[CLEO] Вопрос - Ответ - Страница 171 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Alowir, Sanoxxx  
[CLEO] Вопрос - Ответ
[CM]Рафаэль Дата: Суббота, 05.09.2015, 20:19 | Сообщение # 1
Cheat-Master
Сообщений: 3080
Статус: Offline

В этой теме задаются вопросы по CLEO, конкретным опкодам (например, назначение того или иного опкода) и т.д.


Форма вопроса:
Код
[color=#1E90FF][b]Вопрос:[/b][/color] text


Форма ответа:
Код
[color=#1E90FF][b]Ответ:[/b][/color] text



Мой Shop
Официальный гарант

Контактные данные:
VK: vk.com/ali_benua
Skype: lvinyipen
Telegram: @AliBenua
ICQ: 552-090-283
TheUnity Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:36 | Сообщение # 2551
Боец
Сообщений: 54
Статус: Offline
Подскажите как заспаунить объект на определенных координатах. Например ринг с id'ом 14780.
dave1488 Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:36 | Сообщение # 2552
Новичок
Сообщений: 8
Статус: Offline
Какие программы нужны для того что бы начать делать CLEO скрипты?
Bri Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:37 | Сообщение # 2553
Briтва
Сообщений: 231
Статус: Offline
dave1488, sanny builder
Азимов[CM] Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:37 | Сообщение # 2554
Новичок
Сообщений: 21
Статус: Offline
Есть исходник аима?

Asimoff Tawer
Egork4 Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:37 | Сообщение # 2555
Новичок
Сообщений: 4
Статус: Offline
Как сделать, чтобы текст в чат выводился через рандомное время после ввода команды?
Азимов[CM] Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:37 | Сообщение # 2556
Новичок
Сообщений: 21
Статус: Offline
Опишите как работает рапид?
А именно его код:
Код
0ACD: show_text_highpriority "RAPID_FIRE is ON" time 3000  
0A8D: 0@ = read_memory 7600773 size 1 virtual_protect 1  
0A8D: 1@ = read_memory 7600815 size 1 virtual_protect 1  
0A8D: 2@ = read_memory 7600816 size 2 virtual_protect 1  
0A8D: 3@ = read_memory 7612591 size 1 virtual_protect 1  
0A8D: 4@ = read_memory 7612646 size 1 virtual_protect 1  
0A8D: 5@ = read_memory 7612647 size 2 virtual_protect 1  
0A8D: 6@ = read_memory 13157800 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 7@ = read_memory 13157804 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 8@ = read_memory 13157808 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 9@ = read_memory 13157812 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 10@ = read_memory 13157816 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 11@ = read_memory 13157820 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 12@ = read_memory 13157680 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 13@ = read_memory 13157688 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 14@ = read_memory 13157692 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 15@ = read_memory 13157696 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 16@ = read_memory 13157700 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 17@ = read_memory 13157704 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 18@ = read_memory 13157708 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 19@ = read_memory 13158472 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 20@ = read_memory 13158464 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 21@ = read_memory 13158476 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 22@ = read_memory 13158480 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 23@ = read_memory 13158484 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 24@ = read_memory 13158488 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 25@ = read_memory 13158492 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 26@ = read_memory 13157912 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 27@ = read_memory 13157912 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 28@ = read_memory 13157916 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 29@ = read_memory 13157920 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 30@ = read_memory 13157924 size 4 virtual_protect 1  
0A8D: 31@ = read_memory 13157928 size 4 virtual_protect 1  
jump @RAPID_FIRE_556  

:RAPID_FIRE_556
wait 0  
0A8C: write_memory 7600773 size 1 value 144 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 7600815 size 1 value 144 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 7600816 size 2 value 37008 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 7612591 size 1 value 144 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 7612646 size 1 value 144 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 7612647 size 2 value 37008 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157800 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157804 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157808 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157812 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157816 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157820 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157680 size 4 value 1000.0 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157688 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157692 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157696 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157700 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157704 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157708 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158472 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158464 size 4 value 1000.0 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158476 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158480 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158484 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158488 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158492 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157912 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157912 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157916 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157920 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157924 size 4 value 11 virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157928 size 4 value 11 virtual_protect 1  
jump @RAPID_FIRE_999  

:RAPID_FIRE_999
wait 0  
if  
0ADC:   test_cheat "RAPID"  
jf @RAPID_FIRE_999  
0ACD: show_text_highpriority "RAPID_FIRE is OFF" time 3000  
0A8C: write_memory 7600773 size 1 value 0@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 7600815 size 1 value 1@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 7600816 size 2 value 2@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 7612591 size 1 value 3@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 7612646 size 1 value 4@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 7612647 size 2 value 5@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157800 size 4 value 6@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157804 size 4 value 7@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157808 size 4 value 8@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157812 size 4 value 9@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157816 size 4 value 10@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157820 size 4 value 11@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157680 size 4 value 12@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157688 size 4 value 13@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157692 size 4 value 14@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157696 size 4 value 15@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157700 size 4 value 16@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157704 size 4 value 17@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157708 size 4 value 18@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158472 size 4 value 19@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158464 size 4 value 20@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158476 size 4 value 21@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158480 size 4 value 22@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158484 size 4 value 23@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158488 size 4 value 24@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13158492 size 4 value 25@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157912 size 4 value 26@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157912 size 4 value 27@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157916 size 4 value 28@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157920 size 4 value 29@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157924 size 4 value 30@ virtual_protect 1  
0A8C: write_memory 13157928 size 4 value 31@ virtual_protect 1  
jump @RAPID_FIRE_49  


