|
Проверка CLEO на стиллеры.
|
|
| Shooter[CM] |
Дата: Понедельник, 14.04.2014, 00:36 | Сообщение # 271
|
Боец
Сообщений: 75
Статус: Offline
|
http://rghost.ru/53206829 С Q Bot bus SF gorod
___________________________________________ || Зарегистрирован на Cheat-Master с 19.05.2013 || || Отвечаю на вопросы от новичков в личку! ||.
Сообщение отредактировал Shooter[CM] - Понедельник, 14.04.2014, 00:37 |
|
|
|
|
| seep007 |
Дата: Понедельник, 14.04.2014, 18:05 | Сообщение # 272
|
Новичок
Сообщений: 13
Статус: Offline
|
Название скрипта: GM Активация: ctr+g Ссылка на скачку:http://rghost.ru/53466101Добавлено (14.04.2014, 17:54) --------------------------------------------- Название скрипта: GM Активация: Caps Lock Ссылка на скачку:http://webfile.ru/0c835c3130172de8215c43a7be4772da http://cheat-master.ru/forum/129-250406-1 Добавлено (14.04.2014, 18:05) --------------------------------------------- PS Нужна норм клео билиотека
фывфывфы
|
|
|
|
|
| Spacik |
Дата: Понедельник, 14.04.2014, 20:30 | Сообщение # 273
|
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
|
Название скрипта: WeaponFastSwit and Dance Активация: 1 - Автоматические оружия 2 - Пистолеты 3 - Дробовики 4 - Полуавтоматические оружия 5 - Винтовки 6 - Тяжелое оружие 7 - Метательное оружие Dance: \ (Около Enter) Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54104661 http://rghost.ru/54029156
|
|
|
|
|
| [CM]Ando |
Дата: Понедельник, 14.04.2014, 21:18 | Сообщение # 274
|
Новичок
Сообщений: 22
Статус: Offline
|
Название скрипта: /healme Активация: Так же Ссылка на скачку: http://rghost.ru/53073738
P.S. Проверь срочно для темы.
|
|
|
|
|
| CheaterBomjgang13 |
Дата: Понедельник, 14.04.2014, 22:35 | Сообщение # 275
|
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
|
Цитата Spacik (  ) Название скрипта: WeaponFastSwit and Dance Активация: 1 - Автоматические оружия 2 - Пистолеты 3 - Дробовики 4 - Полуавтоматические оружия 5 - Винтовки 6 - Тяжелое оружие 7 - Метательное оружие Dance: \ (Около Enter) Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54104661 http://rghost.ru/54029156 Dance чист, выбор оружия не открываеться. Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- thread 'MDC' 06D1: v$DANCE_ANIM_IFP = "RUNNINGMAN" // v$ = string 17@ = 1 $MDSQ1 = 0 $MDSQ2 = 0
:MDC_49 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @MDC_49 if $ONMISSION == 0 else_jump @MDC_49 if and 09E7: player $PLAYER_CHAR not_frozen not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) key_down 220 else_jump @MDC_49 0826: enable_hud 0 0581: enable_radar 0
:MDC_121 04ED: load_animation v$DANCE_ANIM_IFP if 84EE: not animation v$DANCE_ANIM_IFP loaded else_jump @MDC_153 wait 0 goto @MDC_121
:MDC_153 gosub @MDC_426 goto @MDC_167
:MDC_167 if 17@ == 17 else_jump @MDC_373 if $MDSQ2 == 0 else_jump @MDC_234 06D1: v$DANCE_ANIM_IFP = "WOP" // v$ = string 17@ = 1 $MDSQ2 = 1 goto @MDC_341
:MDC_234 if $MDSQ2 == 1 else_jump @MDC_285 06D1: v$DANCE_ANIM_IFP = "GFUNK" // v$ = string 17@ = 1 $MDSQ2 = 2 goto @MDC_341
:MDC_285 if $MDSQ2 == 2 else_jump @MDC_341 06D1: v$DANCE_ANIM_IFP = "RUNNINGMAN" // v$ = string 17@ = 1 $MDSQ2 = 0 goto @MDC_341
:MDC_341 04ED: load_animation v$DANCE_ANIM_IFP if 84EE: not animation v$DANCE_ANIM_IFP loaded else_jump @MDC_373 wait 0 goto @MDC_341
:MDC_373 if and 09E7: player $PLAYER_CHAR not_frozen not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) key_down 220 else_jump @MDC_406 goto @MDC_49
:MDC_406 04EF: release_animation v$DANCE_ANIM_IFP 0826: enable_hud 1 0581: enable_radar 1 goto @MDC_49
:MDC_426 if $MDSQ1 == 0 else_jump @MDC_470 $MDSQ1 = 1 wait 250 $MDSQ1 = 0 goto @MDC_472
:MDC_470 return
:MDC_472 0871: init_jump_table 17@ total_jumps 15 default_jump 1 @MDC_600 jumps 2 @MDC_629 3 @MDC_658 4 @MDC_687 5 @MDC_716 6 @MDC_745 7 @MDC_774 8 @MDC_803 0872: jump_table_jumps 9 @MDC_832 10 @MDC_861 11 @MDC_891 12 @MDC_921 13 @MDC_951 14 @MDC_981 15 @MDC_1011 16 @MDC_1041 -1 @MDC_1071
