|
Aim для +c беспалевность 90% не палится на фрапсах.
|
|
| [CM]Весло |
Дата: Четверг, 30.06.2016, 21:25 | Сообщение # 16
|
Боец
Сообщений: 284
Статус: Offline
|
Годно, советую.
|
|
|
|
|
| ZimmerS |
Дата: Вторник, 05.07.2016, 17:10 | Сообщение # 17
|
Боец
Сообщений: 73
Статус: Offline
|
up пользуйтесь гетто тащира))) Добавлено (05.07.2016, 17:10) --------------------------------------------- подниму для тех кто не видел)
|
|
|
|
|
| Iomaha |
Дата: Вторник, 05.07.2016, 18:59 | Сообщение # 18
|
Авторитет
Сообщений: 1422
Статус: Offline
|
Алё на стилер чекнут не кто не желает?
 Loading Cyan
|
|
|
|
|
| [CM]KoLeSo |
Дата: Среда, 06.07.2016, 00:21 | Сообщение # 19
|
Боец
Сообщений: 85
Статус: Offline
|
ЧИСТ
|
|
|
|
|
| [CM]A$AP |
Дата: Среда, 06.07.2016, 00:25 | Сообщение # 20
|
Сообщений: 1677
Статус: Offline
|
lomahasko, Тут код открыт, чисто.
Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP 0662: printstring "aim prosto" 31@ = 0
:NONAME_45 wait 0 if 0AB0: key_pressed 106 else_jump @NONAME_129 if 31@ == 0 else_jump @NONAME_109 31@ = 1 wait 200 jump @NONAME_129
:NONAME_109 31@ = 0 wait 200
:NONAME_129 jump @NONAME_136
:NONAME_136 wait 0 if and 31@ == 1 0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET else_jump @NONAME_45
:NONAME_166 wait 0 if and 056D: actor 2@ defined 0AB0: key_pressed 67 else_jump @NONAME_136 if and not Actor.Dead(2@) 02CB: actor 2@ bounding_sphere_visible else_jump @NONAME_136 0A96: 6@ = actor 2@ struct 6@ += 68 0A8D: 3@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 6@ += 4 0A8D: 4@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 6@ += 4 0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 Actor.StorePos(2@, 6@, 7@, 8@) 10@ = 35 0093: 10@ = integer 10@ to_float 12@ = 17.0 12@ /= 360.0 006B: 3@ *= 12@ // (float) 006B: 4@ *= 12@ // (float) 006B: 5@ *= 12@ // (float) 006B: 3@ *= 10@ // (float) 006B: 4@ *= 10@ // (float) 006B: 5@ *= 10@ // (float) 005B: 6@ += 3@ // (float) 005B: 7@ += 4@ // (float) 005B: 8@ += 5@ // (float) Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@) if 06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 6@ 7@ 8@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0 else_jump @NONAME_474 0AB1: call_scm_func @NONAME_481 4 2@ 6@ 7@ 8@
:NONAME_474 jump @NONAME_166
:NONAME_481 0087: 4@ = 1@ // (float) 0087: 5@ = 2@ // (float) 0087: 6@ = 3@ // (float) 068D: get_camera_position_to 1@ 2@ 3@ 04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 0063: 1@ -= 4@ // (float) 0063: 2@ -= 5@ // (float) 0096: make 1@ absolute_float 0096: make 2@ absolute_float 0087: 10@ = 1@ // (float) 0087: 11@ = 2@ // (float) 006B: 10@ *= 10@ // (float) 006B: 11@ *= 11@ // (float) 005B: 10@ += 11@ // (float) 01FB: 10@ = square_root 10@ 0087: 11@ = 1@ // (float) 0087: 12@ = 10@ // (float) 0073: 11@ /= 12@ // (float) 0AA5: call 4327328 num_params 1 pop 1 11@ 0AE9: pop_float 12@ 0AA5: call 4775488 num_params 1 pop 1 11@ 0AE9: pop_float 13@ if 0AB1: call_scm_func @NONAME_1215 0 16@ else_jump @NONAME_776 if 0AB1: call_scm_func @NONAME_781 7 4@ 5@ 7@ 8@ 12@ 13@ 16@ 15@ else_jump @NONAME_776 15@ += 0.0389 0A8C: write_memory 11989592 size 4 value 15@ virtual_protect 0
:NONAME_776 0AB2: ret 0
:NONAME_781 if 6@ == 5 else_jump @NONAME_846 7@ = 0.01 8@ = 0.01 9@ = 1.5607 10@ = 1.5807 jump @NONAME_951
