[CLEO] Помощь по редактированию скриптов - Страница 70 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Alowir, Sanoxxx  
[CLEO] Помощь по редактированию скриптов
likeshop Дата: Четверг, 21.07.2016, 15:51 | Сообщение # 1036
ТОП ПРОДАВЕЦ
Сообщений: 149
Статус: Offline
DokerGT,
Ну типа да эщо активация есть


http://cheat-master.ru/forum/135-645670-1 --------> Прокачка аккаунтов DRP

Сообщение отредактировал likeshop - Четверг, 21.07.2016, 15:53
DokerGT Дата: Четверг, 21.07.2016, 16:22 | Сообщение # 1037
Doker крутой перец!
Сообщений: 329
Статус: Offline
likeshop, весь код скинь
likeshop Дата: Четверг, 21.07.2016, 16:49 | Сообщение # 1038
ТОП ПРОДАВЕЦ
Сообщений: 149
Статус: Offline
Код
{$CLEO}

const
    DIALOG_STYLE_MSGBOX = 0
    DIALOG_STYLE_INPUT = 1
    DIALOG_STYLE_LIST = 2
    DIALOG_STYLE_PASSWORD = 3
end

0000:
repeat
wait 0
until samp.Available()
chatmsg "[{00FF00}CLEO{FFFAFA}] Автор:Archie023"
0B34: samp register_client_command "avto_info" to_label @cmd_1

//=========MAIN=================//

:cmd_1
wait 0
chatmsg "{00FF00}Успешно выполнено" 0x00FF00
0B3B: samp show_dialog id 45 caption "Info" text "{00FF00}Автоматический вод текст [/avto_info]" button_1 "Ок" button_2 "Закрыть" style DIALOG_STYLE_MSGBOX
if 0B3C: samp is_dialog_responded id 45 button 1@ list_item 0 input_text 0
then
    if 1@ == 1
    then 0af8: chat "Была нажата первая кнопка:{ffff00}ОК" -1
    else
        0af8: chat "Была нажата второя кнопка: {ffff00}Закрыть" -1
    end
end


http://cheat-master.ru/forum/135-645670-1 --------> Прокачка аккаунтов DRP

Сообщение отредактировал likeshop - Четверг, 21.07.2016, 16:52
DokerGT Дата: Четверг, 21.07.2016, 20:27 | Сообщение # 1039
Doker крутой перец!
Сообщений: 329
Статус: Offline
Бесконечный цикл после регистрации команды поставь. И еще тело команды должно кончаться на cmdret.
Felin123 Дата: Пятница, 22.07.2016, 17:45 | Сообщение # 1040
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
Доброго времени суток, я хотел сделать скрипт для СМИ в diamond rp.Этот скрипт должен работать так: в чате выходит что пришло новое объявление от кого то, после этого обновляется /edit и нажимается на пустую строку. Помогите пожалуйста skype felinnew
dextertawit228 Дата: Суббота, 23.07.2016, 22:09 | Сообщение # 1041
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
FAKE TIME
Здраствуйте,я бы хотел чтобы вы отредактировали данный скрипт, он не мой, недавно нашёл его сам.Вот ссылка на файл .cs и .txt ( через .txt настройку сделал автор )
.cs
.txt
+Просьба: Сделайте пожалуйста побыстрее.
Вот как сейчас выглядит:
Вот как должно выглядить:

С меня как обычно плюсик))
Если картинки не загружаются: вот ссылки: 1) http://uploads.ru/4VEPA.png 2) http://uploads.ru/AOagq.png


Сообщение отредактировал dextertawit228 - Суббота, 23.07.2016, 22:11
KykyshkinsPresents Дата: Воскресенье, 24.07.2016, 13:56 | Сообщение # 1042
Новичок
Сообщений: 4
Статус: Offline
Помогите плз, как сделать SuperGun как в собе у Мишана ? Надо что-бы быстро переключал базуку после выстрела, а у меня получается с задержкой.

Код:
Код

{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0662: printstring "Noob"
wait 0
thread "$PLAYER_ACTOR"

:PLAYER_ACTOR_2
wait 0
if and
00E1:   player 0 pressed_key 6
00E1:   player 0 pressed_key 17
else_jump @PLAYER_ACTOR_2
wait 0
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 0
wait 0
jump @PLAYER_ACTOR_2


Сообщение отредактировал KykyshkinsPresents - Воскресенье, 24.07.2016, 13:59
DokerGT Дата: Воскресенье, 24.07.2016, 18:39 | Сообщение # 1043
Doker крутой перец!
Сообщений: 329
Статус: Offline
KykyshkinsPresents, убери все wait 0 кроме первого(в блоке PLAYER_ACTOR_2 который )
Енотавр Дата: Вторник, 26.07.2016, 18:10 | Сообщение # 1044
Боец
Сообщений: 142
Статус: Offline
Как сделать так чтобы я писал команду например /text готовый рандомный и когда я писал /redtext 1 (рандомное слово в какой-то части /text) 2 (2-е рандомное слово в какой-то части /text) 3 (3-ерандомное слово в какой-то части /text) чтобы он редактировался под меня либо весь либо в некоторых местах например с помощью 1@ 2@ 3@ , как это сделать?

