|
Aim который вообще не видно на фрапсе.
|
|
| Лепрекон |
Дата: Понедельник, 11.05.2015, 23:44 | Сообщение # 46
|
Скуплю/Продам:)
Сообщений: 98
Статус: Offline
|
Ахаха, стиллера залил.
Скупаю и продаю аккаунты на Samp Rp Ценами не обижу.
|
|
|
|
|
| [CM]iRemall |
Дата: Понедельник, 11.05.2015, 23:49 | Сообщение # 47
|
Боец
Сообщений: 159
Статус: Offline
|
Хватит уже эту тему поднимать,тут стиллер!
Помогаю новичкам, пишите ваши вопросы. Буду рад каждому =) Цели: 1000 репутации [-] Первая награда [+] Cheater CM[-]
|
|
|
|
|
| R1keY |
Дата: Вторник, 12.05.2015, 15:44 | Сообщение # 48
|
Боец
Сообщений: 102
Статус: Offline
|
Го новое видео
 
|
|
|
|
|
| m0k |
Дата: Вторник, 12.05.2015, 15:44 | Сообщение # 49
|
Боец
Сообщений: 140
Статус: Offline
|
Там только в сенсе вроде стилер!
Помогаю новичкам, писать в ЛС :)
|
|
|
|
|
| [CM]iRemall |
Дата: Вторник, 12.05.2015, 23:24 | Сообщение # 50
|
Боец
Сообщений: 159
Статус: Offline
|
Кс файл склеен со стиллером,я вырезал этот аим.Если кому-нибудь надо. Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP 0662: printstring "Www.Youtube.Com/user/medvedkoman" 0662: printstring " BY R4f4eL" 31@ = 0
:NONAME_61 wait 0 if key_down 123 else_jump @NONAME_180 if 31@ == 0 else_jump @NONAME_142 31@ = 1 wait 200 jump @NONAME_180
:NONAME_142 31@ = 0 wait 200
:NONAME_180 jump @NONAME_187
:NONAME_187 wait 0 if and 31@ == 1 0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET else_jump @NONAME_61
:NONAME_217 wait 0 if and 056D: actor 2@ defined key_down 1 else_jump @NONAME_187 if and not Actor.Dead(2@) 02CB: actor 2@ bounding_sphere_visible else_jump @NONAME_187 0A96: 6@ = actor 2@ struct 6@ += 68 0A8D: 3@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 6@ += 4 0A8D: 4@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 6@ += 4 0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 Actor.StorePos(2@, 6@, 7@, 8@) 10@ = 35 0093: 10@ = integer 10@ to_float 12@ = 17.0 12@ /= 360.0 006B: 3@ *= 12@ // (float) 006B: 4@ *= 12@ // (float) 006B: 5@ *= 12@ // (float) 006B: 3@ *= 10@ // (float) 006B: 4@ *= 10@ // (float) 006B: 5@ *= 10@ // (float) 005B: 6@ += 3@ // (float) 005B: 7@ += 4@ // (float) 005B: 8@ += 5@ // (float) Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@) if 06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 6@ 7@ 8@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0 else_jump @NONAME_525 call @NONAME_532 4 2@ 6@ 7@ 8@
:NONAME_525 jump @NONAME_217
