[0.3z] CLEO "Silent Aim"
|
|
Den4ik2289814888 |
Дата: Воскресенье, 20.07.2014, 20:00 | Сообщение # 151
|
Боец
Сообщений: 92
Статус: Offline
|
исходник:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 03A4: name_thread 'NoName' 8AFA: not is_samp_available 004D: jump_if_false @Label46 0001: wait 100 ms 0002: jump @Label26 00D6: if 8AAB: not file_exists "CLEO\AIM.cfg" 004D: jump_if_false @Label364 0AF1: write_int 2 to_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Key" key "Target" 0AF1: write_int 70 to_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Key" key "OnFoot" 0AF1: write_int 16 to_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Key" key "InCar" 0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Rander" key "Label" 0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Rander" key "Target" 0AF1: write_int 2 to_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Shot" key "WallIgn" 0AF0: 13@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Key" key "Target" 0AF0: 14@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Rander" key "Label" 00D6: if 0039: 14@ == 1 004D: jump_if_false @Label458 0DBA: 20@ = new_cleo_thread from_label -2615 0AF0: 14@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Rander" key "Target" 00D6: if 0039: 14@ == 1 004D: jump_if_false @Label521 0DBA: 20@ = new_cleo_thread from_label -3240 0AF0: 14@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Shot" key "WallIgn" 0001: wait 0 ms 00D6: if 0AB0: key_pressed 13@ 004D: jump_if_false @Label1429 00D6: if 8AD2: not 0@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET 004D: jump_if_false @Label612 0AB1: call_scm_func @Label1436 1 10.0 0@ 0B2B: samp 1@ = get_player_id_by_actor_handle 0@ 0001: wait 0 ms 0B25: samp 2@ = get_player_health 1@ 00D6: if and 056D: actor 0@ defined 8B64: not samp is_player 1@ npc 0021: 2@ > 0.0 004D: jump_if_false @Label1410 00D6: if 80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @Label718 0AF0: 6@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Key" key "OnFoot" 0002: jump @Label749 0AF0: 6@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Key" key "InCar" 04C4: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0 04C4: store_coords_to 9@ 10@ 11@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 0470: 12@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon 00D6: if and 06BD: no_obstacles_between 9@ 10@ 11@ and 3@ 4@ 5@ solid 1 car 0 actor 0 object 1 particle 0 8B5C: not samp is_player 1@ paused 0AB0: key_pressed 6@ 004D: jump_if_false @Label990 0AB1: call_scm_func @Label1825 3 3@ 4@ 5@ 00D6: if 80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @Label920 0AB1: call_scm_func @Label1950 3 9@ 10@ 11@ 0AB1: call_scm_func @Label2092 8 1@ 3@ 4@ 5@ 9@ 10@ 11@ 12@ 0AB1: call_scm_func @Label2386 2 1@ 12@ 0AB1: call_scm_func @Label2468 1 12@ 0002: jump @Label1403 0087: 11@ = 5@ // (float) 000B: 11@ += 10.0 00D6: if and 0039: 14@ == 1 06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 11@ and 3@ 4@ 5@ solid 1 car 0 actor 0 object 1 particle 0 8B5C: not samp is_player 1@ paused 0AB0: key_pressed 6@ 004D: jump_if_false @Label1224 0B2E: 15@ = read_samp_memory