|
Как на Advence, Diamond, Aqua
|
|
| docr10 |
Дата: Пятница, 24.07.2015, 12:07 | Сообщение # 1
|
Новичок
Сообщений: 14
Статус: Offline
|
Подскажите пожалуйста как на таких проектах они делают всякие ивенты создают объекты админы без перезагрузки сервера кто скажет + в репу
Will_Smith
|
|
|
|
|
| Len1n |
Дата: Пятница, 24.07.2015, 13:58 | Сообщение # 2
|
Боец
Сообщений: 89
Статус: Offline
|
Просто создают динамические объекты. В стримерах такая функция имеется. Поискал бы в гугле
Связь со мной: Skype: po61-rap E-Mail: [email protected]
if(time>=1500 && rep<500) { cout « "200 репы накручено!"; rep+=200; }
|
|
|
|
|
| docr10 |
Дата: Пятница, 24.07.2015, 14:09 | Сообщение # 3
|
Новичок
Сообщений: 14
Статус: Offline
|
А еще есть ли такой скрипт чтобы много машин иметь? Добавлено (24.07.2015, 14:09) --------------------------------------------- Len1n, А еще есть ли такой скрипт чтобы много машин иметь?
Will_Smith
|
|
|
|
|
| Enrique_iBlack |
Дата: Пятница, 24.07.2015, 18:17 | Сообщение # 4
|
Новичок
Сообщений: 16
Статус: Offline
|
Это лучше делать на стороне мода,а не в скрипте...Скрипты неплохо нагружают а также с ними частенько баги появляються((я про систему нескольких личных авто.
|
|
|
|
|
| Амасинк |
Дата: Пятница, 24.07.2015, 22:36 | Сообщение # 5
|
Боец
Сообщений: 267
Статус: Offline
|
Создаёшь команду, в команду пихаешь создание объектов и всё.
Помогаю новичкам в pawn
|
|
|
|
|
| Len1n |
Дата: Пятница, 24.07.2015, 22:52 | Сообщение # 6
|
Боец
Сообщений: 89
Статус: Offline
|
Enrique_iBlack, скрипты нагружают сервер чуть больше, чем код в моде. Багов можно избежать, если написать всё правильно. Но, я поддерживаю то, что нужно всё писать в моде.
Связь со мной: Skype: po61-rap E-Mail: [email protected]
if(time>=1500 && rep<500) { cout « "200 репы накручено!"; rep+=200; }
|
|
|
|
|
| Artem_Buero |
Дата: Пятница, 30.10.2015, 09:10 | Сообщение # 7
|
Сообщений: 4223
Статус: Offline
|
МОЙ ВК - https://vk.com/gospodin_buero
|
|
|
|
|