|
[cleo]WeaponSound
|
|
| Bad_Fenix |
Дата: Воскресенье, 14.02.2016, 13:12 | Сообщение # 1
|
Бывалый
Сообщений: 357
Статус: Offline
|
Описание: Клео запускает mp3 файл во время выстрела из какого либо оружия,пока что сделал не для всех оружий посмотрю как пойдёт если кому то понравится может сделаю для всех
FAQ
Команды:
ini
Скачать: http://rghost.ru/6ZWcvFCM7
Я конченый:D (Но это не точно!)
Сообщение отредактировал Bad_Fenix - Воскресенье, 14.02.2016, 13:13 |
|
|
|
|
| Andrey_22rus |
Дата: Воскресенье, 14.02.2016, 13:57 | Сообщение # 2
|
Новичок
Сообщений: 29
Статус: Offline
|
Для каптов полезно
|
|
|
|
|
| Walk228 |
Дата: Воскресенье, 14.02.2016, 14:00 | Сообщение # 3
|
Боец
Сообщений: 86
Статус: Offline
|
видео можно? я прост не оч понял как пользоватся и для чего он..
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ ◄1 ранг 10% - [Новичок] (0 Постов) ♂ ◄2 ранг 20% - [Любитель] (30 Постов) ♂ ◄3 ранг 30% - [Боец] (50 Постов) ♂ ◄4 ранг 40% - [Боец] (100 Постов) ♂ ◄5 ранг 50% - [Бывалый] (150 Постов) ⚠ ◄6 ранг 60% - [Знаток] (250 Постов) ⚠ ◄7 ранг 70% - [Советник] (400 Постов) ⚠ ◄8 ранг 80% - [Авторитет] (500 Постов) ⚠ ◄9 ранг 90% - [Легенда] (800 Постов) ⚠ ◄10 ранг 100% - [Cheat-Master] (1500 Постов) ⚠ ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
|
|
|
|
|
| Colonhack[CM] |
Дата: Воскресенье, 14.02.2016, 21:02 | Сообщение # 4
|
ТЫЖ ПРОГРОМИСТ
Сообщений: 128
Статус: Offline
|
Чистота - залог успеха!
Код {$CLEO .cs} 0000:NOP
repeat wait 0 until samp.Available() 0AAC: 1@ = load_audiostream "CLEO\1.mp3" 0AAC: 2@ = load_audiostream "CLEO\2.mp3" 0AAC: 3@ = load_audiostream "CLEO\3.mp3" 0AAC: 4@ = load_audiostream "CLEO\4.mp3" 0AAC: 5@ = load_audiostream "CLEO\5.mp3" 0AAC: 6@ = load_audiostream "CLEO\6.mp3" 0AAC: 7@ = load_audiostream "CLEO\7.mp3" 0AAC: 8@ = load_audiostream "CLEO\8.mp3" 0AAC: 9@ = load_audiostream "CLEO\9.mp3" 0B34: samp register_client_command "Wsound" to_label @on_off 0B34: samp register_client_command "Pmusic1" to_label @pmusic1 0B34: samp register_client_command "Pmusic2" to_label @pmusic2 0B34: samp register_client_command "Pmusic3" to_label @pmusic3 wait 10000
:sound wait 0 0@ == true jf @1337 02E0: actor $PLAYER_ACTOR firing_weapon key_down 1 jf @1337 jump @Weapon
:weapon 0470: 30@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon wait 0 jump @deagle
:deagle wait 0 30@ == 24 jf @M4 wait 0 0@ == true jf @1337 0AF0: 11@ = get_int_from_ini_file "cleo\wsound.ini" section "main" key "1" 0AAD: set_mp3 1@ perform_action 1 wait 11@ 0AAD: set_mp3 1@ perform_action 0 jump @1337
