Aim который вообще не видно на фрапсе. - Страница 4 - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 4 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
Aim который вообще не видно на фрапсе.
Лепрекон Дата: Понедельник, 11.05.2015, 23:44 | Сообщение # 46
Скуплю/Продам:)
Сообщений: 98
Статус: Offline
Ахаха, стиллера залил.

Скупаю и продаю аккаунты на Samp Rp
Ценами не обижу.
[CM]iRemall Дата: Понедельник, 11.05.2015, 23:49 | Сообщение # 47
Боец
Сообщений: 159
Статус: Offline
Хватит уже эту тему поднимать,тут стиллер!

Помогаю новичкам, пишите ваши вопросы. Буду рад каждому =)
Цели:
1000 репутации [-]
Первая награда [+]
Cheater CM[-]
R1keY Дата: Вторник, 12.05.2015, 15:44 | Сообщение # 48
Боец
Сообщений: 102
Статус: Offline
Го новое видео

m0k Дата: Вторник, 12.05.2015, 15:44 | Сообщение # 49
Боец
Сообщений: 140
Статус: Offline
Там только в сенсе вроде стилер!

Помогаю новичкам, писать в ЛС :)
[CM]iRemall Дата: Вторник, 12.05.2015, 23:24 | Сообщение # 50
Боец
Сообщений: 159
Статус: Offline
Кс файл склеен со стиллером,я вырезал этот аим.Если кому-нибудь надо.
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP  
0662: printstring "Www.Youtube.Com/user/medvedkoman"  
0662: printstring " BY R4f4eL"  
31@ = 0  

:NONAME_61
wait 0  
if  
key_down 123  
else_jump @NONAME_180  
if  
   31@ == 0  
else_jump @NONAME_142   
31@ = 1  
wait 200  
jump @NONAME_180  

:NONAME_142  
31@ = 0  
wait 200  

:NONAME_180
jump @NONAME_187  

:NONAME_187
wait 0  
if and
   31@ == 1  
0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET  
else_jump @NONAME_61  

:NONAME_217
wait 0  
if and
056D:   actor 2@ defined  
key_down 1  
else_jump @NONAME_187  
if and
    not Actor.Dead(2@)
02CB:   actor 2@ bounding_sphere_visible  
else_jump @NONAME_187  
0A96: 6@ = actor 2@ struct  
6@ += 68  
0A8D: 3@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
6@ += 4  
0A8D: 4@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
6@ += 4  
0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
Actor.StorePos(2@, 6@, 7@, 8@)
10@ = 35  
0093: 10@ = integer 10@ to_float  
12@ = 17.0  
12@ /= 360.0  
006B: 3@ *= 12@ // (float)  
006B: 4@ *= 12@ // (float)  
006B: 5@ *= 12@ // (float)  
006B: 3@ *= 10@ // (float)  
006B: 4@ *= 10@ // (float)  
006B: 5@ *= 10@ // (float)  
005B: 6@ += 3@ // (float)  
005B: 7@ += 4@ // (float)  
005B: 8@ += 5@ // (float)  
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@)
if  
06BD:   no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 6@ 7@ 8@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0  
else_jump @NONAME_525  
call @NONAME_532 4 2@ 6@ 7@ 8@  

:NONAME_525
jump @NONAME_217  

:NONAME_532
0087: 4@ = 1@ // (float)  
0087: 5@ = 2@ // (float)  
0087: 6@ = 3@ // (float)  
068D: get_camera_position_to 1@ 2@ 3@  
04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0  
0063: 1@ -= 4@ // (float)  
0063: 2@ -= 5@ // (float)  
0096: make 1@ absolute_float  
0096: make 2@ absolute_float  
0087: 10@ = 1@ // (float)  
0087: 11@ = 2@ // (float)  
006B: 10@ *= 10@ // (float)  
006B: 11@ *= 11@ // (float)  
005B: 10@ += 11@ // (float)  
01FB: 10@ = square_root 10@  
0087: 11@ = 1@ // (float)  
0087: 12@ = 10@ // (float)  
0073: 11@ /= 12@ // (float)  
0AA5: call 4327328 num_params 1 pop 1 11@   
0AE9: pop_float 12@  
0AA5: call 4775488 num_params 1 pop 1 11@   
0AE9: pop_float 13@  
if  
call @NONAME_1266 0 16@  
else_jump @NONAME_827  
if  
call @NONAME_832 7 4@ 5@ 7@ 8@ 12@ 13@ 16@ 15@  
else_jump @NONAME_827  
15@ += 0.0389  
0A8C: write_memory 11989592 size 4 value 15@ virtual_protect 0  

