|
[Cleo] Silent Aim
|
|
| Crazy66sexy |
Дата: Понедельник, 14.09.2015, 15:00 | Сообщение # 1
|
Боец
Сообщений: 97
Статус: Offline
|
драсти . вышла новая версия silent aima. описание: сайлент аим сделаный на хуке. отличается от тех что в паблике тем что для его работы не нужно ничего зажимать, достаточно просто стрелять как и обычно возле скина. кроме того он работает на крупных серверах и может простреливать стены, даже лупить на огромные дистанции. на данный момент точно работает на арп и на срп и на дрп с галакси должен работать(p.s не тестил там). кроме того хочу добавить что он работает как из пассажирского места по пешим челам, так и в тех кто в карах или их пассажирах так и наоборот по водителях и пассажирах, кр4 (МАТ)рит как вам угодно, е6а*ит по всему что живое)) p.s не по самому кару конечно же. Активация: /aimka Модернизация аима: /aimcfg Обновление 14.09.2015 v4.0
- Добавлен новый параметр конфигурации - ValidVector - Исправлена работа аима на некоторых серверах. - Добавлена кровь при выстрелах в игрока. - Исправлена отправка вашей текущей цели на сервер. - Немножко подверглись изменению настры по дефолту. Требования: СLEO 4.1+ & SAMPFUNCS 5.2.2 Автор: 0pc0d3R *скачать
|
|
|
|
|
| Shade994 |
Дата: Понедельник, 14.09.2015, 15:32 | Сообщение # 2
|
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
|
Стиллер?
|
|
|
|
|
| Crazy66sexy |
Дата: Понедельник, 14.09.2015, 15:37 | Сообщение # 3
|
Боец
Сообщений: 97
Статус: Offline
|
Цитата Shade994 (  ) Стиллер? Нету стиллера , или может есть, я не проверял. Но он работает , и мне достаточно . А так, кто умеет проверять, проверьте пожалуйста) Тоже интересно.
|
|
|
|
|
| Lorente |
Дата: Понедельник, 14.09.2015, 15:45 | Сообщение # 4
|
Боец
Сообщений: 78
Статус: Offline
|
Проверьте плс И видео го
|
|
|
|
|
| Shade994 |
Дата: Понедельник, 14.09.2015, 18:10 | Сообщение # 5
|
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
|
Цитата Crazy66sexy (  ) Нету стиллера , или может есть, я не проверял. Но он работает , и мне достаточно . А так, кто умеет проверять, проверьте пожалуйста) Тоже интересно.
Странно, у меня что-то не работает
|
|
|
|
|
| B4ND1TO |
Дата: Понедельник, 14.09.2015, 18:27 | Сообщение # 6
|
Любитель
Сообщений: 30
Статус: Offline
|
Проверял на ДМе, работает. Ща над на СРП проверить. Добавлено (14.09.2015, 18:27) --------------------------------------------- кр4 на СРП не работает...
|
|
|
|
|
| LexaCheat |
Дата: Вторник, 15.09.2015, 17:38 | Сообщение # 7
|
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
|
Всё что написано в файле. вот и почему и не работает Код [/code]// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
|
|
|
|
|
| n0ne |
Дата: Вторник, 15.09.2015, 17:45 | Сообщение # 8
|
Боец
Сообщений: 65
Статус: Offline
|
Код: Код // This file was decompiled using SASCM.INI published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP
:NONAME_2 wait 0 0AFA: is_samp_available jf @NONAME_2 $4 = -1 $5 = 0 $6 = 0 $7 = 0 $8 = 0 $9 = 0 call @NONAME_3925 0 29@ 27@ 26@ 25@ 24@ 23@ 22@ 21@ 0B34: samp register_client_command "aimka" to_label @NONAME_214 0B34: samp register_client_command "aimcfg" to_label @NONAME_364 0BE2: raknet setup_outcoming_packet_hook -2895 0ACD: show_text_highpriority "~g~Silent Aim ~r~v4.0 ~w~by 0pc0d3R ~y~Specially for ~r~BlastHack.Net" time 3000
:NONAME_203 wait 0 goto @NONAME_203