:NONAME_846 if 6@ == 6 else_jump @NONAME_911 7@ = 0.018 8@ = 0.02 9@ = 1.5507 10@ = 1.5907 jump @NONAME_951
:NONAME_911 7@ = 0.0 8@ = 0.0 9@ = 1.5707 10@ = 1.5707
:NONAME_951 if and 0025: 2@ > 0@ // (float) 0025: 3@ > 1@ // (float) else_jump @NONAME_994 0063: 5@ -= 8@ // (float) 0087: 15@ = 5@ // (float)
:NONAME_994 if and 0025: 2@ > 0@ // (float) 8035: not 3@ >= 1@ // (float) else_jump @NONAME_1047 5@ *= -1.0 0063: 5@ -= 7@ // (float) 0087: 15@ = 5@ // (float)
:NONAME_1047 if and 8035: not 2@ >= 0@ // (float) 0025: 3@ > 1@ // (float) else_jump @NONAME_1090 005B: 4@ += 9@ // (float) 0087: 15@ = 4@ // (float)
:NONAME_1090 if and 8035: not 2@ >= 0@ // (float) 8035: not 3@ >= 1@ // (float) else_jump @NONAME_1143 4@ *= -1.0 0063: 4@ -= 10@ // (float) 0087: 15@ = 4@ // (float)
:NONAME_1143 0A8D: 11@ = read_memory 11989592 size 4 virtual_protect 0 0063: 11@ -= 15@ // (float) if and not 11@ >= 0.18 11@ > -0.18 else_jump @NONAME_1205 0485: return_true jump @NONAME_1207
:NONAME_1205 059A: return_false
:NONAME_1207 0AB2: ret 1 15@
:NONAME_1215 0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 0@ += 1816 0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0 if or 1@ == 2 1@ == 3 1@ == 4 1@ == 5 1@ == 6 1@ == 7 else_jump @NONAME_1305 0485: return_true jump @NONAME_1307
:NONAME_1305 059A: return_false
:NONAME_1307 0AB2: ret 1 1@
[CM]KoLeSo, Я бы на твоём месте не проверял через этот сайт, частенько он обманывает
|
|
|
|
|
| Guest№1 |
Дата: Среда, 06.07.2016, 00:49 | Сообщение # 21
|
Бывалый
Сообщений: 404
Статус: Offline
|
Не работает,либо я криворукий
|
|
|
|
|
| iME_GUSTA |
Дата: Среда, 06.07.2016, 06:42 | Сообщение # 22
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
Viletov poka ne bilo, poetomu like tvoi
|
|
|
|
|
| Clopster |
Дата: Четверг, 07.07.2016, 09:32 | Сообщение # 23
|
Боец
Сообщений: 198
Статус: Offline
|
долго пытался понять как это работает. В общем, пока зажата кнопка С прицел держится на игроке
на 'пенсии'...
Сообщение отредактировал Газопровод - Четверг, 07.07.2016, 09:34 |
|
|
|
|
| iRogers |
Дата: Четверг, 07.07.2016, 17:59 | Сообщение # 24
|
Боец
Сообщений: 53
Статус: Offline
|
Мне кажется все аимы с +С не палятся, опробую этот.
|
|
|
|
|
| Dimka_2015 |
Дата: Четверг, 07.07.2016, 22:12 | Сообщение # 25
|
Новичок
Сообщений: 28
Статус: Offline
|
Grusha, поставь самп фанс!
Я на вписках господин
|
|
|
|
|
| ZimmerS |
Дата: Суббота, 09.07.2016, 19:41 | Сообщение # 26
|
Боец
Сообщений: 73
Статус: Offline
|
Up
|
|
|
|
|
| Kolovrat1414 |
Дата: Суббота, 09.07.2016, 20:19 | Сообщение # 27
|
Боец
Сообщений: 91
Статус: Offline
|
взял себе, спасибо
|
|
|
|
|
| newcheati |
Дата: Суббота, 09.07.2016, 22:10 | Сообщение # 28
|
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
|
Ребят , почему когда включаю стрееляю с +с крашuт сразу u вылетттаеееттт? ХЕлп плз
|
|
|
|
|
| ZimmerS |
Дата: Суббота, 09.07.2016, 22:16 | Сообщение # 29
|
Боец
Сообщений: 73
Статус: Offline
|
Цитата newcheati (  ) Ребят , почему когда включаю стрееляю с +с крашuт сразу u вылетттаеееттт? ХЕлп плз cleo 4.1 Sf 5.0 поставь
|
|
|
|
|
| spellforge |
Дата: Воскресенье, 10.07.2016, 22:31 | Сообщение # 30
|
Боец
Сообщений: 57
Статус: Offline
|
сделай кликабельную ссылку а так +
{$CLEO}
|
|
|
|
|