Позиции чекпоинтов - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
Позиции чекпоинтов
Kevin_King Дата: Вторник, 17.04.2018, 10:58 | Сообщение # 1
Боец
Сообщений: 93
Статус: Offline
Всем привет.

Короче, пошарился тут по offset'ам нашей любимой Сашке и откопал такую штуку:

Race Checkpoints
The checkpoints block that are used in the "illegal street racing" mini-games.

0xC7F158 - Checkpoint block start. Each block is 38 bytes, but theres always only two at a time.

+0 = [byte] Type of checkpoint
+2 = [byte] RGBA color value
+4 = [float] X-axis Position
+8 = [float] Y-axis Position
+12 = [float] Z-axis Position
+16 to +24 = [float] Rotation Matrix (direction from this checkpoint to the next, all floats)
+32 = [float] Checkpoint radius

Как отсюда можно взять x,y,z чекпоинта в cheat engine?

Как я понял, должно быть вот так:

0xC7F158+8 (к примеру)

Но показывает лишь, видимо, байты.

Как вообще можно вытащить x, y, z чекпоинтов?

Что такое "+8 = [float] Y-axis Position"? Куда его вообще вставлять?

P.S Знания cheat engine'а на уровне "Hello, world". Объясните, пжлст)


Сообщение отредактировал Kevin_King - Вторник, 17.04.2018, 11:06
Bestiary Дата: Среда, 20.06.2018, 15:24 | Сообщение # 2
Cheat-Master
Сообщений: 2408
Статус: Offline


  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Статистика Форума