:NONAME_214 00D6: if 0B61: samp is_local_player_spawned jf @NONAME_362 00D6: if 30@ == 0 jf @NONAME_301 0ACD: show_text_highpriority "~y~Silent AIM ~w~by 0pc0d3R - ~g~Activated" time 3000 goto @NONAME_352
:NONAME_301 0ACD: show_text_highpriority "~y~Silent AIM ~w~by 0pc0d3R - ~r~Deactivated" time 3000
:NONAME_352 0B12: 30@ = 30@ XOR 1
:NONAME_362 0B43: samp cmd_ret
:NONAME_364 00D6: if 0B61: samp is_local_player_spawned jf @NONAME_1769 0AC8: 2@ = allocate_memory_size 20 0B35: samp 2@ = get_last_command_params 0AD4: 3@ = scan_string 2@ format "%d %d" 4@ 5@ 00D6: if and 3@ == 2 not 4@ > 8 4@ >= 1 jf @NONAME_1672 00D6: if 4@ == 1 jf @NONAME_616 0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ïàðàìåòð TargetHookDistance áûë óñïåøíî îáíîâëåí!" color 16777215 0085: 28@ = 5@ // (int) 0093: 29@ = integer 28@ to_float 0AF1: write_int 5@ to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "TargetHookDistance"
:NONAME_616 00D6: if 4@ == 2 jf @NONAME_757 0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ïàðàìåòð Detour áûë óñïåøíî îáíîâëåí!" color 16777215 0085: 27@ = 5@ // (int) 0AF1: write_int 5@ to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Detour"
:NONAME_757 00D6: if 4@ == 3 jf @NONAME_912 0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ïàðàìåòð QuatCorrector áûë óñïåøíî îáíîâëåí!" color 16777215 0085: 26@ = 5@ // (int) 0AF1: write_int 5@ to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "QuatCorrector"
:NONAME_912 00D6: if 4@ == 4 jf @NONAME_1067 0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ïàðàìåòð GiveDamageRPC áûë óñïåøíî îáíîâëåí!" color 16777215 0085: 25@ = 5@ // (int) 0AF1: write_int 5@ to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "GiveDamageRPC"
:NONAME_1067 00D6: if 4@ == 5 jf @NONAME_1216 0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ïàðàìåòð RandomShot áûë óñïåøíî îáíîâëåí!" color 16777215 0085: 24@ = 5@ // (int) 0AF1: write_int 5@ to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "RandomShot"
:NONAME_1216 00D6: if 4@ == 6 jf @NONAME_1369 0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ïàðàìåòð FriendlyFire áûë óñïåøíî îáíîâëåí!" color 16777215 0085: 23@ = 5@ // (int) 0AF1: write_int 5@ to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "FriendlyFire"
:NONAME_1369 00D6: if 4@ == 7 jf @NONAME_1514 0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ïàðàìåòð WallShot áûë óñïåøíî îáíîâëåí!" color 16777215 0085: 22@ = 5@ // (int) 0AF1: write_int 5@ to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "WallShot"
:NONAME_1514 00D6: if 4@ == 8 jf @NONAME_1665 0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ïàðàìåòð ValidVector áûë óñïåøíî îáíîâëåí!" color 16777215 0085: 21@ = 5@ // (int) 0AF1: write_int 5@ to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "ValidVector"
:NONAME_1665 goto @NONAME_1764
:NONAME_1672 0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ââåäèòå: {00FFFF}/aimcfg {FFCC00}[íîìåð ïàðàìåòðà(1-9)] {FF0000}[çíà÷åíèå]" color 16777215
:NONAME_1764 0AC9: free_allocated_memory 2@
:NONAME_1769 0B43: samp cmd_ret
:NONAME_1771 wait 0 0A96: 2@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 2@ += 1836 0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0 0470: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon 0085: 1@ = 0@ // (int) 00D6: if 2@ == 2 jf @NONAME_1844 1@ += 25
:NONAME_1844 00D6: if 2@ == 3 jf @NONAME_1869 1@ += 36
