Бот на ферму для samp-rp.ru новая версия - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
Бот на ферму для samp-rp.ru новая версия
CM[Байкер] Дата: Понедельник, 13.04.2015, 06:47 | Сообщение # 1
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
Бот на ферму для samp-rp.ru новая версия
Вот нашёл на просторах интернета и решил поделится с вами ;3

Краткое описание: Обновлённая версия бота для фермы Samp-Rp.Ru
В старой версии бота было много багов, из за бота взлетали машины, он втыкался в людей и не мог пройти. И ещё он требовал особый файл имитировавший нажатия клавиш.
В новой версии все баги исправлены, теперь он может обходить людей, обходить машины, машины в воздух не взлетают, не требует дополнительных файлов.



Как поставить бота:
1. Ищем жёлтый пикап
2. Если находим - переходим к п3, если нет - п1.
3. Идём к пикапу
4. Затем идём к ближайшему красному маркеру
5. Ждём пока красный маркер не исчезнет
6. Проверяем, существует ли ещё жёлтый маркер, с которого мы начинали
7. Если да - п8, если нет - переходим к п1.
8. Бежим к пикапу, а потом переходим к п4.
New
9. При загрузке грузовика ждет некоторое кол-во секунд и п1

Версия : 1.3
Внимание!
Работает с cleo 4.1 и выше.
С cleo ниже 4.1 может вылетать игра, крашить и т.п.



Видео:

Скачать: http://rghost.ru/7cq5Hfk6k
Скачать библиотеку cleo вы можете на офф сайте: http://cleo.li/
Код(док-ва что не вирус):
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0661: NOP "FermaBot by BoPoH"  
0661: NOP "Хотя, всё равно кто-нибудь обязательно исправит копирайты :D"  

:NONAME_85
    not Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_108  
wait 0  
jump @NONAME_85  

:NONAME_108
wait 0  
if and
0AB0:   key_pressed 66  
0AB0:   key_pressed 90  
else_jump @NONAME_1144  

:NONAME_131
0AB0:   key_pressed 90  
else_jump @NONAME_153  
wait 0  
jump @NONAME_131  

:NONAME_153
0AD1: show_formatted_text_highpriority "FermaBot by BoPoH is activated!~n~Searching for yellow pickup..." time 2000   

:NONAME_225
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)
0AB1: call_scm_func @NONAME_1596 3 0@ 1@ 19197 3@   
if  
03CA:   object 3@ exists  
else_jump @NONAME_312  
0AD1: show_formatted_text_highpriority "Yellow pickup found!" time 2000   
jump @NONAME_348  

:NONAME_312
if  
gosub @NONAME_1151  
else_jump @NONAME_337  
jump @NONAME_108  

:NONAME_337
wait 0  
jump @NONAME_225  

:NONAME_348
Object.StorePos(3@, 0@, 1@, 2@)
0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task  
wait 0  
05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 0@ 1@ 2@ mode 7 time -2 ms // versionA  
wait 100  
32@ = 0  

:NONAME_400
80ED:   not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 0@ 1@ radius 0.2 0.2 on_foot  
else_jump @NONAME_517  
wait 0  
0A8C: write_memory 12006490 size 2 value -128 virtual_protect 0  
0AB1: call_scm_func @NONAME_1919 0   
if  
gosub @NONAME_1151  
else_jump @NONAME_482  
jump @NONAME_108  

:NONAME_482
if  
   32@ > 50000  
else_jump @NONAME_510  
jump @NONAME_517  

:NONAME_510
jump @NONAME_400  

:NONAME_517
32@ = 0  

:NONAME_524
0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task  

:NONAME_529
0AB1: call_scm_func @NONAME_1919 0   
0AB1: call_scm_func @NONAME_1261 2 0@ 1@ 4@ 5@ 6@   
if  
    not 6@ == -1  
else_jump @NONAME_709  
0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task  
wait 0  
05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 4@ 5@ 2@ mode 7 time -2 ms // versionA  
wait 100  

:NONAME_613
80ED:   not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 4@ 5@ radius 2.0 2.0 on_foot  
else_jump @NONAME_702  
wait 0  
0A8C: write_memory 12006490 size 2 value -128 virtual_protect 0  
0AB1: call_scm_func @NONAME_1919 0   
if  
gosub @NONAME_1151  
else_jump @NONAME_695  
jump @NONAME_108  

