=]D]EA[N[=,
Код
enum PlayerKills{
pkPlayerName[24],
pkKilledName[24],
pkGunID,
...
};
new PK[MAX_PLAYERS][PlayerKills];
Загружаешь при входе игрока убийства как и любую другую статистику, но в PK.
А записываешь в файл при каждом убийстве:
Код
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason){
if(reason<47) {
// Код сохранения, например
SaveKill(killerid, playerid, reason); // 1 - ид убийцы, 2 - ид убитого, 3 - ид оружия. В первых двух случаях нужно еще и узнать имена игрока.
}
}
Более готовый код я давать не готов, так как не работал с MxInI и подобными с 2011 года