|
Aim для SRP
|
|
| Dastan4eG |
Дата: Пятница, 31.10.2014, 12:39 | Сообщение # 1
|
Боец
Сообщений: 229
Статус: Offline
|
Всем привет Вот нашел айм для SRP Активизация- Деактивизация F12 Сяп :333 Вот и сам айм http://www.fayloobmennik.net/4278656 Или же http://rghost.ru/58807551
Сообщение отредактировал Dastan4eG - Пятница, 31.10.2014, 12:41 |
|
|
|
|
| Аноним[CM] |
Дата: Пятница, 31.10.2014, 12:58 | Сообщение # 2
|
Боец
Сообщений: 214
Статус: Offline
|
Проверьте кто нибудь, сижу с планшета, нет возможности. P.s советую воздержаться от скачивания до проверки
|
|
|
|
|
| Kolya_Pshichenko |
Дата: Пятница, 31.10.2014, 13:12 | Сообщение # 3
|
Бывалый
Сообщений: 343
Статус: Offline
|
Стиллера я не нашел,но это баян!Найду скину
700 ДНЕЙ СМ
Мои темы ————————————————————————————— cheat-master.ru/forum/165-419780-1 - Ahelp ERP cheat-master.ru/forum/165-397597-1 - Баг ERP , деремся в ЗЗ cheat-master.ru/forum/165-398053-1 - Баг NRP , тпхаемся куда нам нужно cheat-master.ru/forum/165-401574-1#2457089 - Баги Just-Rp cheat-master.ru/forum/129-448402-1#2784258 - Send Kill cheat-master.ru/forum/165-449842-1 - [Revival DM] Подставляем игроков под бан
|
|
|
|
|
| Рик |
Дата: Пятница, 31.10.2014, 13:16 | Сообщение # 4
|
Любитель
Сообщений: 31
Статус: Offline
|
Цитата Kolya_Pshichenko (  ) Стиллера я не нашел,но это баян!Найду скину Скинь код результата проверки
|
|
|
|
|
| Dastan4eG |
Дата: Пятница, 31.10.2014, 13:20 | Сообщение # 5
|
Боец
Сообщений: 229
Статус: Offline
|
Ребят Стиллера нет, Работает на всех серверах Самп РП на остальных серверах не проверял.
|
|
|
|
|
| Рик |
Дата: Пятница, 31.10.2014, 13:24 | Сообщение # 6
|
Любитель
Сообщений: 31
Статус: Offline
|
Цитата Dastan4eG (  ) Ребят Стиллера нет Коды результата проверки кидайте. Почему мы должны вам на слово верить?
|
|
|
|
|
| [CM]Stealer |
Дата: Пятница, 31.10.2014, 14:03 | Сообщение # 7
|
Боец
Сообщений: 272
Статус: Offline
|
Работае норм не палится перед фрапсами норм капт так затащил +ранг дали
Vk.com/huibulin Неактив до 27.07.2015
|
|
|
|
|
| [Silver] |
Дата: Пятница, 31.10.2014, 14:04 | Сообщение # 8
|
Бывалый
Сообщений: 310
Статус: Offline
|
На SRP данный аим пофиксили(пустышку отдал на растерзание):) И Очень неудобная активация\деактивация,у кого собейт,тот поймет))
|
|
|
|
|
| Dastan4eG |
Дата: Пятница, 31.10.2014, 14:18 | Сообщение # 9
|
Боец
Сообщений: 229
Статус: Offline
|
Данный Айм ещё не фиксили...
|
|
|
|
|
| lostangel666 |
Дата: Пятница, 31.10.2014, 19:27 | Сообщение # 10
|
Ghetto tawer
Сообщений: 30
Статус: Offline
|
Боян,это аим от опкода.
|
|
|
|
|
| AndreyWertelko |
Дата: Пятница, 31.10.2014, 19:30 | Сообщение # 11
|
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
|
Цитата lostangel666 (  ) Коды результата проверки кидайте. Почему мы должны вам на слово верить? // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP 0662: printstring "Www.Youtube.Com/OpcodeXe" 0662: printstring "COMPILED BY OPCODEXE" 31@ = 0
:NONAME_61 wait 0 if 0AB0: key_pressed 123 else_jump @NONAME_180 if 31@ == 0 else_jump @NONAME_142 0AD1: show_formatted_text_highpriority "Aimbot ~g~Enabled" time 1500 31@ = 1 wait 200 jump @NONAME_180
:NONAME_142 0AD1: show_formatted_text_highpriority "Aimbot ~r~Disabled" time 1500 31@ = 0 wait 200
:NONAME_180 jump @NONAME_187
:NONAME_187 wait 0 if and 31@ == 1 0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET else_jump @NONAME_61
