|
Подскажите
|
|
| Freslord |
Дата: Воскресенье, 28.06.2015, 10:39 | Сообщение # 1
|
Боец
Сообщений: 62
Статус: Offline
|
Есть ли в коде стиллер? Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0662: printstring "_decrypted_" 0662: printstring "CHOSENFTW" thread 'kmf_dmg' 03F0: enable_text_draw 1 wait 2000 call @kmf_dmg_2572 0
:kmf_dmg_58 wait 1000 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) 02CB: actor $PLAYER_ACTOR bounding_sphere_visible else_jump @kmf_dmg_58 gosub @kmf_dmg_98 jump @kmf_dmg_163
:kmf_dmg_98 3@ = 0 4@ = 0 2@ = 0 5@ = 0 19@ = 0 6@ = 0 12@ = 0 24@ = -1 1@ = 0 return
:kmf_dmg_163 wait 0 0A8C: write_memory 13156172 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13153372 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13157404 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13158636 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13156284 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13153484 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13157516 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13156396 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13153596 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13157628 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13156508 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13153708 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13157740 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13156620 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13153820 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13157852 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13156732 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13153932 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13157964 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13156844 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13154044 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13158076 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13156956 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13154156 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13158188 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13157068 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13154268 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13158300 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13157180 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13154380 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13158412 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13157292 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13154492 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13158524 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13154604 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13157404 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13154716 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 13155164 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1
:kmf_dmg_775 wait 0 gosub @kmf_dmg_814 gosub @kmf_dmg_937 gosub @kmf_dmg_1002 gosub @kmf_dmg_1659 jump @kmf_dmg_775
:kmf_dmg_814 16@ = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) 04DD: 29@ = actor $PLAYER_ACTOR armour 005A: 16@ += 29@ // (int) 0085: 4@ = 2@ // (int) 0062: 4@ -= 16@ // (int) if and 001D: 2@ > 16@ // (int) 4@ > 1 else_jump @kmf_dmg_920 005A: 3@ += 4@ // (int) 5@ += 1 6@ = 1 7@ = 250 8@ = 203.0
:kmf_dmg_920 0085: 2@ = 16@ // (int) 4@ = 0 return
:kmf_dmg_937 if 02E0: actor $PLAYER_ACTOR firing_weapon else_jump @kmf_dmg_967 1@ = 1 33@ = 0
:kmf_dmg_967 if 33@ > 1000 else_jump @kmf_dmg_1000 1@ = 0 26@ = 1
:kmf_dmg_1000 return
:kmf_dmg_1002 9@ = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) if 9@ > 0 else_jump @kmf_dmg_1278 if 0AD2: 22@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET else_jump @kmf_dmg_1060 call @kmf_dmg_2843 1 22@
:kmf_dmg_1060 if and 1@ == 1 0AD2: 22@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET else_jump @kmf_dmg_1271 call @kmf_dmg_2108 0 23@ 17@ 28@ 005A: 17@ += 28@ // (int) if 803B: not 23@ == 24@ // (int) else_jump @kmf_dmg_1155 0085: 18@ = 17@ // (int) 0085: 24@ = 23@ // (int) 26@ = 1
