[0.3z] CLEO "Silent Aim" - Страница 11 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
[0.3z] CLEO "Silent Aim"
Den4ik2289814888 Дата: Воскресенье, 20.07.2014, 20:00 | Сообщение # 151
Боец
Сообщений: 92
Статус: Offline
исходник:

// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
03A4: name_thread 'NoName'
8AFA: not is_samp_available
004D: jump_if_false @Label46
0001: wait 100 ms
0002: jump @Label26
00D6: if
8AAB: not file_exists "CLEO\AIM.cfg"
004D: jump_if_false @Label364
0AF1: write_int 2 to_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Key" key "Target"
0AF1: write_int 70 to_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Key" key "OnFoot"
0AF1: write_int 16 to_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Key" key "InCar"
0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Rander" key "Label"
0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Rander" key "Target"
0AF1: write_int 2 to_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Shot" key "WallIgn"
0AF0: 13@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Key" key "Target"
0AF0: 14@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Rander" key "Label"
00D6: if
0039: 14@ == 1
004D: jump_if_false @Label458
0DBA: 20@ = new_cleo_thread from_label -2615
0AF0: 14@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Rander" key "Target"
00D6: if
0039: 14@ == 1
004D: jump_if_false @Label521
0DBA: 20@ = new_cleo_thread from_label -3240
0AF0: 14@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Shot" key "WallIgn"
0001: wait 0 ms
00D6: if
0AB0: key_pressed 13@
004D: jump_if_false @Label1429
00D6: if
8AD2: not 0@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET
004D: jump_if_false @Label612
0AB1: call_scm_func @Label1436 1 10.0 0@
0B2B: samp 1@ = get_player_id_by_actor_handle 0@
0001: wait 0 ms
0B25: samp 2@ = get_player_health 1@
00D6: if and
056D: actor 0@ defined
8B64: not samp is_player 1@ npc
0021: 2@ > 0.0
004D: jump_if_false @Label1410
00D6: if
80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving
004D: jump_if_false @Label718
0AF0: 6@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Key" key "OnFoot"
0002: jump @Label749
0AF0: 6@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AIM.cfg" section "Key" key "InCar"
04C4: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0
04C4: store_coords_to 9@ 10@ 11@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
0470: 12@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
00D6: if and
06BD: no_obstacles_between 9@ 10@ 11@ and 3@ 4@ 5@ solid 1 car 0 actor 0 object 1 particle 0
8B5C: not samp is_player 1@ paused
0AB0: key_pressed 6@
004D: jump_if_false @Label990
0AB1: call_scm_func @Label1825 3 3@ 4@ 5@
00D6: if
80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving
004D: jump_if_false @Label920
0AB1: call_scm_func @Label1950 3 9@ 10@ 11@
0AB1: call_scm_func @Label2092 8 1@ 3@ 4@ 5@ 9@ 10@ 11@ 12@
0AB1: call_scm_func @Label2386 2 1@ 12@
0AB1: call_scm_func @Label2468 1 12@
0002: jump @Label1403
0087: 11@ = 5@ // (float)
000B: 11@ += 10.0
00D6: if and
0039: 14@ == 1
06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 11@ and 3@ 4@ 5@ solid 1 car 0 actor 0 object 1 particle 0
8B5C: not samp is_player 1@ paused
0AB0: key_pressed 6@
004D: jump_if_false @Label1224
0B2E: 15@ = read_samp_memory offset 16864 size 1
0B2D: write_samp_memory offset 16864 value 195 size 1
0AB1: call_scm_func @Label1825 3 3@ 4@ 5@
00D6: if
80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving
004D: jump_if_false @Label1140
0AB1: call_scm_func @Label1950 3 3@ 4@ 11@
0AB1: call_scm_func @Label2092 8 1@ 3@ 4@ 5@ 3@ 4@ 11@ 12@
0AB1: call_scm_func @Label2386 2 1@ 12@
0001: wait 5 ms
0B2D: write_samp_memory offset 16864 value 15@ size 1
