|
Бот на ферму для samp-rp.ru новая версия
|
|
| CM[Байкер] |
Дата: Понедельник, 13.04.2015, 06:47 | Сообщение # 1
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
Бот на ферму для samp-rp.ru новая версия Вот нашёл на просторах интернета и решил поделится с вами ;3 Краткое описание: Обновлённая версия бота для фермы Samp-Rp.Ru В старой версии бота было много багов, из за бота взлетали машины, он втыкался в людей и не мог пройти. И ещё он требовал особый файл имитировавший нажатия клавиш. В новой версии все баги исправлены, теперь он может обходить людей, обходить машины, машины в воздух не взлетают, не требует дополнительных файлов. Как поставить бота: 1. Ищем жёлтый пикап 2. Если находим - переходим к п3, если нет - п1. 3. Идём к пикапу 4. Затем идём к ближайшему красному маркеру 5. Ждём пока красный маркер не исчезнет 6. Проверяем, существует ли ещё жёлтый маркер, с которого мы начинали 7. Если да - п8, если нет - переходим к п1. 8. Бежим к пикапу, а потом переходим к п4. New 9. При загрузке грузовика ждет некоторое кол-во секунд и п1 Версия : 1.3 Внимание! Работает с cleo 4.1 и выше. С cleo ниже 4.1 может вылетать игра, крашить и т.п. Видео: Скачать: http://rghost.ru/7cq5Hfk6k Скачать библиотеку cleo вы можете на офф сайте: http://cleo.li/ Код(док-ва что не вирус): Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0661: NOP "FermaBot by BoPoH" 0661: NOP "Хотя, всё равно кто-нибудь обязательно исправит копирайты :D"
:NONAME_85 not Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @NONAME_108 wait 0 jump @NONAME_85
:NONAME_108 wait 0 if and 0AB0: key_pressed 66 0AB0: key_pressed 90 else_jump @NONAME_1144
:NONAME_131 0AB0: key_pressed 90 else_jump @NONAME_153 wait 0 jump @NONAME_131
:NONAME_153 0AD1: show_formatted_text_highpriority "FermaBot by BoPoH is activated!~n~Searching for yellow pickup..." time 2000
:NONAME_225 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) 0AB1: call_scm_func @NONAME_1596 3 0@ 1@ 19197 3@ if 03CA: object 3@ exists else_jump @NONAME_312 0AD1: show_formatted_text_highpriority "Yellow pickup found!" time 2000 jump @NONAME_348
:NONAME_312 if gosub @NONAME_1151 else_jump @NONAME_337 jump @NONAME_108
:NONAME_337 wait 0 jump @NONAME_225
:NONAME_348 Object.StorePos(3@, 0@, 1@, 2@) 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task wait 0 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 0@ 1@ 2@ mode 7 time -2 ms // versionA wait 100 32@ = 0
:NONAME_400 80ED: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 0@ 1@ radius 0.2 0.2 on_foot else_jump @NONAME_517 wait 0 0A8C: write_memory 12006490 size 2 value -128 virtual_protect 0 0AB1: call_scm_func @NONAME_1919 0 if gosub @NONAME_1151 else_jump @NONAME_482 jump @NONAME_108
:NONAME_482 if 32@ > 50000 else_jump @NONAME_510 jump @NONAME_517
:NONAME_510 jump @NONAME_400
:NONAME_517 32@ = 0
:NONAME_524 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task
:NONAME_529 0AB1: call_scm_func @NONAME_1919 0 0AB1: call_scm_func @NONAME_1261 2 0@ 1@ 4@ 5@ 6@ if not 6@ == -1 else_jump @NONAME_709 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task wait 0 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 4@ 5@ 2@ mode 7 time -2 ms // versionA wait 100