:kmf_dmg_1155 0085: 21@ = 18@ // (int) 0062: 21@ -= 17@ // (int) if 21@ > 2 else_jump @kmf_dmg_1256 if 26@ == 1 else_jump @kmf_dmg_1228 20@ = 0 19@ = 0 26@ = 0
:kmf_dmg_1228 gosub @kmf_dmg_1280 gosub @kmf_dmg_1382 gosub @kmf_dmg_1477 gosub @kmf_dmg_1572
:kmf_dmg_1256 0085: 18@ = 17@ // (int) jump @kmf_dmg_1278
:kmf_dmg_1271 24@ = -1
:kmf_dmg_1278 return
:kmf_dmg_1280 if or 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 30 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 31 else_jump @kmf_dmg_1380 if 21@ == 7 else_jump @kmf_dmg_1330 21@ += 3
:kmf_dmg_1330 if 21@ == 14 else_jump @kmf_dmg_1355 21@ -= 4
:kmf_dmg_1355 if 21@ == 16 else_jump @kmf_dmg_1380 21@ -= 6
:kmf_dmg_1380 return
:kmf_dmg_1382 if 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 24 else_jump @kmf_dmg_1475 if 21@ == 49 else_jump @kmf_dmg_1425 21@ -= 3
:kmf_dmg_1425 if 21@ == 42 else_jump @kmf_dmg_1450 21@ += 4
:kmf_dmg_1450 if 21@ == 51 else_jump @kmf_dmg_1475 21@ -= 5
:kmf_dmg_1475 return
:kmf_dmg_1477 if 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 33 else_jump @kmf_dmg_1570 if 21@ == 21 else_jump @kmf_dmg_1520 21@ += 4
:kmf_dmg_1520 if 21@ == 28 else_jump @kmf_dmg_1545 21@ -= 3
:kmf_dmg_1545 if 21@ == 30 else_jump @kmf_dmg_1570 21@ -= 5
:kmf_dmg_1570 return
:kmf_dmg_1572 005A: 20@ += 21@ // (int) 19@ += 1 12@ = 1 13@ = 250 14@ = 203.0 if 03D0: wav 1 loaded else_jump @kmf_dmg_1631 040D: unload_wav 1
:kmf_dmg_1631 03CF: load_wav 17802 as 1
:kmf_dmg_1638 wait 0 03D0: wav 1 loaded else_jump @kmf_dmg_1638 03D1: play_wav 1 return
:kmf_dmg_1659 if 6@ == 1 else_jump @kmf_dmg_1882 8@ -= 0.3 7@ -= 2 alloc 0@ 96 format 0@ "-%d HP (x%d)" 3@ 5@ 0AA8: call_function_method 6946896 struct 12694336 num_params 1 pop 0 'CRED151' 30@ 0AA5: call 7439872 num_params 2 pop 2 30@ 0@ 03F0: enable_text_draw 1 0342: set_text_draw_centered 1 033F: set_text_draw_letter_size 0.29 0.85 081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 7@ 0340: set_text_draw_RGBA 255 0 0 7@ 033E: set_draw_text_position 410.0 8@ GXT 'CRED151' // Kќm €yp¤ќ free 0@ if 7@ == 0 else_jump @kmf_dmg_1882 3@ = 0 6@ = 0 5@ = 0
:kmf_dmg_1882 if 12@ == 1 else_jump @kmf_dmg_2106 14@ -= 0.3 13@ -= 2 alloc 0@ 1024 03F0: enable_text_draw 1 format 0@ "+%d HP (x%d)" 20@ 19@ 0AA8: call_function_method 6946896 struct 12694336 num_params 1 pop 0 'CRED153' 31@ 0AA5: call 7439872 num_params 2 pop 2 31@ 0@ 0342: set_text_draw_centered 1 033F: set_text_draw_letter_size 0.29 0.85 081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 13@ 0340: set_text_draw_RGBA 0 255 0 13@ 033E: set_draw_text_position 232.0 14@ GXT 'CRED153' // ЋapЎќ¤ Maџyaћp free 0@ if 13@ == 0 else_jump @kmf_dmg_2106 12@ = 0 24@ = -1 26@ = 1
:kmf_dmg_2106 return
:kmf_dmg_2108 call @kmf_dmg_2416 0 1@ 1@ += 353 0A8D: 2@ = read_memory 1@ size 2 virtual_protect 0 call @kmf_dmg_2245 1 2@ 3@ 3@ += 0 0A8D: 4@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0 4@ += 444 0A8D: 5@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0 4@ += 4 0A8D: 6@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0 0092: 10@ = float 5@ to_integer 0092: 11@ = float 6@ to_integer ret 3 2@ 10@ 11@
:kmf_dmg_2245 0AA2: 1@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET 0AA4: 2@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 1@ // IF and SET 0AA7: call_function 2@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 3@ 3@ += 2203896 0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0 3@ += 973 0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0 3@ += 24 0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0 3@ += 46 0@ *= 4 005A: 3@ += 0@ // (int) 0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0 ret 1 3@
:kmf_dmg_2416 0AA2: 1@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET 0AA4: 2@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 1@ // IF and SET 0AA7: call_function 2@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 3@ 3@ += 2203896 0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0 3@ += 973 0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0 3@ += 24 0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0 3@ += 34 0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0 ret 1 3@
