[CLEO] Помощь по редактированию скриптов
|
|
likeshop |
Дата: Четверг, 21.07.2016, 15:51 | Сообщение # 1036
|
Сообщений: 149
Статус: Offline
|
DokerGT, Ну типа да эщо активация есть
http://cheat-master.ru/forum/135-645670-1 --------> Прокачка аккаунтов DRP
Сообщение отредактировал likeshop - Четверг, 21.07.2016, 15:53 |
|
|
|
DokerGT |
Дата: Четверг, 21.07.2016, 16:22 | Сообщение # 1037
|
★Doker крутой перец!★
Сообщений: 329
Статус: Offline
|
likeshop, весь код скинь
|
|
|
|
likeshop |
Дата: Четверг, 21.07.2016, 16:49 | Сообщение # 1038
|
Сообщений: 149
Статус: Offline
|
Код {$CLEO}
const DIALOG_STYLE_MSGBOX = 0 DIALOG_STYLE_INPUT = 1 DIALOG_STYLE_LIST = 2 DIALOG_STYLE_PASSWORD = 3 end
0000: repeat wait 0 until samp.Available() chatmsg "[{00FF00}CLEO{FFFAFA}] Автор:Archie023" 0B34: samp register_client_command "avto_info" to_label @cmd_1
//=========MAIN=================//
:cmd_1 wait 0 chatmsg "{00FF00}Успешно выполнено" 0x00FF00 0B3B: samp show_dialog id 45 caption "Info" text "{00FF00}Автоматический вод текст [/avto_info]" button_1 "Ок" button_2 "Закрыть" style DIALOG_STYLE_MSGBOX if 0B3C: samp is_dialog_responded id 45 button 1@ list_item 0 input_text 0 then if 1@ == 1 then 0af8: chat "Была нажата первая кнопка:{ffff00}ОК" -1 else 0af8: chat "Была нажата второя кнопка: {ffff00}Закрыть" -1 end end
http://cheat-master.ru/forum/135-645670-1 --------> Прокачка аккаунтов DRP
Сообщение отредактировал likeshop - Четверг, 21.07.2016, 16:52 |
|
|
|
DokerGT |
Дата: Четверг, 21.07.2016, 20:27 | Сообщение # 1039
|
★Doker крутой перец!★
Сообщений: 329
Статус: Offline
|
Бесконечный цикл после регистрации команды поставь. И еще тело команды должно кончаться на cmdret.
|
|
|
|
Felin123 |
Дата: Пятница, 22.07.2016, 17:45 | Сообщение # 1040
|
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
|
Доброго времени суток, я хотел сделать скрипт для СМИ в diamond rp.Этот скрипт должен работать так: в чате выходит что пришло новое объявление от кого то, после этого обновляется /edit и нажимается на пустую строку. Помогите пожалуйста skype felinnew
|
|
|
|
dextertawit228 |
Дата: Суббота, 23.07.2016, 22:09 | Сообщение # 1041
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
FAKE TIME Здраствуйте,я бы хотел чтобы вы отредактировали данный скрипт, он не мой, недавно нашёл его сам.Вот ссылка на файл .cs и .txt ( через .txt настройку сделал автор ) .cs .txt +Просьба: Сделайте пожалуйста побыстрее. Вот как сейчас выглядит: Вот как должно выглядить:
С меня как обычно плюсик)) Если картинки не загружаются: вот ссылки: 1) http://uploads.ru/4VEPA.png 2) http://uploads.ru/AOagq.png
Сообщение отредактировал dextertawit228 - Суббота, 23.07.2016, 22:11 |
|
|
|
KykyshkinsPresents |
Дата: Воскресенье, 24.07.2016, 13:56 | Сообщение # 1042
|
Новичок
Сообщений: 4
Статус: Offline
|
Помогите плз, как сделать SuperGun как в собе у Мишана ? Надо что-бы быстро переключал базуку после выстрела, а у меня получается с задержкой.