0AB1: call_scm_func @Label2468 1 12@
0002: jump @Label1403
00D6: if and
0039: 14@ == 2
8B5C: not samp is_player 1@ paused
0AB0: key_pressed 6@
004D: jump_if_false @Label1403
0B2E: 15@ = read_samp_memory offset 16864 size 1
0B2D: write_samp_memory offset 16864 value 195 size 1
0AB1: call_scm_func @Label1825 3 3@ 4@ 5@
00D6: if
80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving
004D: jump_if_false @Label1326
0AB1: call_scm_func @Label1950 3 3@ 4@ 5@
0AB1: call_scm_func @Label2092 8 1@ 3@ 4@ 5@ 3@ 4@ 5@ 12@
0AB1: call_scm_func @Label2386 2 1@ 12@
0001: wait 5 ms
0B2D: write_samp_memory offset 16864 value 15@ size 1
0AB1: call_scm_func @Label2468 1 12@
0002: jump @Label1417
0002: jump @Label555
8AB0: not key_pressed 13@
004D: jump_if_false @Label620
0002: jump @Label555
0007: 28@ = 0.0
0A8D: 29@ = read_memory 12010640 size 4 virtual_protect 0
000A: 29@ += 4
0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0
0006: 30@ = 0
0A8D: 31@ = read_memory 29@ size 1 virtual_protect 0
000A: 29@ += 1
00D6: if and
0029: 31@ >= 0
001B: 128 > 31@
004D: jump_if_false @Label1768
005A: 31@ += 30@ // (int)
00D6: if
056D: actor 31@ defined
004D: jump_if_false @Label1768
00D6: if
803C: not $PLAYER_ACTOR == 31@ // (int)
004D: jump_if_false @Label1768
04C4: store_coords_to 27@ 26@ 25@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0
068D: get_camera_position_to 24@ 23@ 22@
00D6: if and
06BD: no_obstacles_between 27@ 26@ 25@ and 24@ 23@ 22@ solid 0 car 0 actor 0 object 0 particle 0
8118: not actor 31@ dead
004D: jump_if_false @Label1768
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0
0B55: convert_3D_coords 10@ 11@ 12@ to_screen 13@ 14@
0B5F: convert_window_screen_coords 13@ 14@ to_game_screen_coords 13@ 14@
0509: 15@ = distance_between_XY 339.1 179.1 and_XY 13@ 14@
00D6: if
0035: 28@ >= 15@ // (float)
004D: jump_if_false @Label1768
0AB2: ret 1 31@
000A: 30@ += 256
0019: 30@ > 35584
004D: jump_if_false @Label1486
000B: 28@ += 8.0
001D: 28@ > 0@ // (int)
004D: jump_if_false @Label1446
0AB2: ret 1 -1
0B2B: samp 3@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR
0B24: samp 3@ = get_player_struct_ptr 3@
000A: 3@ += 24
0AC8: 4@ = allocate_memory_size 31
0C10: memcpy destination 4@ source 3@ size 31
0C0D: struct 4@ offset 13 size 4 = 0@
0C0D: struct 4@ offset 17 size 4 = 1@
0C0D: struct 4@ offset 21 size 4 = 2@
0B3D: raknet 5@ = new_bit_stream
0B40: raknet bit_stream 5@ write 218 type 0 size 1
0B40: raknet bit_stream 5@ write 4@ type 5 size 31
0B8B: raknet send bit_stream 5@
0B3E: raknet delete_bit_stream 5@
0AC9: free_allocated_memory 4@
0AB2: ret 0
0B2B: samp 3@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR
0B24: samp 3@ = get_player_struct_ptr 3@
000A: 3@ += 55
0AC8: 4@ = allocate_memory_size 68
0C10: memcpy destination 4@ source 3@ size 68
0C0D: struct 4@ offset 4 size 2 = 4
0C0D: struct 4@ offset 4 size 2 = 0@
0C0D: struct 4@ offset 4 size 2 = 1@
0C0D: struct 4@ offset 4 size 2 = 2@
0B3D: raknet 5@ = new_bit_stream
0B40: raknet bit_stream 5@ write 212 type 0 size 1
0B40: raknet bit_stream 5@ write 4@ type 5 size 68
0B42: raknet send bit_stream 5@ priority 1 reliability 7 ordering_channel 0
0B3E: raknet delete_bit_stream 5@
0AC9: free_allocated_memory 4@
0AB2: ret 0
050A: 11@ = distance_between_XYZ 1@ 2@ 3@ and_XYZ 4@ 5@ 6@
00D6: if and
0029: 7@ >= 22
8019: not 7@ > 42
8039: not 7@ == 39
8039: not 7@ == 40
8021: not 11@ > 160.0
004D: jump_if_false @Label2381
041A: 10@ = actor $PLAYER_ACTOR weapon 7@ ammo
000E: 10@ -= 1
017B: set_actor $PLAYER_ACTOR weapon 7@ ammo_to 10@
0AC8: 9@ = allocate_memory_size 39
0C0D: struct 9@ offset 0 size 1 = 1
0C0D: struct 9@ offset 1 size 2 = 0@
0C0D: struct 9@ offset 3 size 4 = 4@
0C0D: struct 9@ offset 7 size 4 = 5@
0C0D: struct 9@ offset 11 size 4 = 6@
