[ASI/CLEO] Проверка ваших скриптов на стиллер и др. - Страница 25 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
[ASI/CLEO] Проверка ваших скриптов на стиллер и др.
DuDast228 Дата: Четверг, 19.05.2016, 01:08 | Сообщение # 361
Новичок
Сообщений: 3
Статус: Offline
1.Название скрипта: Сборка скриптов(Метла,Админ чекер,FPS Show,WH,Cleo Jump,Фастконект,Антикраш,Бесконечный бег,Коллизия,Сампфункс,hphud,apple bot for diamond).
2.Формат скрипта: СS/SF/ASI
3.Ссылка на скачивание: http://rgho.st/8xNJPqRRD
_Pendos_ Дата: Вторник, 24.05.2016, 21:33 | Сообщение # 362
Боец
Сообщений: 117
Статус: Offline
1.Название скрипта: damager
2.Формат скрипта: Asi/Cleo.cleo(проверял asteal,пишет что стиллер но какие коннекторы не пишет)
2.Ссылка на скачивание:http://rgho.st/6d86KlVY


Сообщение отредактировал _Pendos_ - Вторник, 24.05.2016, 21:36
SANekit Дата: Четверг, 26.05.2016, 16:03 | Сообщение # 363
Любитель
Сообщений: 48
Статус: Offline
1.Название скрипта: FastLoad
2.Формат скрипта: Asi
2.Ссылка на скачивание: rg ho.st/75qWpqyKQ
После rg нужно убрать пробел
zaebokk Дата: Суббота, 04.06.2016, 06:35 | Сообщение # 364
Новичок
Сообщений: 7
Статус: Offline
1.Название скрипта: Anti-StunShot, AutoScroll by Jeyz
2.Формат скрипта: Asi/Cleo.cleo
2.Ссылка на скачивание: http://rgho.st/6tv5TtWs6 , http://rgho.st/6KKmRDfPY
[CM]Soup1337 Дата: Понедельник, 06.06.2016, 08:15 | Сообщение # 365
BadBoy
Сообщений: 1220
Статус: Offline
zaebokk,
Код


Имя файла:              AutoScroll by Jeyz.cs

Это клео чистое или закриптовано неизвестным криптором.
Если вам известно, что в этом скрипте есть стилер, то пожалуйста передайте этот
скрипт мне:



Mafia246 Дата: Среда, 08.06.2016, 19:15 | Сообщение # 366
Новичок
Сообщений: 22
Статус: Offline
1.Название скрипта:TruckMonitor
2.Формат скрипта: sf
2.Ссылка на скачивание: http://rgho.st/6ZvRsHk4k
CodyGarnett Дата: Пятница, 10.06.2016, 15:39 | Сообщение # 367
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
1.Название скрипта: dmg informer
2.Формат скрипта: Cleo
2.Ссылка на скачивание
7Gv95xb7G


CodyGarnett
Nexus59 Дата: Понедельник, 13.06.2016, 10:07 | Сообщение # 368
Новичок
Сообщений: 28
Статус: Offline
1. Название скрипта: FPSUnlock.asi
2. Формат скрипта: .asi
3. Ссылка на скачивание: http://rgho.st/8HV4zFFzN
Hramov228 Дата: Понедельник, 13.06.2016, 22:57 | Сообщение # 369
Новичок
Сообщений: 20
Статус: Offline
1.Название скрипта: Sampfunks
2.Формат скрипта: Asi
2.Ссылка на скачивание:http://rgho.st/6xt5Xf7hf
[CM]App1e Дата: Среда, 15.06.2016, 20:39 | Сообщение # 370
КУПЛЮ АДМИНКУ СРП
Сообщений: 1784
Статус: Offline
Снова актуально .