1

Сообщение отредактировал Енотавр - Вторник, 26.07.2016, 18:11
DokerGT Дата: Вторник, 26.07.2016, 21:03 | Сообщение # 1045
Doker крутой перец!
Сообщений: 329
Статус: Offline
Енотавр, понятнее напиши
Енотавр Дата: Среда, 27.07.2016, 01:41 | Сообщение # 1046
Боец
Сообщений: 142
Статус: Offline
Цитата DokerGT ()
Енотавр, понятнее напиши

Я хочу сделать так. Я ввожу команду в самой игре например /text и могу этот текст редактировать, т.е как в дгане /dgun 24 [id] 50 [pt] , но только не дганить, в самом sanny builder в команде текст будет готовый текст и некоторые части из него можно было редактировать и после этой операции он бы выводился в чат


1
bulowka Дата: Суббота, 06.08.2016, 22:23 | Сообщение # 1047
Новичок
Сообщений: 8
Статус: Offline
В общем, есть скрипт CLEO Drugs, который сам подсчитывает, сколько нарко тебе нужно до 160хп, затем сбивает анимку, и через минуту приходит оповещение в чат о том, что можно юзнуть, активация была на R. Мне нужно из этого скрипта убрать сбив, в исходнике есть строка, по которой появляется анимка, мне нужно убрать сбив. Пытался сам - не получилось.
Вот исходник:
Код

{$CLEO}
0000: NOP

repeat
wait 500
until Samp.Available()

while true
wait 0
if and
not Samp.ChatInputOpened()
0ab0: 82
then
10@ = Actor.Health($PLAYER_ACTOR)
wait 0
if
10@ < 160
then
9@ = 160
0062: 9@ -= 10@
0016: 9@ /= 10
9@ += 1   
0AF9: "/usedrugs %d" 9@
wait 150
0812: $PLAYER_ACTOR "HANDSUP" "PED" 4.0 0 0 0 0 1    
wait 59800
0AF8: samp add_message_to_chat "[!] Ïðîøëî 60 ñåê [!]" color 0x3366FF
0AF8: samp add_message_to_chat "[!] Òû ìîæåøü çàþçàòü åùå [!]" color 0x3366FF
0AF8: samp add_message_to_chat "[!] Íàæìè 'R' [!]" color 0x3366FF
wait 0
if
8ab0: 82
then  
end
end
end
end


Сообщение отредактировал bulowka - Воскресенье, 07.08.2016, 10:36
Trashmas Дата: Воскресенье, 14.08.2016, 19:29 | Сообщение # 1048
Новичок
Сообщений: 20
Статус: Offline
Код
:BINDER
thread "BINDER"

0B34: samp register_client_command "mq" to_label @GOVERNMENT_STRINGS

repeat
wait 0

//-------------LEADER STRINGS---------------
if 10@ == true
then
    if 0AAB:   file_exists "CLEO\nfile.ini"
    then
    0AF4: 2@s = read_string_from_ini_file "CLEO\nfile.ini" section "BINDER" key "LEAD"
        if 0C18: 3@ = strstr string1 2@s string2 "on"
        then
        SAMP.IsCommandTyped(1@)
        0AD4: 2@ = scan_string 1@ format "%d" 3@
            if or
            3@ == 1
            0C21: stricmp string1 1@ string2 "invite"
            then
            alloc 2@ 256
            0AF4: 2@ = read_string_from_ini_file "CLEO\nfile.ini" section "BINDER" key "GSTR_1"
                repeat
                wait 100
                chatmsg "%s" -1 2@

                0B75: samp get_chat_string 99 text_to 4@ prefix_to 5@ color_to 6@ prefix_color_to 7@
                until 0C18: 5@ = strstr string1 4@ string2 2@

                chatmsg "1" -1 //это я тестил если до сюда доходит скрипт, потестил - этот текст не показывает... т.е. скрипт зависает еще до этого, т.е. в цикле выше.

