Полезные CLEO скрипты - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
Полезные CLEO скрипты
BeenNutz Дата: Четверг, 02.06.2016, 12:53 | Сообщение # 1
Боец
Сообщений: 230
Статус: Offline

Дарова читерюги,хочу поделиться с вами полезными CLEO и одним SF плагином.Все CLEO проверенны на стиллеры кроме ГМа с облетом пуль(Но за месяц использывания аккаунт не угнали).Все скрипты CLEO проверенные на работоспособность.Тема будет дополняться B)

WALK_THROUG_WALLS.cs
Описание: Ходьба через стены
Активация: X+W
Автор: OpcodeXe
Скачать

DialogHider.cs
Описание: Клео может сворачивать и разворачивать действующее окно
Активация: HOME - Свернуть END - Развернуть
Автор: Неизвестен мне
Скачать

rus.cs
Описание: бесконечный бег
Активация: Автоматическая
Автор: Неизвестен мне
Скачать

Spread.cs
Описание: Уменьшает разброс,на дигле прицел увеличиваеться.
Активация: SPREAD не в чат
Автор: Неизвестен мне
Скачать

AlwaysDay.cs
Описание: В игре всегда светло.
Активация: Автоматическая
Автор: Неизвестен мне
Скачать

autodriver.cs
Описание: Персонаж сам управляет машиной, объезжая препятствия,на Даймонде работает,значить и на других серверах
Активация: Ставим метку и на карте, входим в игру и жмём Z.
Автор: Неизвестен мне
Скачать

Cleo АнтиСтан.cs
Описание: Нет анимации попадания
Активация: Автоматическая
Автор: Неизвестен мне
Скачать

Cleo Loading.cs
Описание: Кидает в загрузку человека который едет с вами
Активация: L+0
Автор: Неизвестен мне
Скачать

NITRO.cs
Описание: Проверенно на Advance-RP, Samp-RP, Diamond-RP.
Активация: В игре сесть в авто и нажать левую кнопку мыши или левый alt или левый ctrl
Автор: Неизвестен мне
Скачать

Cleo Метла (MOP НЕ В ЧАТ).cs
Описание: Позволяет летать на метле
Активация: MOP НЕ В ЧАТ
Автор: Неизвестен мне
Скачать

skill.arp.cs
Описание: Качает скилл
Активация: SON - включит, SOFF - выключить НЕ В ЧАТ!!
Автор: Неизвестен мне
Скачать

GM_s_obIetom.cs
Описание: Гм при котором пули облетают скин
Активация: CAPSLOKE
Автор: Неизвестен мне
Скачать

Offset.sf
Описание: Смещение игрока,встроен ГМ
Активация: /offset
Автор: SlonoBoyko
Скачать

style.cs
Описание: Смешанные 3 стиля боя,не визуал
Активация: Автоматическая
Автор: Неизвестен мне
Скачать

ТурбоМаркус B
Описание: Наверное все уже знают это клео)Спидхак на скин
Активация: b+1,b+2,b+3,b+4,b+5,b+6
Автор: Неизвестен мне





Мой графическая студия - http://cheat-master.ru/forum/134-603210-1
Не люблю неблагодарных .i.


Сообщение отредактировал BeenNutz - Пятница, 03.06.2016, 17:55
DANGEROUCM Дата: Четверг, 02.06.2016, 12:56 | Сообщение # 2
Бывалый
Сообщений: 483
Статус: Offline
Прошу проверить его файлы.
Не доверяю.
BeenNutz Дата: Четверг, 02.06.2016, 13:04 | Сообщение # 3
Боец
Сообщений: 230
Статус: Offline
Цитата DANGEROUCM ()
Прошу проверить его файлы.
Не доверяю.