:NONAME_695
jump @NONAME_613  

:NONAME_702
jump @NONAME_771  

:NONAME_709
if  
gosub @NONAME_1151  
else_jump @NONAME_734  
jump @NONAME_108  

:NONAME_734
if  
   32@ > 25000  
else_jump @NONAME_760  
jump @NONAME_771  

:NONAME_760
wait 0  
jump @NONAME_529  

:NONAME_771
32@ = 0  

:NONAME_778
0AB1: call_scm_func @NONAME_1919 0   
0AB1: call_scm_func @NONAME_1551 1 6@ 7@   
if  
   7@ == 0  
else_jump @NONAME_867  
0AD1: show_formatted_text_highpriority "Searching for yellow pickup..." time 2000   
jump @NONAME_929  

:NONAME_867
if  
gosub @NONAME_1151  
else_jump @NONAME_892  
jump @NONAME_108  

:NONAME_892
if  
   32@ > 25000  
else_jump @NONAME_918  
jump @NONAME_929  

:NONAME_918
wait 0  
jump @NONAME_778  

:NONAME_929
if  
gosub @NONAME_1151  
else_jump @NONAME_954  
jump @NONAME_1151  

:NONAME_954
if  
03CA:   object 3@ exists  
else_jump @NONAME_1137  
0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task  
wait 0  
05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 0@ 1@ 2@ mode 7 time -2 ms // versionA  
wait 100  
32@ = 0  

:NONAME_1008
80ED:   not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 0@ 1@ radius 0.2 0.2 on_foot  
else_jump @NONAME_1123  
wait 0  
0A8C: write_memory 12006490 size 2 value -128 virtual_protect 0  
0AB1: call_scm_func @NONAME_1919 0   
if  
gosub @NONAME_1151  
else_jump @NONAME_1090  
jump @NONAME_108  

:NONAME_1090
if  
   32@ > 25000  
else_jump @NONAME_1116  
jump @NONAME_1123  

:NONAME_1116
jump @NONAME_1008  

:NONAME_1123
jump @NONAME_524  
jump @NONAME_1144  

:NONAME_1137
jump @NONAME_225  

:NONAME_1144
jump @NONAME_108  

:NONAME_1151
if and
0AB0:   key_pressed 66  
0AB0:   key_pressed 90  
else_jump @NONAME_1257  

:NONAME_1170
0AB0:   key_pressed 90  
else_jump @NONAME_1192  
wait 0  
jump @NONAME_1170  

:NONAME_1192
0AB1: call_scm_func @NONAME_2187 0   
0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task  
0AD1: show_formatted_text_highpriority "FermaBot by BoPoH is deactivated!" time 2000   
0485:   return_true  
jump @NONAME_1259  

:NONAME_1257
059A:   return_false  

:NONAME_1259
return  

:NONAME_1261
10@ = 13098328  
4@ = 0  
5@ = 1000.0  
30@ = 0  

:NONAME_1295
0085: 29@ = 30@ // (int)  
29@ *= 160  
29@ += 48  
005A: 29@ += 10@ // (int)  
0A8D: 2@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0  
29@ += 4  
0A8D: 3@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0  
29@ += 32  
0A8D: 6@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0  
0509: 4@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 2@ 3@  
if and
    not 2@ == 0.0  
    not 3@ == 0.0  
0025:   5@ > 4@ // (float)  
    not 6@ == 0  
else_jump @NONAME_1471  
0087: 5@ = 4@ // (float)  
0087: 11@ = 2@ // (float)  
0087: 12@ = 3@ // (float)  
0085: 13@ = 30@ // (int)  

:NONAME_1471
30@ += 1  
   30@ > 31  
else_jump @NONAME_1295  
if  
    not 5@ >= 30.0  
else_jump @NONAME_1534  
0AB2: ret 3 11@ 12@ 13@  
jump @NONAME_1551  

:NONAME_1534
0AB2: ret 3 0.0 0.0 -1  

:NONAME_1551
0@ *= 160  
0@ += 13098328  
0@ += 84  
0A8D: 0@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0  
0AB2: ret 1 0@  

:NONAME_1596
0A8D: 10@ = read_memory 12010652 size 4 virtual_protect 0  
0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
10@ += 8  
0A8D: 12@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
12@ -= 1  
20@ = 0  
21@ = 0  
22@ = 0  
23@ = 0  
24@ = 1000.0  
4@ = 0  

:NONAME_1693
0085: 5@ = 4@ // (int)  
5@ *= 412  
5@ += 24  
005A: 5@ += 11@ // (int)  
0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 0  
if  
   6@ > 0  
else_jump @NONAME_1854  
5@ -= 24  
0AEC: 7@ = object_struct 5@ handle  
if  
    Object.Model(7@) == 2@
else_jump @NONAME_1854  
Object.StorePos(7@, 21@, 22@, 23@)
0509: 8@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 21@ 22@  
if  
0025:   24@ > 8@ // (float)  
else_jump @NONAME_1854  
0085: 20@ = 7@ // (int)  
0087: 24@ = 8@ // (float)  