:NONAME_613 80ED: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 4@ 5@ radius 2.0 2.0 on_foot else_jump @NONAME_702 wait 0 0A8C: write_memory 12006490 size 2 value -128 virtual_protect 0 0AB1: call_scm_func @NONAME_1919 0 if gosub @NONAME_1151 else_jump @NONAME_695 jump @NONAME_108
:NONAME_695 jump @NONAME_613
:NONAME_702 jump @NONAME_771
:NONAME_709 if gosub @NONAME_1151 else_jump @NONAME_734 jump @NONAME_108
:NONAME_734 if 32@ > 25000 else_jump @NONAME_760 jump @NONAME_771
:NONAME_760 wait 0 jump @NONAME_529
:NONAME_771 32@ = 0
:NONAME_778 0AB1: call_scm_func @NONAME_1919 0 0AB1: call_scm_func @NONAME_1551 1 6@ 7@ if 7@ == 0 else_jump @NONAME_867 0AD1: show_formatted_text_highpriority "Searching for yellow pickup..." time 2000 jump @NONAME_929
:NONAME_867 if gosub @NONAME_1151 else_jump @NONAME_892 jump @NONAME_108
:NONAME_892 if 32@ > 25000 else_jump @NONAME_918 jump @NONAME_929
:NONAME_918 wait 0 jump @NONAME_778
:NONAME_929 if gosub @NONAME_1151 else_jump @NONAME_954 jump @NONAME_1151
:NONAME_954 if 03CA: object 3@ exists else_jump @NONAME_1137 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task wait 0 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 0@ 1@ 2@ mode 7 time -2 ms // versionA wait 100 32@ = 0
:NONAME_1008 80ED: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 0@ 1@ radius 0.2 0.2 on_foot else_jump @NONAME_1123 wait 0 0A8C: write_memory 12006490 size 2 value -128 virtual_protect 0 0AB1: call_scm_func @NONAME_1919 0 if gosub @NONAME_1151 else_jump @NONAME_1090 jump @NONAME_108
:NONAME_1090 if 32@ > 25000 else_jump @NONAME_1116 jump @NONAME_1123
:NONAME_1116 jump @NONAME_1008
:NONAME_1123 jump @NONAME_524 jump @NONAME_1144
:NONAME_1137 jump @NONAME_225
:NONAME_1144 jump @NONAME_108
:NONAME_1151 if and 0AB0: key_pressed 66 0AB0: key_pressed 90 else_jump @NONAME_1257
:NONAME_1170 0AB0: key_pressed 90 else_jump @NONAME_1192 wait 0 jump @NONAME_1170
:NONAME_1192 0AB1: call_scm_func @NONAME_2187 0 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task 0AD1: show_formatted_text_highpriority "FermaBot by BoPoH is deactivated!" time 2000 0485: return_true jump @NONAME_1259
:NONAME_1257 059A: return_false
:NONAME_1259 return
:NONAME_1261 10@ = 13098328 4@ = 0 5@ = 1000.0 30@ = 0
:NONAME_1295 0085: 29@ = 30@ // (int) 29@ *= 160 29@ += 48 005A: 29@ += 10@ // (int) 0A8D: 2@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0 29@ += 4 0A8D: 3@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0 29@ += 32 0A8D: 6@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0 0509: 4@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 2@ 3@ if and not 2@ == 0.0 not 3@ == 0.0 0025: 5@ > 4@ // (float) not 6@ == 0 else_jump @NONAME_1471 0087: 5@ = 4@ // (float) 0087: 11@ = 2@ // (float) 0087: 12@ = 3@ // (float) 0085: 13@ = 30@ // (int)
:NONAME_1471 30@ += 1 30@ > 31 else_jump @NONAME_1295 if not 5@ >= 30.0 else_jump @NONAME_1534 0AB2: ret 3 11@ 12@ 13@ jump @NONAME_1551
:NONAME_1534 0AB2: ret 3 0.0 0.0 -1
:NONAME_1551 0@ *= 160 0@ += 13098328 0@ += 84 0A8D: 0@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0 0AB2: ret 1 0@
:NONAME_1596 0A8D: 10@ = read_memory 12010652 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 10@ += 8 0A8D: 12@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 12@ -= 1 20@ = 0 21@ = 0 22@ = 0 23@ = 0 24@ = 1000.0 4@ = 0
