|
[CLEO] Помощь по редактированию скриптов
|
|
| SniperRP |
Дата: Четверг, 10.05.2018, 22:36 | Сообщение # 1156
|
Любитель
Сообщений: 34
Статус: Offline
|
Alowir, А сможешь ли ты сделать Damage Informer как бы так выразиться, что он не палился допустим при фрапсе, вот как ультруха не палиться что бы он так же не палился )
|
|
|
|
|
| ganster_3000 |
Дата: Воскресенье, 20.05.2018, 10:12 | Сообщение # 1157
|
Боец
Сообщений: 54
Статус: Offline
|
Помогите написать клео, чтобы при нажатии Home он нажимал клавишу H отжимал и через 6 секунд снова нажимал. И так постоянно.
|
|
|
|
|
| Miboxi |
Дата: Понедельник, 18.06.2018, 14:25 | Сообщение # 1158
|
Новичок
Сообщений: 19
Статус: Offline
|
помогите удалить с админ чекера от valdan666 автообновление, пытался сам просто удалить все ссылки которые в нём есть, выдаёт ошибку! вот его чекер https://blast.hk/threads/8605/
и можно ли ему доверять? если скачать черек с обновлением, просто есть риск получить стиллер вместо обновы!
|
|
|
|
|
| Ronny0104 |
Дата: Воскресенье, 26.08.2018, 16:57 | Сообщение # 1159
|
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
|
Всем привет, помогите мне решить проблему, в общем есть cleo аим, в исходном коде активация стоит сочетанием клавиш "Alt+1" я поменял активацию на "Num3", запускаю игру, активирую аимбот, все вроде бы хорошо, но при наводке на скин, он быстро уводит прицел в пол и происходит краш, попробовал убрать надпись при его активации, надпись убралась, но так же происходит краш, любые изменения в данном скрипте вызывают краш. Пожалуйста, помогите решить проблему. Ниже исходный код. Спасибо.
Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- thread 'Aimbot' 30@ = 0 31@ = 8 32@ = 600
:AIMBOT_33 wait 0 if gosub @AIMBOT_2827 else_jump @AIMBOT_33 0ACD: show_text_highpriority "~r~[~w~~h~Aimbot~r~] ~w~~h~:: Activated" time 3000 0A9F: $4 = current_thread_pointer $4 += 16 0A8D: $4 = read_memory $4 size 4 virtual_protect 0 $4 -= -6145
:AIMBOT_135 wait 0 if 0AB0: key_pressed 2 else_jump @AIMBOT_200 gosub @AIMBOT_672 if 056D: actor $5 defined else_jump @AIMBOT_135 0A96: 28@ = actor $5 struct 0085: 29@ = 31@ // (int) jump @AIMBOT_225
:AIMBOT_200 if gosub @AIMBOT_2827 else_jump @AIMBOT_135 jump @AIMBOT_911
:AIMBOT_225 wait 0 if and 056D: actor $5 defined not Actor.Dead($5) 0AB0: key_pressed 2 else_jump @AIMBOT_861 if 0449: actor $5 in_a_car else_jump @AIMBOT_427 if 30@ == 1 else_jump @AIMBOT_395 0@ = Actor.CurrentCar($5) 0A97: 1@ = car 0@ struct 1@ += 1424 0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 if or 1@ == 0 1@ == 9 else_jump @AIMBOT_395 if or 8496: not tire 0 on_car 0@ deflated 8496: not tire 1 on_car 0@ deflated 8496: not tire 2 on_car 0@ deflated 8496: not tire 3 on_car 0@ deflated else_jump @AIMBOT_395 jump @AIMBOT_510
:AIMBOT_395 if not 31@ == 8 else_jump @AIMBOT_420 31@ = 8
:AIMBOT_420 jump @AIMBOT_454
:AIMBOT_427 if 803B: not 31@ == 29@ // (int) else_jump @AIMBOT_454 0085: 31@ = 29@ // (int)
:AIMBOT_454 0AA6: call_method 6177408 struct 28@ num_params 3 pop 0 1 31@ 0@v 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_1492 3 0@ 1@ 2@ gosub @AIMBOT_2895 jump @AIMBOT_225
:AIMBOT_510 wait 0 if and 056D: actor $5 defined not Actor.Dead($5) 0AB0: key_pressed 2 else_jump @AIMBOT_861 if and 30@ == 1 0449: actor $5 in_a_car else_jump @AIMBOT_225 0@ = Actor.CurrentCar($5) if or 8496: not tire 0 on_car 0@ deflated 8496: not tire 1 on_car 0@ deflated 8496: not tire 2 on_car 0@ deflated 8496: not tire 3 on_car 0@ deflated else_jump @AIMBOT_225 gosub @AIMBOT_2077 0407: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_car 0@ with_offset $6 $7 $8 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_1492 3 0@ 1@ 2@ gosub @AIMBOT_2895 jump @AIMBOT_510
:AIMBOT_672 wait 0 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_970 0 0@ $5 if 056E: car 0@ defined else_jump @AIMBOT_859 1@ = Actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR) if 803B: not 1@ == 0@ // (int) else_jump @AIMBOT_859 046C: $5 = car 0@ driver if 856D: not actor $5 defined else_jump @AIMBOT_859 01E9: 2@ = car 0@ num_passengers if 2@ > 0 else_jump @AIMBOT_859 01EA: 3@ = car 0@ max_passengers 4@ = 0
:AIMBOT_800 if 8431: not car 0@ passenger_seat_free 4@ else_jump @AIMBOT_837 0432: $5 = get_actor_handle_from_car 0@ passenger_seat 4@ jump @AIMBOT_859
:AIMBOT_837 4@ += 1 001D: 4@ > 3@ // (int) else_jump @AIMBOT_800
