| Kevin_King |
Дата: Вторник, 17.04.2018, 10:58 | Сообщение # 1
|
Боец
Сообщений: 93
Статус: Offline
|
Всем привет.
Короче, пошарился тут по offset'ам нашей любимой Сашке и откопал такую штуку:
Race Checkpoints The checkpoints block that are used in the "illegal street racing" mini-games.
0xC7F158 - Checkpoint block start. Each block is 38 bytes, but theres always only two at a time.
+0 = [byte] Type of checkpoint +2 = [byte] RGBA color value +4 = [float] X-axis Position +8 = [float] Y-axis Position +12 = [float] Z-axis Position +16 to +24 = [float] Rotation Matrix (direction from this checkpoint to the next, all floats) +32 = [float] Checkpoint radius
Как отсюда можно взять x,y,z чекпоинта в cheat engine?
Как я понял, должно быть вот так:
0xC7F158+8 (к примеру)
Но показывает лишь, видимо, байты.
Как вообще можно вытащить x, y, z чекпоинтов?
Что такое "+8 = [float] Y-axis Position"? Куда его вообще вставлять?
P.S Знания cheat engine'а на уровне "Hello, world". Объясните, пжлст)
Сообщение отредактировал Kevin_King - Вторник, 17.04.2018, 11:06 |
|
|
|
|
| Bestiary |
Дата: Среда, 20.06.2018, 15:24 | Сообщение # 2
|
Cheat-Master
Сообщений: 2408
Статус: Offline
|
|
|
|
|
|