|
[ARP]-Тп в нужные места
|
|
| markelmaks3 |
Дата: Четверг, 07.08.2014, 22:20 | Сообщение # 1
|
Новичок
Сообщений: 12
Статус: Offline
|
Тп- в нужные места казино,мэрии,шахта,и т.д. Команда для открытия диалогового окна /advtp. Иногда может кик делайте интервал 2-3 мин. Не знаю нужен ли sampfunks. У меня есть поэтому нечего сказать не могу Если хотите могу залить видео пишите в описание я пользуюсь сразу говорю скрипт не мой. Кому помог ставь +. Вот ссылка http://www.youtube.com/watch?v=rA2w1fjNc5s http://rghost.ru/57349099 Пароль:CM
Сообщение отредактировал markelmaks3 - Пятница, 08.08.2014, 13:31 |
|
|
|
|
| Читер228 |
Дата: Четверг, 07.08.2014, 22:23 | Сообщение # 2
|
Боец
Сообщений: 142
Статус: Offline
|
Проверьте на стиллер
|
|
|
|
|
| reperjenek |
Дата: Четверг, 07.08.2014, 22:31 | Сообщение # 3
|
Боец
Сообщений: 189
Статус: Offline
|
Цитата Читер228 (  ) Проверьте на стиллер Пост набил -_- По теме: Ссылка где на скачивание?
|
|
|
|
|
| tumkin |
Дата: Четверг, 07.08.2014, 22:33 | Сообщение # 4
|
Tumkin Project
Сообщений: 1186
Статус: Offline
|
Как скачать то?
|
|
|
|
|
| markelmaks3 |
Дата: Четверг, 07.08.2014, 22:33 | Сообщение # 5
|
Новичок
Сообщений: 12
Статус: Offline
|
Извиняюсь со всем забыл все ссылка есть и пароль тоже
Сообщение отредактировал markelmaks3 - Четверг, 07.08.2014, 22:34 |
|
|
|
|
| reperjenek |
Дата: Четверг, 07.08.2014, 22:34 | Сообщение # 6
|
Боец
Сообщений: 189
Статус: Offline
|
Во, другое дело теперь осталось ждать чтобы кто нибуть проверил на стиллер и видео залей))
|
|
|
|
|
| markelmaks3 |
Дата: Четверг, 07.08.2014, 22:36 | Сообщение # 7
|
Новичок
Сообщений: 12
Статус: Offline
|
Видос уже загружается
|
|
|
|
|
| [CM]Инженер |
Дата: Четверг, 07.08.2014, 22:48 | Сообщение # 8
|
Боец
Сообщений: 240
Статус: Offline
|
Чистый
Моя подпись
|
|
|
|
|
| markelmaks3 |
Дата: Четверг, 07.08.2014, 22:50 | Сообщение # 9
|
Новичок
Сообщений: 12
Статус: Offline
|
Ну а зачем мне со стилиром выкладывать?
|
|
|
|
|
| [CM]Инженер |
Дата: Четверг, 07.08.2014, 23:01 | Сообщение # 10
|
Боец
Сообщений: 240
Статус: Offline
|
Цитата markelmaks3 (  ) Ну а зачем мне со стилиром выкладывать?
Доверяй но проверяй!
Моя подпись
|
|
|
|
|
| markelmaks3 |
Дата: Четверг, 07.08.2014, 23:02 | Сообщение # 11
|
Новичок
Сообщений: 12
Статус: Offline
|
Цитата [CM]Инженер (  ) Доверяй но проверяй! Ну да:)
|
|
|
|
|
| Diksonok |
Дата: Четверг, 07.08.2014, 23:15 | Сообщение # 12
|
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
|
Залей на яндекс диск, или на ргхост без пароля. + дам
|
|
|
|
|
| Смайлик |
Дата: Четверг, 07.08.2014, 23:55 | Сообщение # 13
|
Боец
Сообщений: 128
Статус: Offline
|
что-то подозрительно , точно не стиллер ?