0C0D: struct 9@ offset 15 size 4 = 1@
0C0D: struct 9@ offset 19 size 4 = 2@
0C0D: struct 9@ offset 23 size 4 = 3@
0C0D: struct 9@ offset 27 size 4 = 0.0
0C0D: struct 9@ offset 31 size 4 = 0.0
0C0D: struct 9@ offset 35 size 4 = 0.0
0B3D: raknet 8@ = new_bit_stream
0B40: raknet bit_stream 8@ write 224 type 0 size 1
0B40: raknet bit_stream 8@ write 9@ type 5 size 39
0B8B: raknet send bit_stream 8@
0B3E: raknet delete_bit_stream 8@
0AC9: free_allocated_memory 8@
0AB2: ret 0
0B3D: raknet 2@ = new_bit_stream
0B40: raknet bit_stream 2@ write 0 type 1 size 1
0B40: raknet bit_stream 2@ write 0@ type 2 size 2
0B40: raknet bit_stream 2@ write 1.0 type 4 size 4
0B40: raknet bit_stream 2@ write 1@ type 3 size 4
0B40: raknet bit_stream 2@ write 2 type 3 size 4
0B8A: raknet send_rpc 115 bit_stream 2@
0B3E: raknet delete_bit_stream 2@
0AB2: ret 0
00D6: if or
0039: 0@ == 23
0039: 0@ == 24
0039: 0@ == 25
0039: 0@ == 33
0039: 0@ == 34
004D: jump_if_false @Label2526
0001: wait 750 ms
0002: jump @Label2610
00D6: if or
0039: 0@ == 26
0039: 0@ == 27
0039: 0@ == 22
004D: jump_if_false @Label2570
0001: wait 250 ms
0002: jump @Label2610
00D6: if or
0039: 0@ == 37
0039: 0@ == 38
004D: jump_if_false @Label2606
0001: wait 40 ms
0002: jump @Label2610
0001: wait 125 ms
0AB2: ret 0
0B6D: render 20@ = create_font "Calibri" height 12 flags 4
0001: wait 0 ms
00D6: if
0AB0: key_pressed 2
004D: jump_if_false @Label2844
00D6: if
8AD2: not 0@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET
004D: jump_if_false @Label2689
0AB1: call_scm_func @Label2851 1 10.0 0@
0B2B: samp 1@ = get_player_id_by_actor_handle 0@
0001: wait 0 ms
0B25: samp 2@ = get_player_health 1@
00D6: if and
056D: actor 0@ defined
8B64: not samp is_player 1@ npc
0021: 2@ > 0.0
004D: jump_if_false @Label2826
04C4: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0
0B55: convert_3D_coords 3@ 4@ 5@ to_screen 7@ 8@
000E: 7@ -= 5
000E: 8@ -= 10
0B6F: render font 20@ draw_text "O" pos 7@ 8@ color -5046507
0002: jump @Label2833
0002: jump @Label2633
8AB0: not key_pressed 2
004D: jump_if_false @Label2697
0002: jump @Label2633
0007: 28@ = 0.0
0A8D: 29@ = read_memory 12010640 size 4 virtual_protect 0
000A: 29@ += 4
0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0
0006: 30@ = 0
0A8D: 31@ = read_memory 29@ size 1 virtual_protect 0
000A: 29@ += 1
00D6: if and
0029: 31@ >= 0
001B: 128 > 31@
004D: jump_if_false @Label3183
005A: 31@ += 30@ // (int)
00D6: if
056D: actor 31@ defined
004D: jump_if_false @Label3183
00D6: if
803C: not $PLAYER_ACTOR == 31@ // (int)
004D: jump_if_false @Label3183
04C4: store_coords_to 27@ 26@ 25@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0
068D: get_camera_position_to 24@ 23@ 22@
00D6: if and
06BD: no_obstacles_between 27@ 26@ 25@ and 24@ 23@ 22@ solid 0 car 0 actor 0 object 0 particle 0
8118: not actor 31@ dead
004D: jump_if_false @Label3183
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0
0B55: convert_3D_coords 10@ 11@ 12@ to_screen 13@ 14@
0B5F: convert_window_screen_coords 13@ 14@ to_game_screen_coords 13@ 14@
0509: 15@ = distance_between_XY 339.1 179.1 and_XY 13@ 14@
00D6: if
0035: 28@ >= 15@ // (float)
004D: jump_if_false @Label3183
0AB2: ret 1 31@
000A: 30@ += 256
0019: 30@ > 35584
004D: jump_if_false @Label2901
000B: 28@ += 8.0
001D: 28@ > 0@ // (int)
004D: jump_if_false @Label2861
0AB2: ret 1 -1
0B6D: render 20@ = create_font "Calibri" height 12 flags 4
0B60: convert_game_screen_coords 339.0 178.5 to_window_screen_coords 8@ 18@
0B6B: render 30@ = font 20@ draw_text "+" length
0063: 18@ -= 30@ // (float)
0016: 30@ /= 2
0063: 8@ -= 30@ // (float)
0001: wait 0 ms
00D6: if
0AB0: key_pressed 2
004D: jump_if_false @Label3345
0B6F: render font 20@ draw_text "+" pos 8@ 18@ color -1
0002: jump @Label3310


