|
Вопросы и ответы
|
|
| =]D]EA[N[= |
Дата: Четверг, 19.02.2015, 18:39 | Сообщение # 2371
|
Боец
Сообщений: 74
Статус: Offline
|
SOS! Как поменять цвет "m0d_sa v.4.4.1.0 by автор" ????!!! Уже за**ался искать где оно !!
|
|
|
|
|
| CentiuS |
Дата: Четверг, 19.02.2015, 22:27 | Сообщение # 2372
|
Ignat Bantserov
Сообщений: 399
Статус: Offline
|
=]D]EA[N[=, D3DCOLOR_RGB ищи в proxyIDirect3D9Devie.cpp
|
|
|
|
|
| Gremech |
Дата: Пятница, 20.02.2015, 04:35 | Сообщение # 2373
|
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
|
Вопрос: Подскажите, пожалуйста, параметры для RPC_ScrApplyAnimation (86). Не могу достать ID анимации т.к. строения не знаю
Сообщение отредактировал Gremech - Пятница, 20.02.2015, 17:29 |
|
|
|
|
| Mouse_s_AIMBOT |
Дата: Пятница, 20.02.2015, 17:30 | Сообщение # 2374
|
Новичок
Сообщений: 19
Статус: Offline
|
dell
Сообщение отредактировал Mouse_s_AIMBOT - Пятница, 20.02.2015, 17:34 |
|
|
|
|
| Mouse_s_AIMBOT |
Дата: Пятница, 20.02.2015, 17:31 | Сообщение # 2375
|
Новичок
Сообщений: 19
Статус: Offline
|
Вопрос: Как сделать в низу под радаром надпись. Как в проджекте 227 Вот скрин шот
|
|
|
|
|
| slonoboyko |
Дата: Пятница, 20.02.2015, 18:02 | Сообщение # 2376
|
Боец
Сообщений: 254
Статус: Offline
|
У меня вопрос, как закомпилить чистый собейт.. Я скачал исходник собейта, хочу сделать из него файл d3d9.dll ... Как это сделать?
Пишу на заказ CLEO скрипты, SF и ASI плагины, а так же модификации собейтов. Связь со мной:VK.COM
|
|
|
|
|
| iMaddy |
Дата: Суббота, 21.02.2015, 02:18 | Сообщение # 2377
|
Cheat-Master
Сообщений: 2855
Статус: Offline
|
Gremech, http://wiki.sa-mp.com/wiki/ApplyAnimation_RU
Цитата playerid ИД игрока, для которог нужну включить анимацию. animlib[] Имя библиотеки анимаций. animname[] Имя анимации. fS Скорость анимации. opt1 Повторяется ли она циклически или нет 0/1. opt2 Параметр можно назвать Фиксация координаты X. Если 1, то после 1 цикла анимации координата Х позиции игрока - будет выставлена как до анимации, если 0 - то координата Х не будет меняться на первоначальную. opt3 Параметр можно назвать Фиксация координаты Y. Если 1, то после 1 цикла анимации координата Y позиции игрока - будет выставлена как до анимации, если 0 - то координата Y не будет меняться на первоначальную. opt4 Заморозить ли игрока после окончания анимации. opt5 Таймер выполнения анимации. Для бесконечной анимации используйте 0.
скорее всего что то типа такого
BYTE animliblen; char animlib[animliblen]; BYTE animname; char animname[animnamelen]; float fS; BYTE opt1,opt2,opt3,opt4,opt5;
Вопросами по сайту и так же игровому рынку (развод, невалидные товары, добавление в ЧС, проведение сделок) не занимаюсь
|
|
|
|
|
| Gremech |
Дата: Суббота, 21.02.2015, 17:57 | Сообщение # 2378
|
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
|
iMaddy, спасибо. Странно только. Я всё думал что сервер клиенту отправляет ID, а не адрес анимации. Как тогда достать из этого адреса ("name1", "name2") привычный для сервера ID целым числом? Или можно воспользоваться и этим адресом? p.s. RakSAMP. Делаю синхронизацию анимаций.
upd: Всё что нашел в сети - элемент клео, в которых я не разбираюсь. Код 0B59: samp 0@ = animation_id_by_name "IDLE_STANCE" file "PED" // Возвращает ид анимации её по имени.