:NONAME_1854
4@ += 1  
001D:   4@ > 12@ // (int)  
else_jump @NONAME_1693  
if  
    not 24@ >= 100.0  
else_jump @NONAME_1912  
0AB2: ret 1 20@  
jump @NONAME_1919  

:NONAME_1912
0AB2: ret 1 -1  

:NONAME_1919
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)
0A8D: 10@ = read_memory 12010640 size 4 virtual_protect 0  
0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
10@ += 8  
0A8D: 12@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
12@ -= 1  
8@ = 0  
4@ = 0  

:NONAME_1999
0085: 5@ = 4@ // (int)  
5@ *= 1988  
5@ += 24  
005A: 5@ += 11@ // (int)  
0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 0  
if  
   6@ > 0  
else_jump @NONAME_2160  
5@ -= 24  
0AEA: 7@ = actor_struct 5@ handle  
Actor.StorePos(7@, 20@, 21@, 22@)
050A: 17@ = distance_between_XYZ 0@ 1@ 2@ and_XYZ 20@ 21@ 22@  
if and
87D6:   not  7@ == $PLAYER_ACTOR // @ == $ (int)  
    not 17@ >= 20.0  
    not Actor.Driving(7@)
else_jump @NONAME_2160  
0619: enable_actor 7@ collision_detection 0  
8@ += 1  

:NONAME_2160
4@ += 1  
001D:   4@ > 12@ // (int)  
else_jump @NONAME_1999  
0AB2: ret 0  

:NONAME_2187
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)
0A8D: 10@ = read_memory 12010640 size 4 virtual_protect 0  
0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
10@ += 8  
0A8D: 12@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
12@ -= 1  
4@ = 0  

:NONAME_2260
0085: 5@ = 4@ // (int)  
5@ *= 1988  
5@ += 24  
005A: 5@ += 11@ // (int)  
0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 0  
if  
   6@ > 0  
else_jump @NONAME_2381  
5@ -= 24  
0AEA: 7@ = actor_struct 5@ handle  
Actor.StorePos(7@, 20@, 21@, 22@)
if and
87D6:   not  7@ == $PLAYER_ACTOR // @ == $ (int)  
    not Actor.Driving(7@)
else_jump @NONAME_2381  
0619: enable_actor 7@ collision_detection 1  

:NONAME_2381
4@ += 1  
001D:   4@ > 12@ // (int)  
else_jump @NONAME_2260  
0AB2: ret 0  

Удачи в читерстве ;3

Делаю CLEO скрипты
cssetti Дата: Понедельник, 13.04.2015, 09:05 | Сообщение # 2
Любитель
Сообщений: 46
Статус: Offline
Ссылку на ВТ в студию..
[CM]Franck Дата: Понедельник, 13.04.2015, 14:21 | Сообщение # 3
Бывалый
Сообщений: 345
Статус: Offline
1) Проверьте на стил
2) Он бегает ? ( не могу посмотреть видео )
3) Кстати в собе от Мишана бот неисправный, к примеру после 55 кустов, бота кикает(


Ничего не продаю, ничего не покупаю!
╔═══════════════════╗
FRANCK
╚═══════════════════╝
http://cheat-master.ru/forum/73-449892-1 - визуал с мешком SRP
http://cheat-master.ru/forum/73-448259-1 - статья про развод на машину
http://cheat-master.ru/forum/73-445891-1 - слив ключей SRP
http://cheat-master.ru/forum/73-456914-1 - халявные смс SRP
Минора Дата: Понедельник, 13.04.2015, 14:32 | Сообщение # 4
KUNTEYNIR
Сообщений: 1377
Статус: Offline
Автора укажи

[CM]Vorobyshek Дата: Понедельник, 13.04.2015, 15:39 | Сообщение # 5
Новичок
Сообщений: 19
Статус: Offline
Автор -ВоРоН
Nick™ Дата: Понедельник, 13.04.2015, 15:40 | Сообщение # 6
Боец
Сообщений: 91
Статус: Offline
А все игроки видят что он бегает ? - Ну а то был один бот что для себя видно что нормально бегаешь , а для других ты скользишь.