Код:
Код {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0662: printstring "Noob" wait 0 thread "$PLAYER_ACTOR"
:PLAYER_ACTOR_2 wait 0 if and 00E1: player 0 pressed_key 6 00E1: player 0 pressed_key 17 else_jump @PLAYER_ACTOR_2 wait 0 01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 0 wait 0 jump @PLAYER_ACTOR_2
Сообщение отредактировал KykyshkinsPresents - Воскресенье, 24.07.2016, 13:59 |
|
|
|
DokerGT |
Дата: Воскресенье, 24.07.2016, 18:39 | Сообщение # 1043
|
★Doker крутой перец!★
Сообщений: 329
Статус: Offline
|
KykyshkinsPresents, убери все wait 0 кроме первого(в блоке PLAYER_ACTOR_2 который )
|
|
|
|
Енотавр |
Дата: Вторник, 26.07.2016, 18:10 | Сообщение # 1044
|
Боец
Сообщений: 142
Статус: Offline
|
Как сделать так чтобы я писал команду например /text готовый рандомный и когда я писал /redtext 1 (рандомное слово в какой-то части /text) 2 (2-е рандомное слово в какой-то части /text) 3 (3-ерандомное слово в какой-то части /text) чтобы он редактировался под меня либо весь либо в некоторых местах например с помощью 1@ 2@ 3@ , как это сделать?
1
Сообщение отредактировал Енотавр - Вторник, 26.07.2016, 18:11 |
|
|
|
DokerGT |
Дата: Вторник, 26.07.2016, 21:03 | Сообщение # 1045
|
★Doker крутой перец!★
Сообщений: 329
Статус: Offline
|
Енотавр, понятнее напиши
|
|
|
|
Енотавр |
Дата: Среда, 27.07.2016, 01:41 | Сообщение # 1046
|
Боец
Сообщений: 142
Статус: Offline
|
Цитата DokerGT ( ) Енотавр, понятнее напиши Я хочу сделать так. Я ввожу команду в самой игре например /text и могу этот текст редактировать, т.е как в дгане /dgun 24 [id] 50 [pt] , но только не дганить, в самом sanny builder в команде текст будет готовый текст и некоторые части из него можно было редактировать и после этой операции он бы выводился в чат
1
|
|
|
|
bulowka |
Дата: Суббота, 06.08.2016, 22:23 | Сообщение # 1047
|
Новичок
Сообщений: 8
Статус: Offline
|
В общем, есть скрипт CLEO Drugs, который сам подсчитывает, сколько нарко тебе нужно до 160хп, затем сбивает анимку, и через минуту приходит оповещение в чат о том, что можно юзнуть, активация была на R. Мне нужно из этого скрипта убрать сбив, в исходнике есть строка, по которой появляется анимка, мне нужно убрать сбив. Пытался сам - не получилось. Вот исходник:
Код {$CLEO} 0000: NOP
repeat wait 500 until Samp.Available()
while true wait 0 if and not Samp.ChatInputOpened() 0ab0: 82 then 10@ = Actor.Health($PLAYER_ACTOR) wait 0 if 10@ < 160 then 9@ = 160 0062: 9@ -= 10@ 0016: 9@ /= 10 9@ += 1 0AF9: "/usedrugs %d" 9@ wait 150 0812: $PLAYER_ACTOR "HANDSUP" "PED" 4.0 0 0 0 0 1 wait 59800 0AF8: samp add_message_to_chat "[!] Ïðîøëî 60 ñåê [!]" color 0x3366FF 0AF8: samp add_message_to_chat "[!] Òû ìîæåøü çàþçàòü åùå [!]" color 0x3366FF 0AF8: samp add_message_to_chat "[!] Íàæìè 'R' [!]" color 0x3366FF wait 0 if 8ab0: 82 then end end end end
Сообщение отредактировал bulowka - Воскресенье, 07.08.2016, 10:36 |
|
|
|
Trashmas |
Дата: Воскресенье, 14.08.2016, 19:29 | Сообщение # 1048
|
Новичок
Сообщений: 20
Статус: Offline
|
Код :BINDER thread "BINDER"
0B34: samp register_client_command "mq" to_label @GOVERNMENT_STRINGS
repeat wait 0
//-------------LEADER STRINGS--------------- if 10@ == true then if 0AAB: file_exists "CLEO\nfile.ini" then 0AF4: 2@s = read_string_from_ini_file "CLEO\nfile.ini" section "BINDER" key "LEAD" if 0C18: 3@ = strstr string1 2@s string2 "on" then SAMP.IsCommandTyped(1@) 0AD4: 2@ = scan_string 1@ format "%d" 3@ if or 3@ == 1 0C21: stricmp string1 1@ string2 "invite" then alloc 2@ 256 0AF4: 2@ = read_string_from_ini_file "CLEO\nfile.ini" section "BINDER" key "GSTR_1" repeat wait 100 chatmsg "%s" -1 2@
0B75: samp get_chat_string 99 text_to 4@ prefix_to 5@ color_to 6@ prefix_color_to 7@ until 0C18: 5@ = strstr string1 4@ string2 2@
chatmsg "1" -1 //это я тестил если до сюда доходит скрипт, потестил - этот текст не показывает... т.е. скрипт зависает еще до этого, т.е. в цикле выше.