offset 16864 size 1 0B2D: write_samp_memory offset 16864 value 195 size 1 0AB1: call_scm_func @Label1825 3 3@ 4@ 5@ 00D6: if 80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @Label1140 0AB1: call_scm_func @Label1950 3 3@ 4@ 11@ 0AB1: call_scm_func @Label2092 8 1@ 3@ 4@ 5@ 3@ 4@ 11@ 12@ 0AB1: call_scm_func @Label2386 2 1@ 12@ 0001: wait 5 ms 0B2D: write_samp_memory offset 16864 value 15@ size 1 0AB1: call_scm_func @Label2468 1 12@ 0002: jump @Label1403 00D6: if and 0039: 14@ == 2 8B5C: not samp is_player 1@ paused 0AB0: key_pressed 6@ 004D: jump_if_false @Label1403 0B2E: 15@ = read_samp_memory offset 16864 size 1 0B2D: write_samp_memory offset 16864 value 195 size 1 0AB1: call_scm_func @Label1825 3 3@ 4@ 5@ 00D6: if 80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @Label1326 0AB1: call_scm_func @Label1950 3 3@ 4@ 5@ 0AB1: call_scm_func @Label2092 8 1@ 3@ 4@ 5@ 3@ 4@ 5@ 12@ 0AB1: call_scm_func @Label2386 2 1@ 12@ 0001: wait 5 ms 0B2D: write_samp_memory offset 16864 value 15@ size 1 0AB1: call_scm_func @Label2468 1 12@ 0002: jump @Label1417 0002: jump @Label555 8AB0: not key_pressed 13@ 004D: jump_if_false @Label620 0002: jump @Label555 0007: 28@ = 0.0 0A8D: 29@ = read_memory 12010640 size 4 virtual_protect 0 000A: 29@ += 4 0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0 0006: 30@ = 0 0A8D: 31@ = read_memory 29@ size 1 virtual_protect 0 000A: 29@ += 1 00D6: if and 0029: 31@ >= 0 001B: 128 > 31@ 004D: jump_if_false @Label1768 005A: 31@ += 30@ // (int) 00D6: if 056D: actor 31@ defined 004D: jump_if_false @Label1768 00D6: if 803C: not $PLAYER_ACTOR == 31@ // (int) 004D: jump_if_false @Label1768 04C4: store_coords_to 27@ 26@ 25@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0 068D: get_camera_position_to 24@ 23@ 22@ 00D6: if and 06BD: no_obstacles_between 27@ 26@ 25@ and 24@ 23@ 22@ solid 0 car 0 actor 0 object 0 particle 0 8118: not actor 31@ dead 004D: jump_if_false @Label1768 04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0 0B55: convert_3D_coords 10@ 11@ 12@ to_screen 13@ 14@ 0B5F: convert_window_screen_coords 13@ 14@ to_game_screen_coords 13@ 14@ 0509: 15@ = distance_between_XY 339.1 179.1 and_XY 13@ 14@ 00D6: if 0035: 28@ >= 15@ // (float) 004D: jump_if_false @Label1768 0AB2: ret 1 31@ 000A: 30@ += 256 0019: 30@ > 35584 004D: jump_if_false @Label1486 000B: 28@ += 8.0 001D: 28@ > 0@ // (int) 004D: jump_if_false @Label1446 0AB2: ret 1 -1 0B2B: samp 3@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR 0B24: samp 3@ = get_player_struct_ptr 3@ 000A: 3@ += 24 0AC8: 4@ = allocate_memory_size 31 0C10: memcpy destination 4@ source 3@ size 31 0C0D: struct 4@ offset 13 size 4 = 0@ 0C0D: struct 4@ offset 17 size 4 = 1@ 0C0D: struct 4@ offset 21 size 4 = 2@ 0B3D: raknet 5@ = new_bit_stream 0B40: raknet bit_stream 5@ write 218 type 0 size 1 0B40: raknet bit_stream 5@ write 4@ type 5 size 31 0B8B: raknet send bit_stream 5@ 0B3E: raknet delete_bit_stream 5@ 0AC9: free_allocated_memory 4@ 0AB2: ret 0 0B2B: samp 3@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR 0B24: samp 3@ = get_player_struct_ptr 3@ 000A: 3@ += 55 0AC8: 4@ = allocate_memory_size 68 0C10: memcpy destination 