:M4 wait 0 30@ == 31 jf @AK_47 wait 0 0@ == true jf @1337 0AF0: 12@ = get_int_from_ini_file "cleo\wsound.ini" section "main" key "2" 0AAD: set_mp3 2@ perform_action 1 wait 12@ 0AAD: set_mp3 2@ perform_action 0 jump @1337
:AK_47 wait 0 30@ == 30 jf @Shotgun wait 0 0@ == true jf @1337 0AF0: 13@ = get_int_from_ini_file "cleo\wsound.ini" section "main" key "3" 0AAD: set_mp3 3@ perform_action 1 wait 13@ 0AAD: set_mp3 3@ perform_action 0 jump @1337
:Shotgun wait 0 30@ == 25 jf @sniper_rifle wait 0 0@ == true jf @1337 0AF0: 14@ = get_int_from_ini_file "cleo\wsound.ini" section "main" key "4" 0AAD: set_mp3 4@ perform_action 1 wait 14@ 0AAD: set_mp3 4@ perform_action 0 jump @1337
:sniper_rifle wait 0 30@ == 34 jf @M4 wait 0 0@ == true jf @1337 0AF0: 15@ = get_int_from_ini_file "cleo\wsound.ini" section "main" key "5" 0AAD: set_mp3 5@ perform_action 1 wait 15@ 0AAD: set_mp3 5@ perform_action 0 jump @1337
:MP5 wait 0 30@ == 29 jf @1337 wait 0 0@ == true jf @1337 0AF0: 16@ = get_int_from_ini_file "cleo\wsound.ini" section "main" key "6" 0AAD: set_mp3 6@ perform_action 1 wait 16@ 0AAD: set_mp3 6@ perform_action 0 jump @1337
:1337 wait 0 jump @sound
:pmusic1 0B35: samp 25@ = get_last_command_params 0C1A: 25@ = atoi 25@ { } 0AAD: set_mp3 7@ perform_action 25@ { } samp.CmdRet()
:pmusic2 0B35: samp 25@ = get_last_command_params 0C1A: 25@ = atoi 25@ { } 0AAD: set_mp3 8@ perform_action 25@ { } samp.CmdRet()
:pmusic3 0B35: samp 25@ = get_last_command_params 0C1A: 25@ = atoi 25@ { } 0AAD: set_mp3 9@ perform_action 25@ { } samp.CmdRet()
:on_off wait 0 if not 0@ == true then 0@ = true wait 0 else 0@ = false end SAMP.CmdRet()
Любой дурак сможет написать код, который поймет машина. Хорошие программисты пишут код, который сможет понять человек. ©Martin Fowler
|
|
|
|
|
| Bad_Fenix |
Дата: Понедельник, 15.02.2016, 16:48 | Сообщение # 5
|
Бывалый
Сообщений: 357
Статус: Offline
|
up.Находите звуки которые вам нужны к примеру крик карины или вжлинка качаете его и хотите чтоб во время выстрела из дигла орала карина/вжлинк переименовываем файл в 1.mp3 и заходим в игру вводим /wsound чтоб скрипт включился и при выстреле орёт карина/вжлинк.
Я конченый:D (Но это не точно!)
|
|
|
|
|
| Rasmus |
Дата: Воскресенье, 21.02.2016, 11:55 | Сообщение # 6
|
Новичок
Сообщений: 14
Статус: Offline
|
Короче установил и всё зря SF + CLEO последних версий Ничего не заработало, к сожалению
|
|
|
|
|
| Bad_Fenix |
Дата: Воскресенье, 21.02.2016, 13:54 | Сообщение # 7
|
Бывалый
Сообщений: 357
Статус: Offline
|
Rasmus, у меня сф 5.2.1 но вроде как это влияет только на сф плагины,клео 4.1 самое не забагоное.
Я конченый:D (Но это не точно!)
|
|
|
|
|
| PasqualeQQ |
Дата: Четверг, 11.05.2017, 23:13 | Сообщение # 8
|
❤
Сообщений: 712
Статус: Offline
|
|
|
|
|
|