:AIMBOT_859 return
:AIMBOT_861 wait 0 018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0 $5 = 0 0085: 31@ = 29@ // (int) wait 100 jump @AIMBOT_135
:AIMBOT_911 wait 0 0ACD: show_text_highpriority "~r~[~w~~h~Aimbot~r~] ~w~~h~:: Deactivated" time 3000 jump @AIMBOT_33
:AIMBOT_970 0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 0A8D: 1@ = read_memory 11989416 size 2 virtual_protect 0 0AA6: call_method 6177408 struct 0@ num_params 3 pop 0 1 25 2@v 4@ += 0.3 if or 1@ == 53 1@ == 55 else_jump @AIMBOT_1093 0AA6: call_method 5327216 struct 11989032 num_params 6 pop 0 5@v 8@v 4@ 3@ 2@ 300.0 jump @AIMBOT_1289
:AIMBOT_1093 068E: get_camera_target_point_to 5@ 6@ 7@ 068D: get_camera_position_to 8@ 9@ 10@ 0087: 11@ = 8@ // (float) 0087: 12@ = 9@ // (float) 0087: 13@ = 10@ // (float) 0063: 11@ -= 5@ // (float) 0063: 12@ -= 6@ // (float) 0063: 13@ -= 7@ // (float) 0087: 14@ = 11@ // (float) 0087: 15@ = 12@ // (float) 0087: 16@ = 13@ // (float) 11@ *= 300.0 12@ *= 300.0 13@ *= 300.0 0087: 5@ = 8@ // (float) 0087: 6@ = 9@ // (float) 0087: 7@ = 10@ // (float) 0063: 5@ -= 11@ // (float) 0063: 6@ -= 12@ // (float) 0063: 7@ -= 13@ // (float) 0063: 8@ -= 14@ // (float) 0063: 9@ -= 15@ // (float) 0063: 10@ -= 16@ // (float)
:AIMBOT_1289 1@ = 0 0AA7: call_function 5683712 num_params 12 pop 12 0 0 0 0 1 1 1 1 1@v 8@v 5@v 2@v 13@ 14@ = 0 15@ = 0 if not 1@ == 0 else_jump @AIMBOT_1481 0A8E: 2@ = 1@ + 54 // int 0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0 0B10: 2@ = 2@ AND 7 if 2@ == 2 else_jump @AIMBOT_1436 0AEB: 14@ = car_struct 1@ handle jump @AIMBOT_1481
:AIMBOT_1436 if 2@ == 3 else_jump @AIMBOT_1481 if 803B: not 1@ == 0@ // (int) else_jump @AIMBOT_1481 0AEA: 15@ = actor_struct 1@ handle
:AIMBOT_1481 0AB2: ret 2 14@ 15@
:AIMBOT_1492 068D: get_camera_position_to 3@ 4@ 5@ 0509: 11@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 3@ 4@ 0063: 3@ -= 0@ // (float) 0063: 4@ -= 1@ // (float) 0063: 5@ -= 2@ // (float) 0A8D: 6@ = read_memory 11989416 size 2 virtual_protect 0 if or 6@ == 53 6@ == 55 else_jump @AIMBOT_1910 0A8D: 7@ = read_memory 9261112 size 4 virtual_protect 0 6@ = 0.5 006B: 7@ *= 6@ // (float) 02F6: 6@ = sine 7@ // (float) 02F7: 8@ = cosine 7@ // (float) 0073: 6@ /= 8@ // (float) 0A8D: 9@ = read_memory 11987984 size 4 virtual_protect 0 8@ = 0.5 0063: 8@ -= 9@ // (float) 8@ += 0.5 0063: 8@ -= 9@ // (float) 0A8D: 9@ = read_memory 12840868 size 4 virtual_protect 0 7@ = 1.0 0073: 7@ /= 9@ // (float) 006B: 8@ *= 7@ // (float) 006B: 8@ *= 6@ // (float) 0AA5: call 4327360 num_params 2 pop 2 8@ 1.0 0AA7: call_function $4 num_params 0 pop 0 8@ 7@ = 3.141593 0063: 7@ -= 8@ // (float) 0A8D: 10@ = read_memory 11987988 size 4 virtual_protect 0 0087: 9@ = 10@ // (float) 8@ = 0.5 0063: 9@ -= 8@ // (float) 005B: 9@ += 10@ // (float) 0063: 9@ -= 8@ // (float) 006B: 9@ *= 6@ // (float) 0AA5: call 4327360 num_params 2 pop 2 9@ 1.0 0AA7: call_function $4 num_params 0 pop 0 9@ 8@ = 3.141593 0063: 8@ -= 9@ // (float) jump @AIMBOT_1938
:AIMBOT_1910 7@ = 3.141593 7@ /= 2.0 0087: 8@ = 7@ // (float)
:AIMBOT_1938 0AA5: call 4327360 num_params 2 pop 2 5@ 11@ 0AA7: call_function $4 num_params 0 pop 0 9@ 3@ *= -1.0 0AA5: call 4327360 num_params 2 pop 2 3@ 4@ 0AA7: call_function $4 num_params 0 pop 0 10@ 11@ = 3.141593 11@ /= 2.0 0063: 10@ -= 11@ // (float) 0063: 9@ -= 7@ // (float) 0063: 10@ -= 8@ // (float) 10@ *= -1.0 0A25: set_camera_on_players_X_angle 9@ Z_angle 10@ 0AB2: ret 0
:AIMBOT_2077 0A97: 1@ = car 0@ struct 1@ += 1424 0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 if 1@ == 0 else_jump @AIMBOT_2233 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_2528 2 0@ 5 10@ 11@ 12@ 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_2528 2 0@ 7 13@ 14@ 15@ 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_2528 2 0@ 2 16@ 17@ 18@ 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_2528 2 0@ 4 19@ 20@ 21@ 2@ = 3 jump @AIMBOT_2288
:AIMBOT_2233 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_2650 2 0@ 4 10@ 11@ 12@ 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_2650 2 0@ 5 13@ 14@ 15@ 2@ = 1
:AIMBOT_2288 $9 = 1000000.0 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 4@, 5@, 6@) 3@ = 0
