[Cleo] Silent Aim - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
[Cleo] Silent Aim
Crazy66sexy Дата: Понедельник, 14.09.2015, 15:00 | Сообщение # 1
Боец
Сообщений: 97
Статус: Offline
драсти . вышла новая версия silent aima.
описание: сайлент аим сделаный на хуке. отличается от тех что в паблике тем что для его работы не нужно ничего зажимать, достаточно просто стрелять как и обычно возле скина. кроме того он работает на крупных серверах и может простреливать стены, даже лупить на огромные дистанции. на данный момент точно работает на арп и на срп и на дрп с галакси должен работать(p.s не тестил там). кроме того хочу добавить что он работает как из пассажирского места по пешим челам, так и в тех кто в карах или их пассажирах так и наоборот по водителях и пассажирах, кр4 (МАТ)рит как вам угодно, е6а*ит по всему что живое)) p.s не по самому кару конечно же.
Активация: /aimka
Модернизация аима: /aimcfg
Обновление 14.09.2015 v4.0

- Добавлен новый параметр конфигурации - ValidVector
- Исправлена работа аима на некоторых серверах.
- Добавлена кровь при выстрелах в игрока.
- Исправлена отправка вашей текущей цели на сервер.
- Немножко подверглись изменению настры по дефолту.
Требования: СLEO 4.1+ & SAMPFUNCS 5.2.2
Автор: 0pc0d3R
*скачать
Shade994 Дата: Понедельник, 14.09.2015, 15:32 | Сообщение # 2
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
Стиллер?
Crazy66sexy Дата: Понедельник, 14.09.2015, 15:37 | Сообщение # 3
Боец
Сообщений: 97
Статус: Offline
Цитата Shade994 ()
Стиллер?

Нету стиллера , или может есть, я не проверял. Но он работает , и мне достаточно . А так, кто умеет проверять, проверьте пожалуйста) Тоже интересно.
Lorente Дата: Понедельник, 14.09.2015, 15:45 | Сообщение # 4
Боец
Сообщений: 78
Статус: Offline
Проверьте плс
И видео го
Shade994 Дата: Понедельник, 14.09.2015, 18:10 | Сообщение # 5
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
Цитата Crazy66sexy ()
Нету стиллера , или может есть, я не проверял. Но он работает , и мне достаточно . А так, кто умеет проверять, проверьте пожалуйста) Тоже интересно.


Странно, у меня что-то не работает
B4ND1TO Дата: Понедельник, 14.09.2015, 18:27 | Сообщение # 6
Любитель
Сообщений: 30
Статус: Offline
Проверял на ДМе, работает. Ща над на СРП проверить.

Добавлено (14.09.2015, 18:27)
---------------------------------------------
кр4 на СРП не работает...

LexaCheat Дата: Вторник, 15.09.2015, 17:38 | Сообщение # 7
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
Всё что написано в файле. вот и почему и не работает biggrin
Код
[/code]// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
n0ne Дата: Вторник, 15.09.2015, 17:45 | Сообщение # 8
Боец
Сообщений: 65
Статус: Offline
Код:
Код
// This file was decompiled using SASCM.INI published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP  

:NONAME_2
wait 0  
0AFA:  is_samp_available  
jf @NONAME_2  
$4 = -1  
$5 = 0  
$6 = 0  
$7 = 0  
$8 = 0  
$9 = 0  
call @NONAME_3925 0 29@ 27@ 26@ 25@ 24@ 23@ 22@ 21@  
0B34: samp register_client_command "aimka" to_label @NONAME_214  
0B34: samp register_client_command "aimcfg" to_label @NONAME_364  
0BE2: raknet setup_outcoming_packet_hook -2895  
0ACD: show_text_highpriority "~g~Silent Aim ~r~v4.0 ~w~by 0pc0d3R ~y~Specially for ~r~BlastHack.Net" time 3000  

:NONAME_203
wait 0  
goto @NONAME_203  

:NONAME_214
00D6: if  
0B61:  samp is_local_player_spawned  
jf @NONAME_362  
00D6: if  
   30@ == 0  
jf @NONAME_301  
0ACD: show_text_highpriority "~y~Silent AIM ~w~by 0pc0d3R - ~g~Activated" time 3000  
goto @NONAME_352  

:NONAME_301
0ACD: show_text_highpriority "~y~Silent AIM ~w~by 0pc0d3R - ~r~Deactivated" time 3000  

