SendFakeOnfootSyncData: идентификатор не найден - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
SendFakeOnfootSyncData: идентификатор не найден
SanaEXE Дата: Среда, 28.01.2015, 02:40 | Сообщение # 1
Новичок
Сообщений: 12
Статус: Offline
Всем притет вставил вот этот код
Код
void cheat_handle_invisible() {
  if(KEY_PRESSED(set.key_invisible)) {
   cheat_state->_generic.invisible ^= 1;
  }
  if(cheat_state->_generic.invisible == 1) {
   float cpos[3] = {pPedSelf->GetPosition()->fX,pPedSelf->GetPosition()->fY,pPedSelf->GetPosition()->fZ};
   cpos[2] -= 10;
   float spd[3]={0,0,0};
   SendFakeOnfootSyncData(cpos,actor_info_get(-1,0)->hitpoints,0,spd);
  }
}

Пишет что SendFakeOnfootSyncData: идентификатор не найден что делать?
Исходник голубя
Ba]-[eK Дата: Среда, 28.01.2015, 11:19 | Сообщение # 2
Боец
Сообщений: 78
Статус: Offline
в RakClient.cpp добавь
Код
void RakClient::SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float speed[3])
{
        stOnFootData pSync;
        memset(&pSync, 0, sizeof(stOnFootData));
        BitStream bsOnfootSync;
        picSync.byteHealth = 100;
        picSync.vecPos[0] = fPos[0];
        picSync.vecPos[1] = fPos[1];
        picSync.vecPos[2] = fPos[2];
        picSync.vecMoveSpeed[0] = speed[0];
        picSync.vecMoveSpeed[1] = speed[1];
        picSync.vecMoveSpeed[2] = speed[2];
        bsOnfootSync.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
        bsOnfootSync.Write((PCHAR)&pSync,sizeof(stOnFootData));
        g_RakClient->Send(&bsOnfootSync, HIGH_PRIORITY, UNRELIABLE_SEQUENCED, 0);

}


в RakClient.h добавь
Код

void SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float speed[3]);


R3Z4K

Сообщение отредактировал Ba]-[eK - Среда, 28.01.2015, 11:23
SanaEXE Дата: Среда, 28.01.2015, 15:21 | Сообщение # 3
Новичок
Сообщений: 12
Статус: Offline
Цитата Ba]-[eK ()
в RakClient.cpp добавь
Код
void RakClient::SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float speed[3])
{
        stOnFootData pSync;
        memset(&pSync, 0, sizeof(stOnFootData));
        BitStream bsOnfootSync;
        picSync.byteHealth = 100;
        picSync.vecPos[0] = fPos[0];
        picSync.vecPos[1] = fPos[1];
        picSync.vecPos[2] = fPos[2];
        picSync.vecMoveSpeed[0] = speed[0];
        picSync.vecMoveSpeed[1] = speed[1];
        picSync.vecMoveSpeed[2] = speed[2];
        bsOnfootSync.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
        bsOnfootSync.Write((PCHAR)&pSync,sizeof(stOnFootData));
        g_RakClient->Send(&bsOnfootSync, HIGH_PRIORITY, UNRELIABLE_SEQUENCED, 0);

}

в RakClient.h добавь
Код

void SendFakeOnfootSyncData(float fPos[3], float speed[3]);


Огромное спс, помог реально! Есть еще пару вопросов, дай скайп
CentiuS Дата: Воскресенье, 12.04.2015, 11:21 | Сообщение # 4
Ignat Bantserov
Сообщений: 398
Статус: Offline
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Статистика Форума
Лучшие пользователи
Admin [39113]

GеNius [7210]

[CM]Russel [5557]

kenlo763 [4952]

[CM]AGRESSOR [4639]

Snake_Firm [4452]

Сэс [4416]

Artem_Buero [4223]

[CM]Durman [3204]

[CM]Рафаэль [3080]

iMaddy [2855]

sky_Woker [2854]

getrekt [2745]

Новые пользователи
uradzordan5 [16:32]

Donater192814 [16:30]

ivanpro777ooo [22:18]

FoxyMix [21:38]

pororo39084723 [21:21]

Visionseh [20:29]

Danik_Ursu [15:10]

Gennadii_Bukin [10:04]

ub1xmanager [21:28]

Amazonnnswf [18:54]

luffipirate [16:35]

candysize [13:17]

Lesa864 [13:53]