Все скрипты разскриптованны,можешь открыть через СанниБилдер и проверить)


Мой графическая студия - http://cheat-master.ru/forum/134-603210-1
Не люблю неблагодарных .i.
rus4ik Дата: Четверг, 02.06.2016, 13:16 | Сообщение # 4
Бывалый
Сообщений: 377
Статус: Offline
на заметку возьму smile
Alfedosanto Дата: Четверг, 02.06.2016, 13:41 | Сообщение # 5
Бывалый
Сообщений: 189
Статус: Offline
В DialogHider.cs 33 % вероятность стиллера, и в autodriver.cs 16 % вероятность стиллера, остальные чистые.
BeenNutz Дата: Пятница, 03.06.2016, 13:44 | Сообщение # 6
Боец
Сообщений: 230
Статус: Offline
Цитата Alfedosanto ()
В DialogHider.cs 33 % вероятность стиллера, и в autodriver.cs 16 % вероятность стиллера, остальные чистые.

Dialoghider
Цитата
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
wait 0
if
0AA2: 1@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET
else_jump @NONAME_334
if
0AA4: 30@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 1@ // IF and SET
else_jump @NONAME_334
0AA7: call_function 30@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 0@
if
0@ > 0
else_jump @NONAME_334
0085: 2@ = 0@ // (int)
2@ += 2173504

:NONAME_132
wait 0
if or
0AB0: key_pressed 36
0AB0: key_pressed 35
else_jump @NONAME_132
0A8D: 5@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 1
if
5@ > 10000
else_jump @NONAME_132
0085: 30@ = 5@ // (int)
30@ += 40
0A8D: 31@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 1
if and
31@ == 1
0AB0: key_pressed 36
else_jump @NONAME_273
0A8C: write_memory 30@ size 4 value 0 virtual_protect 1
gosub @NONAME_336
0AD1: show_formatted_text_highpriority "Dialog Hided" time 2000

:NONAME_273
if and
31@ == 0
0AB0: key_pressed 35
else_jump @NONAME_327
0A8C: write_memory 30@ size 4 value 1 virtual_protect 1
0AD1: show_formatted_text_highpriority "Dialog Showed" time 2000

:NONAME_327
jump @NONAME_132

:NONAME_334
0A93: end_custom_thread

:NONAME_336
0085: 30@ = 0@ // (int)
30@ += 2173588
0A8D: 31@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 1
0085: 30@ = 0@ // (int)
30@ += 409120
0AA6: call_method 30@ struct 31@ num_params 3 pop 0 0 0 0
return


Autodriver
Цитата
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
30@ = 0
4@ = 25.0

:NONAME_17
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @NONAME_732
if and
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #FREIGHT)
not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #STREAK)
84A7: not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat
84C8: not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle
jf @NONAME_309
0@ = Actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR)
if
0AB0: key_pressed 90
jf @NONAME_200
if and
056E: car 0@ defined
0AB6: store_target_marker_coords_to 1@ 2@ 3@ // IF and SET
jf @NONAME_188
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0
if
30@ == 0
jf @NONAME_181
gosub @NONAME_844
jump @NONAME_188

:NONAME_181
gosub @NONAME_739

:NONAME_188
0AB1: call_scm_func @NONAME_1337 1 90

:NONAME_200
if
22@ == 0
0AB0: key_pressed 16
jf @NONAME_262
0470: 21@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
if and
21@ >= 22
not 21@ > 32
jf @NONAME_262
gosub @NONAME_1211

:NONAME_262
if
not 22@ == 0
jf @NONAME_309
if
0AB0: key_pressed 16
jf @NONAME_302
jump @NONAME_309

:NONAME_302
gosub @NONAME_1262

:NONAME_309
if
30@ == 1
jf @NONAME_695
if or
00E1: player 0 pressed_key 15
02BF: car 0@ sunk
Car.Wrecked(0@)
jf @NONAME_361
gosub @NONAME_739

:NONAME_361
if and
056E: car 0@ defined
01F4: car 0@ flipped
jf @NONAME_389
gosub @NONAME_798

:NONAME_389
if
856E: not car 0@ defined
jf @NONAME_419
30@ = 0
jump @NONAME_688

:NONAME_419
if
not Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 0@)
jf @NONAME_445
30@ = 0

:NONAME_445
if and
0AB0: key_pressed 65
0AB6: store_target_marker_coords_to 1@ 2@ 3@ // IF and SET
jf @NONAME_490
gosub @NONAME_927
0AB1: call_scm_func @NONAME_1337 1 65