:NONAME_352
0B12: 30@ = 30@ XOR 1  

:NONAME_362
0B43: samp cmd_ret  

:NONAME_364
00D6: if  
0B61:  samp is_local_player_spawned  
jf @NONAME_1769  
0AC8: 2@ = allocate_memory_size 20  
0B35: samp 2@ = get_last_command_params  
0AD4: 3@ = scan_string 2@ format "%d %d" 4@ 5@   
00D6: if and
   3@ == 2  
    not 4@ > 8  
   4@ >= 1  
jf @NONAME_1672  
00D6: if  
   4@ == 1  
jf @NONAME_616  
0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ïàðàìåòð TargetHookDistance áûë óñïåøíî îáíîâëåí!" color 16777215   
0085: 28@ = 5@ // (int)  
0093: 29@ = integer 28@ to_float  
0AF1: write_int 5@ to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "TargetHookDistance"  

:NONAME_616
00D6: if  
   4@ == 2  
jf @NONAME_757  
0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ïàðàìåòð Detour áûë óñïåøíî îáíîâëåí!" color 16777215   
0085: 27@ = 5@ // (int)  
0AF1: write_int 5@ to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Detour"  

:NONAME_757
00D6: if  
   4@ == 3  
jf @NONAME_912  
0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ïàðàìåòð QuatCorrector áûë óñïåøíî îáíîâëåí!" color 16777215   
0085: 26@ = 5@ // (int)  
0AF1: write_int 5@ to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "QuatCorrector"  

:NONAME_912
00D6: if  
   4@ == 4  
jf @NONAME_1067  
0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ïàðàìåòð GiveDamageRPC áûë óñïåøíî îáíîâëåí!" color 16777215   
0085: 25@ = 5@ // (int)  
0AF1: write_int 5@ to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "GiveDamageRPC"  

:NONAME_1067
00D6: if  
   4@ == 5  
jf @NONAME_1216  
0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ïàðàìåòð RandomShot áûë óñïåøíî îáíîâëåí!" color 16777215   
0085: 24@ = 5@ // (int)  
0AF1: write_int 5@ to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "RandomShot"  

:NONAME_1216
00D6: if  
   4@ == 6  
jf @NONAME_1369  
0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ïàðàìåòð FriendlyFire áûë óñïåøíî îáíîâëåí!" color 16777215   
0085: 23@ = 5@ // (int)  
0AF1: write_int 5@ to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "FriendlyFire"  

:NONAME_1369
00D6: if  
   4@ == 7  
jf @NONAME_1514  
0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ïàðàìåòð WallShot áûë óñïåøíî îáíîâëåí!" color 16777215   
0085: 22@ = 5@ // (int)  
0AF1: write_int 5@ to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "WallShot"  

:NONAME_1514
00D6: if  
   4@ == 8  
jf @NONAME_1665  
0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ïàðàìåòð ValidVector áûë óñïåøíî îáíîâëåí!" color 16777215   
0085: 21@ = 5@ // (int)  
0AF1: write_int 5@ to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "ValidVector"  

:NONAME_1665
goto @NONAME_1764  

:NONAME_1672
0AF8: samp add_message_to_chat "{99CC00}Ââåäèòå: {00FFFF}/aimcfg {FFCC00}[íîìåð ïàðàìåòðà(1-9)] {FF0000}[çíà÷åíèå]" color 16777215   

:NONAME_1764
0AC9: free_allocated_memory 2@  

:NONAME_1769
0B43: samp cmd_ret  

:NONAME_1771
wait 0  
0A96: 2@ = actor $PLAYER_ACTOR struct  
2@ += 1836  
0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0  
0470: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon  
0085: 1@ = 0@ // (int)  
00D6: if  
   2@ == 2  
jf @NONAME_1844  
1@ += 25  

:NONAME_1844
00D6: if  
   2@ == 3  
jf @NONAME_1869  
1@ += 36  

:NONAME_1869
1@ *= 112  
1@ += 13150904  
1@ += 34  
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 2 virtual_protect 0  
0093: 1@ = integer 1@ to_float  
00D6: if and
   0@ >= 22  
    not 0@ == 25  
    not 0@ == 26  
    not 0@ == 27  
    not 0@ > 34  
jf @NONAME_1969  
1@ /= 3.043478  

:NONAME_1969
ret 1 1@  

:NONAME_1977
wait 0  
random_int_in_ranges 11@ 3 9  
0B3D: raknet 4@ = new_bit_stream  
0B40: raknet bit_stream 4@ write 0 type 1 size 1  
0B40: raknet bit_stream 4@ write 0@ type 2 size 2  
0B40: raknet bit_stream 4@ write 1@ type 4 size 4  
0B40: raknet bit_stream 4@ write 2@ type 3 size 4  
0B40: raknet bit_stream 4@ write 11@ type 3 size 4  
0B8A: raknet send_rpc 115 bit_stream 4@  
0B3E: raknet delete_bit_stream 4@  
ret 0  