:NONAME_1869 1@ *= 112 1@ += 13150904 1@ += 34 0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 2 virtual_protect 0 0093: 1@ = integer 1@ to_float 00D6: if and 0@ >= 22 not 0@ == 25 not 0@ == 26 not 0@ == 27 not 0@ > 34 jf @NONAME_1969 1@ /= 3.043478
:NONAME_1969 ret 1 1@
:NONAME_1977 wait 0 random_int_in_ranges 11@ 3 9 0B3D: raknet 4@ = new_bit_stream 0B40: raknet bit_stream 4@ write 0 type 1 size 1 0B40: raknet bit_stream 4@ write 0@ type 2 size 2 0B40: raknet bit_stream 4@ write 1@ type 4 size 4 0B40: raknet bit_stream 4@ write 2@ type 3 size 4 0B40: raknet bit_stream 4@ write 11@ type 3 size 4 0B8A: raknet send_rpc 115 bit_stream 4@ 0B3E: raknet delete_bit_stream 4@ ret 0
:NONAME_2071 wait 0 call @NONAME_1771 0 13@ call @NONAME_1977 3 0@ 13@ 1@ ret 0
:NONAME_2112 wait 0 00A0: store_actor 0@ position_to 1@ 2@ 3@ 0604: get_Z_angle_for_point 1@ 2@ store_to 17@ 0B2B: samp 8@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR 0BBA: samp store_player 8@ onfoot_data 4@ 0AC8: 4@ = allocate_memory_size 68 random_float 19@ 005B: 17@ += 19@ // (float) 0C0D: struct 4@ offset 30 size 4 = 17@ 0BC0: samp send_onfoot_data 4@ 0AC9: free_allocated_memory 4@ ret 0
:NONAME_2204 wait 0 0BBE: samp store_player 14@ aim_data 12@ 0AC8: 12@ = allocate_memory_size 31 0B2B: samp 14@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR 00A0: store_actor $4 position_to 7@ 8@ 9@ random_float 19@ 005B: 17@ += 19@ // (float) 0C0D: struct 12@ offset 1 size 4 = 17@ random_float 19@ 005B: 18@ += 19@ // (float) 0C0D: struct 12@ offset 5 size 4 = 18@ random_float 19@ 005B: 16@ += 19@ // (float) 0C0D: struct 12@ offset 9 size 4 = 16@ 0C0D: struct 12@ offset 13 size 4 = 7@ 0C0D: struct 12@ offset 17 size 4 = 8@ 0C0D: struct 12@ offset 21 size 4 = 9@ 0BC3: samp send_aim_data 12@ 0AC9: free_allocated_memory 12@ ret 0
:NONAME_2371 wait 0 0470: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 4@ 5@ 6@ 0B2B: samp 8@ = get_player_id_by_actor_handle 0@ 00A0: store_actor 0@ position_to 9@ 10@ 11@ 0AC8: 2@ = allocate_memory_size 40 0C0D: struct 2@ offset 0 size 1 = 1 0C0D: struct 2@ offset 1 size 2 = 8@ 0C0D: struct 2@ offset 3 size 4 = 4@ 0C0D: struct 2@ offset 7 size 4 = 5@ 0C0D: struct 2@ offset 11 size 4 = 6@ random_float 22@ random_int_in_ranges 21@ 0 1 00D6: if 21@ == 1 jf @NONAME_2532 005B: 9@ += 22@ // (float) goto @NONAME_2540
:NONAME_2532 005B: 9@ += 22@ // (float)
:NONAME_2540 random_float 22@ random_int_in_ranges 21@ 0 1 00D6: if 21@ == 1 jf @NONAME_2587 005B: 10@ += 22@ // (float) goto @NONAME_2595
:NONAME_2587 005B: 10@ += 22@ // (float)
:NONAME_2595 random_float 22@ random_int_in_ranges 21@ 0 1 00D6: if 21@ == 1 jf @NONAME_2642 005B: 11@ += 22@ // (float) goto @NONAME_2650
:NONAME_2642 005B: 11@ += 22@ // (float)
:NONAME_2650 0C0D: struct 2@ offset 15 size 4 = 9@ 0C0D: struct 2@ offset 19 size 4 = 10@ 0C0D: struct 2@ offset 23 size 4 = 11@ random_float 22@ random_float 23@ random_float 24@ 0C0D: struct 2@ offset 27 size 4 = 22@ 0C0D: struct 2@ offset 31 size 4 = 23@ 0C0D: struct 2@ offset 35 size 4 = 24@ 0C0D: struct 2@ offset 39 size 1 = 3@ 0BC4: samp send_bullet_data 12@ 0AC9: free_allocated_memory 2@ 09B8: create_blood_gush_at 9@ 10@ 11@ with_offset 0 0 0 density 40 on_actor 0@ ret 2 8@ 3@
:NONAME_2792 wait 0 18@ = 1 00D6: if 0@ == 1 jf @NONAME_2887 0665: get_actor $4 model_to 17@ 00D6: if or 07D6: $5 == 17@ // @ == $ (int) 07D6: $6 == 17@ // @ == $ (int) 07D6: $7 == 17@ // @ == $ (int) 07D6: $8 == 17@ // @ == $ (int) 07D6: $9 == 17@ // @ == $ (int) jf @NONAME_2887 18@ = 0