:AIMBOT_2319 if 8496: not tire 3@ on_car 0@ deflated else_jump @AIMBOT_2504 7@ = 3 006A: 7@ *= 3@ // (int) 8@ = 1 9@ = 2 005A: 8@ += 7@ // (int) 005A: 9@ += 7@ // (int) 0407: store_coords_to 24@ 25@ 26@ from_car 0@ with_offset 10@(7@,12i) 10@(8@,12i) 10@(9@,12i) 050A: 1@ = distance_between_XYZ 24@ 25@ 26@ and_XYZ 4@ 5@ 6@ if 0026: $9 > 1@ // (float) else_jump @AIMBOT_2504 0088: $9 = 1@ // (float) 0088: $6 = 10@(7@,12i) // (float) 0088: $7 = 10@(8@,12i) // (float) 0088: $8 = 10@(9@,12i) // (float)
:AIMBOT_2504 3@ += 1 001D: 3@ > 2@ // (int) else_jump @AIMBOT_2319 return
:AIMBOT_2528 2@ = 4 006A: 2@ *= 1@ // (int) 0A97: 1@ = car 0@ struct 1@ += 1608 005A: 1@ += 2@ // (int) 0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 1@ += 64 0A8D: 2@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 1@ += 4 0A8D: 3@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 1@ += 4 0A8D: 4@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 0AB2: ret 3 2@ 3@ 4@
:AIMBOT_2650 2@ = 4 006A: 2@ *= 1@ // (int) 0A97: 1@ = car 0@ struct 1@ += 1440 005A: 1@ += 2@ // (int) 0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 0085: 2@ = 1@ // (int) 2@ += 64 0A8D: 5@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0 2@ += 4 0A8D: 6@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0 2@ += 4 0A8D: 7@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0 1@ += 4 0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 1@ += 16 0AA5: call 8314208 num_params 3 pop 3 1@ 5@v 2@v 0AB2: ret 3 2@ 3@ 4@
:AIMBOT_2827 if and 32@ > 600 0AB0: key_pressed 164 0AB0: key_pressed 49 else_jump @AIMBOT_2891 32@ = 0 018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 0485: return_true jump @AIMBOT_2893
:AIMBOT_2891 059A: return_false
:AIMBOT_2893 return
:AIMBOT_2895 if 32@ > 200 else_jump @AIMBOT_3680 if 0AB0: key_pressed 49 else_jump @AIMBOT_3141 if 29@ == 1 else_jump @AIMBOT_2961 29@ = 54 jump @AIMBOT_3096
:AIMBOT_2961 if 29@ == 21 else_jump @AIMBOT_2993 29@ = 8 jump @AIMBOT_3096
:AIMBOT_2993 if 29@ == 31 else_jump @AIMBOT_3025 29@ = 26 jump @AIMBOT_3096
:AIMBOT_3025 if 29@ == 41 else_jump @AIMBOT_3057 29@ = 36 jump @AIMBOT_3096
:AIMBOT_3057 if 29@ == 51 else_jump @AIMBOT_3089 29@ = 44 jump @AIMBOT_3096
:AIMBOT_3089 29@ -= 1
:AIMBOT_3096 gosub @AIMBOT_3682 32@ = 0 if 8449: not actor $5 in_a_car else_jump @AIMBOT_3134 0085: 31@ = 29@ // (int)
:AIMBOT_3134 jump @AIMBOT_3680
:AIMBOT_3141 if 0AB0: key_pressed 50 else_jump @AIMBOT_3368 if 29@ == 8 else_jump @AIMBOT_3188 29@ = 21 jump @AIMBOT_3323
:AIMBOT_3188 if 29@ == 26 else_jump @AIMBOT_3220 29@ = 31 jump @AIMBOT_3323
:AIMBOT_3220 if 29@ == 36 else_jump @AIMBOT_3252 29@ = 41 jump @AIMBOT_3323
:AIMBOT_3252 if 29@ == 44 else_jump @AIMBOT_3284 29@ = 51 jump @AIMBOT_3323
:AIMBOT_3284 if 29@ == 54 else_jump @AIMBOT_3316 29@ = 1 jump @AIMBOT_3323
:AIMBOT_3316 29@ += 1
:AIMBOT_3323 gosub @AIMBOT_3682 32@ = 0 if 8449: not actor $5 in_a_car else_jump @AIMBOT_3361 0085: 31@ = 29@ // (int)
:AIMBOT_3361 jump @AIMBOT_3680
:AIMBOT_3368 if 0AB0: key_pressed 160 else_jump @AIMBOT_3529 0AC8: 22@ = allocate_memory_size 10 if 30@ == 1 else_jump @AIMBOT_3437 30@ = 0 0AD3: 22@ = format "Normal" jump @AIMBOT_3457
:AIMBOT_3437 30@ = 1 0AD3: 22@ = format "Wheel"
:AIMBOT_3457 32@ = 0 0AD1: show_formatted_text_highpriority "~r~[~w~~h~Aimbot~r~] ~w~~h~:: %s aim mode." time 4000 22@ 0AC9: free_allocated_memory 22@ jump @AIMBOT_3680
:AIMBOT_3529 if or 0AB0: key_pressed 81 0AB0: key_pressed 69 else_jump @AIMBOT_3680 if 0AB0: key_pressed 81 else_jump @AIMBOT_3577 $10 = 0 jump @AIMBOT_3584
:AIMBOT_3577 $10 = 1
:AIMBOT_3584 $9 = 320.0 $12 = 0 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_5057 2 12010640 -5222 if 056D: actor $12 defined else_jump @AIMBOT_3680 0084: $5 = $12 // (int) 0A96: 28@ = actor $5 struct 32@ = 0 018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0
:AIMBOT_3680 return