:NONAME_490
if
0AB0: key_pressed 32
jf @NONAME_576
054C: use_GXT_table 'FTRAIN'
if
29@ == 0
jf @NONAME_562
0AB1: call_scm_func @NONAME_1365 4 10 1 -1647 3
29@ = 1

:NONAME_562
gosub @NONAME_977
jump @NONAME_613

:NONAME_576
if
29@ == 1
jf @NONAME_613
29@ = 0
0AB1: call_scm_func @NONAME_1431 1 10

:NONAME_613
if
01AE: car 0@ sphere 0 near_point 1@ 2@ radius 3.0 3.0 stopped
jf @NONAME_654
gosub @NONAME_739

:NONAME_654
if
0AB0: key_pressed 88
jf @NONAME_688
gosub @NONAME_1108
0AB1: call_scm_func @NONAME_1337 1 88

:NONAME_688
jump @NONAME_732

:NONAME_695
if
29@ == 1
jf @NONAME_732
29@ = 0
0AB1: call_scm_func @NONAME_1431 1 10

:NONAME_732
jump @NONAME_17

:NONAME_739
30@ = 0
072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 0@ driverseat
0423: set_car 0@ improved_handling_to 1.0 // (float)
Car.RemoveReferences(0@)
03AB: set_car 0@ strong 0
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0
return

:NONAME_798
5@ = Car.Angle(0@)
Car.StorePos(0@, 6@, 7@, 8@)
Car.PutAt(0@, 6@, 7@, 8@)
Car.Angle(0@) = 5@
return

:NONAME_844
30@ = 1
02CE: 3@ = ground_z_at 1@ 2@ 3@
Car.SetDriverBehaviour(0@, Nowhere)
00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 2
0423: set_car 0@ improved_handling_to 2.0 // (float)
03AB: set_car 0@ strong 1
Car.DriveTo(0@, 1@, 2@, 3@)
Car.SetMaxSpeed(0@, 4@)
20@ = 0
return

:NONAME_927
02CE: 3@ = ground_z_at 1@ 2@ 3@
Car.DriveTo(0@, 1@, 2@, 3@)
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0
return

:NONAME_977
if and
4@ > 3.5
0AB0: key_pressed 40
32@ >= 75
jf @NONAME_1034
32@ = 0
4@ += -0.5
Car.SetMaxSpeed(0@, 4@)

:NONAME_1034
if and
not 4@ >= 50.0
0AB0: key_pressed 38
32@ >= 75
jf @NONAME_1091
32@ = 0
4@ += 0.5
Car.SetMaxSpeed(0@, 4@)

:NONAME_1091
0092: 10@ = float 4@ to_integer
10@ *= 2
return

:NONAME_1108
if
20@ == 0
jf @NONAME_1154
20@ = 1
00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 1
Car.SetDriverBehaviour(0@, FollowRoad)
jump @NONAME_1189

:NONAME_1154
20@ = 0
00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 2
Car.SetDriverBehaviour(0@, Nowhere)
Car.DriveTo(0@, 1@, 2@, 3@)

:NONAME_1189
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0
return

:NONAME_1211
22@ = 1
0713: actor $PLAYER_ACTOR driveby_actor -1 car -1 point 0.0 0.0 0.0 radius 300.0 8 0 firing_rate 75
015D: set_gamespeed 0.5
return

:NONAME_1262
22@ = 0
072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 0@ driverseat
if
30@ == 1
jf @NONAME_1328

:NONAME_1295
wait 0
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 0@)
jf @NONAME_1295
Car.DriveTo(0@, 1@, 2@, 3@)

:NONAME_1328
015D: set_gamespeed 1.0
return

:NONAME_1337
0AB0: key_pressed 0@
jf @NONAME_1360
wait 0
jump @NONAME_1337

:NONAME_1360
0AB2: ret 0

:NONAME_1365
0AB1: call_scm_func @NONAME_1472 1 0@ 0@
0AB1: call_scm_func @NONAME_1575 1 2@ 2@
0AA6: call_method 4509088 struct 12195720 num_params 4 pop 0 3@ 2@ 1@ 0@
0AB2: ret 0