:NONAME_217 wait 0 if and 056D: actor 2@ defined 0AB0: key_pressed 1 else_jump @NONAME_187 if and not Actor.Dead(2@) 02CB: actor 2@ bounding_sphere_visible else_jump @NONAME_187 0A96: 6@ = actor 2@ struct 6@ += 68 0A8D: 3@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 6@ += 4 0A8D: 4@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 6@ += 4 0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 Actor.StorePos(2@, 6@, 7@, 8@) 10@ = 35 0093: 10@ = integer 10@ to_float 12@ = 17.0 12@ /= 360.0 006B: 3@ *= 12@ // (float) 006B: 4@ *= 12@ // (float) 006B: 5@ *= 12@ // (float) 006B: 3@ *= 10@ // (float) 006B: 4@ *= 10@ // (float) 006B: 5@ *= 10@ // (float) 005B: 6@ += 3@ // (float) 005B: 7@ += 4@ // (float) 005B: 8@ += 5@ // (float) Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@) if 06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 6@ 7@ 8@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0 else_jump @NONAME_525 0AB1: call_scm_func @NONAME_532 4 2@ 6@ 7@ 8@
:NONAME_525 jump @NONAME_217
:NONAME_532 0087: 4@ = 1@ // (float) 0087: 5@ = 2@ // (float) 0087: 6@ = 3@ // (float) 068D: get_camera_position_to 1@ 2@ 3@ 04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 0063: 1@ -= 4@ // (float) 0063: 2@ -= 5@ // (float) 0096: make 1@ absolute_float 0096: make 2@ absolute_float 0087: 10@ = 1@ // (float) 0087: 11@ = 2@ // (float) 006B: 10@ *= 10@ // (float) 006B: 11@ *= 11@ // (float) 005B: 10@ += 11@ // (float) 01FB: 10@ = square_root 10@ 0087: 11@ = 1@ // (float) 0087: 12@ = 10@ // (float) 0073: 11@ /= 12@ // (float) 0AA5: call 4327328 num_params 1 pop 1 11@ 0AE9: pop_float 12@ 0AA5: call 4775488 num_params 1 pop 1 11@ 0AE9: pop_float 13@ if 0AB1: call_scm_func @NONAME_1266 0 16@ else_jump @NONAME_827 if 0AB1: call_scm_func @NONAME_832 7 4@ 5@ 7@ 8@ 12@ 13@ 16@ 15@ else_jump @NONAME_827 15@ += 0.0389 0A8C: write_memory 11989592 size 4 value 15@ virtual_protect 0
:NONAME_827 0AB2: ret 0
:NONAME_832 if 6@ == 5 else_jump @NONAME_897 7@ = 0.01 8@ = 0.01 9@ = 1.5607 10@ = 1.5807 jump @NONAME_1002
:NONAME_897 if 6@ == 6 else_jump @NONAME_962 7@ = 0.018 8@ = 0.02 9@ = 1.5507 10@ = 1.5907 jump @NONAME_1002
:NONAME_962 7@ = 0.0 8@ = 0.0 9@ = 1.5707 10@ = 1.5707
:NONAME_1002 if and 0025: 2@ > 0@ // (float) 0025: 3@ > 1@ // (float) else_jump @NONAME_1045 0063: 5@ -= 8@ // (float) 0087: 15@ = 5@ // (float)
:NONAME_1045 if and 0025: 2@ > 0@ // (float) 8035: not 3@ >= 1@ // (float) else_jump @NONAME_1098 5@ *= -1.0 0063: 5@ -= 7@ // (float) 0087: 15@ = 5@ // (float)
:NONAME_1098 if and 8035: not 2@ >= 0@ // (float) 0025: 3@ > 1@ // (float) else_jump @NONAME_1141 005B: 4@ += 9@ // (float) 0087: 15@ = 4@ // (float)
:NONAME_1141 if and 8035: not 2@ >= 0@ // (float) 8035: not 3@ >= 1@ // (float) else_jump @NONAME_1194 4@ *= -1.0 0063: 4@ -= 10@ // (float) 0087: 15@ = 4@ // (float)
:NONAME_1194 0A8D: 11@ = read_memory 11989592 size 4 virtual_protect 0 0063: 11@ -= 15@ // (float) if and not 11@ >= 0.18 11@ > -0.18 else_jump @NONAME_1256 0485: return_true jump @NONAME_1258
:NONAME_1256 059A: return_false
:NONAME_1258 0AB2: ret 1 15@
:NONAME_1266 0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 0@ += 1816 0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0 if or 1@ == 2 1@ == 3 1@ == 4 1@ == 5 1@ == 6 1@ == 7 else_jump @NONAME_1356 0485: return_true jump @NONAME_1358
:NONAME_1356 059A: return_false
:NONAME_1358 0AB2: ret 1 1@
Верю что тактики в казино есть:з
|
|
|
|
|
| RanGoo |
Дата: Пятница, 31.10.2014, 19:40 | Сообщение # 12
|
Бывалый
Сообщений: 139
Статус: Offline
|
http://cheat-master.ru/forum/129-264669-1 http://cheat-master.ru/forum/129-257183-4 http://cheat-master.ru/forum/129-257183-1 Ну дальше полно зачем выкладывать? их ведь полноДобавлено (31.10.2014, 19:40) --------------------------------------------- AndreyWertelko, Под спойлер надо.
Мой темы. =================== Анонимный браузер Tor. http://cheat-master.ru/forum/102-522872-1 Чистая версия Gta San Andreas (Сжатая версия). Через Mega Upload http://cheat-master.ru/forum/14-522868-1 Новости. http://cheat-master.ru/forum/12-433465-1 Сборка хп в цифрах. http://cheat-master.ru/forum/129-522903-1
|
|
|
|
|
| Sergo_bro2 |
Дата: Четверг, 08.01.2015, 09:15 | Сообщение # 13
|
Coder
Сообщений: 892
Статус: Offline
|
Файл удален
CS:GO RANK: SUPREME*Клац* [b][+]Skype: sergeiplugatyr
|
|
|
|
|