50 репутации [✓]
100 репутации [✓]
150 репутации [✓]
250 репутации [✓]
500 репутации [-]
1000 репутации [-]


Сообщение отредактировал Nick™ - Понедельник, 13.04.2015, 15:41
Nebraska Дата: Понедельник, 13.04.2015, 16:08 | Сообщение # 7
Боец
Сообщений: 230
Статус: Offline
Как персонажа видят другие люди? каков шанс спалиться?

Мой пиар CM - http://cheat-master.ru/forum/83-455214-1

...........................................................................................

Студия продажи аккаунтов Samp: http://cheat-master.ru/forum/96-456803-1
...........................................................................................
Студия продажи виртов Diamond/Advance - http://cheat-master.ru/forum/111-460935-1
...........................................................................................
ВКонтакте: http://vk.com/cmnebraska
Skype: hustleoo
...........................................................................................
zhyK__ Дата: Понедельник, 13.04.2015, 16:20 | Сообщение # 8
Новичок
Сообщений: 16
Статус: Offline
Чтобы все видели, что вы бегаете, нужно устанавливать Opcode fixer
CM[Байкер] Дата: Понедельник, 13.04.2015, 16:52 | Сообщение # 9
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
Только что проверил, всё норм, игроки видят тебя как будто ты ходишь а не скользишь!

Делаю CLEO скрипты
[CM]TRAKTORIST Дата: Понедельник, 13.04.2015, 17:05 | Сообщение # 10
Боец
Сообщений: 63
Статус: Offline
Скачал, проверил, проверил на стиллер ещё раз, всё работает, стиллера нету! Качайте и пользуйтесь :D
Цитата zhyK__ ()
Чтобы все видели, что вы бегаете, нужно устанавливать Opcode fixer

Всё без него норм работает)


150+150=???
150+150=???
150+150=???
150+150=???
150+150=???
Chaunderman Дата: Понедельник, 13.04.2015, 17:06 | Сообщение # 11
Top Seller in the World
Сообщений: 716
Статус: Offline
Проверил кто-то уже?
[CM]TRAKTORIST Дата: Понедельник, 13.04.2015, 17:17 | Сообщение # 12
Боец
Сообщений: 63
Статус: Offline
Цитата Chaunderman ()
Проверил кто-то уже?

Да. Всё норм.


150+150=???
150+150=???
150+150=???
150+150=???
150+150=???
BadBoy072 Дата: Вторник, 14.04.2015, 13:13 | Сообщение # 13
Проверенный
Сообщений: 416
Статус: Offline
В старой версии соба от Мишы не кикает после 55 кустов,а этот клео скользит,опкод фиксер не помг

https://i.yapx.ru/DLOdn.gif
WAITN Дата: Вторник, 14.04.2015, 18:31 | Сообщение # 14
Авторитет
Сообщений: 864
Статус: Offline
Если сомневаетесь насчёт палевности этого бота, то скачайте бота фермера от ВоРоН'a.. Вот и всё. Там нет стиллера, и он абсолютно беспалевный.

К моим друзьям на СМ относятся: Ruskadance, Sergo_Bro2, Artem_Buero, tumkin, Mstyle
======================================================================================
Что такое Cheat-Master.Ru? CM - это большой читерский (и не только) портал, на котором много всего интересного :)
======================================================================================
Ничего НЕ покупаю и не продаю! Если Вам пишут от моего имени, то отпишитесь об этом мне в ЛС


Сообщение отредактировал WAITN - Вторник, 14.04.2015, 18:31
[CM]TRAKTORIST Дата: Среда, 15.04.2015, 19:46 | Сообщение # 15
Боец
Сообщений: 63
Статус: Offline
уже 50 к заработал ;3

150+150=???
150+150=???
150+150=???
150+150=???
150+150=???
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:
Статистика Форума
Лучшие пользователи
Admin [39113]

GеNius [7210]

[CM]Russel [5557]

kenlo763 [4952]

[CM]AGRESSOR [4639]

Snake_Firm [4452]

Сэс [4416]

Artem_Buero [4223]

[CM]Durman [3204]

[CM]Рафаэль [3080]

iMaddy [2855]

sky_Woker [2854]

getrekt [2745]

Новые пользователи
parecnevkirill5 [14:21]

flybro1337 [22:50]

amerikasdfghjkl [20:32]

umarmagonedov21 [12:03]

vlabsbd [03:43]

jeffreycollman [23:06]

infait228_aye [20:43]

uradzordan5 [16:32]

Donater192814 [16:30]

ivanpro777ooo [22:18]

FoxyMix [21:38]

pororo39084723 [21:21]

Visionseh [20:29]