Подскажите - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
Подскажите
Freslord Дата: Воскресенье, 28.06.2015, 10:39 | Сообщение # 1
Боец
Сообщений: 62
Статус: Offline
Есть ли в коде стиллер?
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0662: printstring "_decrypted_"  
0662: printstring "CHOSENFTW"  
thread 'kmf_dmg'  
03F0: enable_text_draw 1  
wait 2000  
call @kmf_dmg_2572 0  

:kmf_dmg_58
wait 1000  
if and
    Player.Defined($PLAYER_CHAR)
02CB:   actor $PLAYER_ACTOR bounding_sphere_visible  
else_jump @kmf_dmg_58  
gosub @kmf_dmg_98  
jump @kmf_dmg_163  

:kmf_dmg_98
3@ = 0  
4@ = 0  
2@ = 0  
5@ = 0  
19@ = 0  
6@ = 0  
12@ = 0  
24@ = -1  
1@ = 0  
return  

:kmf_dmg_163
wait 0  
0A8C: write_memory 13156172 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13153372 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157404 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158636 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13156284 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13153484 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157516 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13156396 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13153596 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157628 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13156508 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13153708 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157740 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13156620 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13153820 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157852 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13156732 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13153932 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157964 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13156844 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13154044 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158076 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13156956 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13154156 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158188 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157068 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13154268 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158300 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157180 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13154380 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158412 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157292 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13154492 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158524 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13154604 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157404 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13154716 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13155164 size 4 value 9999.9 virtual_protect 1  

:kmf_dmg_775
wait 0  
gosub @kmf_dmg_814  
gosub @kmf_dmg_937  
gosub @kmf_dmg_1002  
gosub @kmf_dmg_1659  
jump @kmf_dmg_775  

:kmf_dmg_814
16@ = Actor.Health($PLAYER_ACTOR)
04DD: 29@ = actor $PLAYER_ACTOR armour  
005A: 16@ += 29@ // (int)  
0085: 4@ = 2@ // (int)  
0062: 4@ -= 16@ // (int)  
if and
001D:   2@ > 16@ // (int)  
   4@ > 1  
else_jump @kmf_dmg_920  
005A: 3@ += 4@ // (int)  
5@ += 1  
6@ = 1  
7@ = 250  
8@ = 203.0  

:kmf_dmg_920
0085: 2@ = 16@ // (int)  
4@ = 0  
return  

:kmf_dmg_937
if  
02E0:   actor $PLAYER_ACTOR firing_weapon  
else_jump @kmf_dmg_967  
1@ = 1  
33@ = 0  

:kmf_dmg_967
if  
   33@ > 1000  
else_jump @kmf_dmg_1000  
1@ = 0  
26@ = 1  

:kmf_dmg_1000
return  

:kmf_dmg_1002
9@ = Actor.Health($PLAYER_ACTOR)
if  
   9@ > 0  
else_jump @kmf_dmg_1278  
if  
0AD2: 22@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET  
else_jump @kmf_dmg_1060  
call @kmf_dmg_2843 1 22@  

:kmf_dmg_1060
if and
   1@ == 1  
0AD2: 22@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET  
else_jump @kmf_dmg_1271  
call @kmf_dmg_2108 0 23@ 17@ 28@  
005A: 17@ += 28@ // (int)  
if  
803B:   not  23@ == 24@ // (int)  
else_jump @kmf_dmg_1155  
0085: 18@ = 17@ // (int)  
0085: 24@ = 23@ // (int)  
26@ = 1  

:kmf_dmg_1155
0085: 21@ = 18@ // (int)  
0062: 21@ -= 17@ // (int)  
if  
   21@ > 2  
else_jump @kmf_dmg_1256  
if  
   26@ == 1  
else_jump @kmf_dmg_1228  
20@ = 0  
19@ = 0  
26@ = 0  