Ничего в нем не понимаю


Asimoff Tawer
Кoт Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:37 | Сообщение # 2557

Сообщений: 1074
Статус: Offline
Цитата Egork4 ()
Как сделать, чтобы текст в чат выводился через рандомное время после ввода команды?


Код
{$CLEO .cs}
0000:
   wait 1500

      newcmd "Test" @activate
WHILE TRUE
    wait 0
     if 0@ == true
       then
          randint 1@ 5 10    
           mess "[CLEO] {FFFFFF}Время смерти через {DD0000}%d {FFFFFF}секунд" 0xABBCDA 1@           
           repeat      
             1@--
             wait 1000   // one second   
             mess "[CLEO] {FFFFFF}Осталось {DD0000}%d {FFFFFF}секунд" 0xABBCDA 1@     
           until 1@ == 0
           Actor.health($player_actor) = 0
           0ACF: show_formatted_styled_text "You are ~r~Dead" time 2000 style 1

       end
      0@ = false
      
END

   :activate   
    0@ = true
   cmdret   
     


Сделаешь под себя




Сообщение отредактировал Кoт - Понедельник, 29.09.2014, 14:02
aritentd_228 Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:37 | Сообщение # 2558
Боец
Сообщений: 81
Статус: Offline
Вопрос: Какая строка в Cleo показатель хп отвечает за расположение цифр?

✰✰✰ На Cheat - Master.ru 2945 дней ✰✰✰
Egork4 Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:38 | Сообщение # 2559
Новичок
Сообщений: 4
Статус: Offline
Ребят, почему на одном компе крашит скрипт, а на другом нормально работает? На одном делался и запускался нормально, на другом при запуске крашит сразу. На обоих компах установлен SF 4, cleo последнее, gta 1.0 и самп одной версии
Кoт Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:38 | Сообщение # 2560

Сообщений: 1074
Статус: Offline
Цитата aritentd_228 ()
Вопрос: Какая строка в Cleo показатель хп отвечает за расположение цифр?

textdraw какой-то


Андр Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:38 | Сообщение # 2561
✓ Official ✓
Сообщений: 121
Статус: Offline
Вообщем,у меня когда парень прибегает на определенные координаты,он должен бежать на чекпоинт,а вместо этого,он, бежит туда,куда направлена камера,что сделать что бы он по координатам и чекпоинтам бегал бежал,а не туда,куда камера смотрит?



Сообщение отредактировал Андр - Вторник, 30.09.2014, 15:05
DubStep_ Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:38 | Сообщение # 2562
{ }
Сообщений: 1406
Статус: Offline
Андр, 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 681.8004 -474.1063 15.5363 mode 4 time 3000 ms // versionA
Азимов[CM] Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:38 | Сообщение # 2563
Новичок
Сообщений: 21
Статус: Offline
Как сделать включение и выключение функции через одну команду?
Например стоит гм на команду /gmon.
Как сделать что бы включался и выключался через одну и ту же команду, а не разные?


Asimoff Tawer
Андр Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:39 | Сообщение # 2564
✓ Official ✓
Сообщений: 121
Статус: Offline
Возможно ли сделать так что бы: Как только персонаж прибывает на заданную точку он сразу же (НЕ ДОЖИДАЕТСЯ) истечения времени функции) бежит на другую точку
Не весь код
Код
:Name_5
wait 0    
if    
     1@ == 1    
else_jump @Name_4
wait 0
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@)     
wait 1000     
0AB1: call @Name_11 0 X 7@ Y 8@ Z 9@    
wait 1000
0AB3: var 740 = 3
05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 7@ 8@ 9@ mode 6 time 10000 ms
wait 10000
jump @Name_10

:Name_10
wait 0
00ED:   actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 585.70 860.24 radius 80.00 80.00 on_foot
wait 0
if    
05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 585.70 860.24 -42.96 mode 6 time 10000 ms // versionA
wait 10000
jump @Name_5




Сообщение отредактировал Андр - Среда, 01.10.2014, 16:50
DubStep_ Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:39 | Сообщение # 2565
{ }
Сообщений: 1406
Статус: Offline
Добавь проверку добежал(ли) до координат
Код

repeat
wait 0
until if 00EC:   actor $player_actor 0 near_point 774.62 -5.21 radius 1.5 1.5 // если актер встал на координаты, продолжаем...
Поиск: