|
Полезные CLEO скрипты
|
|
| BeenNutz |
Дата: Четверг, 02.06.2016, 12:53 | Сообщение # 1
|
Боец
Сообщений: 230
Статус: Offline
|
 Дарова читерюги,хочу поделиться с вами полезными CLEO и одним SF плагином.Все CLEO проверенны на стиллеры кроме ГМа с облетом пуль(Но за месяц использывания аккаунт не угнали).Все скрипты CLEO проверенные на работоспособность.Тема будет дополняться B) WALK_THROUG_WALLS.csОписание: Ходьба через стены Активация: X+W Автор: OpcodeXe СкачатьDialogHider.csОписание: Клео может сворачивать и разворачивать действующее окно Активация: HOME - Свернуть END - Развернуть Автор: Неизвестен мне Скачатьrus.csОписание: бесконечный бег Активация: Автоматическая Автор: Неизвестен мне СкачатьSpread.csОписание: Уменьшает разброс,на дигле прицел увеличиваеться. Активация: SPREAD не в чат Автор: Неизвестен мне СкачатьAlwaysDay.csОписание: В игре всегда светло. Активация: Автоматическая Автор: Неизвестен мне Скачатьautodriver.csОписание: Персонаж сам управляет машиной, объезжая препятствия,на Даймонде работает,значить и на других серверах Активация: Ставим метку и на карте, входим в игру и жмём Z. Автор: Неизвестен мне СкачатьCleo АнтиСтан.csОписание: Нет анимации попадания Активация: Автоматическая Автор: Неизвестен мне СкачатьCleo Loading.csОписание: Кидает в загрузку человека который едет с вами Активация: L+0 Автор: Неизвестен мне СкачатьNITRO.csОписание: Проверенно на Advance-RP, Samp-RP, Diamond-RP. Активация: В игре сесть в авто и нажать левую кнопку мыши или левый alt или левый ctrl Автор: Неизвестен мне СкачатьCleo Метла (MOP НЕ В ЧАТ).csОписание: Позволяет летать на метле Активация: MOP НЕ В ЧАТ Автор: Неизвестен мне Скачатьskill.arp.csОписание: Качает скилл Активация: SON - включит, SOFF - выключить НЕ В ЧАТ!! Автор: Неизвестен мне СкачатьGM_s_obIetom.csОписание: Гм при котором пули облетают скин Активация: CAPSLOKE Автор: Неизвестен мне СкачатьOffset.sfОписание: Смещение игрока,встроен ГМ Активация: /offset Автор: SlonoBoyko Скачатьstyle.csОписание: Смешанные 3 стиля боя,не визуал Активация: Автоматическая Автор: Неизвестен мне СкачатьТурбоМаркус BОписание: Наверное все уже знают это клео)Спидхак на скин Активация: b+1,b+2,b+3,b+4,b+5,b+6 Автор: Неизвестен мне
Мой графическая студия - http://cheat-master.ru/forum/134-603210-1 Не люблю неблагодарных .i.
Сообщение отредактировал BeenNutz - Пятница, 03.06.2016, 17:55 |
|
|
|
|
| DANGEROUCM |
Дата: Четверг, 02.06.2016, 12:56 | Сообщение # 2
|
Бывалый
Сообщений: 483
Статус: Offline
|
Прошу проверить его файлы. Не доверяю.
|
|
|
|
|
| BeenNutz |
Дата: Четверг, 02.06.2016, 13:04 | Сообщение # 3
|
Боец
Сообщений: 230
Статус: Offline
|
Цитата DANGEROUCM (  ) Прошу проверить его файлы. Не доверяю. Все скрипты разскриптованны,можешь открыть через СанниБилдер и проверить)
Мой графическая студия - http://cheat-master.ru/forum/134-603210-1 Не люблю неблагодарных .i.
