|
NEW AIM SAMP-RP
|
|
| GrettyWise |
Дата: Среда, 08.10.2014, 08:04 | Сообщение # 16
|
Боец
Сообщений: 183
Статус: Offline
|
Да ясно уже всем полный развод.
☻▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬☻ ▲▲ Борода решает все! ▲▲
|
|
|
|
|
| mamamiya |
Дата: Среда, 08.10.2014, 08:41 | Сообщение # 17
|
Новичок
Сообщений: 6
Статус: Offline
|
http://i.imgur.com/yQyCWMK.png СТИЛЛЕР !
Продам много акк на САМП РП
|
|
|
|
|
| Lavarchi |
Дата: Среда, 08.10.2014, 09:17 | Сообщение # 18
|
Боец
Сообщений: 98
Статус: Offline
|
Стиллерок,вот только мне не понятно чувак с тобой репой и суёт стиллер! Мда...
Продам акк El_Capone [img]http://i.imgur.com/DR7MGam.png[/img]
|
|
|
|
|
| [CM]Dashka |
Дата: Среда, 08.10.2014, 11:20 | Сообщение # 19
|
Новичок
Сообщений: 8
Статус: Offline
|
Стиллера нет. Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database/) on 24.2.2014 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP 0662: write_debug "Www.Youtube.Com/OpcodeXe" // nop 0662: write_debug "COMPILED BY OPCODEXE" // nop 31@ = 0
:NONAME_61 0001: wait 0 00D6: if 0AB0: is_key_pressed 123 004D: goto_if_false @NONAME_180 00D6: if 31@ == 0 004D: goto_if_false @NONAME_142 0AD1: print_formatted_now "Aimbot ~g~Enabled" time 1500 31@ = 1 0001: wait 200 0002: goto @NONAME_180
:NONAME_142 0AD1: print_formatted_now "Aimbot ~r~Disabled" time 1500 31@ = 0 0001: wait 200
:NONAME_180 0002: goto @NONAME_187
:NONAME_187 0001: wait 0 00D6: if and 31@ == 1 0AD2: get_char_player_is_targeting $PLAYER_CHAR store_to 2@ 004D: goto_if_false @NONAME_61
:NONAME_217 0001: wait 0 00D6: if and 056D: does_char_exist 2@ 0AB0: is_key_pressed 1 004D: goto_if_false @NONAME_187 00D6: if and 8118: not is_char_dead 2@ 02CB: is_char_on_screen 2@ 004D: goto_if_false @NONAME_187 0A96: get_char_pointer 2@ store_to 6@ 6@ += 68 0A8D: read_memory 6@ size 4 vp 0 store_to 3@ 6@ += 4 0A8D: read_memory 6@ size 4 vp 0 store_to 4@ 6@ += 4 0A8D: read_memory 6@ size 4 vp 0 store_to 5@ 00A0: get_char_coordinates 2@ store_to 6@ 7@ 8@ 10@ = 35 0093: 10@ = int_to_float 10@ 12@ = 17.0 12@ /= 360.0 006B: 3@ *= 12@ // (float) 006B: 4@ *= 12@ // (float) 006B: 5@ *= 12@ // (float) 006B: 3@ *= 10@ // (float) 006B: 4@ *= 10@ // (float) 006B: 5@ *= 10@ // (float) 005B: 6@ += 3@ // (float) 005B: 7@ += 4@ // (float) 005B: 8@ += 5@ // (float) 00A0: get_char_coordinates $PLAYER_ACTOR store_to 3@ 4@ 5@ 00D6: if 06BD: is_line_of_sight_clear 3@ 4@ 5@ to 6@ 7@ 8@ buildings 1 cars 1 chars 0 objects 1 particles 0 004D: goto_if_false @NONAME_525 0AB1: call @NONAME_532 4 2@ 6@ 7@ 8@
:NONAME_525 0002: goto @NONAME_217
