NEW AIM SAMP-RP - Страница 2 - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
NEW AIM SAMP-RP
GrettyWise Дата: Среда, 08.10.2014, 08:04 | Сообщение # 16
Боец
Сообщений: 183
Статус: Offline
Да ясно уже всем полный развод.

☻▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬☻
▲▲ Борода решает все! ▲▲
mamamiya Дата: Среда, 08.10.2014, 08:41 | Сообщение # 17
Новичок
Сообщений: 6
Статус: Offline
http://i.imgur.com/yQyCWMK.png СТИЛЛЕР !

Продам много акк на САМП РП
Lavarchi Дата: Среда, 08.10.2014, 09:17 | Сообщение # 18
Боец
Сообщений: 98
Статус: Offline
Стиллерок,вот только мне не понятно чувак с тобой репой и суёт стиллер! Мда...

Продам акк El_Capone [img]http://i.imgur.com/DR7MGam.png[/img]
[CM]Dashka Дата: Среда, 08.10.2014, 11:20 | Сообщение # 19
Новичок
Сообщений: 8
Статус: Offline
Стиллера нет.
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database/) on 24.2.2014
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP  
0662: write_debug "Www.Youtube.Com/OpcodeXe" // nop  
0662: write_debug "COMPILED BY OPCODEXE" // nop  
31@ = 0  

:NONAME_61
0001: wait 0  
00D6: if  
0AB0:   is_key_pressed 123  
004D: goto_if_false @NONAME_180  
00D6: if  
   31@ == 0  
004D: goto_if_false @NONAME_142  
0AD1: print_formatted_now "Aimbot ~g~Enabled" time 1500   
31@ = 1  
0001: wait 200  
0002: goto @NONAME_180  

:NONAME_142
0AD1: print_formatted_now "Aimbot ~r~Disabled" time 1500   
31@ = 0  
0001: wait 200  

:NONAME_180
0002: goto @NONAME_187  

:NONAME_187
0001: wait 0  
00D6: if and
   31@ == 1  
0AD2:   get_char_player_is_targeting $PLAYER_CHAR store_to 2@  
004D: goto_if_false @NONAME_61  

:NONAME_217
0001: wait 0  
00D6: if and
056D:   does_char_exist 2@  
0AB0:   is_key_pressed 1  
004D: goto_if_false @NONAME_187  
00D6: if and
8118:   not is_char_dead 2@  
02CB:   is_char_on_screen 2@  
004D: goto_if_false @NONAME_187  
0A96: get_char_pointer 2@ store_to 6@  
6@ += 68  
0A8D: read_memory 6@ size 4 vp 0 store_to 3@  
6@ += 4  
0A8D: read_memory 6@ size 4 vp 0 store_to 4@  
6@ += 4  
0A8D: read_memory 6@ size 4 vp 0 store_to 5@  
00A0: get_char_coordinates 2@ store_to 6@ 7@ 8@  
10@ = 35  
0093: 10@ = int_to_float 10@  
12@ = 17.0  
12@ /= 360.0  
006B: 3@ *= 12@ // (float)  
006B: 4@ *= 12@ // (float)  
006B: 5@ *= 12@ // (float)  
006B: 3@ *= 10@ // (float)  
006B: 4@ *= 10@ // (float)  
006B: 5@ *= 10@ // (float)  
005B: 6@ += 3@ // (float)  
005B: 7@ += 4@ // (float)  
005B: 8@ += 5@ // (float)  
00A0: get_char_coordinates $PLAYER_ACTOR store_to 3@ 4@ 5@  
00D6: if  
06BD:   is_line_of_sight_clear 3@ 4@ 5@ to 6@ 7@ 8@ buildings 1 cars 1 chars 0 objects 1 particles 0  
004D: goto_if_false @NONAME_525  
0AB1: call @NONAME_532 4 2@ 6@ 7@ 8@   