|
|
|
|
|
| rus4ik |
Дата: Четверг, 02.06.2016, 13:16 | Сообщение # 4
|
Бывалый
Сообщений: 377
Статус: Offline
|
на заметку возьму
|
|
|
|
|
| Alfedosanto |
Дата: Четверг, 02.06.2016, 13:41 | Сообщение # 5
|
Бывалый
Сообщений: 189
Статус: Offline
|
В DialogHider.cs 33 % вероятность стиллера, и в autodriver.cs 16 % вероятность стиллера, остальные чистые.
|
|
|
|
|
| BeenNutz |
Дата: Пятница, 03.06.2016, 13:44 | Сообщение # 6
|
Боец
Сообщений: 230
Статус: Offline
|
Цитата Alfedosanto (  ) В DialogHider.cs 33 % вероятность стиллера, и в autodriver.cs 16 % вероятность стиллера, остальные чистые. Dialoghider
Цитата // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP wait 0 if 0AA2: 1@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET else_jump @NONAME_334 if 0AA4: 30@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 1@ // IF and SET else_jump @NONAME_334 0AA7: call_function 30@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 0@ if 0@ > 0 else_jump @NONAME_334 0085: 2@ = 0@ // (int) 2@ += 2173504
:NONAME_132 wait 0 if or 0AB0: key_pressed 36 0AB0: key_pressed 35 else_jump @NONAME_132 0A8D: 5@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 1 if 5@ > 10000 else_jump @NONAME_132 0085: 30@ = 5@ // (int) 30@ += 40 0A8D: 31@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 1 if and 31@ == 1 0AB0: key_pressed 36 else_jump @NONAME_273 0A8C: write_memory 30@ size 4 value 0 virtual_protect 1 gosub @NONAME_336 0AD1: show_formatted_text_highpriority "Dialog Hided" time 2000
:NONAME_273 if and 31@ == 0 0AB0: key_pressed 35 else_jump @NONAME_327 0A8C: write_memory 30@ size 4 value 1 virtual_protect 1 0AD1: show_formatted_text_highpriority "Dialog Showed" time 2000
:NONAME_327 jump @NONAME_132
:NONAME_334 0A93: end_custom_thread
:NONAME_336 0085: 30@ = 0@ // (int) 30@ += 2173588 0A8D: 31@ = read_memory 30@ size 4 virtual_protect 1 0085: 30@ = 0@ // (int) 30@ += 409120 0AA6: call_method 30@ struct 31@ num_params 3 pop 0 0 0 0 return
Autodriver
Цитата // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 30@ = 0 4@ = 25.0
:NONAME_17 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @NONAME_732 if and Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #FREIGHT) not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #STREAK) 84A7: not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat 84C8: not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle jf @NONAME_309 0@ = Actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR) if 0AB0: key_pressed 90 jf @NONAME_200 if and 056E: car 0@ defined 0AB6: store_target_marker_coords_to 1@ 2@ 3@ // IF and SET jf @NONAME_188 018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 if 30@ == 0 jf @NONAME_181 gosub @NONAME_844 jump @NONAME_188
:NONAME_181 gosub @NONAME_739
:NONAME_188 0AB1: call_scm_func @NONAME_1337 1 90
:NONAME_200 if 22@ == 0 0AB0: key_pressed 16 jf @NONAME_262 0470: 21@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon if and 21@ >= 22 not 21@ > 32 jf @NONAME_262 gosub @NONAME_1211