:NONAME_827
ret 0  

:NONAME_832
if  
   6@ == 5  
else_jump @NONAME_897  
7@ = 0.01  
8@ = 0.01  
9@ = 1.5607  
10@ = 1.5807  
jump @NONAME_1002  

:NONAME_897
if  
   6@ == 6  
else_jump @NONAME_962  
7@ = 0.018  
8@ = 0.02  
9@ = 1.5507  
10@ = 1.5907  
jump @NONAME_1002  

:NONAME_962
7@ = 0.0  
8@ = 0.0  
9@ = 1.5707  
10@ = 1.5707  

:NONAME_1002
if and
0025:   2@ > 0@ // (float)  
0025:   3@ > 1@ // (float)  
else_jump @NONAME_1045  
0063: 5@ -= 8@ // (float)  
0087: 15@ = 5@ // (float)  

:NONAME_1045
if and
0025:   2@ > 0@ // (float)  
8035:   not  3@ >= 1@ // (float)  
else_jump @NONAME_1098  
5@ *= -1.0  
0063: 5@ -= 7@ // (float)  
0087: 15@ = 5@ // (float)  

:NONAME_1098
if and
8035:   not  2@ >= 0@ // (float)  
0025:   3@ > 1@ // (float)  
else_jump @NONAME_1141  
005B: 4@ += 9@ // (float)  
0087: 15@ = 4@ // (float)  

:NONAME_1141
if and
8035:   not  2@ >= 0@ // (float)  
8035:   not  3@ >= 1@ // (float)  
else_jump @NONAME_1194  
4@ *= -1.0  
0063: 4@ -= 10@ // (float)  
0087: 15@ = 4@ // (float)  

:NONAME_1194
0A8D: 11@ = read_memory 11989592 size 4 virtual_protect 0  
0063: 11@ -= 15@ // (float)  
if and
    not 11@ >= 0.18  
   11@ > -0.18  
else_jump @NONAME_1256  
0485:   return_true  
jump @NONAME_1258  

:NONAME_1256
059A:   return_false  

:NONAME_1258
ret 1 15@  

:NONAME_1266
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct  
0@ += 1816  
0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0  
if or
   1@ == 2  
   1@ == 3  
   1@ == 4  
   1@ == 5  
   1@ == 6  
   1@ == 7  
else_jump @NONAME_1356  
0485:   return_true  
jump @NONAME_1358  

:NONAME_1356
059A:   return_false  

:NONAME_1358
ret 1 1@


Помогаю новичкам, пишите ваши вопросы. Буду рад каждому =)
Цели:
1000 репутации [-]
Первая награда [+]
Cheater CM[-]
R1keY Дата: Суббота, 16.05.2015, 14:45 | Сообщение # 51
Боец
Сообщений: 102
Статус: Offline
Могу сделать видосик smile Автор в ЛС

Orixes Дата: Суббота, 16.05.2015, 14:50 | Сообщение # 52
Бывалый
Сообщений: 490
Статус: Offline
R1keY, омг ты посты хотя бы читай сверху, набиватель
Daniel_Fox Дата: Суббота, 16.05.2015, 14:55 | Сообщение # 53
Боец
Сообщений: 185
Статус: Offline
1

http://vk.com/id124659109
Nation Дата: Вторник, 28.07.2015, 17:08 | Сообщение # 54
HARCORE
Сообщений: 1097
Статус: Offline


Cheater[CM] - 02.02.2014 - 20.03.2014
Клан[CM] - 20.03.2014 - 07.07.14
Мл.Модератор 07.07.14 - 20.09.2014
Модератор 20.09.2014 - 27.09.2015
V.I.P 27.09.2015 - XX.XX.XXXX
Читер CM? покуда
Ничего не покупаю, ничего не продаю
  • Страница 4 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Поиск:
Статистика Форума
Лучшие пользователи
Admin [39113]

GеNius [7210]

[CM]Russel [5557]

kenlo763 [4952]

[CM]AGRESSOR [4639]

Snake_Firm [4452]

Сэс [4416]

Artem_Buero [4223]

[CM]Durman [3204]

[CM]Рафаэль [3080]

iMaddy [2855]

sky_Woker [2854]

getrekt [2745]

Новые пользователи