Продам админку SAMP-RP: http://cheat-master.ru/forum/96-565203-1
kalan4ek Дата: Четверг, 16.06.2016, 10:16 | Сообщение # 371
Любитель
Сообщений: 41
Статус: Offline
1.Название скрипта:Cleo Не отцепляющийся прицеп, bustp1, Cleo Skill Master, Cleo TP через загрузку, Cleo Узнаём откуда в вас стреляли, SensitivityFix, stage_autopress, ap, Cleo Автомобильный Speed Hack, Cleo Анти Розброс, NOP SetPlayerAnimation, tpGRP (Z+2), anticrasher037, antiafk bot by nikemmi
2.Формат скрипта: Cleo
2.Ссылка на скачивание: rgh ost.ru /7F4Ht2Y4p
ololowa999 Дата: Воскресенье, 19.06.2016, 16:18 | Сообщение # 372
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
1.Название скрипта: Сборка скриптов( килл информер, показывает кто убил с какого гана) второй дамаг информер.
2.Формат скрипта: СS
3.Ссылка на скачивание: http://rgho.st/6r2clKCwK
11AnDreykO11 Дата: Понедельник, 20.06.2016, 16:48 | Сообщение # 373
Новичок
Сообщений: 15
Статус: Offline
1.Название скрипта: CarIndecator
2.Формат скрипта: Cleo.
2.Ссылка на скачивание: http://rgho.st/6gkSrBxkm

Добавлено (20.06.2016, 16:48)
---------------------------------------------
1.Название скрипта: SightDistance_by_0x688, Timecyc, shadowdist1500, No_more_haze, head, particle,2048MB-StreamMemory, Parachute Landing Fix (Junior_Djjr)
2.Формат скрипта: Cleo.
2.Ссылка на скачивание: http://rgho.st/6TNpgpt4K

Spudylzp Дата: Вторник, 21.06.2016, 16:40 | Сообщение # 374
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
1.Название скрипта: Fakearmy для ARP
2.Формат скрипта: Asi/Cleo. Cleo
2.Ссылка на скачивание:rgho.st/7CjfKrng9
[CM]A$AP Дата: Вторник, 21.06.2016, 16:47 | Сообщение # 375
Сообщений: 1677
Статус: Offline
Цитата Spudylzp ()
1.Название скрипта: Fakearmy для ARP
2.Формат скрипта: Asi/Cleo. Cleo
2.Ссылка на скачивание:rgho.st/7CjfKrng9

Код Чистый
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
0662: printstring "by legend2360"
0662: printstring "BlastHack - cheating is art"

:Noname_50
8AFA:   not is_samp_available
004D: jump_if_false @Noname_71
0001: wait 400 ms
0002: jump @Noname_50

:Noname_71
0B34: samp register_client_command "fakearmy" to_label @Noname_2763
0AC8: 2@ = allocate_memory_size 128
0C11: memset destination 2@ value 0 size 128

:Noname_106
0001: wait 0 ms
00D6: if
0B3C:  samp is_dialog_responded id 60 button 0@ list_item 1@ input_text 0
004D: jump_if_false @Noname_480
00D6: if
0039:   0@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_480
0AC8: 3@ = allocate_memory_size 48
0C11: memset destination 3@ value 0 size 48
00D6: if
0039:   1@ == 0
004D: jump_if_false @Noname_260
0AD3: 3@ = format "Загрузить%cРазгрузить" 10  
0B3B: samp show_dialog id 61 caption "{abcdef}Fake Army" text 3@ button_1 "Выбрать" button_2 "Назад" style 2

:Noname_260
00D6: if
0039:   1@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_350
0AD3: 3@ = format "Добавить%cИзменить" 10  
0B3B: samp show_dialog id 62 caption "{abcdef}Fake Army" text 3@ button_1 "Выбрать" button_2 "Назад" style 2

:Noname_350
00D6: if
0039:   1@ == 2
004D: jump_if_false @Noname_440
0AD3: 3@ = format "Добавить%cИзменить" 10  
0B3B: samp show_dialog id 63 caption "{abcdef}Fake Army" text 3@ button_1 "Выбрать" button_2 "Назад" style 2

:Noname_440
0AC9: free_allocated_memory 3@
00D6: if
0039:   1@ == 3
004D: jump_if_false @Noname_480
0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0  
0002: jump @Noname_2756

:Noname_480
00D6: if
0B3C:  samp is_dialog_responded id 61 button 0@ list_item 1@ input_text 0
004D: jump_if_false @Noname_736
00D6: if
0039:   0@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_726
00D6: if
0039:   1@ == 0
004D: jump_if_false @Noname_620
0B3B: samp show_dialog id 64 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Напишите кол-во металла(1—500):" button_1 "Дальше" button_2 "Назад" style 1