:AIMBOT_3682 0AC8: 22@ = allocate_memory_size 25 if 29@ == 1 else_jump @AIMBOT_3734 0AD3: 22@ = format "BONE_PELVIS1" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_3734 if 29@ == 2 else_jump @AIMBOT_3778 0AD3: 22@ = format "BONE_PELVIS" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_3778 if 29@ == 3 else_jump @AIMBOT_3822 0AD3: 22@ = format "BONE_SPINE1" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_3822 if 29@ == 4 else_jump @AIMBOT_3870 0AD3: 22@ = format "BONE_UPPERTORSO" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_3870 if 29@ == 5 else_jump @AIMBOT_3912 0AD3: 22@ = format "BONE_NECK" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_3912 if 29@ == 6 else_jump @AIMBOT_3955 0AD3: 22@ = format "BONE_HEAD2" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_3955 if 29@ == 7 else_jump @AIMBOT_3998 0AD3: 22@ = format "BONE_HEAD1" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_3998 if 29@ == 8 else_jump @AIMBOT_4040 0AD3: 22@ = format "BONE_HEAD" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4040 if 29@ == 21 else_jump @AIMBOT_4093 0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTUPPERTORSO" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4093 if 29@ == 22 else_jump @AIMBOT_4144 0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTSHOULDER" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4144 if 29@ == 23 else_jump @AIMBOT_4192 0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTELBOW" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4192 if 29@ == 24 else_jump @AIMBOT_4240 0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTWRIST" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4240 if 29@ == 25 else_jump @AIMBOT_4287 0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTHAND" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4287 if 29@ == 26 else_jump @AIMBOT_4335 0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTTHUMB" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4335 if 29@ == 31 else_jump @AIMBOT_4387 0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTUPPERTORSO" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4387 if 29@ == 32 else_jump @AIMBOT_4437 0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTSHOULDER" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4437 if 29@ == 33 else_jump @AIMBOT_4484 0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTELBOW" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4484 if 29@ == 34 else_jump @AIMBOT_4531 0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTWRIST" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4531 if 29@ == 35 else_jump @AIMBOT_4577 0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTHAND" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4577 if 29@ == 36 else_jump @AIMBOT_4624 0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTTHUMB" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4624 if 29@ == 41 else_jump @AIMBOT_4669 0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTHIP" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4669 if 29@ == 42 else_jump @AIMBOT_4715 0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTKNEE" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4715 if 29@ == 43 else_jump @AIMBOT_4762 0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTANKLE" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4762 if 29@ == 44 else_jump @AIMBOT_4808 0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTFOOT" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4808 if 29@ == 51 else_jump @AIMBOT_4854 0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTHIP" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4854 if 29@ == 52 else_jump @AIMBOT_4901 0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTKNEE" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4901 if 29@ == 53 else_jump @AIMBOT_4949 0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTANKLE" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4949 if 29@ == 54 else_jump @AIMBOT_4996 0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTFOOT" jump @AIMBOT_5000
:AIMBOT_4996 if
:AIMBOT_5000 0AD1: show_formatted_text_highpriority "~r~[~w~~h~Aimbot~r~] ~w~~h~:: %d: %s" time 4000 29@ 22@ 0AC9: free_allocated_memory 22@ return
:AIMBOT_5057 0A8D: 0@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0 0@ += 4 0A8D: 2@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0 0@ += 4 0A8D: 3@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0 3@ -= 1 4@ = 0
:AIMBOT_5121 0A8D: 0@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0 2@ += 1 if and 0@ > 0 not 0@ >= 128 else_jump @AIMBOT_5195 0085: 5@ = 4@ // (int) 5@ *= 256 005A: 0@ += 5@ // (int) gosub 1@
