|
AIM на клавишу "Q"
|
|
| [CM]sellerr |
Дата: Вторник, 24.03.2015, 11:24 | Сообщение # 1
|
Боец
Сообщений: 70
Статус: Offline
|
Аим который не палится на фрапсах,потестить можно на любом дм сервере,аим работает с любой клео,так же работает на +с.активация клавиша "q". Music: Bad meets evil-Welcome 2 hell
Ссылка на аим - Скачать AIMBOT
|
|
|
|
|
| Ansoriki |
Дата: Вторник, 24.03.2015, 11:37 | Сообщение # 2
|
Боец
Сообщений: 141
Статус: Offline
|
ждем проверки на стиллер)
|
|
|
|
|
| memes |
Дата: Вторник, 24.03.2015, 11:39 | Сообщение # 3
|
Боец
Сообщений: 197
Статус: Offline
|
а на клавишу /q нету?:D
Удачи всем, было приятно узнать новое для себя на СМ.
|
|
|
|
|
| [CM]sellerr |
Дата: Вторник, 24.03.2015, 11:45 | Сообщение # 4
|
Боец
Сообщений: 70
Статус: Offline
|
Цитата memes (  ) а на клавишу /q нету?:D
Посты тут набивать не надо, хорошо?Добавлено (24.03.2015, 11:45) ---------------------------------------------
Цитата Ansoriki (  ) ждем проверки на стиллер)
ok
|
|
|
|
|
| [CM]Dicaprio |
Дата: Вторник, 24.03.2015, 11:45 | Сообщение # 5
|
Любитель
Сообщений: 34
Статус: Offline
|
На Самп Рп работает ?
|
|
|
|
|
| VitQ |
Дата: Вторник, 24.03.2015, 11:45 | Сообщение # 6
|
Новичок
Сообщений: 29
Статус: Offline
|
Да ну, бред, когда в чат q кому-нибудь пишешь, то он активируется.
Новичок :))
|
|
|
|
|
| Rudiger |
Дата: Вторник, 24.03.2015, 11:51 | Сообщение # 7
|
ЯМУДАК
Сообщений: 527
Статус: Offline
|
Многовато файлов для одного аима.
  
|
|
|
|
|
| [CM]Cops |
Дата: Вторник, 24.03.2015, 13:03 | Сообщение # 8
|
Любитель
Сообщений: 48
Статус: Offline
|
Проверте на стиллер что-то многовато файлов
|
|
|
|
|
| [CM]Lexion |
Дата: Вторник, 24.03.2015, 13:54 | Сообщение # 9
|
Советник
Сообщений: 712
Статус: Offline
|
Не качайте.Клео не может иметь файлы от SF
Как не попасться на стиллер?:http://cheat-master.ru/forum/14-404171-1[ОЧЕНЬ ГОРЯЧАЯ ТЕМА 12000+ ПРОСМОТРОВ] Связь:https://vk.com/xxxat
|
|
|
|
|
| Ronyka |
Дата: Вторник, 24.03.2015, 14:40 | Сообщение # 10
|
Боец
Сообщений: 69
Статус: Offline
|
Сам .cs чистый. В .asi я не оч шарю, но вроде стиллера нету. sensfix.asi нужен что бы прицел резко не летал. Аим старый. Советую брать файлы ток в .cs чистые. Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP 03A4: name_thread "AIMKA" 0AB1: call_scm_func @Label1222 0
:Label21 0001: wait 0 ms 0AB1: call_scm_func @Label1097 0 16@ 17@ 00D6: if 0AB0: key_pressed 17@ 004D: jump_if_false @Label499
:Label57 0001: wait 0 ms 8AB0: not key_pressed 17@ 004D: jump_if_false @Label57
:Label73 0001: wait 0 ms 0AB1: call_scm_func @Label1097 0 16@ 17@ 00D6: if and 056D: actor $PLAYER_ACTOR defined 80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @Label471 00D6: if 0AD2: 0@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET 004D: jump_if_false @Label471 00D6: if 8118: not actor 0@ dead 004D: jump_if_false @Label471 00D6: if and 0AB0: key_pressed 16@ 056D: actor 0@ defined 8118: not actor 0@ dead 80DF: not actor 0@ driving 004D: jump_if_false @Label471 068D: get_camera_position_to 1@ 2@ 3@ 00A0: store_actor 0@ position_to 4@ 5@ 6@ 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 7@ 8@ 9@ 0063: 1@ -= 4@ // (float) 0063: 2@ -= 5@ // (float) 0C00: math 1@ = abs 1@ // (float) 0C00: math 2@ = abs 2@ // (float) 0087: 10@ = 1@ // (float) 0087: 11@ = 2@ // (float) 006B: 10@ *= 10@ // (float) 006B: 11@ *= 11@ // (float) 005B: 10@ += 11@ // (float) 01FB: 10@ = square_root 10@ 0087: 11@ = 1@ // (float) 0087: 12@ = 10@ // (float) 0073: 11@ /= 12@ // (float) 0C04: math 12@ = arcsine 11@ // (float) 0C06: math 13@ = arccosine 11@ // (float) 00D6: if 0AB1: call_scm_func @Label997 0 16@ 004D: jump_if_false @Label471 00D6: if 0AB1: call_scm_func @Label563 7 4@ 5@ 7@ 8@ 12@ 13@ 16@ 15@ 004D: jump_if_false @Label471 00D6: if 0AB1: call_scm_func @Label506 6 4@ 5@ 6@ 7@ 8@ 9@ 004D: jump_if_false @Label471 000B: 15@ += 0.0389 0A8C: write_memory 11989592 size 4 value 15@ virtual_protect 0
