|
[CLEO] Вопрос - Ответ
|
|
| [CM]Рафаэль |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 20:19 | Сообщение # 1
|
Cheat-Master
Сообщений: 3080
Статус: Offline
|
В этой теме задаются вопросы по CLEO, конкретным опкодам (например, назначение того или иного опкода) и т.д.
Форма вопроса: Код [color=#1E90FF][b]Вопрос:[/b][/color] text
Форма ответа: Код [color=#1E90FF][b]Ответ:[/b][/color] text
Мой Shop Официальный гарант
Контактные данные: VK: vk.com/ali_benua Skype: lvinyipen Telegram: @AliBenua ICQ: 552-090-283
|
|
|
|
|
| Dragar |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:00 | Сообщение # 2686
|
Боец
Сообщений: 54
Статус: Offline
|
Цитата Domenk (  ) Как отправить пакет о том, что меня убил определённый игрок? 0AFE: samp send_death_by_player 0@ with_reason 1@
Отправляет на сервер информацию о смерти от игрока с указанной причиной.
0@ [int] - ид игрока 1@ [int] - причина
Сообщение отредактировал Dragar - Понедельник, 17.11.2014, 21:10 |
|
|
|
|
| Азимов[CM] |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:00 | Сообщение # 2687
|
Новичок
Сообщений: 21
Статус: Offline
|
Дайте пример CLEO Парсера, только на циклах
Asimoff Tawer
Сообщение отредактировал Азимов[CM] - Вторник, 18.11.2014, 21:21 |
|
|
|
|
| Dragar |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:00 | Сообщение # 2688
|
Боец
Сообщений: 54
Статус: Offline
|
Цитата Азимов[CM] (  ) Дайте пример CLEO Парсера, только на циклах Парсера чего?
|
|
|
|
|
| Азимов[CM] |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:00 | Сообщение # 2689
|
Новичок
Сообщений: 21
Статус: Offline
|
Цитата Dragar (  ) Парсера чего? Ников
Asimoff Tawer
|
|
|
|
|
| Dragar |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:00 | Сообщение # 2690
|
Боец
Сообщений: 54
Статус: Offline
|
Цитата Азимов[CM] (  ) Ников
Код 0A9A: 10@ = openfile "CLEO\nicknames.txt" mode "at" for 0@ = 0 to 999 step 1 if SAMP.IsPlayerConnected(0@) jf continue 1@ = SAMP.GetPlayerNickname(0@) 0AD9: write_formatted_text "%s %c" in_file 10@ 1@ 0xA end // for 0A9B: closefile 10@
|
|
|
|
|
| Shade-C |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:00 | Сообщение # 2691
|
Боец
Сообщений: 69
Статус: Offline
|
Привет. Кто-нибудь знает, как можно перемещать/скрыть полоску хп, звезды и прочие элементы стандартного худа? Т.е. чисто посредством cleo, без юзания InterfaceEditor.
|
|
|
|
|
| croco |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:01 | Сообщение # 2692
|
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
|
Shade-C, через память.
Пришёл с благими намерениями.
|
|
|
|
|
| Domenk |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:01 | Сообщение # 2693
|
Боец
Сообщений: 64
Статус: Offline
|
Цитата Dragar (  ) 1@ [int] - причина вместо переманной можно просто указать цифру? Если нет, то как записать в переменную причину.
|
|
|
|
|
| russky(samp) |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:01 | Сообщение # 2694
|
Боец
Сообщений: 101
Статус: Offline
|
/dell
[CM]Russky
Сообщение отредактировал russky(samp) - Среда, 19.11.2014, 16:55 |
|
|
|
|
| Domenk |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:01 | Сообщение # 2695
|
Боец
Сообщений: 64
Статус: Offline
|
russky(samp), ...... {$CLEO} 0000: wait 2000 chatmsg "Сюда свой текст."
:1 if and 0AB0: key_pressed 74 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 24 ammo 198 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 31 ammo 498 jump @1
|
|
|
|
|
| Dragar |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:01 | Сообщение # 2696
|
Боец
Сообщений: 54
Статус: Offline
|
Цитата Domenk (  ) вместо переманной можно просто указать цифру? Если нет, то как записать в переменную причину. Да. Смотри причины тут: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Weapons
|
|
|
|
|
| Азимов[CM] |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:01 | Сообщение # 2697
|
Новичок
Сообщений: 21
Статус: Offline
|
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0) Можно описать каждый нолик? Какой за что отвечает?
Asimoff Tawer
|
|
|
|
|
| Dragar |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:02 | Сообщение # 2698
|
Боец
Сообщений: 54
Статус: Offline
|
Цитата Азимов[CM] (  ) Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0) Можно описать каждый нолик? Какой за что отвечает?
Код 02AB: set_actor 2@ immunities BP 0 FP 0 EP 1 CP 1 MP 0
Sets the characters immunities.
BP = Bulletproof (От пуль) FP = Fireproof (От огня) EP = Explosion-proof (От взрывов) CP = Collision-proof (От столкновений) MP = Melee-proof (Близж. бой) Описания по стандартным CLEO опкодам ищи тут: http://gtag.gtagaming.com/opcode-database/
|
|
|
|
|
| DubStep_ |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:02 | Сообщение # 2699
|
{ }
Сообщений: 1406
Статус: Offline
|
Цитата Азимов[CM] (  ) Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0) Можно описать каждый нолик? Какой за что отвечает? тут первая цифра - защита от пуль, вторая - от огня, третья - от взрывов, четвертая - от оружия ближнего боя, а вот пятая от падения.
|
|
|
|
|
| slonoboyko |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:02 | Сообщение # 2700
|
Боец
Сообщений: 254
Статус: Offline
|
кто шарит в клео? короче прикол... декомпилю рабочий скрипт, ничего не меняю, компилю... неработает, крашит гта...
Пишу на заказ CLEO скрипты, SF и ASI плагины, а так же модификации собейтов. Связь со мной:VK.COM
|
|
|
|
|