:Noname_620
00D6: if
0039:   1@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_719
0B3B: samp show_dialog id 65 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Напишите кол-во металла(1—500):" button_1 "Дальше" button_2 "Назад" style 1

:Noname_719
0002: jump @Noname_736

:Noname_726
0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0  

:Noname_736
00D6: if
0B3C:  samp is_dialog_responded id 64 button 0@ list_item 0 input_text 2@
004D: jump_if_false @Noname_1039
00D6: if
0039:   0@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_1029
0C1A: 3@ = atoi 2@
00D6: if and
0019:   3@ > 0
8019:   not  3@ > 500
004D: jump_if_false @Noname_925
0A90: 4@ = 3@ * 15 // int
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы загрузили %d кг металла общей стоимостью %d$" color 16776960 3@ 4@  
0012: 4@ *= -1
0109: player $PLAYER_CHAR money = 4@
0ACF: show_formatted_styled_text "~r~%d$" time 2000 style 2 4@  
0002: jump @Noname_1029

:Noname_925
0B3B: samp show_dialog id 64 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Напишите кол-во металла{ff0000}(1—500){ffffff}:" button_1 "Дальше" button_2 "Назад" style 1
0002: jump @Noname_2756

:Noname_1029
0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0  

:Noname_1039
00D6: if
0B3C:  samp is_dialog_responded id 65 button 0@ list_item 0 input_text 2@
004D: jump_if_false @Noname_1290
00D6: if
0039:   0@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_1280
0C1A: 3@ = atoi 2@
00D6: if and
0019:   3@ > 0
8019:   not  3@ > 500
004D: jump_if_false @Noname_1176
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы положили на военный склад %d кг металла" color 3381759 3@  
0002: jump @Noname_1280

:Noname_1176
0B3B: samp show_dialog id 65 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Напишите кол-во металла{ff0000}(1—500){ffffff}:" button_1 "Дальше" button_2 "Назад" style 1
0002: jump @Noname_2756

:Noname_1280
0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0  

:Noname_1290
00D6: if
0B3C:  samp is_dialog_responded id 62 button 0@ list_item 1@ input_text 0
004D: jump_if_false @Noname_1679
00D6: if
0039:   0@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_1669
00D6: if
0AB1: call_scm_func @Noname_3399 0 3@  
004D: jump_if_false @Noname_1581
00D6: if
0039:   1@ == 0
004D: jump_if_false @Noname_1462
0B3B: samp show_dialog id 66 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Напишите кол-во добавляемого металла:" button_1 "Добавить" button_2 "Назад" style 1

:Noname_1462
00D6: if
0039:   1@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_1574
0B3B: samp show_dialog id 67 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Напишите новое значение металла на складе:" button_1 "Изменить" button_2 "Назад" style 1

:Noname_1574
0002: jump @Noname_1662

:Noname_1581
0B3B: samp show_dialog id 255 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Вы должны быть у склада!" button_1 "На главную" button_2 "Закрыть" style 0

:Noname_1662
0002: jump @Noname_1679

:Noname_1669
0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0  

:Noname_1679
00D6: if
0B3C:  samp is_dialog_responded id 66 button 0@ list_item 0 input_text 2@
004D: jump_if_false @Noname_1802
00D6: if
0039:   0@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_1792
00D6: if
0AB1: call_scm_func @Noname_3399 0 4@  
004D: jump_if_false @Noname_1777
0C1A: 3@ = atoi 2@
0AB1: call_scm_func @Noname_3576 3 4@ 1 3@  
0002: jump @Noname_1792

:Noname_1777
0ACD: show_text_highpriority "~R~Error" time 2000

:Noname_1792
0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0  

:Noname_1802
00D6: if
0B3C:  samp is_dialog_responded id 67 button 0@ list_item 0 input_text 2@
004D: jump_if_false @Noname_1925
00D6: if
0039:   0@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_1915
00D6: if
0AB1: call_scm_func @Noname_3399 0 4@  
004D: jump_if_false @Noname_1900
0C1A: 3@ = atoi 2@
0AB1: call_scm_func @Noname_3576 3 4@ 0 3@  
0002: jump @Noname_1915