|
|
|
|
|
| Sniper221 |
Дата: Пятница, 08.08.2014, 00:10 | Сообщение # 14
|
Боец
Сообщений: 219
Статус: Offline
|
Была такая темка уже. Не знаю, может удалили или нет ещё
|
|
|
|
|
| timohka |
Дата: Пятница, 08.08.2014, 12:26 | Сообщение # 15
|
Новичок
Сообщений: 23
Статус: Offline
|
Стиллера нет. Кому надо вот исходник Код {$CLEO .cs}
const DIALOG_STYLE_MSGBOX = 0 DIALOG_STYLE_INPUT = 1 DIALOG_STYLE_LIST = 2 DIALOG_STYLE_PASSWORD = 3 end
if 8AF7: get_samp_base_to 0@ then 0A93: end_custom_thread end repeat wait 400 until 0AFA: is_samp_structures_available
wait 2000
0AC8: 4@ = allocate_memory_size 128
cmd "advtp" to_label @advance // thanks hnnssy while true wait 0 if 0B3C: samp dialog_respond 0@ button 1@ list_item 2@ input_text 3@v then wait 0 if 0@ == 216 then if 1@ == 1 then if 2@ == 0 // По метке. then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB6: store_target_marker_coords_to 10@ 20@ 30@ 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 10@ Y_coord 20@ Z_coord 30@ end if 2@ == 1 // Шахта then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord -1864.9104 Y_coord -1560.9286 Z_coord 21.7500 wait 400 end if 2@ == 2 // Грузчик then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 2123.2559 Y_coord -2275.2021 Z_coord 20.6719 wait 400 end if 2@ == 3 // Завод then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord -86.1330 Y_coord -299.3628 Z_coord 2.7646 wait 400 end if 2@ == 4 // Мэрия LS then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 1488.9995 Y_coord -1770.7162 Z_coord 18.7958 wait 400
end if 2@ == 5 // Мэрия SF then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord -2765.7017 Y_coord 375.6068 Z_coord 6.3359 wait 400 end if 2@ == 6 // Мэрия LV then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 2388.0391 Y_coord 2465.6841 Z_coord 10.8203 wait 400 end if 2@ == 7 // LSPD then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 1552.8795 Y_coord -1671.1567 Z_coord 13.5577 wait 400 end if 2@ == 8 // SFPD then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord -1571.9093 Y_coord 645.6055 Z_coord 7.1977 wait 400 end if 2@ == 9 // LVPD then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 2323.9341 Y_coord 2443.0471 Z_coord 10.8203 end if 2@ == 10 // Сухопутные войска (Зона 51) then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 335.3295 Y_coord 1944.4946 Z_coord 21.9143 end if 2@ == 11 // Военно Воздушные Силы then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 423.6864 Y_coord 2536.4333 Z_coord 16.1484 end if 2@ == 12 // Военно Морской Флот then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord -2245.1633 Y_coord 2381.9551 Z_coord 5.0749 end if 2@ == 13 // Русская Мафия then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 937.8488 Y_coord 1733.2407 Z_coord 8.8516 end if 2@ == 14 // La Cosa Nostra then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 1456.3584 Y_coord 2773.3716 Z_coord 10.8203 end if 2@ == 15 // Yakuza then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 2597.6775 Y_coord 1900.4041 Z_coord 11.0312 end if 2@ == 16 // Grove then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 2512.8691 Y_coord -1698.5269 Z_coord 13.4196 end if 2@ == 17 // Ballas then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 1933.4402 Y_coord -1103.9084 Z_coord 26.4531 end if 2@ == 18 // vagos then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 2767.0251 Y_coord -1184.6896 Z_coord 69.4044 end if 2@ == 19 // rifa then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 2753.2439 Y_coord -1937.2736 Z_coord 13.5394 end if 2@ == 20 // aztecas then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 2185.7261 Y_coord -1814.2324 Z_coord 13.5469 end if 2@ == 21 // kazino then Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 200 Samp.Spawn() wait 1488 0AB1: call @tp_with_anim 3 X_coord 1022.4254 Y_coord -1121.6012 Z_coord 23.8719 end
end end end end
:advance wait 0 0AC6: 4@ = label @advtp offset 0B3B: samp show_dialog id 216 caption "Меню телепортации Advance Rp [acheats.ru]" text 4@ button_1 "Телепорт" button_2 "Выйти" style DIALOG_STYLE_LIST Samp.CmdRet()
:advtp hex "{FF0000}Метка" A "{EAEAEA}Шахта" A "{EAEAEA}Грузчик" A "{EAEAEA}Завод" A "{EAEAEA}Мэрия" 20 "LS" A "{EAEAEA}Мэрия" 20 "SF" A "{EAEAEA}Мэрия" 20 "LV" A "{EAEAEA}LSPD" A "{EAEAEA}SFPD" A "{EAEAEA}LVPD" A "{EAEAEA}Сухопутные" 20 "войска" 20 "(Зона" 20 "51)" A "{EAEAEA}Военно" 20 "Воздушные" 20 "Силы" A "{EAEAEA}Военно" 20 "Морской" 20 "Флот" A "{EAEAEA}Русская" 20 "Мафия" A "{EAEAEA}La" 20 "Cosa" 20 "Nostra" A "{EAEAEA}Yakuza" A "{EAEAEA}Grove" 20 "Street" A "{EAEAEA}The" 20 "Ballas" A "{EAEAEA}Los" 20 "Santos" 20 "Vagos" A "{EAEAEA}The" 20 "Rifa" A "{EAEAEA}Varios" 20 "Los" 20 "Aztecas" A "{EAEAEA}Казино" 00 end
:tp_with_anim 0A96: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 000A: 3@ += 20 0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0 000A: 3@ += 48 0A8C: write_memory 3@ size 4 value 0@ virtual_protect 0 //0@ - координаты по X 000A: 3@ += 4 0A8C: write_memory 3@ size 4 value 1@ virtual_protect 0 //1@ - координаты по Y 000A: 3@ += 4 0A8C: write_memory 3@ size 4 value 2@ virtual_protect 0 //2@ - координаты по Z 0AB2: ret 0
Сообщение отредактировал timohka - Пятница, 08.08.2014, 12:27 |
|
|
|
|