Дата: Понедельник, 17.02.2014, 15:07 | Сообщение # 1
Новичок
Сообщений: 3
Статус: Offline
Вступление
Всем привет, многие уже знают что вышел новый клиент Samp[0.3z] и как некоторые догадываются, что всем снова придется делать новый Sobeit под него.
Скачать 0.3z
http://rghost.ru/52483353
UPDATE RC 1
SA-MP 0.3z - это в основе своей обновление безопасности серверной стороны, мы желаем объявить о выходе полной версии обновления как можно скорее. Появилось несколько небольших функций, так же осталось время для решения основных багов версии 0.3 (видимо в целом) перед выходом RC (Release Candidate, кандидат в релиз-версию). Обновлена синхронизация пули с сервером во время стрельбы (видимо мы потихоньку уходим от стрельбы по пингу). Теперь вы можете отдавать предпочтение стрельбе по скину (произведена компенсация лагов при перестрелке игроков). Теперь игрок может получить полную информацию о попадании в человека, объект или транспорт (то есть сервер может передавать информацию о полученном и переданном уроне/возможно более подробную информацию о сделанном выстреле). В конфигурации сервера "server.cfg" появилась строка 'messageholelimit' , она создана для укрепления иммунитета сервера к DDoS атакам (которые зафлуживают сервер). Стандартный гейммод Rivershell обновлен до версии 2. http://rghost.ru/52483427
UPDATE RC 2
Убрана возможность автоприцеливания с помощью джойстика Добавлена константа BULLET_HIT_PLAYER_OBJECT 4 Исправлены баги с эффектами дыма и отлетающих гильз от оружия http://rghost.ru/52483435
UPDATE RC 3
Версия RC3: Добавлена функция VectorSize Исправлена возможность включения автоприцеливания при нажатии Q и E Исправлена неработоспособность пуль от снайперских винтовок за пределами карты Добавлены дополнительные данные для обнаружения модифицированных даннхы о выстреле со стороны сервера http://rghost.ru/52483353
UPDATE RC 4
Исправлена проблема с промахами при выстрелах на больших расстояниях Тег LoS теперь применяется к серверным объектам OnPlayerGiveDamage теперь вызывается у ботов NPC Добавлена функция GetPlayerLastShotVectors для получения расширенной информации о выстрелах Добавлена настройка режима стрельбы, позволяющая использовать камеру для наведения, а также автоприцеливание с помощью джойстика (настройка "shotcompmode 2" в server.cfg) Исправлена проблема когда по игрокам, ехавших на крыше машины, нельзя было попасть из оружия Добавлена расширенная информация о камере игрока: соотношение сторон экрана, уровень увеличения для снайперской винтовки Добавлены функции для получения расширенной информации о сетевом протоколе: теперь можно будет получить эту информацию без парсинга строки из GetPlayerNetworkStats http://rghost.ru/52483441
UPDATE RC 5
Исправлено: игрока с самым высоким игроком ID не посылал никаких незанятых обновления транспортных средств. SA-MP обновления 0.3z RC5 клиент / сервер Исправлена диапазон проверка ошибок в браузере серверов, если вы добавили ошибочное порт (например, 77777). Некоторые внутренняя оптимизация в клиенте должно повысить производительность. Исправлена проблема, когда PVars не были доступны в OnPlayerDisconnect во время Gamemode перезапуска. Добавлена пешка родной GetServerTickRate () для возврата текущего тикрейтом (как FPS) сервера. Исправлена проблема с 3DText/NameTag LoS испытаний на сервере объектов. Изменения в поведении и параметров OnUnoccupiedVehicleUpdate В предыдущих версиях серверных, клиенты могут отправить обновления о транспортных средствах, которые не контролируемых / управляемых другими игроками, хотя сервер не имел возможность отменить эти обновления. Сценарий будет теперь получать уведомления о таких изменениях до транспортного средства обновляется внутренне. GetVehiclePos бы вернуть существующую позицию, а не обновленная положение. Недавно добавленные параметры описывают запрошенную позицию обновления проигрывателя. Сценарий может сейчас вернуть 0, чтобы отменить обновление или вернуть 1, чтобы позволить обновления через всех сценариев с использованием OnUnoccupiedVehicleUpdate необходимо будет обновляться и перекомпилировать для 0.3z. http://rghost.ru/52483353
Перенос на 0.3z
И как некоторые думают что же будет если Samp-Rp переведут на новый клиент, все Sobeitы не будет на нем работать ведь так, так что нам снова придеться ждать пока все Sobeit'ы обновляться до этого клиента, а это будет около 1-2 недель, возможно больше меньше... Так что будем надеяться что выйдет новый Sobeit как переведут сервера SA:MP.
fgdsdfsdfsdfds
Сообщение отредактировал Sloniwka - Понедельник, 17.02.2014, 15:10