:NONAME_262 if not 22@ == 0 jf @NONAME_309 if 0AB0: key_pressed 16 jf @NONAME_302 jump @NONAME_309
:NONAME_302 gosub @NONAME_1262
:NONAME_309 if 30@ == 1 jf @NONAME_695 if or 00E1: player 0 pressed_key 15 02BF: car 0@ sunk Car.Wrecked(0@) jf @NONAME_361 gosub @NONAME_739
:NONAME_361 if and 056E: car 0@ defined 01F4: car 0@ flipped jf @NONAME_389 gosub @NONAME_798
:NONAME_389 if 856E: not car 0@ defined jf @NONAME_419 30@ = 0 jump @NONAME_688
:NONAME_419 if not Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 0@) jf @NONAME_445 30@ = 0
:NONAME_445 if and 0AB0: key_pressed 65 0AB6: store_target_marker_coords_to 1@ 2@ 3@ // IF and SET jf @NONAME_490 gosub @NONAME_927 0AB1: call_scm_func @NONAME_1337 1 65
:NONAME_490 if 0AB0: key_pressed 32 jf @NONAME_576 054C: use_GXT_table 'FTRAIN' if 29@ == 0 jf @NONAME_562 0AB1: call_scm_func @NONAME_1365 4 10 1 -1647 3 29@ = 1
:NONAME_562 gosub @NONAME_977 jump @NONAME_613
:NONAME_576 if 29@ == 1 jf @NONAME_613 29@ = 0 0AB1: call_scm_func @NONAME_1431 1 10
:NONAME_613 if 01AE: car 0@ sphere 0 near_point 1@ 2@ radius 3.0 3.0 stopped jf @NONAME_654 gosub @NONAME_739
:NONAME_654 if 0AB0: key_pressed 88 jf @NONAME_688 gosub @NONAME_1108 0AB1: call_scm_func @NONAME_1337 1 88
:NONAME_688 jump @NONAME_732
:NONAME_695 if 29@ == 1 jf @NONAME_732 29@ = 0 0AB1: call_scm_func @NONAME_1431 1 10
:NONAME_732 jump @NONAME_17
:NONAME_739 30@ = 0 072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 0@ driverseat 0423: set_car 0@ improved_handling_to 1.0 // (float) Car.RemoveReferences(0@) 03AB: set_car 0@ strong 0 018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 return
:NONAME_798 5@ = Car.Angle(0@) Car.StorePos(0@, 6@, 7@, 8@) Car.PutAt(0@, 6@, 7@, 8@) Car.Angle(0@) = 5@ return
:NONAME_844 30@ = 1 02CE: 3@ = ground_z_at 1@ 2@ 3@ Car.SetDriverBehaviour(0@, Nowhere) 00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 2 0423: set_car 0@ improved_handling_to 2.0 // (float) 03AB: set_car 0@ strong 1 Car.DriveTo(0@, 1@, 2@, 3@) Car.SetMaxSpeed(0@, 4@) 20@ = 0 return
:NONAME_927 02CE: 3@ = ground_z_at 1@ 2@ 3@ Car.DriveTo(0@, 1@, 2@, 3@) 018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 return
:NONAME_977 if and 4@ > 3.5 0AB0: key_pressed 40 32@ >= 75 jf @NONAME_1034 32@ = 0 4@ += -0.5 Car.SetMaxSpeed(0@, 4@)
:NONAME_1034 if and not 4@ >= 50.0 0AB0: key_pressed 38 32@ >= 75 jf @NONAME_1091 32@ = 0 4@ += 0.5 Car.SetMaxSpeed(0@, 4@)
:NONAME_1091 0092: 10@ = float 4@ to_integer 10@ *= 2 return
:NONAME_1108 if 20@ == 0 jf @NONAME_1154 20@ = 1 00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 1 Car.SetDriverBehaviour(0@, FollowRoad) jump @NONAME_1189
:NONAME_1154 20@ = 0 00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 2 Car.SetDriverBehaviour(0@, Nowhere) Car.DriveTo(0@, 1@, 2@, 3@)
:NONAME_1189 018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 return
:NONAME_1211 22@ = 1 0713: actor $PLAYER_ACTOR driveby_actor -1 car -1 point 0.0 0.0 0.0 radius 300.0 8 0 firing_rate 75 015D: set_gamespeed 0.5 return
