|
[ASI/CLEO] Проверка ваших скриптов на стиллер и др.
|
|
| DuDast228 |
Дата: Четверг, 19.05.2016, 01:08 | Сообщение # 361
|
Новичок
Сообщений: 3
Статус: Offline
|
1.Название скрипта: Сборка скриптов(Метла,Админ чекер,FPS Show,WH,Cleo Jump,Фастконект,Антикраш,Бесконечный бег,Коллизия,Сампфункс,hphud,apple bot for diamond). 2.Формат скрипта: СS/SF/ASI 3.Ссылка на скачивание: http://rgho.st/8xNJPqRRD
|
|
|
|
|
| _Pendos_ |
Дата: Вторник, 24.05.2016, 21:33 | Сообщение # 362
|
Боец
Сообщений: 117
Статус: Offline
|
1.Название скрипта: damager 2.Формат скрипта: Asi/Cleo.cleo(проверял asteal,пишет что стиллер но какие коннекторы не пишет) 2.Ссылка на скачивание:http://rgho.st/6d86KlVY
Сообщение отредактировал _Pendos_ - Вторник, 24.05.2016, 21:36 |
|
|
|
|
| SANekit |
Дата: Четверг, 26.05.2016, 16:03 | Сообщение # 363
|
Любитель
Сообщений: 48
Статус: Offline
|
1.Название скрипта: FastLoad 2.Формат скрипта: Asi 2.Ссылка на скачивание: rg ho.st/75qWpqyKQ После rg нужно убрать пробел
|
|
|
|
|
| zaebokk |
Дата: Суббота, 04.06.2016, 06:35 | Сообщение # 364
|
Новичок
Сообщений: 7
Статус: Offline
|
1.Название скрипта: Anti-StunShot, AutoScroll by Jeyz 2.Формат скрипта: Asi/Cleo.cleo 2.Ссылка на скачивание: http://rgho.st/6tv5TtWs6 , http://rgho.st/6KKmRDfPY
|
|
|
|
|
| [CM]Soup1337 |
Дата: Понедельник, 06.06.2016, 08:15 | Сообщение # 365
|
Сообщений: 1220
Статус: Offline
|
zaebokk,
Код
Имя файла: AutoScroll by Jeyz.cs
Это клео чистое или закриптовано неизвестным криптором. Если вам известно, что в этом скрипте есть стилер, то пожалуйста передайте этот скрипт мне:
|
|
|
|
|
| Mafia246 |
Дата: Среда, 08.06.2016, 19:15 | Сообщение # 366
|
Новичок
Сообщений: 22
Статус: Offline
|
1.Название скрипта:TruckMonitor 2.Формат скрипта: sf 2.Ссылка на скачивание: http://rgho.st/6ZvRsHk4k
|
|
|
|
|
| CodyGarnett |
Дата: Пятница, 10.06.2016, 15:39 | Сообщение # 367
|
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
|
1.Название скрипта: dmg informer 2.Формат скрипта: Cleo 2.Ссылка на скачивание 7Gv95xb7G
CodyGarnett
|
|
|
|
|
| Nexus59 |
Дата: Понедельник, 13.06.2016, 10:07 | Сообщение # 368
|
Новичок
Сообщений: 28
Статус: Offline
|
1. Название скрипта: FPSUnlock.asi 2. Формат скрипта: .asi 3. Ссылка на скачивание: http://rgho.st/8HV4zFFzN
|
|
|
|
|
| Hramov228 |
Дата: Понедельник, 13.06.2016, 22:57 | Сообщение # 369
|
Новичок
Сообщений: 20
Статус: Offline
|
1.Название скрипта: Sampfunks 2.Формат скрипта: Asi 2.Ссылка на скачивание:http://rgho.st/6xt5Xf7hf
|
|
|
|
|
| [CM]App1e |
Дата: Среда, 15.06.2016, 20:39 | Сообщение # 370
|
КУПЛЮ АДМИНКУ СРП
Сообщений: 1784
Статус: Offline
|
Снова актуально .