0AF4: 2@ = read_string_from_ini_file "CLEO\nfile.ini" section "BINDER" key "GSTR_2" repeat wait 100 chatmsg "%s" -1 2@
0B75: samp get_chat_string 99 text_to 4@ prefix_to 5@ color_to 6@ prefix_color_to 7@ until 0C18: 5@ = strstr string1 4@ string2 2@
0AF4: 2@ = read_string_from_ini_file "CLEO\nfile.ini" section "BINDER" key "GSTR_3" repeat wait 100 chatmsg "%s" -1 2@
0B75: samp get_chat_string 99 text_to 4@ prefix_to 5@ color_to 6@ prefix_color_to 7@ until 0C18: 5@ = strstr string1 4@ string2 2@
free 2@ jump @LEADER_STRINGS_END end end else chatmsg "Îøèáêà. Ôàéë íå íàéäåí. {FFFFFF}(nfile.ini)" 0xed2711 jump @LEADER_STRINGS_END end else jump @LEADER_STRINGS_SKIP end
:GOVERNMENT_STRINGS 10@ = true SAMP.CmdRet()
:LEADER_STRINGS_END 10@ = false
:LEADER_STRINGS_SKIP
until false
Биндер должен выводить 3 строки. 2 и 3 строки должны выходить как только в чате появится предыдущая. На деле выходит только первая строка, потом скрипт зависает.
Сообщение отредактировал Trashmas - Воскресенье, 14.08.2016, 19:30 |
|
|
|
Bodya228 |
Дата: Воскресенье, 21.08.2016, 23:58 | Сообщение # 1049
|
Бывалый
Сообщений: 342
Статус: Offline
|
Нужна помощь со скриптом. Пытался сам сменить активацию и выводить сообщение вкл/выкл, но оно не всегда совпадало со статусом скрипта (Вроде как писало что выключен, но всё равно работал). Активацию нужно изменить на команду /rapid, и что-то сделать с тем что я описал со статусом работы.
Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP
:NONAME_2 wait 0 if key_down 82 else_jump @NONAME_46
:NONAME_21 wait 0 not key_down 82 else_jump @NONAME_21 0B12: 0@ = 0@ XOR 1
:NONAME_46 if 0@ == 1 else_jump @NONAME_585 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "python_fire" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "python_fire_poor" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "python_crouchfire" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "shotgun_fire" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "shotgun_fire_poor" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "shotgun_crouchfire" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SilenceCrouchfire" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "Silence_fire" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RIFLE_fire" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RIFLE_fire_poor" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RIFLE_crouchfire" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "colt45_fire" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "colt45_fire_poor" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "colt45_crouchfire" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "uzi_fire" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "uzi_fire_poor" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "uzi_crouchfire" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "flame_fire" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "flame_fire_poor" at 13.37 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "flame_crouchfire" at 13.37 times_normal_rate
:NONAME_585 jump @NONAME_2
Вы здесь: 228-й день 13.10.2014 Вы здесь: 365-й день. 27.02.15. 1 Год на ЧитМастере :)
|
|
|
|
POW |
Дата: Понедельник, 22.08.2016, 12:21 | Сообщение # 1050
|
Новичок
Сообщений: 22
Статус: Offline
|
Код {$CLEO} 0000: repeat wait 0 until SAMP.Available() 0B34: samp register_client_command "rapid" to_label @cmd_rapid
while true wait 0 if 0@ == true then 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "python_fire" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "python_fire_poor" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "python_crouchfire" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "shotgun_fire" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "shotgun_fire_poor" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "shotgun_crouchfire" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SilenceCrouchfire" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "Silence_fire" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RIFLE_fire" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RIFLE_fire_poor" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RIFLE_crouchfire" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "colt45_fire" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "colt45_fire_poor" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "colt45_crouchfire" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "uzi_fire" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "uzi_fire_poor" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "uzi_crouchfire" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "flame_fire" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "flame_fire_poor" at 3.0 times_normal_rate 0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "flame_crouchfire" at 3.0 times_normal_rate end end
:cmd_rapid 0B12: 0@ = 0@ XOR 1 if 0@ == true then 0AF8: samp add_message_to_chat "Rapid ON" color -1 else 0AF8: samp add_message_to_chat "Rapud OFF" color -1 end SAMP.CmdRet()
|
|
|
|