Сообщение отредактировал Gremech - Суббота, 21.02.2015, 18:04 |
|
|
|
|
| iMaddy |
Дата: Воскресенье, 22.02.2015, 10:24 | Сообщение # 2379
|
Cheat-Master
Сообщений: 2855
Статус: Offline
|
Gremech, нет, параметрами служат именно название анимации и ее библиотека
Вопросами по сайту и так же игровому рынку (развод, невалидные товары, добавление в ЧС, проведение сделок) не занимаюсь
|
|
|
|
|
| =]D]EA[N[= |
Дата: Воскресенье, 22.02.2015, 12:59 | Сообщение # 2380
|
Боец
Сообщений: 74
Статус: Offline
|
Mouse_s_AIMBOT, в proxyIDirect3DDevice9.cpp ищи: Код void RenderDVD ( void ) { int left, top;
left = 1; top = pPresentParam.BackBufferHeight - 45;
pD3DFont->PrintShadow(left, top, D3DCOLOR_XRGB(rand()%255, rand()%255, rand()%255), "LOADING..."); } Под ним вставляй: Код void S0beit ( void ) { int left, top;
left = 1; top = pPresentParam.BackBufferHeight - 50;
pD3DFont->PrintShadow(left, top, D3DCOLOR_XRGB(0,255,0), "Тут твой текст"); } Дальше, ищи: Код if (g_SAMP == NULL && iIsSAMPSupported == 1) RenderDVD(); И под ним вставляй: Код if (cheat_state->state != CHEAT_STATE_NONE) S0beit();
P.S: D3DCOLOR_XRGB(0,255,0) - Цвет надписи, зеленый.. можешь заменить своим.
|
|
|
|
|
| Gremech |
Дата: Воскресенье, 22.02.2015, 14:39 | Сообщение # 2381
|
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
|
iMaddy, но чтобы отправить синхронизацию - надо отправлять ID. В структуре stOnFootData есть iCurrentAnimationID - целое число. А как его получить с имени библиотеки и названия анимации?
Сообщение отредактировал Gremech - Воскресенье, 22.02.2015, 18:21 |
|
|
|
|
| =]D]EA[N[= |
Дата: Воскресенье, 22.02.2015, 14:58 | Сообщение # 2382
|
Боец
Сообщений: 74
Статус: Offline
|
slonoboyko, через С++ там будет кнопка компиляции (зеленый треугольник) потом в папке bin появится файл собейта. C++ есть то у тебя ?
|
|
|
|
|
| [CM]MishaN |
Дата: Понедельник, 23.02.2015, 17:54 | Сообщение # 2383
|
Cheat-Master
Сообщений: 1308
Статус: Offline
|
Gremech, есть такая функция в samp.dll short __cdecl GetAnimationIDByName( char *pszFile, char *pszAnim ) = 0x609E0 char * __cdecl GetAnimNameByID( short sAnimId ) = 0x60AC0Добавлено (23.02.2015, 17:52) --------------------------------------------- Вызов(сначала нужно подключить библиотеку, и я не уверен точно, что без игры будет работать, все в теории): WORD wAnimID = ((WORD(__cdecl *)(char *, char *))(dwSAMP + 0x609E0))(animlib, animname); Добавлено (23.02.2015, 17:53) --------------------------------------------- dwSAMP - начальный адрес библиотеки Добавлено (23.02.2015, 17:54) --------------------------------------------- Библиотека нужна SAMP 0.3z R1, на других адрес отличается
100$ баланса за регистрацию на Digital Ocean [только по данной ссылке] (один из лучших хостингов) RakBot - Качай аккаунты не напрягаясь! Мои товары в CM Shop (NEW!!!)
|
|
|
|
|
| Ворона |
Дата: Понедельник, 23.02.2015, 21:13 | Сообщение # 2384
|
Новичок
Сообщений: 22
Статус: Offline
|
Как сделать что бы все строки были пронумерованы? 1 2 3 и т.д
Изучаю PAWN , С++ Skype : Tarasovvv7
|
|
|
|
|
|
|