:AIMBOT_5195 4@ += 1 001D: 4@ > 3@ // (int) else_jump @AIMBOT_5121 0AB2: ret 0 if and 02CB: actor 0@ bounding_sphere_visible 87D6: not 0@ == $PLAYER_ACTOR // @ == $ (int) not Actor.Dead(0@) else_jump @AIMBOT_5507 Actor.StorePos(0@, 5@, 6@, 7@) 068D: get_camera_position_to 8@ 9@ 10@ if 06BD: no_obstacles_between 5@ 6@ 7@ and 8@ 9@ 10@ solid 1 car 0 actor 0 object 0 particle 0 else_jump @AIMBOT_5507 if 87D6: not 0@ == $5 // @ == $ (int) else_jump @AIMBOT_5507 if $10 == 0 else_jump @AIMBOT_5381 11@ = 0.0 12@ = 320.0 jump @AIMBOT_5401
:AIMBOT_5381 11@ = 320.0 12@ = 640.0
:AIMBOT_5401 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_5509 3 5@ 6@ 7@ 8@ 9@ if and 0035: 8@ >= 11@ // (float) 0035: 12@ >= 8@ // (float) else_jump @AIMBOT_5507 0509: 10@ = distance_between_XY 320.0 9@ and_XY 8@ 9@ if 0036: $9 >= 10@ // (float) else_jump @AIMBOT_5507 0088: $9 = 10@ // (float) 008A: $12 = 0@ // (int)
:AIMBOT_5507 return
:AIMBOT_5509 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_6064 1 0 12@ 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_6064 1 3 13@ 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_6064 1 6 14@ 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_6064 1 9 15@ 0AA5: call 7392816 num_params 6 pop 6 0 0 15@ 14@ 13@ 12@ 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_5957 2 3@ 4@ 3@ 4@ 0AB2: ret 2 3@ 4@ 0A8D: 3@ = read_memory 9261112 size 4 virtual_protect 0 3@ *= 0.5 02F6: 4@ = sine 3@ // (float) 02F7: 5@ = cosine 3@ // (float) 0073: 4@ /= 5@ // (float) 6@ = 1.0 0@ /= 320.0 0063: 6@ -= 0@ // (float) 006B: 6@ *= 4@ // (float) 7@ = 1.0 1@ /= 224.0 0063: 7@ -= 1@ // (float) 006B: 7@ *= 4@ // (float) 0A8D: 8@ = read_memory 12840868 size 4 virtual_protect 0 0073: 7@ /= 8@ // (float) 006B: 6@ *= 2@ // (float) 006B: 7@ *= 2@ // (float) 0087: 9@ = 6@ // (float) 0087: 10@ = 2@ // (float) 0087: 11@ = 7@ // (float) 0A8D: 12@ = read_memory 11989052 size 4 virtual_protect 0 0AB1: call_scm_func @AIMBOT_6064 1 9 13@ 0AA5: call 5883792 num_params 3 pop 3 13@ 12@ 13@ 12@ += 48 0A8D: 14@ = read_memory 12@ size 4 virtual_protect 0 12@ += 4 0A8D: 15@ = read_memory 12@ size 4 virtual_protect 0 12@ += 4 0A8D: 16@ = read_memory 12@ size 4 virtual_protect 0 005B: 14@ += 9@ // (float) 005B: 15@ += 10@ // (float) 005B: 16@ += 11@ // (float) 0AB2: ret 3 14@ 15@ 16@
:AIMBOT_5957 2@ = 640.0 0A8D: 4@ = read_memory 12677188 size 4 virtual_protect 0 0093: 4@ = integer 4@ to_float 0073: 2@ /= 4@ // (float) 006B: 0@ *= 2@ // (float) 3@ = 448.0 0A8D: 5@ = read_memory 12677192 size 4 virtual_protect 0 0093: 5@ = integer 5@ to_float 0073: 3@ /= 5@ // (float) 006B: 1@ *= 3@ // (float) 0AB2: ret 2 0@ 1@
:AIMBOT_6064 0A9F: 1@ = current_thread_pointer 0@ *= 4 0A8E: 2@ = 1@ + 220 // int if 2@ == 1 else_jump @AIMBOT_6122 0@ += 10783072 jump @AIMBOT_6137
:AIMBOT_6122 005A: 0@ += 1@ // (int) 0@ += 60
:AIMBOT_6137 0AB2: ret 1 0@ hex 83 EC 04 D9 5C 24 00 8B 44 24 00 83 C4 04 C3
Сообщение отредактировал Ronny0104 - Воскресенье, 26.08.2018, 17:01 |
|
|
|
|
| Hedole |
Дата: Пятница, 07.09.2018, 17:47 | Сообщение # 1160
|
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
|
При попытке компилирования выдает ошибку "Неизвестный опкод 0BB9" и поменяйте 19054 и 19058 на 1275 и 1280 (чтоб наверняка).Спасибо
Код {$CLEO} 0000:
REPEAT 0001: 0 UNTIL 0AFA: 0BB9: samp 0@ = get_pickup_pool_ptr alloc 31@ 256 20@ = Render.CreateFont("arial", 10, 12) WHILE TRUE 0001: 0
FOR 1@ = 0 TO {MAX_PICKUPS}4096 [STEP = 1] IF 0B51: samp 2@ = pickup_handle_by_id 1@ THEN 0A90: 2@ = 1@ * 20 000A: 2@ += 61444 000A: 2@ += 0@ // stPickup 0A8D: 3@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect TRUE // iModelID IF and 3@ >= 1275 3@ <= 1280 THEN 0C0C: 3@ = struct 2@ offset 8 size 4 // X 0C0C: 4@ = struct 2@ offset 12 size 4 // Y 0C0C: 5@ = struct 2@ offset 16 size 4 // Z IF 00C2: sphere_onscreen 3@ 4@ 5@ radius 5.0 THEN 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 15@ 16@ 17@ 050A: 21@ = distance_between_XYZ 15@ 16@ 17@ and_XYZ 3@ 4@ 5@ 0B55: convert_3D_coords 3@ 4@ 5@ to_screen 3@ 4@ 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 5@ 6@ 7@ 0B55: convert_3D_coords 5@ 6@ 7@ to_screen 5@ 6@ 0B68: render draw_line_point1 5@ 6@ point2 3@ 4@ width 1 color 0xFFFFA500 03F0: enable_text_draw 1 // ????? ?????, ????? ????? ?? ??????, ??? ????? ????????? ? ???? ????????. // 0B5A: get_screen_resolution 20@ 21@ // ???????? ?????????? ??????. //0B6F: render font 12@ draw_text "GodFatherProject" pos 3@ 4@ color 0xFFFF3300 // ????????? ?????? 0092: 21@ = float 21@ to_integer format 31@ "distance: %i m" 21@ Render.DrawText(20@, 31@, 3@, 4@, -1) END END END END END