:NONAME_1431
0AB1: call_scm_func @NONAME_1472 1 0@ 0@
0AA6: call_method 4509312 struct 12195720 num_params 1 pop 0 0@
0AB2: ret 0

:NONAME_1472
0A9F: 1@ = current_thread_pointer
0A8E: 2@ = 1@ + 220 // int
0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0
if
2@ == 1
jf @NONAME_1535
1@ = 10783072
jump @NONAME_1542

:NONAME_1535
1@ += 60

:NONAME_1542
0@ *= 4
005A: 1@ += 0@ // (int)
1@ -= 10787168
0AB2: ret 1 1@

:NONAME_1575
if
0@ == 0
jf @NONAME_1600
0AB2: ret 1 0

:NONAME_1600
0A9F: 1@ = current_thread_pointer
1@ += 16
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
0062: 1@ -= 0@ // (int)
1@ += 3
0AB2: ret 1 1@
0900: clear_object 'FREI_11' last_weapon_damage
0000: NOP

Добавлено (03.06.2016, 13:44)
---------------------------------------------
UP


Мой графическая студия - http://cheat-master.ru/forum/134-603210-1
Не люблю неблагодарных .i.


Сообщение отредактировал BeenNutz - Четверг, 02.06.2016, 14:02
Sten_Andreas Дата: Пятница, 03.06.2016, 16:09 | Сообщение # 7
THE TOP SELLER
Сообщений: 334
Статус: Offline
если не сложно залей каждый скрипт отдельно, + твой будет happy

ЦЕЛИ:
100 репы [x]
150 репы [x]
200 репы [x]
250 репы [x]
500 репы [х]
1000 репы [0]
2000 репы [0]
BeenNutz Дата: Пятница, 03.06.2016, 17:56 | Сообщение # 8
Боец
Сообщений: 230
Статус: Offline
Цитата Sten_Andreas ()
если не сложно залей каждый скрипт отдельно, + твой будет

Готово)


Мой графическая студия - http://cheat-master.ru/forum/134-603210-1
Не люблю неблагодарных .i.
[CM]Rams Дата: Пятница, 03.06.2016, 19:27 | Сообщение # 9
Боец
Сообщений: 99
Статус: Offline
Красавчик,полезная тема

Kolyan-[CM] Дата: Суббота, 04.06.2016, 06:46 | Сообщение # 10
Боец
Сообщений: 72
Статус: Offline
Взял спасибо скачали доволен все расписано как надо!
BeenNutz Дата: Воскресенье, 12.06.2016, 13:41 | Сообщение # 11
Боец
Сообщений: 230
Статус: Offline
Подниму)

Мой графическая студия - http://cheat-master.ru/forum/134-603210-1
Не люблю неблагодарных .i.


Сообщение отредактировал BeenNutz - Воскресенье, 12.06.2016, 13:41
[CM]Madara Дата: Среда, 26.10.2016, 18:16 | Сообщение # 12
Боец
Сообщений: 169
Статус: Offline
Годно
[CM]Рафаэль Дата: Пятница, 15.12.2017, 23:52 | Сообщение # 13
Cheat-Master
Сообщений: 3080
Статус: Offline
битые ссылки



Мой Shop
Официальный гарант

Контактные данные:
VK: vk.com/ali_benua
Skype: lvinyipen
Telegram: @AliBenua
ICQ: 552-090-283
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Статистика Форума
Лучшие пользователи
Admin [39113]

GеNius [7210]

[CM]Russel [5557]

kenlo763 [4952]

[CM]AGRESSOR [4639]

Snake_Firm [4452]

Сэс [4416]

Artem_Buero [4223]

[CM]Durman [3204]

[CM]Рафаэль [3080]

iMaddy [2855]

sky_Woker [2854]

getrekt [2745]

Новые пользователи
dhcjcjcc [01:45]

Seriesfee [01:30]

ggrereTr6 [18:02]

IgromanPlay [12:55]

Ascentspd [01:46]

MrakCS [00:59]

Nikusrr [22:54]

grwrgwgeg32 [18:51]

davidik31 [18:34]

Bogdanopp [12:41]

Jarkoe [22:48]

alsik [23:22]

Temchiiiik [21:27]