4@ source 3@ size 68 0C0D: struct 4@ offset 4 size 2 = 4 0C0D: struct 4@ offset 4 size 2 = 0@ 0C0D: struct 4@ offset 4 size 2 = 1@ 0C0D: struct 4@ offset 4 size 2 = 2@ 0B3D: raknet 5@ = new_bit_stream 0B40: raknet bit_stream 5@ write 212 type 0 size 1 0B40: raknet bit_stream 5@ write 4@ type 5 size 68 0B42: raknet send bit_stream 5@ priority 1 reliability 7 ordering_channel 0 0B3E: raknet delete_bit_stream 5@ 0AC9: free_allocated_memory 4@ 0AB2: ret 0 050A: 11@ = distance_between_XYZ 1@ 2@ 3@ and_XYZ 4@ 5@ 6@ 00D6: if and 0029: 7@ >= 22 8019: not 7@ > 42 8039: not 7@ == 39 8039: not 7@ == 40 8021: not 11@ > 160.0 004D: jump_if_false @Label2381 041A: 10@ = actor $PLAYER_ACTOR weapon 7@ ammo 000E: 10@ -= 1 017B: set_actor $PLAYER_ACTOR weapon 7@ ammo_to 10@ 0AC8: 9@ = allocate_memory_size 39 0C0D: struct 9@ offset 0 size 1 = 1 0C0D: struct 9@ offset 1 size 2 = 0@ 0C0D: struct 9@ offset 3 size 4 = 4@ 0C0D: struct 9@ offset 7 size 4 = 5@ 0C0D: struct 9@ offset 11 size 4 = 6@ 0C0D: struct 9@ offset 15 size 4 = 1@ 0C0D: struct 9@ offset 19 size 4 = 2@ 0C0D: struct 9@ offset 23 size 4 = 3@ 0C0D: struct 9@ offset 27 size 4 = 0.0 0C0D: struct 9@ offset 31 size 4 = 0.0 0C0D: struct 9@ offset 35 size 4 = 0.0 0B3D: raknet 8@ = new_bit_stream 0B40: raknet bit_stream 8@ write 224 type 0 size 1 0B40: raknet bit_stream 8@ write 9@ type 5 size 39 0B8B: raknet send bit_stream 8@ 0B3E: raknet delete_bit_stream 8@ 0AC9: free_allocated_memory 8@ 0AB2: ret 0 0B3D: raknet 2@ = new_bit_stream 0B40: raknet bit_stream 2@ write 0 type 1 size 1 0B40: raknet bit_stream 2@ write 0@ type 2 size 2 0B40: raknet bit_stream 2@ write 1.0 type 4 size 4 0B40: raknet bit_stream 2@ write 1@ type 3 size 4 0B40: raknet bit_stream 2@ write 2 type 3 size 4 0B8A: raknet send_rpc 115 bit_stream 2@ 0B3E: raknet delete_bit_stream 2@ 0AB2: ret 0 00D6: if or 0039: 0@ == 23 0039: 0@ == 24 0039: 0@ == 25 0039: 0@ == 33 0039: 0@ == 34 004D: jump_if_false @Label2526 0001: wait 750 ms 0002: jump @Label2610 00D6: if or 0039: 0@ == 26 0039: 0@ == 27 0039: 0@ == 22 004D: jump_if_false @Label2570 0001: wait 250 ms 0002: jump @Label2610 00D6: if or 0039: 0@ == 37 0039: 0@ == 38 004D: jump_if_false @Label2606 0001: wait 40 ms 0002: jump @Label2610 0001: wait 125 ms 0AB2: ret 0 0B6D: render 20@ = create_font "Calibri" height 12 flags 4 0001: wait 0 ms 00D6: if 0AB0: key_pressed 2 004D: jump_if_false @Label2844 00D6: if 8AD2: not 0@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET 004D: jump_if_false @Label2689 0AB1: call_scm_func @Label2851 1 10.0 0@ 0B2B: samp 1@ = get_player_id_by_actor_handle 0@ 0001: wait 0 ms 0B25: samp 2@ = get_player_health 1@ 00D6: if and 056D: actor 0@ defined 8B64: not samp is_player 1@ npc 0021: 2@ > 0.0 004D: jump_if_false @Label2826 04C4: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0 0B55: convert_3D_coords 3@ 4@ 5@ to_screen 7@ 8@ 000E: 7@ -= 5 000E: 8@ -= 10 0B6F: render font 20@ draw_text "O" pos 7@ 8@ color -5046507 0002: jump @Label2833 0002: jump @Label2633 8AB0: not key_pressed 2 004D: jump_if_false @Label2697 0002: jump @Label2633 0007: 28@ = 0.0 0A8D: 29@ = read_memory 12010640 size 4 virtual_protect 0 000A: 