:NONAME_1262 22@ = 0 072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 0@ driverseat if 30@ == 1 jf @NONAME_1328
:NONAME_1295 wait 0 Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 0@) jf @NONAME_1295 Car.DriveTo(0@, 1@, 2@, 3@)
:NONAME_1328 015D: set_gamespeed 1.0 return
:NONAME_1337 0AB0: key_pressed 0@ jf @NONAME_1360 wait 0 jump @NONAME_1337
:NONAME_1360 0AB2: ret 0
:NONAME_1365 0AB1: call_scm_func @NONAME_1472 1 0@ 0@ 0AB1: call_scm_func @NONAME_1575 1 2@ 2@ 0AA6: call_method 4509088 struct 12195720 num_params 4 pop 0 3@ 2@ 1@ 0@ 0AB2: ret 0
:NONAME_1431 0AB1: call_scm_func @NONAME_1472 1 0@ 0@ 0AA6: call_method 4509312 struct 12195720 num_params 1 pop 0 0@ 0AB2: ret 0
:NONAME_1472 0A9F: 1@ = current_thread_pointer 0A8E: 2@ = 1@ + 220 // int 0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0 if 2@ == 1 jf @NONAME_1535 1@ = 10783072 jump @NONAME_1542
:NONAME_1535 1@ += 60
:NONAME_1542 0@ *= 4 005A: 1@ += 0@ // (int) 1@ -= 10787168 0AB2: ret 1 1@
:NONAME_1575 if 0@ == 0 jf @NONAME_1600 0AB2: ret 1 0
:NONAME_1600 0A9F: 1@ = current_thread_pointer 1@ += 16 0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 0062: 1@ -= 0@ // (int) 1@ += 3 0AB2: ret 1 1@ 0900: clear_object 'FREI_11' last_weapon_damage 0000: NOP
Добавлено (03.06.2016, 13:44) --------------------------------------------- UP
Мой графическая студия - http://cheat-master.ru/forum/134-603210-1 Не люблю неблагодарных .i.
Сообщение отредактировал BeenNutz - Четверг, 02.06.2016, 14:02 |
|
|
|
|
| Sten_Andreas |
Дата: Пятница, 03.06.2016, 16:09 | Сообщение # 7
|
THE TOP SELLER
Сообщений: 334
Статус: Offline
|
если не сложно залей каждый скрипт отдельно, + твой будет
ЦЕЛИ: 100 репы [x] 150 репы [x] 200 репы [x] 250 репы [x] 500 репы [х] 1000 репы [0] 2000 репы [0]
|
|
|
|
|
| BeenNutz |
Дата: Пятница, 03.06.2016, 17:56 | Сообщение # 8
|
Боец
Сообщений: 230
Статус: Offline
|
Цитата Sten_Andreas (  ) если не сложно залей каждый скрипт отдельно, + твой будет Готово)
Мой графическая студия - http://cheat-master.ru/forum/134-603210-1 Не люблю неблагодарных .i.
|
|
|
|
|
| [CM]Rams |
Дата: Пятница, 03.06.2016, 19:27 | Сообщение # 9
|
Боец
Сообщений: 99
Статус: Offline
|
Красавчик,полезная тема
 
|
|
|
|
|
| Kolyan-[CM] |
Дата: Суббота, 04.06.2016, 06:46 | Сообщение # 10
|
Боец
Сообщений: 72
Статус: Offline
|
Взял спасибо скачали доволен все расписано как надо!
|
|
|
|
|
| BeenNutz |
Дата: Воскресенье, 12.06.2016, 13:41 | Сообщение # 11
|
Боец
Сообщений: 230
Статус: Offline
|
Подниму)
Мой графическая студия - http://cheat-master.ru/forum/134-603210-1 Не люблю неблагодарных .i.
Сообщение отредактировал BeenNutz - Воскресенье, 12.06.2016, 13:41 |
|
|
|
|
| [CM]Madara |
Дата: Среда, 26.10.2016, 18:16 | Сообщение # 12
|
Боец
Сообщений: 169
Статус: Offline
|
Годно
|
|
|
|
|
| [CM]Рафаэль |
Дата: Пятница, 15.12.2017, 23:52 | Сообщение # 13
|
Cheat-Master
Сообщений: 3080
Статус: Offline
|
битые ссылки
Мой Shop Официальный гарант
Контактные данные: VK: vk.com/ali_benua Skype: lvinyipen Telegram: @AliBenua ICQ: 552-090-283
|
|
|
|
|