:NONAME_525
0002: goto @NONAME_217  

:NONAME_532
0087: 4@ = 1@ // (float)  
0087: 5@ = 2@ // (float)  
0087: 6@ = 3@ // (float)  
068D: get_active_camera_coordinates 1@ 2@ 3@  
04C4: get_offset_from_char_in_world_coords $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 0.0 store_to 7@ 8@ 9@  
0063: 1@ -= 4@ // (float)  
0063: 2@ -= 5@ // (float)  
0096: abs_var_float 1@  
0096: abs_var_float 2@  
0087: 10@ = 1@ // (float)  
0087: 11@ = 2@ // (float)  
006B: 10@ *= 10@ // (float)  
006B: 11@ *= 11@ // (float)  
005B: 10@ += 11@ // (float)  
01FB: sqrt 10@ store_to 10@  
0087: 11@ = 1@ // (float)  
0087: 12@ = 10@ // (float)  
0073: 11@ /= 12@ // (float)  
0AA5: call_function 4327328 num_params 1 pop 1 11@   
0AE9: pop_float 12@  
0AA5: call_function 4775488 num_params 1 pop 1 11@   
0AE9: pop_float 13@  
00D6: if  
0AB1: call @NONAME_1266 0 16@   
004D: goto_if_false @NONAME_827  
00D6: if  
0AB1: call @NONAME_832 7 4@ 5@ 7@ 8@ 12@ 13@ 16@ 15@   
004D: goto_if_false @NONAME_827  
15@ += 0.0389  
0A8C: write_memory 11989592 size 4 val 15@ vp 0  

:NONAME_827
0AB2: ret 0  

:NONAME_832
00D6: if  
   6@ == 5  
004D: goto_if_false @NONAME_897  
7@ = 0.01  
8@ = 0.01  
9@ = 1.5607  
10@ = 1.5807  
0002: goto @NONAME_1002  

:NONAME_897
00D6: if  
   6@ == 6  
004D: goto_if_false @NONAME_962  
7@ = 0.018  
8@ = 0.02  
9@ = 1.5507  
10@ = 1.5907  
0002: goto @NONAME_1002  

:NONAME_962
7@ = 0.0  
8@ = 0.0  
9@ = 1.5707  
10@ = 1.5707  

:NONAME_1002
00D6: if and
0025:   2@ > 0@  
0025:   3@ > 1@  
004D: goto_if_false @NONAME_1045  
0063: 5@ -= 8@ // (float)  
0087: 15@ = 5@ // (float)  

:NONAME_1045
00D6: if and
0025:   2@ > 0@  
8035:   not  3@ >= 1@  
004D: goto_if_false @NONAME_1098  
5@ *= -1.0  
0063: 5@ -= 7@ // (float)  
0087: 15@ = 5@ // (float)  

:NONAME_1098
00D6: if and
8035:   not  2@ >= 0@  
0025:   3@ > 1@  
004D: goto_if_false @NONAME_1141  
005B: 4@ += 9@ // (float)  
0087: 15@ = 4@ // (float)  

:NONAME_1141
00D6: if and
8035:   not  2@ >= 0@  
8035:   not  3@ >= 1@  
004D: goto_if_false @NONAME_1194  
4@ *= -1.0  
0063: 4@ -= 10@ // (float)  
0087: 15@ = 4@ // (float)  

:NONAME_1194
0A8D: read_memory 11989592 size 4 vp 0 store_to 11@  
0063: 11@ -= 15@ // (float)  
00D6: if and
    not 11@ >= 0.18  
   11@ > -0.18  
004D: goto_if_false @NONAME_1256  
0485: is_pc_version  
0002: goto @NONAME_1258  

:NONAME_1256
059A:  return_false  

:NONAME_1258
0AB2: ret 1 15@  

:NONAME_1266
0A96: get_char_pointer $PLAYER_ACTOR store_to 0@  
0@ += 1816  
0A8D: read_memory 0@ size 1 vp 0 store_to 1@  
00D6: if or
   1@ == 2  
   1@ == 3  
   1@ == 4  
   1@ == 5  
   1@ == 6  
   1@ == 7  
004D: goto_if_false @NONAME_1356  
0485: is_pc_version  
0002: goto @NONAME_1358  

:NONAME_1356
059A:  return_false  

:NONAME_1358
0AB2: ret 1 1@
Mithell Дата: Среда, 08.10.2014, 12:48 | Сообщение # 20
Деткорщик
Сообщений: 63
Статус: Offline
извените был вскрыт приношу извенения тему удаляю
๖ۣۜNomelody Дата: Среда, 08.10.2014, 14:42 | Сообщение # 21
!ShAdow! Wins
Сообщений: 898
Статус: Offline
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:
Статистика Форума