:kmf_dmg_1228
gosub @kmf_dmg_1280  
gosub @kmf_dmg_1382  
gosub @kmf_dmg_1477  
gosub @kmf_dmg_1572  

:kmf_dmg_1256
0085: 18@ = 17@ // (int)  
jump @kmf_dmg_1278  

:kmf_dmg_1271
24@ = -1  

:kmf_dmg_1278
return  

:kmf_dmg_1280
if or
02D8:   actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 30  
02D8:   actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 31  
else_jump @kmf_dmg_1380  
if  
   21@ == 7  
else_jump @kmf_dmg_1330  
21@ += 3  

:kmf_dmg_1330
if  
   21@ == 14  
else_jump @kmf_dmg_1355  
21@ -= 4  

:kmf_dmg_1355
if  
   21@ == 16  
else_jump @kmf_dmg_1380  
21@ -= 6  

:kmf_dmg_1380
return  

:kmf_dmg_1382
if  
02D8:   actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 24  
else_jump @kmf_dmg_1475  
if  
   21@ == 49  
else_jump @kmf_dmg_1425  
21@ -= 3  

:kmf_dmg_1425
if  
   21@ == 42  
else_jump @kmf_dmg_1450  
21@ += 4  

:kmf_dmg_1450
if  
   21@ == 51  
else_jump @kmf_dmg_1475  
21@ -= 5  

:kmf_dmg_1475
return  

:kmf_dmg_1477
if  
02D8:   actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 33  
else_jump @kmf_dmg_1570  
if  
   21@ == 21  
else_jump @kmf_dmg_1520  
21@ += 4  

:kmf_dmg_1520
if  
   21@ == 28  
else_jump @kmf_dmg_1545  
21@ -= 3  

:kmf_dmg_1545
if  
   21@ == 30  
else_jump @kmf_dmg_1570  
21@ -= 5  

:kmf_dmg_1570
return  

:kmf_dmg_1572
005A: 20@ += 21@ // (int)  
19@ += 1  
12@ = 1  
13@ = 250  
14@ = 203.0  
if  
03D0:   wav 1 loaded  
else_jump @kmf_dmg_1631  
040D: unload_wav 1  

:kmf_dmg_1631
03CF: load_wav 17802 as 1  

:kmf_dmg_1638
wait 0  
03D0:   wav 1 loaded  
else_jump @kmf_dmg_1638  
03D1: play_wav 1  
return  

:kmf_dmg_1659
if  
   6@ == 1  
else_jump @kmf_dmg_1882  
8@ -= 0.3  
7@ -= 2  
alloc 0@ 96  
format 0@ "-%d HP (x%d)" 3@ 5@  
0AA8: call_function_method 6946896 struct 12694336 num_params 1 pop 0 'CRED151' 30@   
0AA5: call 7439872 num_params 2 pop 2 30@ 0@   
03F0: enable_text_draw 1  
0342: set_text_draw_centered 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.29 0.85  
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 7@  
0340: set_text_draw_RGBA 255 0 0 7@  
033E: set_draw_text_position 410.0 8@ GXT 'CRED151'  // Kќm €yp¤ќ
free 0@  
if  
   7@ == 0  
else_jump @kmf_dmg_1882  
3@ = 0  
6@ = 0  
5@ = 0  

:kmf_dmg_1882
if  
   12@ == 1  
else_jump @kmf_dmg_2106  
14@ -= 0.3  
13@ -= 2  
alloc 0@ 1024  
03F0: enable_text_draw 1  
format 0@ "+%d HP (x%d)" 20@ 19@  
0AA8: call_function_method 6946896 struct 12694336 num_params 1 pop 0 'CRED153' 31@   
0AA5: call 7439872 num_params 2 pop 2 31@ 0@   
0342: set_text_draw_centered 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.29 0.85  
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 13@  
0340: set_text_draw_RGBA 0 255 0 13@  
033E: set_draw_text_position 232.0 14@ GXT 'CRED153'  // ЋapЎќ¤ Maџyaћp
free 0@  
if  
   13@ == 0  
else_jump @kmf_dmg_2106  
12@ = 0  
24@ = -1  
26@ = 1  