            0AF4: 2@ = read_string_from_ini_file "CLEO\nfile.ini" section "BINDER" key "GSTR_2"
                repeat
                wait 100
                chatmsg "%s" -1 2@

                0B75: samp get_chat_string 99 text_to 4@ prefix_to 5@ color_to 6@ prefix_color_to 7@
                until 0C18: 5@ = strstr string1 4@ string2 2@

            0AF4: 2@ = read_string_from_ini_file "CLEO\nfile.ini" section "BINDER" key "GSTR_3"
                repeat
                wait 100
                chatmsg "%s" -1 2@

                0B75: samp get_chat_string 99 text_to 4@ prefix_to 5@ color_to 6@ prefix_color_to 7@
                until 0C18: 5@ = strstr string1 4@ string2 2@

            free 2@
            jump @LEADER_STRINGS_END
            end
        end
    else
    chatmsg "Îøèáêà. Ôàéë íå íàéäåí. {FFFFFF}(nfile.ini)" 0xed2711
    jump @LEADER_STRINGS_END
    end
else
jump @LEADER_STRINGS_SKIP
end

:GOVERNMENT_STRINGS
10@ = true
SAMP.CmdRet()

:LEADER_STRINGS_END
10@ = false

:LEADER_STRINGS_SKIP

until false


Биндер должен выводить 3 строки. 2 и 3 строки должны выходить как только в чате появится предыдущая.
На деле выходит только первая строка, потом скрипт зависает.


Сообщение отредактировал Trashmas - Воскресенье, 14.08.2016, 19:30
Bodya228 Дата: Воскресенье, 21.08.2016, 23:58 | Сообщение # 1049
Бывалый
Сообщений: 342
Статус: Offline
Нужна помощь со скриптом. Пытался сам сменить активацию и выводить сообщение вкл/выкл, но оно не всегда совпадало со статусом скрипта (Вроде как писало что выключен, но всё равно работал).
Активацию нужно изменить на команду /rapid, и что-то сделать с тем что я описал со статусом работы.
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP

:NONAME_2
wait 0
if
key_down 82
else_jump @NONAME_46

:NONAME_21
wait 0
   not key_down 82
else_jump @NONAME_21
0B12: 0@ = 0@ XOR 1

:NONAME_46
if
  0@ == 1
else_jump @NONAME_585
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "python_fire" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "python_fire_poor" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "python_crouchfire" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "shotgun_fire" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "shotgun_fire_poor" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "shotgun_crouchfire" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SilenceCrouchfire" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "Silence_fire" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RIFLE_fire" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RIFLE_fire_poor" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RIFLE_crouchfire" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "colt45_fire" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "colt45_fire_poor" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "colt45_crouchfire" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "uzi_fire" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "uzi_fire_poor" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "uzi_crouchfire" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "flame_fire" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "flame_fire_poor" at 13.37 times_normal_rate
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "flame_crouchfire" at 13.37 times_normal_rate

:NONAME_585
jump @NONAME_2


Вы здесь: 228-й день 13.10.2014
Вы здесь: 365-й день. 27.02.15. 1 Год на ЧитМастере :)
POW Дата: Понедельник, 22.08.2016, 12:21 | Сообщение # 1050
Новичок
Сообщений: 22
Статус: Offline
Код
{$CLEO}
0000:
repeat
wait 0
until SAMP.Available()
0B34: samp register_client_command "rapid" to_label @cmd_rapid

while true
wait 0
    if 0@ == true
    then
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "python_fire" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "python_fire_poor" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "python_crouchfire" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "shotgun_fire" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "shotgun_fire_poor" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "shotgun_crouchfire" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SilenceCrouchfire" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "Silence_fire" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RIFLE_fire" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RIFLE_fire_poor" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RIFLE_crouchfire" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "colt45_fire" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "colt45_fire_poor" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "colt45_crouchfire" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "uzi_fire" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "uzi_fire_poor" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "uzi_crouchfire" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "flame_fire" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "flame_fire_poor" at 3.0 times_normal_rate
        0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "flame_crouchfire" at 3.0 times_normal_rate
    end
end

:cmd_rapid
0B12: 0@ = 0@ XOR 1
if 0@ == true
then
0AF8: samp add_message_to_chat "Rapid ON" color -1
else
0AF8: samp add_message_to_chat "Rapud OFF" color -1
end
SAMP.CmdRet()
Поиск:
Статистика Форума
Лучшие пользователи
Admin [39113]

GеNius [7210]

[CM]Russel [5557]

kenlo763 [4952]

[CM]AGRESSOR [4639]

Snake_Firm [4452]

Сэс [4416]

Artem_Buero [4223]

[CM]Durman [3204]

[CM]Рафаэль [3080]

iMaddy [2855]

sky_Woker [2854]

getrekt [2745]

Новые пользователи
wyatzz1313 [18:45]

Stankeev [16:00]

Lum1x [15:50]

NightMusicant [12:32]

douoling652 [10:40]

billienq1 [01:47]

staciah1 [01:15]

maksmovictimofej [00:18]

jamiedv6 [21:25]

billieds7 [20:51]

aprilez9 [15:57]

am9350450 [14:36]

dcvfre [11:04]