Продам админку SAMP-RP: http://cheat-master.ru/forum/96-565203-1  
|
|
|
|
|
| kalan4ek |
Дата: Четверг, 16.06.2016, 10:16 | Сообщение # 371
|
Любитель
Сообщений: 41
Статус: Offline
|
1.Название скрипта:Cleo Не отцепляющийся прицеп, bustp1, Cleo Skill Master, Cleo TP через загрузку, Cleo Узнаём откуда в вас стреляли, SensitivityFix, stage_autopress, ap, Cleo Автомобильный Speed Hack, Cleo Анти Розброс, NOP SetPlayerAnimation, tpGRP (Z+2), anticrasher037, antiafk bot by nikemmi 2.Формат скрипта: Cleo 2.Ссылка на скачивание: rgh ost.ru /7F4Ht2Y4p
|
|
|
|
|
| ololowa999 |
Дата: Воскресенье, 19.06.2016, 16:18 | Сообщение # 372
|
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
|
1.Название скрипта: Сборка скриптов( килл информер, показывает кто убил с какого гана) второй дамаг информер. 2.Формат скрипта: СS 3.Ссылка на скачивание: http://rgho.st/6r2clKCwK
|
|
|
|
|
| 11AnDreykO11 |
Дата: Понедельник, 20.06.2016, 16:48 | Сообщение # 373
|
Новичок
Сообщений: 15
Статус: Offline
|
1.Название скрипта: CarIndecator 2.Формат скрипта: Cleo. 2.Ссылка на скачивание: http://rgho.st/6gkSrBxkmДобавлено (20.06.2016, 16:48) --------------------------------------------- 1.Название скрипта: SightDistance_by_0x688, Timecyc, shadowdist1500, No_more_haze, head, particle,2048MB-StreamMemory, Parachute Landing Fix (Junior_Djjr) 2.Формат скрипта: Cleo. 2.Ссылка на скачивание: http://rgho.st/6TNpgpt4K
|
|
|
|
|
| Spudylzp |
Дата: Вторник, 21.06.2016, 16:40 | Сообщение # 374
|
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
|
1.Название скрипта: Fakearmy для ARP 2.Формат скрипта: Asi/Cleo. Cleo 2.Ссылка на скачивание:rgho.st/7CjfKrng9
|
|
|
|
|
| [CM]A$AP |
Дата: Вторник, 21.06.2016, 16:47 | Сообщение # 375
|
Сообщений: 1677
Статус: Offline
|
Цитата Spudylzp (  ) 1.Название скрипта: Fakearmy для ARP 2.Формат скрипта: Asi/Cleo. Cleo 2.Ссылка на скачивание:rgho.st/7CjfKrng9 Код Чистый
Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP 0662: printstring "by legend2360" 0662: printstring "BlastHack - cheating is art"
:Noname_50 8AFA: not is_samp_available 004D: jump_if_false @Noname_71 0001: wait 400 ms 0002: jump @Noname_50
:Noname_71 0B34: samp register_client_command "fakearmy" to_label @Noname_2763 0AC8: 2@ = allocate_memory_size 128 0C11: memset destination 2@ value 0 size 128
:Noname_106 0001: wait 0 ms 00D6: if 0B3C: samp is_dialog_responded id 60 button 0@ list_item 1@ input_text 0 004D: jump_if_false @Noname_480 00D6: if 0039: 0@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_480 0AC8: 3@ = allocate_memory_size 48 0C11: memset destination 3@ value 0 size 48 00D6: if 0039: 1@ == 0 004D: jump_if_false @Noname_260 0AD3: 3@ = format "Загрузить%cРазгрузить" 10 0B3B: samp show_dialog id 61 caption "{abcdef}Fake Army" text 3@ button_1 "Выбрать" button_2 "Назад" style 2
:Noname_260 00D6: if 0039: 1@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_350 0AD3: 3@ = format "Добавить%cИзменить" 10 0B3B: samp show_dialog id 62 caption "{abcdef}Fake Army" text 3@ button_1 "Выбрать" button_2 "Назад" style 2
:Noname_350 00D6: if 0039: 1@ == 2 004D: jump_if_false @Noname_440 0AD3: 3@ = format "Добавить%cИзменить" 10 0B3B: samp show_dialog id 63 caption "{abcdef}Fake Army" text 3@ button_1 "Выбрать" button_2 "Назад" style 2
:Noname_440 0AC9: free_allocated_memory 3@ 00D6: if 0039: 1@ == 3 004D: jump_if_false @Noname_480 0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0 0002: jump @Noname_2756