|
|
|
|
|
| ivik99 |
Дата: Четверг, 03.01.2019, 14:21 | Сообщение # 1161
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
Помогите с редактированием скрипта.
Код {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP
:NONAME_2 wait 10 0AB4: 1@ = var 6 if and not 1@ == 1 0AB0: key_pressed 114 Actor.InCar($PLAYER_ACTOR) jf @NONAME_2 03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car 07D5: set_car 0@ velocity_in_direction_XYZ 0.0 0.0 0.50 rotation_velocitiesXY 0.0 0.0 unk 0.0 wait 200 jump @NONAME_2
При Actor.Driving всё отлично, но при Actor.InCar трудности с компиляцией, мол, недостаточно значений. Быстро расскажу суть которую хочу добиться от скрипта: надо что бы он запускал машину в космосььь даже если в тачке есть водитель. Заранее спасибо, админу печенек.
ПЭЭС Извиняюсь за столь глупую тему, новичок в этом деле, а ответов годных нигде не нашёл. Вот решил к вам обратиться.
Сообщение отредактировал ivik99 - Четверг, 03.01.2019, 14:24 |
|
|
|
|
| GoldenFraB |
Дата: Вторник, 08.01.2019, 05:58 | Сообщение # 1162
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
{CLEO} 0000:NOP
:label wait 0 0735: is_keyboard_key_pressed 40 if 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving jf @label 0224: set_car 2@ health_to 1000 0A93: end_custom_thread
из за чего может крашить?
|
|
|
|
|
| Dareas |
Дата: Суббота, 02.02.2019, 16:48 | Сообщение # 1163
|
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
|
Что делать если я нажимаю кнопку 1 раз, а дигл выдается 5раз, как убрать такой флуд, и объясните пожалуйста как вы это сделаете.Код
{$CLEO} 0000:
WHILE TRUE wait 0 if 0AB0: key_pressed 49 THEN 0247: load_model #DESERT_EAGLE 038B: load_requested_models 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 24 ammo 1111 0249: release_model #DESERT_EAGLE 0050: gosub @labal2
END END
:labal2 0ACD: TEXT "Quseet ON" TIME 2000 0051: return
|
|
|
|
|
| vander_games |
Дата: Пятница, 22.02.2019, 22:02 | Сообщение # 1164
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
{$CLEO} {$INCLUDE SF} 0000:
:1 wait 0 if 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @1 03C0: $2197 = actor $PLAYER_ACTOR car if 0B34: samp register_client_command "clc" to_label @1 0229: set_car 20@ $IMPORT_CAR primary_color_to 1@ secondary_color_to 2@ jump @1
Что тут не так? Мне нужен визуальный скрипт по изменению цвета машин на команду /clc. Но из за тупости не получается
Я неудачник
Сообщение отредактировал vander_games - Пятница, 22.02.2019, 22:04 |
|
|
|
|
| albutov98 |
Дата: Среда, 13.03.2019, 13:52 | Сообщение # 1165
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
Почему уменя не работает автошот на шифт? у друга он работает
{$CLEO .cs} 0000: NOP
repeat wait 0 if and key_down 16 00E1: player 0 pressed_key 6 then 0470: 9@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon if not 9@ > 38 then Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) call @slonoboyko 2 9@ $PLAYER_ACTOR 9@ 0AA6: call_method 5327216 struct 11989032 num_params 6 pop 0 3@v 6@v 2@ 1@ 0@ 1.0 0AA6: call_method 5327216 struct 11989032 num_params 6 pop 0 6@v 10@v 2@ 1@ 0@ 9@ if 06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 6@ 7@ 8@ solid 0 car 0 actor 1 object 0 particle 0 then wait 0 else if 0AD2: 29@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor then Actor.StorePos(29@, 20@, 21@, 22@) Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 17@, 18@, 19@) if and 06BD: no_obstacles_between 20@ 21@ 22@ and 17@ 18@ 19@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0 not Actor.Dead(29@) then 30@ = 0xB73458 30@ += 0x8 0A8C: write_memory 30@ size 1 value 255 virtual_protect 0 end end end end end until false :slonoboyko 0A96: 2@ = actor 1@ struct 2@ += 1836 0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0 0085: 1@ = 0@ // (int) if 2@ == 2 else_jump @Noname_502 1@ += 25
:Noname_502 if 2@ == 3 else_jump @Noname_527 1@ += 36
:Noname_527 1@ *= 112 1@ += 13150904 1@ += 8 0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 ret 1 1@
|
|
|
|
|
| denprox |
Дата: Четверг, 21.03.2019, 10:55 | Сообщение # 1166
|
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
|
Помогите пожалуйста! При компиляции пишет: Недостаточно параметров. Ожидалось 1 параметров.
