WHILE TRUE wait 0 0226: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR health 04DD: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR armour 0AD3: 2@ = format "[ARM=%d | HP=%d]" 1@ 0@ 0B6F: render font 3@ draw_text 2@ pos 20 200 color 0xFFFF0000 END
Дата: Понедельник, 14.03.2016, 02:19 | Сообщение # 979
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
Здравствуйте. Уберите, пожалуйста, из этого скрипта некоторые функции. 1. Что убрать 2. Код скрипта
Дальний прыжок: когда прыгаете,зажмите Прыжок+Бег+Вперед - убрать
Прыжок выше: Только зажмите кнопку прыжка. - убрать
Перекат: когда падаете,зажмите С - убрать
Бег по стенам: прыгаете на стену и зажимаете Прыжок+W.Когда вы бежите вы можете делать боковые сальто - нажмите A или D - убрать
Прыжок от стены: прыгаете на стену и зажимаете Прыжок+Бег,потом отпускаете. - убрать
Скольжение по стенам: когда падаете вниз по стене(касаясь нее),держите R - сделайте так, чтобы действие было не временным, чтобы переставало работать, когда отжимаешь клавишу
Прыжок из "Assassin's Creed": когда прыгаете,зажмите R
Присесть: нажмите ПКМ(Правую кнопку мыши) + B - убрать
Таи Чи: нажмите ПКМ + T - убрать
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP
:NONAME_2 wait 0 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @NONAME_2 27@ = 0.0 28@ = 0.0 32@ = 1.0
:NONAME_57 wait 0 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @NONAME_57 if 80E1: not player 0 pressed_key 18 else_jump @NONAME_477 if 0818: actor $PLAYER_ACTOR in_air else_jump @NONAME_4855 083D: get_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 21@ 22@ 23@ 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 -1.0 04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 2.0 -1.0 if and 86BD: not no_obstacles_between 1@ 2@ 3@ and 4@ 5@ 6@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0 1.0 > 21@ 21@ > -1.0 1.0 > 22@ 22@ > -1.0 else_jump @NONAME_57 if 23@ > -8.0 else_jump @NONAME_1015 if and not Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CLIMB_IDLE" not Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CLIMB_JUMP_B" not Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CLIMB_PULL" not Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CLIMB_STAND" else_jump @NONAME_2351 if 00E1: player 0 pressed_key 14 else_jump @NONAME_57 if not Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CLIMB_JUMP" else_jump @NONAME_57 if 80E1: not player 0 pressed_key 16 else_jump @NONAME_463 if or 00E1: player 0 pressed_key 0 00E1: player 0 pressed_key 1 else_jump @NONAME_57 jump @NONAME_470
:NONAME_463 jump @NONAME_1652
:NONAME_470 jump @NONAME_2437
:NONAME_477 wait 0 if and Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "FALL_FALL" 0818: actor $PLAYER_ACTOR in_air else_jump @NONAME_57 083D: get_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 21@ 22@ 23@ if 23@ > -30.0 else_jump @NONAME_57 if 84EE: not animation "BIKES" loaded else_jump @NONAME_577 04ED: load_animation "BIKES"
:NONAME_577 if 04EE: animation "BIKES" loaded else_jump @NONAME_477 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@) 04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 -3.0 if 86BD: not no_obstacles_between 1@ 2@ 3@ and 4@ 5@ 6@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0 else_jump @NONAME_477 Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 1, 0) if or 21@ > 2.0 -2.0 > 21@ 22@ > 2.0 -2.0 > 22@ else_jump @NONAME_923
:NONAME_4381 if and 00E1: player 0 pressed_key 14 00E1: player 0 pressed_key 16 80E1: not player 0 pressed_key 0 80E1: not player 0 pressed_key 1 else_jump @NONAME_4423 jump @NONAME_1652