:Noname_480 00D6: if 0B3C: samp is_dialog_responded id 61 button 0@ list_item 1@ input_text 0 004D: jump_if_false @Noname_736 00D6: if 0039: 0@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_726 00D6: if 0039: 1@ == 0 004D: jump_if_false @Noname_620 0B3B: samp show_dialog id 64 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Напишите кол-во металла(1—500):" button_1 "Дальше" button_2 "Назад" style 1
:Noname_620 00D6: if 0039: 1@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_719 0B3B: samp show_dialog id 65 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Напишите кол-во металла(1—500):" button_1 "Дальше" button_2 "Назад" style 1
:Noname_719 0002: jump @Noname_736
:Noname_726 0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0
:Noname_736 00D6: if 0B3C: samp is_dialog_responded id 64 button 0@ list_item 0 input_text 2@ 004D: jump_if_false @Noname_1039 00D6: if 0039: 0@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_1029 0C1A: 3@ = atoi 2@ 00D6: if and 0019: 3@ > 0 8019: not 3@ > 500 004D: jump_if_false @Noname_925 0A90: 4@ = 3@ * 15 // int 0AF8: samp add_message_to_chat "Вы загрузили %d кг металла общей стоимостью %d$" color 16776960 3@ 4@ 0012: 4@ *= -1 0109: player $PLAYER_CHAR money = 4@ 0ACF: show_formatted_styled_text "~r~%d$" time 2000 style 2 4@ 0002: jump @Noname_1029
:Noname_925 0B3B: samp show_dialog id 64 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Напишите кол-во металла{ff0000}(1—500){ffffff}:" button_1 "Дальше" button_2 "Назад" style 1 0002: jump @Noname_2756
:Noname_1029 0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0
:Noname_1039 00D6: if 0B3C: samp is_dialog_responded id 65 button 0@ list_item 0 input_text 2@ 004D: jump_if_false @Noname_1290 00D6: if 0039: 0@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_1280 0C1A: 3@ = atoi 2@ 00D6: if and 0019: 3@ > 0 8019: not 3@ > 500 004D: jump_if_false @Noname_1176 0AF8: samp add_message_to_chat "Вы положили на военный склад %d кг металла" color 3381759 3@ 0002: jump @Noname_1280
:Noname_1176 0B3B: samp show_dialog id 65 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Напишите кол-во металла{ff0000}(1—500){ffffff}:" button_1 "Дальше" button_2 "Назад" style 1 0002: jump @Noname_2756
:Noname_1280 0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0
:Noname_1290 00D6: if 0B3C: samp is_dialog_responded id 62 button 0@ list_item 1@ input_text 0 004D: jump_if_false @Noname_1679 00D6: if 0039: 0@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_1669 00D6: if 0AB1: call_scm_func @Noname_3399 0 3@ 004D: jump_if_false @Noname_1581 00D6: if 0039: 1@ == 0 004D: jump_if_false @Noname_1462 0B3B: samp show_dialog id 66 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Напишите кол-во добавляемого металла:" button_1 "Добавить" button_2 "Назад" style 1
:Noname_1462 00D6: if 0039: 1@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_1574 0B3B: samp show_dialog id 67 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Напишите новое значение металла на складе:" button_1 "Изменить" button_2 "Назад" style 1
:Noname_1574 0002: jump @Noname_1662
:Noname_1581 0B3B: samp show_dialog id 255 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Вы должны быть у склада!" button_1 "На главную" button_2 "Закрыть" style 0
:Noname_1662 0002: jump @Noname_1679
:Noname_1669 0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0