Кусок скрипта:
Код hex D9 E1 D8 1D 50 8B 85 00 DF E0 F6 C4 01 58 75 07 59 68 B9 0B 5A 00 C3 59 68 08 0C 5A 00 C3 90 90 90 end 0868: NOP // <------------------------------------- Показывает на эту строку hex 90 90 90 90 90 C6 0A 01 F3 EE FF FF end Camera.Shake() 0A8C: write_memory 0@ size 4 value 175.0 virtual_protect 0 0A8C: write_memory 5901297 size 4 value 0@ virtual_protect 1 0AC6: 0@ = label @NONAME_4307 offset 0@ -= 5901238 0A8C: write_memory 5901233 size 1 value 233 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 5901234 size 4 value 0@ virtual_protect 1 0A8C: write_memory 5901238 size 1 value 144 virtual_protect 1 0AC6: 0@ = label @NONAME_4307 offset 0AC6: 1@ = label @NONAME_4369 offset 0A8C: write_memory 1@ size 4 value 0.04 virtual_protect 0 0@ += 32 0A8C: write_memory 0@ size 4 value 1@ virtual_protect 0 return hex 4C 49 4E 4B 2F 32 30 31 32 50 00 01 30 EE FF FF end
Показывает строку: 0868: NOP
В чем может быть проблема ?
|
|
|
|
|
| DrAgO_Kurago |
Дата: Понедельник, 08.04.2019, 20:51 | Сообщение # 1167
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
Попытался я значит сделать чит-код GPS, чтобы в чате прописывалось /gps. Но что-то как всегда пошло не так. Помогите пожалуйста
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP
:NONAME_2 wait 0
:NONAME_6 wait 0 if 0ADC: test_cheat 'GPS' jf @NONAME_6 0AF9: samp say_msg "/gps" wait 100 jump @NONAME_2
А
|
|
|
|
|
| Hehto |
Дата: Четверг, 13.06.2019, 00:12 | Сообщение # 1168
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
Здравствуйте. Помогите пожалуйста и укажите на ошибки. При загрузке новой игры или сохранения игра вылетает. Данный скрипт: пикап камеры и балончика с краской в доме Карла , который напротив автошколы {$CLEO .CS}
create_thread @ER :ER wait 0 model.load(#CAMERA) model.load(#SPRAYCAN) 038B: load_requested_models :ER_1 wait 0 if and model.Available(#CAMERA) model.Available(#SPRAYCAN) jf @ER_1 :ER_2 032B: $Weap[0] = create_weapon_pickup #CAMERA type 3 ammo 200 at 2186.4761 -1215.8689 1049.0234 032B: $Weap[1] = create_weapon_pickup #SPRAYCAN type 3 ammo 200 at 2186.2036 -1216.0177 1049.0234 wait 100 Model.Destroy(#CAMERA) model.Destroy(#SPRAYCAN) end_threadДобавлено (30.06.2019, 17:06) --------------------------------------------- Здравствуйте. Клео я изучаю недавно. Решил написать скрипт в котором игрока будет обслуживать бармен. Я создал нового актора и пытаюсь закрепить его в баре на Грув-стрит (id 11), ставил по справке. По задумке когда сиджей заходит в бар то 2й бармен (слева) должен уже быть в баре, но в отличии от оригинального бармена, он будет стоять в ожидании сиджея. Рядом с созданным барменом есть красный маркер, нужный для снятия денег с игрока (пока 15$) и активации обслуживания. Далее проигрываются анимации бармена (сиджея обслуживают) и игрока (выпил вино бутылки по id 1509). После того как игрок выпьет, анимация кончится и бутылка исчезнет. Позднее я хочу это поправить, чтобы у игрока не просто так бутылка исчезала, а он ронял её. Бутылка разбивается с сопровождающим её звуком. Сиджей может двигаться, а экран будет шататься, то затемняясь то просветляясь, с учётом замедления игры в 2раза. Такой эффект примерно на 50-60сек. А после всё придёт в норму. Да, ошибок у меня ещё много, но я изучаю как их поправить. 1й баг - это вылет игры во время закрепления актора в интерьер. 2й баг - был ещё до закрепления актора в интерьер. Просто ставил актора по координатам 500.3259, -77.7879, 998.7578 а модель "моргала". Всмысле: модель загружается как будто много раз. 3й баг - это то что красные маркеры просто не видны, хотя оба в одинаковых координатах, да ещё и активны. 4й баг - связан с анимациями сиджея, он просто встал, двигать им нельзя и сразу пошли эффекты опьянения. Но анимации бармена воспроизводятся. 5й баг - бармен выполняя заказ идёт за бутылкой. Дальше игра зависает
Помогите мне пожалуйста и покажите на примерах исправленные варианты
Код {$CLEO} 0000: while true