☻▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬☻
Skype:cm-den228981488

100 Дней на CM [✓]
150 Дней на CM [✓]
200 Дней на CM [✓]
250 Дней на CM [✓]
300 Дней на CM [✓]
350 Дней на CM [✓]
400 Дней на CM [✓]
450 Дней на CM [✓]
500 Дней на CM [✓]
☻▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬☻
50 Репутации [✓]
80 Репутации [✓]
100 Репутации [✓]
150 Репутации [✓]
200 Репутации [✓]
210 Репутации [✓]
230 Репутации [X]
250 Репутации [X]
300 Репутации [X]
☻▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬☻
Cosmos Дата: Суббота, 02.08.2014, 19:52 | Сообщение # 152
Любитель
Сообщений: 33
Статус: Offline
Да блин! Что делать ставлю самп функс, все норм работает кидаю клео AIM в папку КЛЕо и все, игра после заргрузки тупо вылетает и надпись процесс не отвечает ставил антикрашер, gta.exe заменял, клео скачивал другой ничего не помогает!

vk.com/khmelev77
LоganHD Дата: Воскресенье, 03.08.2014, 00:24 | Сообщение # 153
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
MGFuncs поставь
Ilya233 Дата: Воскресенье, 17.08.2014, 20:48 | Сообщение # 154
Авторитет
Сообщений: 891
Статус: Offline
Спасибо, взял. Надеюсь буду доволен)