:NONAME_2887 ret 1 18@ wait 0 0BE5: raknet 2@ = get_hook_param 0 0BE5: raknet 3@ = get_hook_param 1 00D6: if 3@ == 204 jf @NONAME_3001 00D6: if 30@ == 1 jf @NONAME_3001 0AC8: 4@ = allocate_memory_size 7 0BE8: raknet bit_stream 2@ read_array 4@ size 7 0C0D: struct 4@ offset 1 size 2 = $4 0BEA: raknet bit_stream 2@ reset_write_pointer 0B40: raknet bit_stream 2@ write 4@ type 5 size 7 0AC9: free_allocated_memory 4@
:NONAME_3001 00D6: if 3@ == 206 jf @NONAME_3370 00D6: if 30@ == 1 jf @NONAME_3370 call @NONAME_3374 2 29@ 22@ 7@ 00D6: if not 7@ == -1 jf @NONAME_3083 008A: $4 = 7@ // (int)
:NONAME_3083 00D6: if and not $4 == -1 056D: actor $4 defined jf @NONAME_3370 call @NONAME_2792 1 23@ 17@ 00D6: if 17@ == 1 jf @NONAME_3370 00D6: if 27@ == 1 jf @NONAME_3189 00D6: if 26@ == 1 jf @NONAME_3189 call @NONAME_2112 1 $4
:NONAME_3189 00D6: if 21@ == 1 jf @NONAME_3217 call @NONAME_2204 0
:NONAME_3217 00D6: if 24@ == 0 jf @NONAME_3264 call @NONAME_2371 2 $4 22@ 0@ 1@ goto @NONAME_3314
:NONAME_3264 random_int_in_ranges 31@ 0 10 00D6: if 002D: 31@ >= 24@ // (int) jf @NONAME_3314 call @NONAME_2371 2 $4 22@ 0@ 1@
:NONAME_3314 00D6: if 27@ == 1 jf @NONAME_3366 00D6: if 25@ == 1 jf @NONAME_3366 call @NONAME_2071 2 0@ 1@
:NONAME_3366 0BE0: raknet hook_ret 0
:NONAME_3370 0BE0: raknet hook_ret 1
:NONAME_3374 wait 0 28@ = 0.0
:NONAME_3388 0A8D: 29@ = read_memory 12010640 size 4 virtual_protect 0 29@ += 4 0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0 30@ = 0
:NONAME_3428 0A8D: 31@ = read_memory 29@ size 1 virtual_protect 0 29@ += 1 00D6: if and 31@ >= 0 128 > 31@ jf @NONAME_3868 005A: 31@ += 30@ // (int) 00D6: if 056D: actor 31@ defined jf @NONAME_3868 00D6: if 803C: not $PLAYER_ACTOR == 31@ // (int) jf @NONAME_3868 04C4: store_coords_to 27@ 26@ 25@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0 068D: get_camera_position_to 24@ 23@ 22@ 00D6: if and 1@ == 0 06BD: no_obstacles_between 27@ 26@ 25@ and 24@ 23@ 22@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0 jf @NONAME_3727 00D6: if and 8118: not actor 31@ dead 02CB: actor 31@ bounding_sphere_visible jf @NONAME_3727 04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0 call @NONAME_5742 3 10@ 11@ 12@ 13@ 14@ 0509: 15@ = distance_between_XY 339.1 179.1 and_XY 13@ 14@ 00D6: if 0035: 28@ >= 15@ // (float) jf @NONAME_3727 ret 1 31@
:NONAME_3727 00D6: if 1@ == 1 jf @NONAME_3868 00D6: if and 8118: not actor 31@ dead 02CB: actor 31@ bounding_sphere_visible jf @NONAME_3868 04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0 call @NONAME_5742 3 10@ 11@ 12@ 13@ 14@ 0509: 15@ = distance_between_XY 339.1 179.1 and_XY 13@ 14@ 00D6: if 0035: 28@ >= 15@ // (float) jf @NONAME_3868 ret 1 31@
:NONAME_3868 30@ += 256 30@ > 35584 jf @NONAME_3428 28@ += 8.0 001D: 28@ > 0@ // (int) jf @NONAME_3388 ret 1 -1
:NONAME_3925 wait 0 00D6: if does_file_exist "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" jf @NONAME_4827 0AF0: 28@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "TargetHookDistance" 0AF0: 27@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Detour" 0AF0: 26@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "QuatCorrector" 0AF0: 25@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "GiveDamageRPC" 0AF0: 24@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "RandomShot" 0AF0: 