:NONAME_1693 0085: 5@ = 4@ // (int) 5@ *= 412 5@ += 24 005A: 5@ += 11@ // (int) 0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 0 if 6@ > 0 else_jump @NONAME_1854 5@ -= 24 0AEC: 7@ = object_struct 5@ handle if Object.Model(7@) == 2@ else_jump @NONAME_1854 Object.StorePos(7@, 21@, 22@, 23@) 0509: 8@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 21@ 22@ if 0025: 24@ > 8@ // (float) else_jump @NONAME_1854 0085: 20@ = 7@ // (int) 0087: 24@ = 8@ // (float)
:NONAME_1854 4@ += 1 001D: 4@ > 12@ // (int) else_jump @NONAME_1693 if not 24@ >= 100.0 else_jump @NONAME_1912 0AB2: ret 1 20@ jump @NONAME_1919
:NONAME_1912 0AB2: ret 1 -1
:NONAME_1919 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) 0A8D: 10@ = read_memory 12010640 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 10@ += 8 0A8D: 12@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 12@ -= 1 8@ = 0 4@ = 0
:NONAME_1999 0085: 5@ = 4@ // (int) 5@ *= 1988 5@ += 24 005A: 5@ += 11@ // (int) 0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 0 if 6@ > 0 else_jump @NONAME_2160 5@ -= 24 0AEA: 7@ = actor_struct 5@ handle Actor.StorePos(7@, 20@, 21@, 22@) 050A: 17@ = distance_between_XYZ 0@ 1@ 2@ and_XYZ 20@ 21@ 22@ if and 87D6: not 7@ == $PLAYER_ACTOR // @ == $ (int) not 17@ >= 20.0 not Actor.Driving(7@) else_jump @NONAME_2160 0619: enable_actor 7@ collision_detection 0 8@ += 1
:NONAME_2160 4@ += 1 001D: 4@ > 12@ // (int) else_jump @NONAME_1999 0AB2: ret 0
:NONAME_2187 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) 0A8D: 10@ = read_memory 12010640 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 10@ += 8 0A8D: 12@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 12@ -= 1 4@ = 0
:NONAME_2260 0085: 5@ = 4@ // (int) 5@ *= 1988 5@ += 24 005A: 5@ += 11@ // (int) 0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 0 if 6@ > 0 else_jump @NONAME_2381 5@ -= 24 0AEA: 7@ = actor_struct 5@ handle Actor.StorePos(7@, 20@, 21@, 22@) if and 87D6: not 7@ == $PLAYER_ACTOR // @ == $ (int) not Actor.Driving(7@) else_jump @NONAME_2381 0619: enable_actor 7@ collision_detection 1
:NONAME_2381 4@ += 1 001D: 4@ > 12@ // (int) else_jump @NONAME_2260 0AB2: ret 0 Удачи в читерстве ;3
Делаю CLEO скрипты
|
|
|
|
|
| cssetti |
Дата: Понедельник, 13.04.2015, 09:05 | Сообщение # 2
|
Любитель
Сообщений: 46
Статус: Offline
|
Ссылку на ВТ в студию..
|
|
|
|
|
| [CM]Franck |
Дата: Понедельник, 13.04.2015, 14:21 | Сообщение # 3
|
Бывалый
Сообщений: 345
Статус: Offline
|
1) Проверьте на стил 2) Он бегает ? ( не могу посмотреть видео ) 3) Кстати в собе от Мишана бот неисправный, к примеру после 55 кустов, бота кикает(
Ничего не продаю, ничего не покупаю! ╔═══════════════════╗ FRANCK ╚═══════════════════╝ http://cheat-master.ru/forum/73-449892-1 - визуал с мешком SRP http://cheat-master.ru/forum/73-448259-1 - статья про развод на машину http://cheat-master.ru/forum/73-445891-1 - слив ключей SRP http://cheat-master.ru/forum/73-456914-1 - халявные смс SRP
|
|
|
|
|
|
|
| [CM]Vorobyshek |
Дата: Понедельник, 13.04.2015, 15:39 | Сообщение # 5
|
Новичок
Сообщений: 19
Статус: Offline
|
Автор -ВоРоН
|
|
|
|
|
| Nick™ |
Дата: Понедельник, 13.04.2015, 15:40 | Сообщение # 6
|
Боец
Сообщений: 91
Статус: Offline
|
А все игроки видят что он бегает ? - Ну а то был один бот что для себя видно что нормально бегаешь , а для других ты скользишь.