:NONAME_532 0087: 4@ = 1@ // (float) 0087: 5@ = 2@ // (float) 0087: 6@ = 3@ // (float) 068D: get_camera_position_to 1@ 2@ 3@ 04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 0063: 1@ -= 4@ // (float) 0063: 2@ -= 5@ // (float) 0096: make 1@ absolute_float 0096: make 2@ absolute_float 0087: 10@ = 1@ // (float) 0087: 11@ = 2@ // (float) 006B: 10@ *= 10@ // (float) 006B: 11@ *= 11@ // (float) 005B: 10@ += 11@ // (float) 01FB: 10@ = square_root 10@ 0087: 11@ = 1@ // (float) 0087: 12@ = 10@ // (float) 0073: 11@ /= 12@ // (float) 0AA5: call 4327328 num_params 1 pop 1 11@ 0AE9: pop_float 12@ 0AA5: call 4775488 num_params 1 pop 1 11@ 0AE9: pop_float 13@ if call @NONAME_1266 0 16@ else_jump @NONAME_827 if call @NONAME_832 7 4@ 5@ 7@ 8@ 12@ 13@ 16@ 15@ else_jump @NONAME_827 15@ += 0.0389 0A8C: write_memory 11989592 size 4 value 15@ virtual_protect 0
:NONAME_827 ret 0
:NONAME_832 if 6@ == 5 else_jump @NONAME_897 7@ = 0.01 8@ = 0.01 9@ = 1.5607 10@ = 1.5807 jump @NONAME_1002
:NONAME_897 if 6@ == 6 else_jump @NONAME_962 7@ = 0.018 8@ = 0.02 9@ = 1.5507 10@ = 1.5907 jump @NONAME_1002
:NONAME_962 7@ = 0.0 8@ = 0.0 9@ = 1.5707 10@ = 1.5707
:NONAME_1002 if and 0025: 2@ > 0@ // (float) 0025: 3@ > 1@ // (float) else_jump @NONAME_1045 0063: 5@ -= 8@ // (float) 0087: 15@ = 5@ // (float)
:NONAME_1045 if and 0025: 2@ > 0@ // (float) 8035: not 3@ >= 1@ // (float) else_jump @NONAME_1098 5@ *= -1.0 0063: 5@ -= 7@ // (float) 0087: 15@ = 5@ // (float)
:NONAME_1098 if and 8035: not 2@ >= 0@ // (float) 0025: 3@ > 1@ // (float) else_jump @NONAME_1141 005B: 4@ += 9@ // (float) 0087: 15@ = 4@ // (float)
:NONAME_1141 if and 8035: not 2@ >= 0@ // (float) 8035: not 3@ >= 1@ // (float) else_jump @NONAME_1194 4@ *= -1.0 0063: 4@ -= 10@ // (float) 0087: 15@ = 4@ // (float)
:NONAME_1194 0A8D: 11@ = read_memory 11989592 size 4 virtual_protect 0 0063: 11@ -= 15@ // (float) if and not 11@ >= 0.18 11@ > -0.18 else_jump @NONAME_1256 0485: return_true jump @NONAME_1258
:NONAME_1256 059A: return_false
:NONAME_1258 ret 1 15@
:NONAME_1266 0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 0@ += 1816 0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0 if or 1@ == 2 1@ == 3 1@ == 4 1@ == 5 1@ == 6 1@ == 7 else_jump @NONAME_1356 0485: return_true jump @NONAME_1358
:NONAME_1356 059A: return_false
:NONAME_1358 ret 1 1@
Помогаю новичкам, пишите ваши вопросы. Буду рад каждому =) Цели: 1000 репутации [-] Первая награда [+] Cheater CM[-]
|
|
|
|
|
| R1keY |
Дата: Суббота, 16.05.2015, 14:45 | Сообщение # 51
|
Боец
Сообщений: 102
Статус: Offline
|
Могу сделать видосик Автор в ЛС
 
|
|
|
|
|
| Orixes |
Дата: Суббота, 16.05.2015, 14:50 | Сообщение # 52
|
Бывалый
Сообщений: 490
Статус: Offline
|
R1keY, омг ты посты хотя бы читай сверху, набиватель
|
|
|
|
|
| Daniel_Fox |
Дата: Суббота, 16.05.2015, 14:55 | Сообщение # 53
|
Боец
Сообщений: 185
Статус: Offline
|
1
http://vk.com/id124659109
|
|
|
|
|
| Nation |
Дата: Вторник, 28.07.2015, 17:08 | Сообщение # 54
|
HARCORE
Сообщений: 1097
Статус: Offline
|
Cheater[CM] - 02.02.2014 - 20.03.2014 Клан[CM] - 20.03.2014 - 07.07.14 Мл.Модератор 07.07.14 - 20.09.2014 Модератор 20.09.2014 - 27.09.2015 V.I.P 27.09.2015 - XX.XX.XXXX Читер CM? покуда Ничего не покупаю, ничего не продаю
|
|
|
|
|