:NONAME_2071
wait 0  
call @NONAME_1771 0 13@  
call @NONAME_1977 3 0@ 13@ 1@  
ret 0  

:NONAME_2112
wait 0  
00A0: store_actor 0@ position_to 1@ 2@ 3@  
0604: get_Z_angle_for_point 1@ 2@ store_to 17@  
0B2B: samp 8@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR  
0BBA: samp store_player 8@ onfoot_data 4@  
0AC8: 4@ = allocate_memory_size 68  
random_float 19@  
005B: 17@ += 19@ // (float)  
0C0D: struct 4@ offset 30 size 4 = 17@  
0BC0: samp send_onfoot_data 4@  
0AC9: free_allocated_memory 4@  
ret 0  

:NONAME_2204
wait 0  
0BBE: samp store_player 14@ aim_data 12@  
0AC8: 12@ = allocate_memory_size 31  
0B2B: samp 14@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR  
00A0: store_actor $4 position_to 7@ 8@ 9@  
random_float 19@  
005B: 17@ += 19@ // (float)  
0C0D: struct 12@ offset 1 size 4 = 17@  
random_float 19@  
005B: 18@ += 19@ // (float)  
0C0D: struct 12@ offset 5 size 4 = 18@  
random_float 19@  
005B: 16@ += 19@ // (float)  
0C0D: struct 12@ offset 9 size 4 = 16@  
0C0D: struct 12@ offset 13 size 4 = 7@  
0C0D: struct 12@ offset 17 size 4 = 8@  
0C0D: struct 12@ offset 21 size 4 = 9@  
0BC3: samp send_aim_data 12@  
0AC9: free_allocated_memory 12@  
ret 0  

:NONAME_2371
wait 0  
0470: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon  
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 4@ 5@ 6@  
0B2B: samp 8@ = get_player_id_by_actor_handle 0@  
00A0: store_actor 0@ position_to 9@ 10@ 11@  
0AC8: 2@ = allocate_memory_size 40  
0C0D: struct 2@ offset 0 size 1 = 1  
0C0D: struct 2@ offset 1 size 2 = 8@  
0C0D: struct 2@ offset 3 size 4 = 4@  
0C0D: struct 2@ offset 7 size 4 = 5@  
0C0D: struct 2@ offset 11 size 4 = 6@  
random_float 22@  
random_int_in_ranges 21@ 0 1  
00D6: if  
   21@ == 1  
jf @NONAME_2532  
005B: 9@ += 22@ // (float)  
goto @NONAME_2540  

:NONAME_2532
005B: 9@ += 22@ // (float)  

:NONAME_2540
random_float 22@  
random_int_in_ranges 21@ 0 1  
00D6: if  
   21@ == 1  
jf @NONAME_2587  
005B: 10@ += 22@ // (float)  
goto @NONAME_2595  

:NONAME_2587
005B: 10@ += 22@ // (float)  

:NONAME_2595
random_float 22@  
random_int_in_ranges 21@ 0 1  
00D6: if  
   21@ == 1  
jf @NONAME_2642  
005B: 11@ += 22@ // (float)  
goto @NONAME_2650  

:NONAME_2642
005B: 11@ += 22@ // (float)  

:NONAME_2650
0C0D: struct 2@ offset 15 size 4 = 9@  
0C0D: struct 2@ offset 19 size 4 = 10@  
0C0D: struct 2@ offset 23 size 4 = 11@  
random_float 22@  
random_float 23@  
random_float 24@  
0C0D: struct 2@ offset 27 size 4 = 22@  
0C0D: struct 2@ offset 31 size 4 = 23@  
0C0D: struct 2@ offset 35 size 4 = 24@  
0C0D: struct 2@ offset 39 size 1 = 3@  
0BC4: samp send_bullet_data 12@  
0AC9: free_allocated_memory 2@  
09B8: create_blood_gush_at 9@ 10@ 11@ with_offset 0 0 0 density 40 on_actor 0@  
ret 2 8@ 3@  