29@ += 4 0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0 0006: 30@ = 0 0A8D: 31@ = read_memory 29@ size 1 virtual_protect 0 000A: 29@ += 1 00D6: if and 0029: 31@ >= 0 001B: 128 > 31@ 004D: jump_if_false @Label3183 005A: 31@ += 30@ // (int) 00D6: if 056D: actor 31@ defined 004D: jump_if_false @Label3183 00D6: if 803C: not $PLAYER_ACTOR == 31@ // (int) 004D: jump_if_false @Label3183 04C4: store_coords_to 27@ 26@ 25@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0 068D: get_camera_position_to 24@ 23@ 22@ 00D6: if and 06BD: no_obstacles_between 27@ 26@ 25@ and 24@ 23@ 22@ solid 0 car 0 actor 0 object 0 particle 0 8118: not actor 31@ dead 004D: jump_if_false @Label3183 04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0 0B55: convert_3D_coords 10@ 11@ 12@ to_screen 13@ 14@ 0B5F: convert_window_screen_coords 13@ 14@ to_game_screen_coords 13@ 14@ 0509: 15@ = distance_between_XY 339.1 179.1 and_XY 13@ 14@ 00D6: if 0035: 28@ >= 15@ // (float) 004D: jump_if_false @Label3183 0AB2: ret 1 31@ 000A: 30@ += 256 0019: 30@ > 35584 004D: jump_if_false @Label2901 000B: 28@ += 8.0 001D: 28@ > 0@ // (int) 004D: jump_if_false @Label2861 0AB2: ret 1 -1 0B6D: render 20@ = create_font "Calibri" height 12 flags 4 0B60: convert_game_screen_coords 339.0 178.5 to_window_screen_coords 8@ 18@ 0B6B: render 30@ = font 20@ draw_text "+" length 0063: 18@ -= 30@ // (float) 0016: 30@ /= 2 0063: 8@ -= 30@ // (float) 0001: wait 0 ms 00D6: if 0AB0: key_pressed 2 004D: jump_if_false @Label3345 0B6F: render font 20@ draw_text "+" pos 8@ 18@ color -1 0002: jump @Label3310
☻▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬☻ Skype:cm-den228981488
100 Дней на CM [✓] 150 Дней на CM [✓] 200 Дней на CM [✓] 250 Дней на CM [✓] 300 Дней на CM [✓] 350 Дней на CM [✓] 400 Дней на CM [✓] 450 Дней на CM [✓] 500 Дней на CM [✓] ☻▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬☻ 50 Репутации [✓] 80 Репутации [✓] 100 Репутации [✓] 150 Репутации [✓] 200 Репутации [✓] 210 Репутации [✓] 230 Репутации [X] 250 Репутации [X] 300 Репутации [X] ☻▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬☻
|
|
|
|
Cosmos |
Дата: Суббота, 02.08.2014, 19:52 | Сообщение # 152
|
Любитель
Сообщений: 33
Статус: Offline
|
Да блин! Что делать ставлю самп функс, все норм работает кидаю клео AIM в папку КЛЕо и все, игра после заргрузки тупо вылетает и надпись процесс не отвечает ставил антикрашер, gta.exe заменял, клео скачивал другой ничего не помогает!
vk.com/khmelev77
|
|
|
|
LоganHD |
Дата: Воскресенье, 03.08.2014, 00:24 | Сообщение # 153
|
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
|
MGFuncs поставь
|
|
|
|
Ilya233 |
Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 20:48 | Сообщение # 154
|
Авторитет
Сообщений: 891
Статус: Offline
|
Спасибо, взял. Надеюсь буду доволен)
◢ ▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣ ◣ ◄☢ Бывалый читер + Фотошопер-любитель ☢► ◥ ▼☣▼☣▼☣▼☣▼☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣ ◤ ♪ ♫ > | VK: ilya.yanowskiy | Skype: ilya.yanovskiy | < ♫ ♪ <<|/[ На Cheat-Master.Ru 2500+ дней ]\|>> [!] Спасибо всему составу CM за общение, поддержку и помощь. Удачи вам! Возможно еще увидимся =) [!]