:1 wait 0 Model.Load(1509) //объявляем модель бутылки по id 1509 Model.Load(#VWFYCRP) //объявляем модель бармена 038B: load_requested_models //загружаем объявленные модели :2 wait 0 if and //проверяем несколько условий Model.Available(1509) //бутылка загружена? Model.Available(#VWFYCRP) //бармен загружен? jf @2 //если нет то возвращаемся к метке 2 и проверка будет происходить до тех пор пока объявленные модели не загрузятся wait 10 //задержка в 10мс Actor.Create(3@, 5, #VWFYCRP, 500.3259, -77.7879, 998.7578) //создаём актора в данных координатах (бар грув-стрит) Object.Create(0@,1509,0.0,0.0,0.0) //создаём бутылку Model.Destroy(1509) //уничтожаем каждую модель Model.Destroy(#VWFYCRP) //и Actor.RemoveReferences(3@) //стираем сведения Object.RemoveReferences(0@) //чтобы не грузить память
wait 1000
:3 select_interior 11 //номер интерьера 11, это бар на Грув-стрит 0860: link_actor 3@ to_interior 11 // выбираем интерьер создаваемому актёру if player.Defined(3@) //проверяем существует ли бармен в игре then //если да, тогда помещаем его в бар. actor.PutAt(3@, 501.980987, -69.1501, 998.7578) //координаты бара jf @3
wait 0 //задержка в 0мс if and //проверяем несколько условий player.Defined(0) //игрок (cj) жив ? not actor.Driving($PLAYER_ACTOR) //игрок не в машине ? player.Money(0) > 14 //число игрока целое и больше 14 ? 0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 500.3043 -75.8083 998.7578 radius 1.0 1.0 1.0 sphere 1 stopped_on_foot //когда игрок встанет на маркер then //тогда player.Money(0) += -15 //с игрока снимут 15$ 00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 1 in_sphere 500.3043 -75.8083 998.7578 radius 1.0 1.0 1.0 //если игрок ещё стоит на маркере Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False //бармен никуда не уйдёт //и обслужит игрока 0605: actor 3@ perform_animation "BARSERVE_LOOP" IFP "BAR" framedelta 4.0 loop 1 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 //бармен смотрит по сторонам и ожидает клиентов 0605: actor 3@ perform_animation "BARSERVE_ORDER" IFP "BAR" framedelta 4.0 loop 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 2000 //бармен на месте прислушался wait 2000 0605: actor 3@ perform_animation "BARSERVE_BOTTLE" IFP "BAR" framedelta 4.0 loop 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 3000 //наклонился и достал бутылку wait 3000 0605: actor 3@ perform_animation "BARSERVE_GIVE" IFP "BAR" framedelta 4.0 loop 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 3000 //бармен поставил перед игроком выпивку 070A: AS_actor $PLAYER_ACTOR attach_to_object 0@ offset 0.05 0.06 0.05 on_bone 6 16 perform_animation "DRNKBR_PRTL" IFP "GANGS" time 15000 wait 1500
1@ = 0 repeat wait 0 if not player.Defined(0) then 1@ = 1 //Dead/arrested/not found flag end until not actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "DRNKBR_PRTL" 04EF: release_animation "GANGS" if 1@ == 0 then 015D: set_gamespeed 0.5 player.SetDrunkVisuals(0,50) object.Destroy(0@) actor.DestroyInstantly(3@) - уничтожаем бармена while player.Defined(0) wait 0 32@ = 0 repeat wait 0 if not player.Defined(0) then break end until 32@ > 999 fade 0 1500 repeat wait 0 if not player.Defined(0) then break end until not fading fade 1 1500 repeat wait 0 if not player.Defined(0) then break end until not fading end //while 015D: set_gamespeed 1.0 player.SetDrunkVisuals(0,0) end end end
Сообщение отредактировал Hehto - Четверг, 13.06.2019, 00:13 |
|
|
|
|
| bart_1337 |
Дата: Суббота, 03.08.2019, 19:49 | Сообщение # 1169
|
Боец
Сообщений: 136
Статус: Offline
|
Помогите открыть скрипт.....
|
|
|
|
|
| Ch1p352 |
Дата: Пятница, 24.04.2020, 12:36 | Сообщение # 1170
|
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
|
Помогите сделать клео или asi для самп, из этого кода (При прицеливании, кейс с деньгами должен пропадать из рук что бы не мешал.)
if(GetPlayerMoney(playerid) > 999999) { SetPlayerAttachedObject(playerid,3,1210,5,0.299999,0.099999,0.000000,0.000000,-83.000000,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000); // ?????? ???? ???? ?? ????? 1?? ? ?????? } else { RemovePlayerAttachedObject(playerid, 3); } if(GetPlayerWeapon(playerid)) { RemovePlayerAttachedObject(playerid, 3); // ???????? ???? ???? ? ???? ?????? (??? ?? ?? ?????? ????????) }
ZE
|
|
|
|
|