:NONAME_2792
wait 0  
18@ = 1  
00D6: if  
   0@ == 1  
jf @NONAME_2887  
0665: get_actor $4 model_to 17@  
00D6: if or
07D6:   $5 == 17@ // @ == $ (int)  
07D6:   $6 == 17@ // @ == $ (int)  
07D6:   $7 == 17@ // @ == $ (int)  
07D6:   $8 == 17@ // @ == $ (int)  
07D6:   $9 == 17@ // @ == $ (int)  
jf @NONAME_2887  
18@ = 0  

:NONAME_2887
ret 1 18@  
wait 0  
0BE5: raknet 2@ = get_hook_param 0  
0BE5: raknet 3@ = get_hook_param 1  
00D6: if  
   3@ == 204  
jf @NONAME_3001  
00D6: if  
   30@ == 1  
jf @NONAME_3001  
0AC8: 4@ = allocate_memory_size 7  
0BE8: raknet bit_stream 2@ read_array 4@ size 7  
0C0D: struct 4@ offset 1 size 2 = $4  
0BEA: raknet bit_stream 2@ reset_write_pointer  
0B40: raknet bit_stream 2@ write 4@ type 5 size 7  
0AC9: free_allocated_memory 4@  

:NONAME_3001
00D6: if  
   3@ == 206  
jf @NONAME_3370  
00D6: if  
   30@ == 1  
jf @NONAME_3370  
call @NONAME_3374 2 29@ 22@ 7@  
00D6: if  
    not 7@ == -1  
jf @NONAME_3083  
008A: $4 = 7@ // (int)  

:NONAME_3083
00D6: if and
    not $4 == -1  
056D:   actor $4 defined  
jf @NONAME_3370  
call @NONAME_2792 1 23@ 17@  
00D6: if  
   17@ == 1  
jf @NONAME_3370  
00D6: if  
   27@ == 1  
jf @NONAME_3189  
00D6: if  
   26@ == 1  
jf @NONAME_3189  
call @NONAME_2112 1 $4  

:NONAME_3189
00D6: if  
   21@ == 1  
jf @NONAME_3217  
call @NONAME_2204 0  

:NONAME_3217
00D6: if  
   24@ == 0  
jf @NONAME_3264  
call @NONAME_2371 2 $4 22@ 0@ 1@  
goto @NONAME_3314  

:NONAME_3264
random_int_in_ranges 31@ 0 10  
00D6: if  
002D:   31@ >= 24@ // (int)  
jf @NONAME_3314  
call @NONAME_2371 2 $4 22@ 0@ 1@  

:NONAME_3314
00D6: if  
   27@ == 1  
jf @NONAME_3366  
00D6: if  
   25@ == 1  
jf @NONAME_3366  
call @NONAME_2071 2 0@ 1@  

:NONAME_3366
0BE0: raknet hook_ret 0  

:NONAME_3370
0BE0: raknet hook_ret 1  

:NONAME_3374
wait 0  
28@ = 0.0  

:NONAME_3388
0A8D: 29@ = read_memory 12010640 size 4 virtual_protect 0  
29@ += 4  
0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0  
30@ = 0  

:NONAME_3428
0A8D: 31@ = read_memory 29@ size 1 virtual_protect 0  
29@ += 1  
00D6: if and
   31@ >= 0  
   128 > 31@  
jf @NONAME_3868  
005A: 31@ += 30@ // (int)  
00D6: if  
056D:   actor 31@ defined  
jf @NONAME_3868  
00D6: if  
803C:   not  $PLAYER_ACTOR == 31@ // (int)  
jf @NONAME_3868  
04C4: store_coords_to 27@ 26@ 25@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0  
068D: get_camera_position_to 24@ 23@ 22@  
00D6: if and
   1@ == 0  
06BD:   no_obstacles_between 27@ 26@ 25@ and 24@ 23@ 22@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0  
jf @NONAME_3727  
00D6: if and
8118:   not actor 31@ dead  
02CB:   actor 31@ bounding_sphere_visible  
jf @NONAME_3727  
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0  
call @NONAME_5742 3 10@ 11@ 12@ 13@ 14@  
0509: 15@ = distance_between_XY 339.1 179.1 and_XY 13@ 14@  
00D6: if  
0035:   28@ >= 15@ // (float)  
jf @NONAME_3727  
ret 1 31@  

:NONAME_3727
00D6: if  
   1@ == 1  
jf @NONAME_3868  
00D6: if and
8118:   not actor 31@ dead  
02CB:   actor 31@ bounding_sphere_visible  
jf @NONAME_3868  
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0  
call @NONAME_5742 3 10@ 11@ 12@ 13@ 14@  
0509: 15@ = distance_between_XY 339.1 179.1 and_XY 13@ 14@  
00D6: if  
0035:   28@ >= 15@ // (float)  
jf @NONAME_3868  
ret 1 31@  