:Noname_1679 00D6: if 0B3C: samp is_dialog_responded id 66 button 0@ list_item 0 input_text 2@ 004D: jump_if_false @Noname_1802 00D6: if 0039: 0@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_1792 00D6: if 0AB1: call_scm_func @Noname_3399 0 4@ 004D: jump_if_false @Noname_1777 0C1A: 3@ = atoi 2@ 0AB1: call_scm_func @Noname_3576 3 4@ 1 3@ 0002: jump @Noname_1792
:Noname_1777 0ACD: show_text_highpriority "~R~Error" time 2000
:Noname_1792 0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0
:Noname_1802 00D6: if 0B3C: samp is_dialog_responded id 67 button 0@ list_item 0 input_text 2@ 004D: jump_if_false @Noname_1925 00D6: if 0039: 0@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_1915 00D6: if 0AB1: call_scm_func @Noname_3399 0 4@ 004D: jump_if_false @Noname_1900 0C1A: 3@ = atoi 2@ 0AB1: call_scm_func @Noname_3576 3 4@ 0 3@ 0002: jump @Noname_1915
:Noname_1900 0ACD: show_text_highpriority "~R~Error" time 2000
:Noname_1915 0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0
:Noname_1925 00D6: if 0B3C: samp is_dialog_responded id 63 button 0@ list_item 1@ input_text 0 004D: jump_if_false @Noname_2459 00D6: if 0039: 0@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_2449 00D6: if 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @Noname_2361 00D6: if 0AB1: call_scm_func @Noname_2962 0 4@ 004D: jump_if_false @Noname_2229 00D6: if 0039: 1@ == 0 004D: jump_if_false @Noname_2113 0B3B: samp show_dialog id 68 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Напишите кол-во добавляемого металла:" button_1 "Добавить" button_2 "Назад" style 1
:Noname_2113 00D6: if 0039: 1@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_2222 0B3B: samp show_dialog id 69 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Напишите новое значение металла в авто:" button_1 "Изменить" button_2 "Назад" style 1
:Noname_2222 0002: jump @Noname_2354
:Noname_2229 0B3B: samp show_dialog id 255 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Вы должны быть в военной машине, которая способна перевозить металл!" button_1 "На главную" button_2 "Закрыть" style 0
:Noname_2354 0002: jump @Noname_2442
:Noname_2361 0B3B: samp show_dialog id 255 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Вы должны быть в машине!" button_1 "На главную" button_2 "Закрыть" style 0
:Noname_2442 0002: jump @Noname_2459
:Noname_2449 0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0
:Noname_2459 00D6: if 0B3C: samp is_dialog_responded id 68 button 0@ list_item 0 input_text 2@ 004D: jump_if_false @Noname_2582 00D6: if 0039: 0@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_2572 00D6: if 0AB1: call_scm_func @Noname_2962 0 4@ 004D: jump_if_false @Noname_2557 0C1A: 3@ = atoi 2@ 0AB1: call_scm_func @Noname_3170 3 4@ 1 3@ 0002: jump @Noname_2572
:Noname_2557 0ACD: show_text_highpriority "~R~Error" time 2000
:Noname_2572 0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0
:Noname_2582 00D6: if 0B3C: samp is_dialog_responded id 69 button 0@ list_item 0 input_text 2@ 004D: jump_if_false @Noname_2705 00D6: if 0039: 0@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_2695 00D6: if 0AB1: call_scm_func @Noname_2962 0 4@ 004D: jump_if_false @Noname_2680 0C1A: 3@ = atoi 2@ 0AB1: call_scm_func @Noname_3170 3 4@ 0 3@ 0002: jump @Noname_2695
:Noname_2680 0ACD: show_text_highpriority "~R~Error" time 2000
:Noname_2695 0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0
:Noname_2705 00D6: if 0B3C: samp is_dialog_responded id 255 button 0@ list_item 0 input_text 0 004D: jump_if_false @Noname_2756 00D6: if 0039: 0@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_2756 0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0