:Noname_1900
0ACD: show_text_highpriority "~R~Error" time 2000

:Noname_1915
0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0  

:Noname_1925
00D6: if
0B3C:  samp is_dialog_responded id 63 button 0@ list_item 1@ input_text 0
004D: jump_if_false @Noname_2459
00D6: if
0039:   0@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_2449
00D6: if
00DF:   actor $PLAYER_ACTOR driving
004D: jump_if_false @Noname_2361
00D6: if
0AB1: call_scm_func @Noname_2962 0 4@  
004D: jump_if_false @Noname_2229
00D6: if
0039:   1@ == 0
004D: jump_if_false @Noname_2113
0B3B: samp show_dialog id 68 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Напишите кол-во добавляемого металла:" button_1 "Добавить" button_2 "Назад" style 1

:Noname_2113
00D6: if
0039:   1@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_2222
0B3B: samp show_dialog id 69 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Напишите новое значение металла в авто:" button_1 "Изменить" button_2 "Назад" style 1

:Noname_2222
0002: jump @Noname_2354

:Noname_2229
0B3B: samp show_dialog id 255 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Вы должны быть в военной машине, которая способна перевозить металл!" button_1 "На главную" button_2 "Закрыть" style 0

:Noname_2354
0002: jump @Noname_2442

:Noname_2361
0B3B: samp show_dialog id 255 caption "{abcdef}Fake Army" text "{ffffff}Вы должны быть в машине!" button_1 "На главную" button_2 "Закрыть" style 0

:Noname_2442
0002: jump @Noname_2459

:Noname_2449
0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0  

:Noname_2459
00D6: if
0B3C:  samp is_dialog_responded id 68 button 0@ list_item 0 input_text 2@
004D: jump_if_false @Noname_2582
00D6: if
0039:   0@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_2572
00D6: if
0AB1: call_scm_func @Noname_2962 0 4@  
004D: jump_if_false @Noname_2557
0C1A: 3@ = atoi 2@
0AB1: call_scm_func @Noname_3170 3 4@ 1 3@  
0002: jump @Noname_2572

:Noname_2557
0ACD: show_text_highpriority "~R~Error" time 2000

:Noname_2572
0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0  

:Noname_2582
00D6: if
0B3C:  samp is_dialog_responded id 69 button 0@ list_item 0 input_text 2@
004D: jump_if_false @Noname_2705
00D6: if
0039:   0@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_2695
00D6: if
0AB1: call_scm_func @Noname_2962 0 4@  
004D: jump_if_false @Noname_2680
0C1A: 3@ = atoi 2@
0AB1: call_scm_func @Noname_3170 3 4@ 0 3@  
0002: jump @Noname_2695

:Noname_2680
0ACD: show_text_highpriority "~R~Error" time 2000

:Noname_2695
0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0  

:Noname_2705
00D6: if
0B3C:  samp is_dialog_responded id 255 button 0@ list_item 0 input_text 0
004D: jump_if_false @Noname_2756
00D6: if
0039:   0@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_2756
0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0  

:Noname_2756
0002: jump @Noname_106

:Noname_2763
0AB1: call_scm_func @Noname_2775 0  
0B43: samp cmd_ret

:Noname_2775
0AC8: 0@ = allocate_memory_size 128
0C11: memset destination 0@ value 0 size 128
0AD3: 0@ = format "Фейк загрузки/разгрузки%cФейк склада%cФейк загруженности машины%c{cc3333}legend2360 ; blasthack.net" 10 10 10  
0B3B: samp show_dialog id 60 caption "{abcdef}Fake Army" text 0@ button_1 "Выбрать" button_2 "Закрыть" style 2
0AC9: free_allocated_memory 0@
0AB2: ret 0

