопр... [8231]

♔DIAMOND♚ADVANCE RADM... [6269]

[0.3.7][RUS] Sobeit m... [6246]

[FREE] AntiAFK_R 3.4.... [6220]

АК_47 [33376]

GеNius [7099]

[CM]Russel [5569]

romka619 [5010]

[CM]AGRESSOR [4644]

Сэс [4407]

Snake_Firm [4371]

Artem_Buero [4209]

[CM]Durman [3135]

[CM]Рафаэль [2903]

iMaddy [2858]

sky_Woker [2856]

Sa1nteD [2676]

agdadasds [03:36]

dadadadadadadasssddsasdv [03:05]

parahodba [02:49]

Kmmms5599w [02:45]

AlexDomino [02:32]

rwerwer [01:44]

makaron1357 [01:33]

airkite [01:32]

qdms [01:28]

Tkach01VA [01:25]

zeynus21 [01:19]

aldanvl [00:53]

MisterShut123 [00:34]


CM Team © 2009-2018 Администрация не несёт ответственности за размещённые материалы. Условия пользования
Все материалы предоставлены в ознакомительных целях и администрация предлагает удалить их после ознакомления.

Положение о защите персональных данных на сайте, Пользовательское соглашение, Договор оказания услуг.