|
|
|
|
Mycroft |
Дата: Понедельник, 18.08.2014, 13:12 | Сообщение # 155
|
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
|
В нем дамагер в шит ??
|
|
|
|
[CM]Wheezy |
Дата: Вторник, 26.08.2014, 22:24 | Сообщение # 156
|
52790
Сообщений: 120
Статус: Offline
|
Норм аим,порадовал,лови няшку
|
|
|
|
ebower |
Дата: Среда, 24.09.2014, 14:42 | Сообщение # 157
|
Боец
Сообщений: 80
Статус: Offline
|
Не очень аим...
Мой вк: vk.com/flackie
|
|
|
|
Pharrell |
Дата: Среда, 24.09.2014, 18:40 | Сообщение # 158
|
7122867
Сообщений: 49
Статус: Offline
|
Все стоит - ничего не работает. Не могу понять почему...
Продаю аккаунты S-RP и Advance
|
|
|
|
JokerNix |
Дата: Четверг, 25.09.2014, 09:19 | Сообщение # 159
|
Любитель
Сообщений: 37
Статус: Offline
|
Там активация чем-нибудь сопровождается ? А то я жму - не в чат, не звуком не блистает.
|
|
|
|
Deadnefor |
Дата: Пятница, 26.09.2014, 16:54 | Сообщение # 160
|
Боец
Сообщений: 169
Статус: Offline
|
Не работает аим !
NO VED' ETO PEKA!
|
|
|
|
Krasavchik228 |
Дата: Пятница, 26.09.2014, 17:06 | Сообщение # 161
|
Любитель
Сообщений: 49
Статус: Offline
|
Норм,аимчик
Бог Youtube 228
╔════╗╔══╗╔╗╔╗╔╗╔╩═╩╗╔═══╗ ╚═╗╔═╝║╔╗║║║║║║║║╔══╝║╔═╗║ ──║║──║╚╝║║║║║║║║╚══╗║╚═╝║ ──║║──║╔╗║║║║║║║║╔══╝║╔══╝ ──║║──║║║║║╚╝╚╝║║╚══╗║║ ──╚╝──╚╝╚╝╚════╗╚═══╝╚╝
|
|
|
|
Vlados_Lev |
Дата: Пятница, 26.09.2014, 17:17 | Сообщение # 162
|
Боец
Сообщений: 245
Статус: Offline
|
Аимчк скачал . Активация /aim Но не чего не появляется , не звука . Так и должно быть ?
|
|
|
|
SamZnal |
Дата: Пятница, 26.09.2014, 17:59 | Сообщение # 163
|
Боец
Сообщений: 141
Статус: Offline
|
Народ в ПМ киньте рабочий.. Буду благодарен
Всех благ вам друзья!
|
|
|
|
[CM]Spree |
Дата: Пятница, 26.09.2014, 22:27 | Сообщение # 164
|
|
Сделай видео, пожалуйста, + дам :)
Ребята, все мы люди, давайте уважать друг друга. :)
|
|
|
|
[CM]Master228 |
Дата: Суббота, 27.09.2014, 09:54 | Сообщение # 165
|
Боец
Сообщений: 179
Статус: Offline
|
Благодарю,взял.
Связь со мной - https://vk.com/bybldesign --------------------------------------------------------------------- 50 репутации на CM [ ✔ ] 50 Дней на CM [ ✔ ] 100 репутации на CM [ ✔ ] 100 Дней на CM [ ✔ ] 150 репутации на CM [ ✔ ] 200 Дней на CM [ ✔ ] 200 репутации на CM [ ✔ ] 300 Дней на CM [ ✔ ] 300 репутации на CM [ ✔ ] Год на CM(365) [ ✔] 400 репутации на CM [ ✔ ] 500 репутации на CM [ ✔ ]
|
|
|
|