:NONAME_532 0087: 4@ = 1@ // (float) 0087: 5@ = 2@ // (float) 0087: 6@ = 3@ // (float) 068D: get_active_camera_coordinates 1@ 2@ 3@ 04C4: get_offset_from_char_in_world_coords $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 0.0 store_to 7@ 8@ 9@ 0063: 1@ -= 4@ // (float) 0063: 2@ -= 5@ // (float) 0096: abs_var_float 1@ 0096: abs_var_float 2@ 0087: 10@ = 1@ // (float) 0087: 11@ = 2@ // (float) 006B: 10@ *= 10@ // (float) 006B: 11@ *= 11@ // (float) 005B: 10@ += 11@ // (float) 01FB: sqrt 10@ store_to 10@ 0087: 11@ = 1@ // (float) 0087: 12@ = 10@ // (float) 0073: 11@ /= 12@ // (float) 0AA5: call_function 4327328 num_params 1 pop 1 11@ 0AE9: pop_float 12@ 0AA5: call_function 4775488 num_params 1 pop 1 11@ 0AE9: pop_float 13@ 00D6: if 0AB1: call @NONAME_1266 0 16@ 004D: goto_if_false @NONAME_827 00D6: if 0AB1: call @NONAME_832 7 4@ 5@ 7@ 8@ 12@ 13@ 16@ 15@ 004D: goto_if_false @NONAME_827 15@ += 0.0389 0A8C: write_memory 11989592 size 4 val 15@ vp 0
:NONAME_827 0AB2: ret 0
:NONAME_832 00D6: if 6@ == 5 004D: goto_if_false @NONAME_897 7@ = 0.01 8@ = 0.01 9@ = 1.5607 10@ = 1.5807 0002: goto @NONAME_1002
:NONAME_897 00D6: if 6@ == 6 004D: goto_if_false @NONAME_962 7@ = 0.018 8@ = 0.02 9@ = 1.5507 10@ = 1.5907 0002: goto @NONAME_1002
:NONAME_962 7@ = 0.0 8@ = 0.0 9@ = 1.5707 10@ = 1.5707
:NONAME_1002 00D6: if and 0025: 2@ > 0@ 0025: 3@ > 1@ 004D: goto_if_false @NONAME_1045 0063: 5@ -= 8@ // (float) 0087: 15@ = 5@ // (float)
:NONAME_1045 00D6: if and 0025: 2@ > 0@ 8035: not 3@ >= 1@ 004D: goto_if_false @NONAME_1098 5@ *= -1.0 0063: 5@ -= 7@ // (float) 0087: 15@ = 5@ // (float)
:NONAME_1098 00D6: if and 8035: not 2@ >= 0@ 0025: 3@ > 1@ 004D: goto_if_false @NONAME_1141 005B: 4@ += 9@ // (float) 0087: 15@ = 4@ // (float)
:NONAME_1141 00D6: if and 8035: not 2@ >= 0@ 8035: not 3@ >= 1@ 004D: goto_if_false @NONAME_1194 4@ *= -1.0 0063: 4@ -= 10@ // (float) 0087: 15@ = 4@ // (float)
:NONAME_1194 0A8D: read_memory 11989592 size 4 vp 0 store_to 11@ 0063: 11@ -= 15@ // (float) 00D6: if and not 11@ >= 0.18 11@ > -0.18 004D: goto_if_false @NONAME_1256 0485: is_pc_version 0002: goto @NONAME_1258
:NONAME_1256 059A: return_false
:NONAME_1258 0AB2: ret 1 15@
:NONAME_1266 0A96: get_char_pointer $PLAYER_ACTOR store_to 0@ 0@ += 1816 0A8D: read_memory 0@ size 1 vp 0 store_to 1@ 00D6: if or 1@ == 2 1@ == 3 1@ == 4 1@ == 5 1@ == 6 1@ == 7 004D: goto_if_false @NONAME_1356 0485: is_pc_version 0002: goto @NONAME_1358
:NONAME_1356 059A: return_false
:NONAME_1358 0AB2: ret 1 1@
|
|
|
|
|
| Mithell |
Дата: Среда, 08.10.2014, 12:48 | Сообщение # 20
|
Деткорщик
Сообщений: 63
Статус: Offline
|
извените был вскрыт приношу извенения тему удаляю
|
|
|
|
|
| ๖ۣۜNomelody |
Дата: Среда, 08.10.2014, 14:42 | Сообщение # 21
|
!ShAdow! Wins
Сообщений: 898
Статус: Offline
|
|
|
|
|
|