:kmf_dmg_2572 0AA2: 0@ = load_library "samp.dll" // IF and SET 0085: 1@ = 0@ // (int) 1@ += 2203876 0A8D: 3@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 1 0085: 2@ = 0@ // (int) 2@ += 409616 0AA6: call_method 2@ struct 3@ num_params 5 pop 0 0 -4129023 0 "KMF - Damage Informer - {00FAFF}0.3.7" 8 0AA6: call_method 2@ struct 3@ num_params 5 pop 0 0 -4129023 0 "Original mod - {00FAFF}Kewl & Rasta" 8 0AA6: call_method 2@ struct 3@ num_params 5 pop 0 0 -4129023 0 "Updated to 0.3.7/NO SAMPFUNCS - {00FAFF}RENKO & Rasta" 8 ret 0
:kmf_dmg_2843 call @kmf_dmg_3286 1 0@ 1@ 0470: 2@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon if or 2@ == 22 2@ == 23 2@ == 24 2@ == 26 2@ == 28 2@ == 32 else_jump @kmf_dmg_2975 if 1@ > 35.0 else_jump @kmf_dmg_2962 0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 235 virtual_protect 1 jump @kmf_dmg_2975
:kmf_dmg_2962 0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 116 virtual_protect 1
:kmf_dmg_2975 if or 2@ == 25 2@ == 27 else_jump @kmf_dmg_3055 if 1@ > 40.0 else_jump @kmf_dmg_3042 0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 235 virtual_protect 1 jump @kmf_dmg_3055
:kmf_dmg_3042 0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 116 virtual_protect 1
:kmf_dmg_3055 if 2@ == 29 else_jump @kmf_dmg_3128 if 1@ > 45.0 else_jump @kmf_dmg_3115 0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 235 virtual_protect 1 jump @kmf_dmg_3128
:kmf_dmg_3115 0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 116 virtual_protect 1
:kmf_dmg_3128 if or 2@ == 30 2@ == 31 else_jump @kmf_dmg_3208 if 1@ > 50.0 else_jump @kmf_dmg_3195 0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 235 virtual_protect 1 jump @kmf_dmg_3208
:kmf_dmg_3195 0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 116 virtual_protect 1
:kmf_dmg_3208 if 2@ == 33 else_jump @kmf_dmg_3281 if 1@ > 60.0 else_jump @kmf_dmg_3268 0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 235 virtual_protect 1 jump @kmf_dmg_3281
:kmf_dmg_3268 0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 116 virtual_protect 1
:kmf_dmg_3281 ret 0
:kmf_dmg_3286 Actor.StorePos(0@, 1@, 2@, 3@) Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 4@, 5@, 6@) 0509: 7@ = distance_between_XY 1@ 2@ and_XY 4@ 5@ ret 1 7@
Всем привет с Вами команда русских разработчиков софта для вскрытия Hacker-Z. Хочешь взламывать аккаунты? Тогда дочитай до конца. Наша команда была основана в 2014 году, и не была никому известна. После того как мы разработали новый софт для вскрытия аккаунтов, Почти сразу охватили популярность вокруг русской аудитории, так-как в нашем софте присутствует огромный выбор брута для платформ, а именно: Steam, SA:MP, Origin, BrowserStealer, VK, Ok, Mail(можно выбрать, чтобы брутил только Steam или Origin). Как же работает софт? Вместе с программой в архиве идет О-О-О-чень огромная база логинов и паролей различных платформ. http://rghost.ru/6KzbhRMp6
|
|
|
|
|
| wixxeN |
Дата: Воскресенье, 28.06.2015, 10:42 | Сообщение # 2
|
Сообщений: 1958
Статус: Offline
|
Нет.
|
|
|
|
|
| SKUЛЛ |
Дата: Воскресенье, 28.06.2015, 10:43 | Сообщение # 3
|
Боец
Сообщений: 136
Статус: Offline
|
Чист
|
|
|
|
|
| W1nD1 |
Дата: Воскресенье, 28.06.2015, 10:47 | Сообщение # 4
|
DWAYNE
Сообщений: 66
Статус: Offline
|
Вроде нету.
Когда ты поднимаешься, друзья узнают, кто ты. Когда ты подаешь, ты узнаешь, кто друзья. Я никогда не буду просить людей возвращаться обратно. Да, я буду скучать. Да, мне будет не хватать их, но свой выбор они уже сделали. Никогда не груби и не расстраивай родных, особенно цены то, что у тебя есть бабушки и дедушки.. Цени то, что у тебя есть!
|
|
|
|
|
| [CM]iHerrero |
Дата: Воскресенье, 28.06.2015, 10:47 | Сообщение # 5
|
Боец
Сообщений: 74
Статус: Offline
|
Нету
|
|
|
|
|
| Squidward |
Дата: Воскресенье, 28.06.2015, 10:54 | Сообщение # 6
|
Знаток
Сообщений: 580
Статус: Offline
|
W1nD1, [CM]iHerrero, наxуй пишите? ответ уже был дан
|
|
|
|
|
| Radiance |
Дата: Воскресенье, 28.06.2015, 11:14 | Сообщение # 7
|
Боец
Сообщений: 209
Статус: Offline
|
Вроде бы нет.
Радик камбек :D
|
|
|
|
|
| sky_Woker |
Дата: Воскресенье, 28.06.2015, 13:00 | Сообщение # 8
|
Cheat-Master
Сообщений: 2854
Статус: Offline
|
|
|
|
|
|