:Label471 0AB0: key_pressed 17@ 004D: jump_if_false @Label73
:Label483 0001: wait 0 ms 8AB0: not key_pressed 17@ 004D: jump_if_false @Label483
:Label499 0002: jump @Label21
:Label506 00D6: if 06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 0@ 1@ 2@ solid 1 car 0 actor 0 object 1 particle 0 004D: jump_if_false @Label556 0485: return_true 0002: jump @Label558
:Label556 059A: return_false
:Label558 0AB2: ret 0
:Label563 00D6: if 0039: 6@ == 5 004D: jump_if_false @Label628 0007: 7@ = 0.01 0007: 8@ = 0.01 0007: 9@ = 1.5607 0007: 10@ = 1.5807 0002: jump @Label733
:Label628 00D6: if 0039: 6@ == 6 004D: jump_if_false @Label693 0007: 7@ = 0.018 0007: 8@ = 0.02 0007: 9@ = 1.5507 0007: 10@ = 1.5907 0002: jump @Label733
:Label693 0007: 7@ = 0.0 0007: 8@ = 0.0 0007: 9@ = 1.5707 0007: 10@ = 1.5707
:Label733 00D6: if and 0025: 2@ > 0@ // (float) 0025: 3@ > 1@ // (float) 004D: jump_if_false @Label776 0063: 5@ -= 8@ // (float) 0087: 15@ = 5@ // (float)
:Label776 00D6: if and 0025: 2@ > 0@ // (float) 8035: not 3@ >= 1@ // (float) 004D: jump_if_false @Label829 0013: 5@ *= -1.0 0063: 5@ -= 7@ // (float) 0087: 15@ = 5@ // (float)
:Label829 00D6: if and 8035: not 2@ >= 0@ // (float) 0025: 3@ > 1@ // (float) 004D: jump_if_false @Label872 005B: 4@ += 9@ // (float) 0087: 15@ = 4@ // (float)
:Label872 00D6: if and 8035: not 2@ >= 0@ // (float) 8035: not 3@ >= 1@ // (float) 004D: jump_if_false @Label925 0013: 4@ *= -1.0 0063: 4@ -= 10@ // (float) 0087: 15@ = 4@ // (float)
:Label925 0A8D: 11@ = read_memory 11989592 size 4 virtual_protect 0 0063: 11@ -= 15@ // (float) 00D6: if and 8031: not 11@ >= 0.18 0021: 11@ > -0.18 004D: jump_if_false @Label987 0485: return_true 0002: jump @Label989
:Label987 059A: return_false
:Label989 0AB2: ret 1 15@
:Label997 0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 000A: 0@ += 1816 0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0 00D6: if or 0039: 1@ == 2 0039: 1@ == 3 0039: 1@ == 4 0039: 1@ == 5 0039: 1@ == 6 0039: 1@ == 7 004D: jump_if_false @Label1087 0485: return_true 0002: jump @Label1089
:Label1087 059A: return_false
:Label1089 0AB2: ret 1 1@
:Label1097 0AF0: 0@ = get_int_from_ini_file "CLEO\SET\AIMBOTSETTINGS.INI" section "SETTINGS" key "KEYAIMING" 0AF0: 1@ = get_int_from_ini_file "CLEO\SET\AIMBOTSETTINGS.INI" section "SETTINGS" key "KEYACTIVATION" 0AB2: ret 2 0@ 1@
:Label1222 00D6: if 8AE4: not directory_exists "CLEO\SET" 004D: jump_if_false @Label1268
:Label1245 0001: wait 0 ms 0AE5: create_directory "CLEO\SET" // IF and SET 004D: jump_if_false @Label1245
:Label1268 00D6: if 8AAB: not file_exists "CLEO\SET\AIMBOTSETTINGS.INI" 004D: jump_if_false @Label1422 0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\SET\AIMBOTSETTINGS.INI" section "SETTINGS" key "KEYAIMING" 0AF1: write_int 121 to_ini_file "CLEO\SET\AIMBOTSETTINGS.INI" section "SETTINGS" key "KEYACTIVATION"
:Label1422 0AB2: ret 0
Напишу cleo на заказ. Подробнее узнаем в ЛС.
|
|
|
|
|
| Fresher1337 |
Дата: Вторник, 24.03.2015, 14:49 | Сообщение # 11
|
Новичок
Сообщений: 24
Статус: Offline
|
Рабочий?
|
|
|
|
|
| SyndicateCM |
Дата: Вторник, 24.03.2015, 15:02 | Сообщение # 12
|
Nishikino Maki
Сообщений: 455
Статус: Offline
|
Бред -_- Когда нажимаешь на Q или на E, то меняется оружие.
.
17.04.15 Читерка CM
|
|
|
|
|
| OTBETCTBEHHOCTb |
Дата: Вторник, 24.03.2015, 16:15 | Сообщение # 13
|
Новичок
Сообщений: 23
Статус: Offline
|
Цитата SyndicateCM (  ) Бред -_- Когда нажимаешь на Q или на E, то меняется оружие. Все меняют оружие мышкой только на ноутбуке удобно Q и E не набивай посты
#TAWER
|
|
|
|
|
| Nation |
Дата: Вторник, 28.07.2015, 16:47 | Сообщение # 14
|
HARCORE
Сообщений: 1097
Статус: Offline
|
Cheater[CM] - 02.02.2014 - 20.03.2014 Клан[CM] - 20.03.2014 - 07.07.14 Мл.Модератор 07.07.14 - 20.09.2014 Модератор 20.09.2014 - 27.09.2015 V.I.P 27.09.2015 - XX.XX.XXXX Читер CM? покуда Ничего не покупаю, ничего не продаю
|
|
|
|
|