Вопросы и ответы - Страница 126 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Sanoxxx, Alowir  
Вопросы и ответы
[CM]Logotipo Дата: Пятница, 27.12.2013, 21:09 | Сообщение # 1876
Авторитет
Сообщений: 1083
Статус: Offline
Recovery, отсылай пакет, типа на кнопку 2 нажал.

Скуп
ВК
RakDroid - прокачка аккаунтов с телефона
VKMusic - вк музыка без браузера
Делаю сайты/софт/стимботов на заказ
Recovery Дата: Пятница, 27.12.2013, 21:23 | Сообщение # 1877
Любитель
Сообщений: 44
Статус: Offline
Я так и сделал, он отправляет серверу инфу о том, что типо я ввел пароль и нажал кнопку вход. Он входит, диалог остается
[CM]Logotipo Дата: Пятница, 27.12.2013, 21:26 | Сообщение # 1878
Авторитет
Сообщений: 1083
Статус: Offline
Recovery, я тогда не знаю, нормальный антиафк делай =D

Скуп
ВК
RakDroid - прокачка аккаунтов с телефона
VKMusic - вк музыка без браузера
Делаю сайты/софт/стимботов на заказ
Recovery Дата: Пятница, 27.12.2013, 21:52 | Сообщение # 1879
Любитель
Сообщений: 44
Статус: Offline
Мне просто надо закрыть окно с диалогом ид 1 и все
WinLockpath Дата: Суббота, 28.12.2013, 10:51 | Сообщение # 1880
Новичок
Сообщений: 18
Статус: Offline
Здрасти! Как можно сделать так что бы строка в инфо худе смещалась выше?
_Markusha_ Дата: Воскресенье, 29.12.2013, 12:18 | Сообщение # 1881
Новичок
Сообщений: 7
Статус: Offline
Здраствуйте, у меня такая проблемма, компелируется без ошибок у меня, далее я беру d3d9.dll и кидаю в папку с игрой, после запуска игры вылазит вот это сообщение, после чего я нажимаю ок, и выходит почему-то блокнот. с гташкой все в норме, только ошибка, когда я закидываю d3d9.dll в игру. Прошу мне помочь разобраться с проблеммой. Может что-то с mod_sa.ini? Но зато пробовал несколько исходников брать, такая же ошибка.

Visual Stusio 2012 Ultimate
Windows 8.1
Прикрепления: 5644528.png (84.2 Kb) · 8170057.png (9.1 Kb)


Сообщение отредактировал _Markusha_ - Воскресенье, 29.12.2013, 12:27
Artem_Buero Дата: Воскресенье, 29.12.2013, 12:48 | Сообщение # 1882
Сообщений: 4223
Статус: Offline
_Markusha_, Закинь в папку с игрой mod_sa.ini из исходника
Если исходник от FYP там будет папка mod sa


МОЙ ВК - https://vk.com/gospodin_buero
_Markusha_ Дата: Воскресенье, 29.12.2013, 12:56 | Сообщение # 1883
Новичок
Сообщений: 7
Статус: Offline
Artem_Buero, я закинул mod_sa.ini. Вот погуглил, писали, что нужно чтобы в ini'ке было значение

"i_have_edited_the_ini_file = true" в инике True стоит

Напишите как это решается, пожалуйста.


Сообщение отредактировал _Markusha_ - Воскресенье, 29.12.2013, 13:47
iMaddy Дата: Воскресенье, 29.12.2013, 14:06 | Сообщение # 1884
Cheat-Master
Сообщений: 2855
Статус: Offline
Recovery, найди void ScrDialogBox или типа того. Там будет функция показа диалога - DialogThread блаблабла. Вот короче делаешь перед ним условие мол если диалог == 1, то выполняется твой SendDialogResponse, а если else - показ gui


Вопросами по сайту и так же игровому рынку (развод, невалидные товары, добавление в ЧС, проведение сделок)
не занимаюсь



iMaddy Дата: Воскресенье, 29.12.2013, 14:12 | Сообщение # 1885
Cheat-Master
Сообщений: 2855
Статус: Offline
Код
void ScrDialogBox(RPCParameters *rpcParams)
{
  if(!iGameInited) return;