50 репутации [✓] 100 репутации [✓] 150 репутации [✓] 250 репутации [✓] 500 репутации [-] 1000 репутации [-]
Сообщение отредактировал Nick™ - Понедельник, 13.04.2015, 15:41 |
|
|
|
|
| Nebraska |
Дата: Понедельник, 13.04.2015, 16:08 | Сообщение # 7
|
Боец
Сообщений: 230
Статус: Offline
|
Как персонажа видят другие люди? каков шанс спалиться?
Мой пиар CM - http://cheat-master.ru/forum/83-455214-1
...........................................................................................
Студия продажи аккаунтов Samp: http://cheat-master.ru/forum/96-456803-1 ........................................................................................... Студия продажи виртов Diamond/Advance - http://cheat-master.ru/forum/111-460935-1 ........................................................................................... ВКонтакте: http://vk.com/cmnebraska Skype: hustleoo ...........................................................................................
|
|
|
|
|
| zhyK__ |
Дата: Понедельник, 13.04.2015, 16:20 | Сообщение # 8
|
Новичок
Сообщений: 16
Статус: Offline
|
Чтобы все видели, что вы бегаете, нужно устанавливать Opcode fixer
|
|
|
|
|
| CM[Байкер] |
Дата: Понедельник, 13.04.2015, 16:52 | Сообщение # 9
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
Только что проверил, всё норм, игроки видят тебя как будто ты ходишь а не скользишь!
Делаю CLEO скрипты
|
|
|
|
|
| [CM]TRAKTORIST |
Дата: Понедельник, 13.04.2015, 17:05 | Сообщение # 10
|
Боец
Сообщений: 63
Статус: Offline
|
Скачал, проверил, проверил на стиллер ещё раз, всё работает, стиллера нету! Качайте и пользуйтесь :DЦитата zhyK__ (  ) Чтобы все видели, что вы бегаете, нужно устанавливать Opcode fixer Всё без него норм работает)
150+150=??? 150+150=??? 150+150=??? 150+150=??? 150+150=???
|
|
|
|
|
| Chaunderman |
Дата: Понедельник, 13.04.2015, 17:06 | Сообщение # 11
|
Top Seller in the World
Сообщений: 716
Статус: Offline
|
Проверил кто-то уже?
|
|
|
|
|
| [CM]TRAKTORIST |
Дата: Понедельник, 13.04.2015, 17:17 | Сообщение # 12
|
Боец
Сообщений: 63
Статус: Offline
|
Цитата Chaunderman (  ) Проверил кто-то уже? Да. Всё норм.
150+150=??? 150+150=??? 150+150=??? 150+150=??? 150+150=???
|
|
|
|
|
| BadBoy072 |
Дата: Вторник, 14.04.2015, 13:13 | Сообщение # 13
|
Проверенный
Сообщений: 416
Статус: Offline
|
В старой версии соба от Мишы не кикает после 55 кустов,а этот клео скользит,опкод фиксер не помг
https://i.yapx.ru/DLOdn.gif
|
|
|
|
|
| WAITN |
Дата: Вторник, 14.04.2015, 18:31 | Сообщение # 14
|
Авторитет
Сообщений: 864
Статус: Offline
|
Если сомневаетесь насчёт палевности этого бота, то скачайте бота фермера от ВоРоН'a.. Вот и всё. Там нет стиллера, и он абсолютно беспалевный.
К моим друзьям на СМ относятся: Ruskadance, Sergo_Bro2, Artem_Buero, tumkin, Mstyle ====================================================================================== Что такое Cheat-Master.Ru? CM - это большой читерский (и не только) портал, на котором много всего интересного :) ====================================================================================== Ничего НЕ покупаю и не продаю! Если Вам пишут от моего имени, то отпишитесь об этом мне в ЛС
Сообщение отредактировал WAITN - Вторник, 14.04.2015, 18:31 |
|
|
|
|
| [CM]TRAKTORIST |
Дата: Среда, 15.04.2015, 19:46 | Сообщение # 15
|
Боец
Сообщений: 63
Статус: Offline
|
уже 50 к заработал ;3
150+150=??? 150+150=??? 150+150=??? 150+150=??? 150+150=???
|
|
|
|
|