23@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "FriendlyFire" 0AF0: $5 = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[1]" 0AF0: $6 = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[2]" 0AF0: $7 = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[3]" 0AF0: $8 = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[4]" 0AF0: $9 = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[5]" 0AF0: 22@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "WallShot" 0AF0: 21@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "ValidVector" 0093: 29@ = integer 28@ to_float goto @NONAME_5713
:NONAME_4827 0AF1: write_int 60 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "TargetHookDistance" 0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Detour" 0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "QuatCorrector" 0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "GiveDamageRPC" 0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "RandomShot" 0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "FriendlyFire" 0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[1]" 0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[2]" 0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[3]" 0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[4]" 0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[5]" 0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "WallShot" 0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "ValidVector" 29@ = 60.0 27@ = 1 26@ = 0 25@ = 1 24@ = 0 23@ = 0 22@ = 1 21@ = 1 20@ = 1
:NONAME_5713 ret 8 29@ 27@ 26@ 25@ 24@ 23@ 22@ 21@
:NONAME_5742 wait 0 0AC7: 14@ = var 0@ offset 0AC7: 15@ = var 3@ offset 0AC7: 16@ = var 6@ offset 0AC7: 17@ = var 9@ offset 0AA5: call 7392816 num_params 6 pop 6 0 0 17@ 16@ 15@ 14@ 12@ = 640.0 13@ = 448.0 0A8D: 14@ = read_memory 12677188 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 15@ = read_memory 12677192 size 4 virtual_protect 0 0093: 14@ = integer 14@ to_float 0093: 15@ = integer 15@ to_float 0073: 12@ /= 14@ // (float) 0073: 13@ /= 15@ // (float) 006B: 3@ *= 12@ // (float) 006B: 4@ *= 13@ // (float) ret 2 3@ 4@ 0000: NOP hex 00 5F 5F 53 42 Ссылка
|
|
|
|
|
| Docent |
Дата: Среда, 16.09.2015, 00:19 | Сообщение # 9
|
Новичок
Сообщений: 6
Статус: Offline
|
АНТИ-ЧИТ кикает при стрельбе
|
|
|
|
|
| IrenIt |
Дата: Среда, 16.09.2015, 13:46 | Сообщение # 10
|
This is •IrenIt•
Сообщений: 97
Статус: Offline
|
Работает, но кикает античитом
|
|
|
|
|
| [CM]Murka227 |
Дата: Среда, 16.09.2015, 13:56 | Сообщение # 11
|
Боец
Сообщений: 169
Статус: Offline
|
на адванс рп точно знаю что работает, а на samp-rp увы но нет.
|
|
|
|
|
| [RP]Fred |
Дата: Среда, 16.09.2015, 14:25 | Сообщение # 12
|
Любитель Wot
Сообщений: 540
Статус: Offline
|
Чот не то Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
Ничего не покупаю и не продаю
|
|
|
|
|
| Sponge_Want_Redline |
Дата: Суббота, 09.07.2016, 17:39 | Сообщение # 13
|
Новичок
Сообщений: 3
Статус: Offline
|
Стиллер не найден.
|
|
|
|
|
| [CM]Zaun |
Дата: Суббота, 09.07.2016, 18:13 | Сообщение # 14
|
Боец
Сообщений: 77
Статус: Offline
|
Боже, старый аим етот + уже есть где то на форуме
|
|
|
|
|
| klonavki |
Дата: Суббота, 16.07.2016, 11:58 | Сообщение # 15
|
Любитель
Сообщений: 34
Статус: Offline
|
не работает >(.
ЦЕЛИ: 1.10 дней:+ 2.50 дней:+ 3.100 дней:+ 4.500 дней:+ 5.1000 дней:+ 6. 1500 дней:- 7. 2000 дней:- 8. 3000 дней:-
|
|
|
|
|