  PCHAR Data = reinterpret_cast<PCHAR>(rpcParams->input);
  int iBitLength = rpcParams->numberOfBitsOfData;
  RakNet::BitStream bsData((unsigned char *)Data,(iBitLength/8)+1,false);

  bsData.Read(sampDialog.wDialogID);
  bsData.Read(sampDialog.bDialogStyle);

  bsData.Read(sampDialog.bTitleLength);
  bsData.Read(sampDialog.szTitle, sampDialog.bTitleLength);
  sampDialog.szTitle[sampDialog.bTitleLength] = 0;

  bsData.Read(sampDialog.bButton1Len);
  bsData.Read(sampDialog.szButton1, sampDialog.bButton1Len);
  sampDialog.szButton1[sampDialog.bButton1Len] = 0;

  bsData.Read(sampDialog.bButton2Len);
  bsData.Read(sampDialog.szButton2, sampDialog.bButton2Len);
  sampDialog.szButton2[sampDialog.bButton2Len] = 0;

  stringCompressor->DecodeString(sampDialog.szInfo, 256, &bsData);
   
   
         if(autologin) {
         switch(sampDialog.wDialogID) {
         case 1:
         sendDialogResponse(1,1,0,account_password);
  Log("[F-BOT] Автологин: ввод пароля");
         break;
         }
}
}

У меня например так. Можно после условия autologin сделать else и туда функцию создания gui окна ( да, объясняю я не важно )



Вопросами по сайту и так же игровому рынку (развод, невалидные товары, добавление в ЧС, проведение сделок)
не занимаюсь



WinLockpath Дата: Воскресенье, 29.12.2013, 14:12 | Сообщение # 1886
Новичок
Сообщений: 18
Статус: Offline
Как с богом поговорил... dry
DexT3R Дата: Воскресенье, 29.12.2013, 15:54 | Сообщение # 1887
(•̪●)=ε/̵͇̿̿/’̿’̿ ̿ ̿̿ ̿ ̿””
Сообщений: 1978
Статус: Offline
_Markusha_, Кинь папку "mod_sa"( Именно папку кидаешь в папку с игрой, а не файлы с папки )
Ну а если тебе не удобно смени назначение иника в исходнике соба и все будет норм ( Это 2 вариант если тебе не удобно кидать папку каждый раз когда что-то меняешь в инике )


НИЧЕГО НЕ ПРОДАЮ В ТЕЛЕГРАММЕ И ВК!!
_Markusha_ Дата: Воскресенье, 29.12.2013, 17:43 | Сообщение # 1888
Новичок
Сообщений: 7
Статус: Offline
Kukushka, благодарю за помощь, помогло
[CM]Logotipo Дата: Среда, 01.01.2014, 13:52 | Сообщение # 1889
Авторитет
Сообщений: 1083
Статус: Offline
/dell

Скуп
ВК
RakDroid - прокачка аккаунтов с телефона
VKMusic - вк музыка без браузера
Делаю сайты/софт/стимботов на заказ


Сообщение отредактировал [CM]Logotipo - Среда, 01.01.2014, 14:20
Jo_Carlos Дата: Четверг, 02.01.2014, 13:00 | Сообщение # 1890
Боец
Сообщений: 220
Статус: Offline
Вопрос: Как сделать проверку мёртв ли игрок, пытался получать хп игрока и сравнить его с 0, но дело в том что когда у чела 0 хп он не мёртв, если сделать проверку на то что у игрока < 0
то вообще не получим инфу о том что он умер, пытался так же использовать
Код

  if ( set.player!= NULL && ACTOR_IS_DEAD(actor) ) // Если игрок мертв  
  {  
  addMessageToChatWindow( "Player is dead." ); // Добавить в чат: Player is dead.  
  return;  
  }  

Но меня крашит
Поиск:
Статистика Форума