:kmf_dmg_2106
return  

:kmf_dmg_2108
call @kmf_dmg_2416 0 1@  
1@ += 353  
0A8D: 2@ = read_memory 1@ size 2 virtual_protect 0  
call @kmf_dmg_2245 1 2@ 3@  
3@ += 0  
0A8D: 4@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0  
4@ += 444  
0A8D: 5@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0  
4@ += 4  
0A8D: 6@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0  
0092: 10@ = float 5@ to_integer  
0092: 11@ = float 6@ to_integer  
ret 3 2@ 10@ 11@  

:kmf_dmg_2245
0AA2: 1@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET  
0AA4: 2@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 1@ // IF and SET  
0AA7: call_function 2@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 3@   
3@ += 2203896  
0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0  
3@ += 973  
0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0  
3@ += 24  
0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0  
3@ += 46  
0@ *= 4  
005A: 3@ += 0@ // (int)  
0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0  
ret 1 3@  

:kmf_dmg_2416
0AA2: 1@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET  
0AA4: 2@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 1@ // IF and SET  
0AA7: call_function 2@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 3@   
3@ += 2203896  
0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0  
3@ += 973  
0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0  
3@ += 24  
0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0  
3@ += 34  
0A8D: 3@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 0  
ret 1 3@  

:kmf_dmg_2572
0AA2: 0@ = load_library "samp.dll" // IF and SET  
0085: 1@ = 0@ // (int)  
1@ += 2203876  
0A8D: 3@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 1  
0085: 2@ = 0@ // (int)  
2@ += 409616  
0AA6: call_method 2@ struct 3@ num_params 5 pop 0 0 -4129023 0 "KMF - Damage Informer - {00FAFF}0.3.7" 8   
0AA6: call_method 2@ struct 3@ num_params 5 pop 0 0 -4129023 0 "Original mod - {00FAFF}Kewl & Rasta" 8   
0AA6: call_method 2@ struct 3@ num_params 5 pop 0 0 -4129023 0 "Updated to 0.3.7/NO SAMPFUNCS - {00FAFF}RENKO & Rasta" 8   
ret 0  

:kmf_dmg_2843
call @kmf_dmg_3286 1 0@ 1@  
0470: 2@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon  
if or
   2@ == 22  
   2@ == 23  
   2@ == 24  
   2@ == 26  
   2@ == 28  
   2@ == 32  
else_jump @kmf_dmg_2975  
if  
   1@ > 35.0  
else_jump @kmf_dmg_2962  
0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 235 virtual_protect 1  
jump @kmf_dmg_2975  

:kmf_dmg_2962
0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 116 virtual_protect 1  

:kmf_dmg_2975
if or
   2@ == 25  
   2@ == 27  
else_jump @kmf_dmg_3055  
if  
   1@ > 40.0  
else_jump @kmf_dmg_3042  
0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 235 virtual_protect 1  
jump @kmf_dmg_3055  

:kmf_dmg_3042
0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 116 virtual_protect 1  

:kmf_dmg_3055
if  
   2@ == 29  
else_jump @kmf_dmg_3128  
if  
   1@ > 45.0  
else_jump @kmf_dmg_3115  
0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 235 virtual_protect 1  
jump @kmf_dmg_3128  

:kmf_dmg_3115
0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 116 virtual_protect 1  

:kmf_dmg_3128
if or
   2@ == 30  
   2@ == 31  
else_jump @kmf_dmg_3208  
if  
   1@ > 50.0  
else_jump @kmf_dmg_3195  
0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 235 virtual_protect 1  
jump @kmf_dmg_3208  

:kmf_dmg_3195
0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 116 virtual_protect 1  