:Noname_2962
0006: 4@ = -1
0006: 0@ = 0

:Noname_2976
00D6: if
0C46: samp get_3d_text_info_by_id 0@ string_ptr 1@ color 0 position 0 0 0 view_distance 0 show_behind_walls 0 attached_to_player 0 attached_to_vehicle 2@
004D: jump_if_false @Noname_3111
00D6: if and
0C18: 3@ = strstr string1 1@ string2 "Для металла"
8039:   not  2@ == -1
8039:   not  2@ == 65535
004D: jump_if_false @Noname_3111
03C0: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR car
0B2C: samp 3@ = get_vehicle_id_by_car_handle 3@
00D6: if
003B:   3@ == 2@ // (int)
004D: jump_if_false @Noname_3111
0085: 4@ = 0@ // (int)
0002: jump @Noname_3133

:Noname_3111
000A: 0@ += 1
0019:   0@ > 2047
004D: jump_if_false @Noname_2976

:Noname_3133
00D6: if
8039:   not  4@ == -1
004D: jump_if_false @Noname_3160
0485:   return_true
0002: jump @Noname_3162

:Noname_3160
059A:   return_false

:Noname_3162
0AB2: ret 1 4@

:Noname_3170
0C46: samp get_3d_text_info_by_id 0@ string_ptr 3@ color 0 position 0 0 0 view_distance 0 show_behind_walls 0 attached_to_player 0 attached_to_vehicle 0
00D6: if
0039:   1@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_3258
0C18: 4@ = strstr string1 3@ string2 "загружено"
000A: 4@ += 10
0C2F: 5@ = strtol 4@ radix 10 store_end_to 0
005A: 2@ += 5@ // (int)

:Noname_3258
00D6: if
8029:   not  2@ >= 0
004D: jump_if_false @Noname_3283
0006: 2@ = 0

:Noname_3283
00D6: if
0019:   2@ > 500
004D: jump_if_false @Noname_3310
0006: 2@ = 500

:Noname_3310
0AC8: 6@ = allocate_memory_size 96
0C11: memset destination 6@ value 0 size 96
0AD3: 6@ = format "Для металла%c{ffff00}загружено %d / 500 кг" 10 2@  
0C47: samp set_3d_text 0@ string 6@
0AC9: free_allocated_memory 6@
0AB2: ret 0

:Noname_3399
0006: 3@ = -1
0006: 0@ = 0

:Noname_3413
00D6: if
0C46: samp get_3d_text_info_by_id 0@ string_ptr 1@ color 0 position 0 0 0 view_distance 0 show_behind_walls 0 attached_to_player 0 attached_to_vehicle 0
004D: jump_if_false @Noname_3517
00D6: if and
0C18: 2@ = strstr string1 1@ string2 "Металл на складе:"
0C18: 2@ = strstr string1 1@ string2 "/takem"
004D: jump_if_false @Noname_3517
0085: 3@ = 0@ // (int)
0002: jump @Noname_3539

:Noname_3517
000A: 0@ += 1
0019:   0@ > 2047
004D: jump_if_false @Noname_3413

:Noname_3539
00D6: if
8039:   not  3@ == -1
004D: jump_if_false @Noname_3566
0485:   return_true
0002: jump @Noname_3568

:Noname_3566
059A:   return_false

:Noname_3568
0AB2: ret 1 3@

:Noname_3576
0C46: samp get_3d_text_info_by_id 0@ string_ptr 3@ color 0 position 0 0 0 view_distance 0 show_behind_walls 0 attached_to_player 0 attached_to_vehicle 0
00D6: if
0039:   1@ == 1
004D: jump_if_false @Noname_3655
0C2A: 4@ = strchr 3@ char 125
000A: 4@ += 1
0C2F: 5@ = strtol 4@ radix 10 store_end_to 0
005A: 2@ += 5@ // (int)

:Noname_3655
0AC8: 6@ = allocate_memory_size 96
0C11: memset destination 6@ value 0 size 96
0AD3: 6@ = format "Металл на складе:%c{99CC00}%d кг%c%c{9999FF}/takem%c/putm" 10 2@ 10 10 10  
0C47: samp set_3d_text 0@ string 6@
0AC9: free_allocated_memory 6@
0AB2: ret 0




Сообщение отредактировал [CM]A$AP - Вторник, 21.06.2016, 16:48
Поиск:
Статистика Форума