:NONAME_4855 wait 0 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 8818: not actor $PLAYER_ACTOR in_air else_jump @NONAME_57 Player.InfiniteRun($PLAYER_CHAR) = True 083D: get_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 21@ 22@ 23@ Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@) 04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 -2.0 if and 23@ > -1.0 86BD: not no_obstacles_between 1@ 2@ 3@ and 4@ 5@ 6@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0 else_jump @NONAME_5020 28@ = 1.0 27@ = 1.0
:NONAME_5020 if 32@ > 1.0 else_jump @NONAME_5099 if or Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "MUSCLESPRINT" Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "SPRINT_CIVI" else_jump @NONAME_5099 32@ -= 4E-05
:NONAME_5099 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "MUSCLESPRINT" at 32@ times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SPRINT_CIVI" at 32@ times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLIMB_PULL" at 32@ times_normal_rate if or Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "PARKSIT_M_LOOP" Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "TAI_CHI_LOOP" else_jump @NONAME_5244 if not 32@ >= 1.4 else_jump @NONAME_5244 32@ += 0.0001
:NONAME_5244 if not key_down 82 else_jump @NONAME_5679 if not key_down 84 else_jump @NONAME_4501 if and key_down 87 key_down 83 else_jump @NONAME_5300 jump @NONAME_1505
:NONAME_5300 if and 00E1: player 0 pressed_key 6 key_down 66 else_jump @NONAME_5328 jump @NONAME_5335
Дата: Воскресенье, 17.04.2016, 20:08 | Сообщение # 984
Боец
Сообщений: 154
Статус: Offline
DynamiC, может что левое вписал? вряд ли будет крашить из-за отсутствие принта, либо попробуй заменить другим ненужным опкодом, который никак не повлияет на процесс * Мои работы: - [CLEO] Brute Bank Code for Advance RP - http://cheat-master.ru/forum/129-549067-1 - [CLEO] Make Ammo for Arizona RP - http://cheat-master.ru/forum/129-579088-1 - [CLEO] Teleport for Evolve RP - http://cheat-master.ru/forum/129-689462-1 - [CLEO] Sliv Form for Evolve RP - http://cheat-master.ru/forum/129-690294-1 - [CLEO] /ad for Evolve RP - http://cheat-master.ru/forum/129-691037-1 - [CLEO] Killer for Evolve RP - http://cheat-master.ru/forum/129-691847-1
repeat wait 0 if 0@ == true then SAMP.IsCommandTyped(1@) if 0AD4: 4@ = scan_string 1@ format "%d" 5@ then if and 5@ > 0 5@ < 22 then Model.Available(5@) 038B: load_requested_models wait 500 01b6: set_weather 5@ 0@ = false else chatmsg "Ид погоды от 1 до 22" 0xFF0000 0@ = false end else chatmsg " Введите /setweather [Ид погоды]" 0xFF0000 end end
until false
:1 0@ = true SAMP.CmdRet()
Помогите .... Где моя ошибка???
Сообщение отредактировал Garry_Ghetto - Пятница, 22.04.2016, 23:59
repeat wait 0 if 0@ == true then SAMP.IsCommandTyped(1@) if 0AD4: 4@ = scan_string 1@ format "%d" 5@ then if and 5@ > 0 5@ < 22 then Model.Available(5@) 038B: load_requested_models wait 500 01b6: set_weather 5@ 0@ = false else chatmsg "Ид погоды от 1 до 22" 0xFF0000 0@ = false end else chatmsg " Введите /setweather [Ид погоды]" 0xFF0000 end end
until false
:1 0@ = true SAMP.CmdRet()
Помогите .... Где моя ошибка???
братан, зачем такой не понятный код писать, циклы какие-то... Вот рабочий.
Дата: Понедельник, 25.04.2016, 19:01 | Сообщение # 990
Боец
Сообщений: 154
Статус: Offline
DynamiC, 4 вроде, пробуй * Мои работы: - [CLEO] Brute Bank Code for Advance RP - http://cheat-master.ru/forum/129-549067-1 - [CLEO] Make Ammo for Arizona RP - http://cheat-master.ru/forum/129-579088-1 - [CLEO] Teleport for Evolve RP - http://cheat-master.ru/forum/129-689462-1 - [CLEO] Sliv Form for Evolve RP - http://cheat-master.ru/forum/129-690294-1 - [CLEO] /ad for Evolve RP - http://cheat-master.ru/forum/129-691037-1 - [CLEO] Killer for Evolve RP - http://cheat-master.ru/forum/129-691847-1