:Noname_2756 0002: jump @Noname_106
:Noname_2763 0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0 0B43: samp cmd_ret
:Noname_2775 0AC8: 0@ = allocate_memory_size 128 0C11: memset destination 0@ value 0 size 128 0AD3: 0@ = format "Фейк загрузки/разгрузки%cФейк склада%cФейк загруженности машины%c{cc3333}legend2360 ; blasthack.net" 10 10 10 0B3B: samp show_dialog id 60 caption "{abcdef}Fake Army" text 0@ button_1 "Выбрать" button_2 "Закрыть" style 2 0AC9: free_allocated_memory 0@ 0AB2: ret 0
:Noname_2962 0006: 4@ = -1 0006: 0@ = 0
:Noname_2976 00D6: if 0C46: samp get_3d_text_info_by_id 0@ string_ptr 1@ color 0 position 0 0 0 view_distance 0 show_behind_walls 0 attached_to_player 0 attached_to_vehicle 2@ 004D: jump_if_false @Noname_3111 00D6: if and 0C18: 3@ = strstr string1 1@ string2 "Для металла" 8039: not 2@ == -1 8039: not 2@ == 65535 004D: jump_if_false @Noname_3111 03C0: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR car 0B2C: samp 3@ = get_vehicle_id_by_car_handle 3@ 00D6: if 003B: 3@ == 2@ // (int) 004D: jump_if_false @Noname_3111 0085: 4@ = 0@ // (int) 0002: jump @Noname_3133
:Noname_3111 000A: 0@ += 1 0019: 0@ > 2047 004D: jump_if_false @Noname_2976
:Noname_3133 00D6: if 8039: not 4@ == -1 004D: jump_if_false @Noname_3160 0485: return_true 0002: jump @Noname_3162
:Noname_3160 059A: return_false
:Noname_3162 0AB2: ret 1 4@
:Noname_3170 0C46: samp get_3d_text_info_by_id 0@ string_ptr 3@ color 0 position 0 0 0 view_distance 0 show_behind_walls 0 attached_to_player 0 attached_to_vehicle 0 00D6: if 0039: 1@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_3258 0C18: 4@ = strstr string1 3@ string2 "загружено" 000A: 4@ += 10 0C2F: 5@ = strtol 4@ radix 10 store_end_to 0 005A: 2@ += 5@ // (int)
:Noname_3258 00D6: if 8029: not 2@ >= 0 004D: jump_if_false @Noname_3283 0006: 2@ = 0
:Noname_3283 00D6: if 0019: 2@ > 500 004D: jump_if_false @Noname_3310 0006: 2@ = 500
:Noname_3310 0AC8: 6@ = allocate_memory_size 96 0C11: memset destination 6@ value 0 size 96 0AD3: 6@ = format "Для металла%c{ffff00}загружено %d / 500 кг" 10 2@ 0C47: samp set_3d_text 0@ string 6@ 0AC9: free_allocated_memory 6@ 0AB2: ret 0
:Noname_3399 0006: 3@ = -1 0006: 0@ = 0
:Noname_3413 00D6: if 0C46: samp get_3d_text_info_by_id 0@ string_ptr 1@ color 0 position 0 0 0 view_distance 0 show_behind_walls 0 attached_to_player 0 attached_to_vehicle 0 004D: jump_if_false @Noname_3517 00D6: if and 0C18: 2@ = strstr string1 1@ string2 "Металл на складе:" 0C18: 2@ = strstr string1 1@ string2 "/takem" 004D: jump_if_false @Noname_3517 0085: 3@ = 0@ // (int) 0002: jump @Noname_3539
:Noname_3517 000A: 0@ += 1 0019: 0@ > 2047 004D: jump_if_false @Noname_3413
:Noname_3539 00D6: if 8039: not 3@ == -1 004D: jump_if_false @Noname_3566 0485: return_true 0002: jump @Noname_3568
:Noname_3566 059A: return_false
:Noname_3568 0AB2: ret 1 3@
:Noname_3576 0C46: samp get_3d_text_info_by_id 0@ string_ptr 3@ color 0 position 0 0 0 view_distance 0 show_behind_walls 0 attached_to_player 0 attached_to_vehicle 0 00D6: if 0039: 1@ == 1 004D: jump_if_false @Noname_3655 0C2A: 4@ = strchr 3@ char 125 000A: 4@ += 1 0C2F: 5@ = strtol 4@ radix 10 store_end_to 0 005A: 2@ += 5@ // (int)
:Noname_3655 0AC8: 6@ = allocate_memory_size 96 0C11: memset destination 6@ value 0 size 96 0AD3: 6@ = format "Металл на складе:%c{99CC00}%d кг%c%c{9999FF}/takem%c/putm" 10 2@ 10 10 10 0C47: samp set_3d_text 0@ string 6@ 0AC9: free_allocated_memory 6@ 0AB2: ret 0
Сообщение отредактировал [CM]A$AP - Вторник, 21.06.2016, 16:48 |
|
|
|
|