:kmf_dmg_3208
if  
   2@ == 33  
else_jump @kmf_dmg_3281  
if  
   1@ > 60.0  
else_jump @kmf_dmg_3268  
0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 235 virtual_protect 1  
jump @kmf_dmg_3281  

:kmf_dmg_3268
0A8C: write_memory 5497324 size 1 value 116 virtual_protect 1  

:kmf_dmg_3281
ret 0  

:kmf_dmg_3286
Actor.StorePos(0@, 1@, 2@, 3@)
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 4@, 5@, 6@)
0509: 7@ = distance_between_XY 1@ 2@ and_XY 4@ 5@  
ret 1 7@  


Всем привет с Вами команда русских разработчиков софта для вскрытия Hacker-Z.
Хочешь взламывать аккаунты? Тогда дочитай до конца. Наша команда была основана в 2014 году,
и не была никому известна. После того как мы разработали новый софт для вскрытия аккаунтов,
Почти сразу охватили популярность вокруг русской аудитории, так-как в нашем софте присутствует
огромный выбор брута для платформ, а именно: Steam, SA:MP, Origin, BrowserStealer, VK,
Ok, Mail(можно выбрать, чтобы брутил только Steam или Origin).
Как же работает софт? Вместе с программой в архиве идет О-О-О-чень огромная база логинов и паролей различных платформ.
http://rghost.ru/6KzbhRMp6
wixxeN Дата: Воскресенье, 28.06.2015, 10:42 | Сообщение # 2
Сообщений: 1958
Статус: Offline
Нет.
SKUЛЛ Дата: Воскресенье, 28.06.2015, 10:43 | Сообщение # 3
Боец
Сообщений: 136
Статус: Offline
Чист
W1nD1 Дата: Воскресенье, 28.06.2015, 10:47 | Сообщение # 4
DWAYNE
Сообщений: 66
Статус: Offline
Вроде нету.

Когда ты поднимаешься, друзья узнают, кто ты. Когда ты подаешь, ты узнаешь, кто друзья. Я никогда не буду просить людей возвращаться обратно. Да, я буду скучать. Да, мне будет не хватать их, но свой выбор они уже сделали. Никогда не груби и не расстраивай родных, особенно цены то, что у тебя есть бабушки и дедушки.. Цени то, что у тебя есть!
[CM]iHerrero Дата: Воскресенье, 28.06.2015, 10:47 | Сообщение # 5
Боец
Сообщений: 74
Статус: Offline
Нету
Squidward Дата: Воскресенье, 28.06.2015, 10:54 | Сообщение # 6
Знаток
Сообщений: 580
Статус: Offline
W1nD1, [CM]iHerrero, наxуй пишите? ответ уже был дан
Radiance Дата: Воскресенье, 28.06.2015, 11:14 | Сообщение # 7
Боец
Сообщений: 209
Статус: Offline
Вроде бы нет.


Радик камбек :D

sky_Woker Дата: Воскресенье, 28.06.2015, 13:00 | Сообщение # 8
Cheat-Master
Сообщений: 2854
Статус: Offline
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Статистика Форума
Лучшие пользователи
Admin [39113]

GеNius [7210]

[CM]Russel [5557]

kenlo763 [4952]

[CM]AGRESSOR [4639]

Snake_Firm [4452]

Сэс [4416]

Artem_Buero [4223]

[CM]Durman [3204]

[CM]Рафаэль [3080]

iMaddy [2855]

sky_Woker [2854]

getrekt [2745]

Новые пользователи
parecnevkirill5 [14:21]

flybro1337 [22:50]

amerikasdfghjkl [20:32]

umarmagonedov21 [12:03]

vlabsbd [03:43]

jeffreycollman [23:06]

infait228_aye [20:43]

uradzordan5 [16:32]

Donater192814 [16:30]

ivanpro777ooo [22:18]

FoxyMix [21:38]

pororo39084723 [21:21]

Visionseh [20:29]