:NONAME_3868
30@ += 256  
   30@ > 35584  
jf @NONAME_3428  
28@ += 8.0  
001D:   28@ > 0@ // (int)  
jf @NONAME_3388  
ret 1 -1  

:NONAME_3925
wait 0  
00D6: if  
does_file_exist "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini"  
jf @NONAME_4827  
0AF0: 28@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "TargetHookDistance"  
0AF0: 27@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Detour"  
0AF0: 26@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "QuatCorrector"  
0AF0: 25@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "GiveDamageRPC"  
0AF0: 24@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "RandomShot"  
0AF0: 23@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "FriendlyFire"  
0AF0: $5 = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[1]"  
0AF0: $6 = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[2]"  
0AF0: $7 = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[3]"  
0AF0: $8 = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[4]"  
0AF0: $9 = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[5]"  
0AF0: 22@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "WallShot"  
0AF0: 21@ = get_int_from_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "ValidVector"  
0093: 29@ = integer 28@ to_float  
goto @NONAME_5713  

:NONAME_4827
0AF1: write_int 60 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "TargetHookDistance"  
0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Detour"  
0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "QuatCorrector"  
0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "GiveDamageRPC"  
0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "RandomShot"  
0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "FriendlyFire"  
0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[1]"  
0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[2]"  
0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[3]"  
0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[4]"  
0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "Model[5]"  
0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "WallShot"  
0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\AimConfig_v4.0[by_0pc0d3R].ini" section "Settings" key "ValidVector"  
29@ = 60.0  
27@ = 1  
26@ = 0  
25@ = 1  
24@ = 0  
23@ = 0  
22@ = 1  
21@ = 1  
20@ = 1  

:NONAME_5713
ret 8 29@ 27@ 26@ 25@ 24@ 23@ 22@ 21@  

:NONAME_5742
wait 0  
0AC7: 14@ = var 0@ offset  
0AC7: 15@ = var 3@ offset  
0AC7: 16@ = var 6@ offset  
0AC7: 17@ = var 9@ offset  
0AA5: call 7392816 num_params 6 pop 6 0 0 17@ 16@ 15@ 14@   
12@ = 640.0  
13@ = 448.0  
0A8D: 14@ = read_memory 12677188 size 4 virtual_protect 0  
0A8D: 15@ = read_memory 12677192 size 4 virtual_protect 0  
0093: 14@ = integer 14@ to_float  
0093: 15@ = integer 15@ to_float  
0073: 12@ /= 14@ // (float)  
0073: 13@ /= 15@ // (float)  
006B: 3@ *= 12@ // (float)  
006B: 4@ *= 13@ // (float)  
ret 2 3@ 4@  
0000: NOP  
hex
  00 5F 5F 53 42

Ссылка
Docent Дата: Среда, 16.09.2015, 00:19 | Сообщение # 9
Новичок
Сообщений: 6
Статус: Offline
АНТИ-ЧИТ кикает при стрельбе
IrenIt Дата: Среда, 16.09.2015, 13:46 | Сообщение # 10
This is •IrenIt•
Сообщений: 97
Статус: Offline
Работает, но кикает античитом
[CM]Murka227 Дата: Среда, 16.09.2015, 13:56 | Сообщение # 11
Боец
Сообщений: 169
Статус: Offline
на адванс рп точно знаю что работает, а на samp-rp увы но нет.
[RP]Fred Дата: Среда, 16.09.2015, 14:25 | Сообщение # 12
Любитель Wot
Сообщений: 540
Статус: Offline
Чот не то
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------


Ничего не покупаю и не продаю
Sponge_Want_Redline Дата: Суббота, 09.07.2016, 17:39 | Сообщение # 13
Новичок
Сообщений: 3
Статус: Offline
Стиллер не найден.
Прикрепления: 9790151.jpg (41.7 Kb)
[CM]Zaun Дата: Суббота, 09.07.2016, 18:13 | Сообщение # 14
Боец
Сообщений: 77
Статус: Offline
Боже, старый аим етот + уже есть где то на форуме
klonavki Дата: Суббота, 16.07.2016, 11:58 | Сообщение # 15
Любитель
Сообщений: 34
Статус: Offline
не работает >(.

ЦЕЛИ:
1.10 дней:+
2.50 дней:+
3.100 дней:+
4.500 дней:+
5.1000 дней:+
6. 1500 дней:-
7. 2000 дней:-
8. 3000 дней:-
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:
Статистика Форума