◢ ▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣ ◣
◄☢ Бывалый читер + Фотошопер-любитель ☢►
◥ ▼☣▼☣▼☣▼☣▼☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣ ◤
♪ ♫ > | VK: ilya.yanowskiy | Skype: ilya.yanovskiy | < ♫ ♪
<<|/[ На Cheat-Master.Ru 2500+ дней ]\|>>
[!] Спасибо всему составу CM за общение, поддержку и помощь. Удачи вам! Возможно еще увидимся =) [!]
Mycroft Дата: Понедельник, 18.08.2014, 13:12 | Сообщение # 155
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
В нем дамагер в шит ??
[CM]Wheezy Дата: Вторник, 26.08.2014, 22:24 | Сообщение # 156
52790
Сообщений: 120
Статус: Offline
Норм аим,порадовал,лови няшку
ebower Дата: Среда, 24.09.2014, 14:42 | Сообщение # 157
Боец
Сообщений: 80
Статус: Offline
Не очень аим...

Мой вк: vk.com/flackie
Pharrell Дата: Среда, 24.09.2014, 18:40 | Сообщение # 158
7122867
Сообщений: 49
Статус: Offline
Все стоит - ничего не работает. Не могу понять почему... sad

Продаю аккаунты S-RP и Advance
JokerNix Дата: Четверг, 25.09.2014, 09:19 | Сообщение # 159
Любитель
Сообщений: 37
Статус: Offline
Там активация чем-нибудь сопровождается ? А то я жму - не в чат, не звуком не блистает.
Deadnefor Дата: Пятница, 26.09.2014, 16:54 | Сообщение # 160
Боец
Сообщений: 169
Статус: Offline
Не работает аим !

NO VED' ETO PEKA!
Krasavchik228 Дата: Пятница, 26.09.2014, 17:06 | Сообщение # 161
Любитель
Сообщений: 49
Статус: Offline
Норм,аимчик

Бог Youtube 228

╔════╗╔══╗╔╗╔╗╔╗╔╩═╩╗╔═══╗
╚═╗╔═╝║╔╗║║║║║║║║╔══╝║╔═╗║
──║║──║╚╝║║║║║║║║╚══╗║╚═╝║
──║║──║╔╗║║║║║║║║╔══╝║╔══╝
──║║──║║║║║╚╝╚╝║║╚══╗║║
──╚╝──╚╝╚╝╚════╗╚═══╝╚╝
Vlados_Lev Дата: Пятница, 26.09.2014, 17:17 | Сообщение # 162
Боец
Сообщений: 245
Статус: Offline
Аимчк скачал .
Активация /aim
Но не чего не появляется , не звука . Так и должно быть ?
SamZnal Дата: Пятница, 26.09.2014, 17:59 | Сообщение # 163
Боец
Сообщений: 141
Статус: Offline
Народ в ПМ киньте рабочий.. Буду благодарен wink

Всех благ вам друзья!
[CM]Spree Дата: Пятница, 26.09.2014, 22:27 | Сообщение # 164
Боец
Статус: Offline
Сделай видео, пожалуйста, + дам :)

Ребята, все мы люди, давайте уважать друг друга. :)
[CM]Master228 Дата: Суббота, 27.09.2014, 09:54 | Сообщение # 165
Боец
Сообщений: 179
Статус: Offline
Благодарю,взял.

Связь со мной - https://vk.com/bybldesign
---------------------------------------------------------------------
50 репутации на CM [ ✔ ] 50 Дней на CM [ ✔ ]
100 репутации на CM [ ✔ ] 100 Дней на CM [ ✔ ]
150 репутации на CM [ ✔ ] 200 Дней на CM [ ✔ ]
200 репутации на CM [ ✔ ] 300 Дней на CM [ ✔ ]
300 репутации на CM [ ✔ ] Год на CM(365) [ ✔]
400 репутации на CM [ ✔ ]
500 репутации на CM [ ✔ ]
Поиск:
Статистика Форума