:MDC_600 06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G1" // v$ = string 17@ = 2 goto @MDC_1071
:MDC_629 06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G2" // v$ = string 17@ += 1 goto @MDC_1071
:MDC_658 06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G3" // v$ = string 17@ += 1 goto @MDC_1071
:MDC_687 06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G4" // v$ = string 17@ += 1 goto @MDC_1071
:MDC_716 06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G5" // v$ = string 17@ += 1 goto @MDC_1071
:MDC_745 06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G6" // v$ = string 17@ += 1 goto @MDC_1071
:MDC_774 06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G7" // v$ = string 17@ += 1 goto @MDC_1071
:MDC_803 06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G8" // v$ = string 17@ += 1 goto @MDC_1071
:MDC_832 06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G9" // v$ = string 17@ += 1 goto @MDC_1071
:MDC_861 06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G10" // v$ = string 17@ += 1 goto @MDC_1071
:MDC_891 06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G11" // v$ = string 17@ += 1 goto @MDC_1071
:MDC_921 06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G12" // v$ = string 17@ += 1 goto @MDC_1071
:MDC_951 06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G13" // v$ = string 17@ += 1 goto @MDC_1071
:MDC_981 06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G14" // v$ = string 17@ += 1 goto @MDC_1071
:MDC_1011 06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G15" // v$ = string 17@ += 1 goto @MDC_1071
:MDC_1041 06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G16" // v$ = string 17@ += 1 goto @MDC_1071
:MDC_1071 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB return Добавлено (14.04.2014, 22:26) ---------------------------------------------
Цитата seep007 (  ) Второй чистый, первый опкодов маловато. Код // This file was decompiled using SASCM.INI published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- thread "#RAIM" 0662: printstring "AUTHOR: RAIM" 0000: NOP 1@ = -1
:#RAIM_34 wait 0 if key_down 20 else_jump @#RAIM_135 gosub @#RAIM_339 1@ *= -1 if 1@ == 1 else_jump @#RAIM_110 print "" 1500 018C: play_sound 1058 at 0 0 0 jump @#RAIM_128
:#RAIM_110 print "" 1500 018C: play_sound 1057 at 0 0 0
:#RAIM_128 gosub @#RAIM_142
:#RAIM_135 jump @#RAIM_34
:#RAIM_142 10@ = 0 0@ = 24
:#RAIM_156 if or 0@ == 24 0@ == 25 0@ == 29 0@ == 30 0@ == 31 else_jump @#RAIM_316 0085: 29@ = 0@ // (int) 29@ += 36 29@ *= 112 29@ += 13150904 29@ += 34 if 1@ == 1 else_jump @#RAIM_293 0A8D: 15@(10@,6i) = read_memory 29@ size 2 virtual_protect 0 0A8C: write_memory 29@ size 2 value 0 virtual_protect 0 jump @#RAIM_309
:#RAIM_293 0A8C: write_memory 29@ size 2 value 15@(10@,6i) virtual_protect 0
:#RAIM_309 10@ += 1
:#RAIM_316 0@ += 1 0@ > 32 else_jump @#RAIM_156 return
:#RAIM_339 wait 0 not key_down 20 else_jump @#RAIM_339 return Добавлено (14.04.2014, 22:29) ---------------------------------------------
Цитата Shooter[CM] (  ) http://rghost.ru/53206829 С Q Bot bus SF gorod Чистые! 1 Код // This file was decompiled using SASCM.INI published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP wait 0 gosub @NONAME_1922 3@ = 0 0000: NOP gosub @NONAME_1954
:NONAME_29 wait 0 if and key_down 67 key_down 81 else_jump @NONAME_29
:NONAME_52 wait 0 if or key_down 67 key_down 81 else_jump @NONAME_141 goto @NONAME_52 if 0AE6: 12@ = find_first_file "CLEO\*.mga_path" get_filename_to "CLEO\driver.mga_path" // IF and SET else_jump @NONAME_869 wait 0
:NONAME_141 if 0@ = File.Open("CLEO\driver.mga_path", 25202) else_jump @NONAME_141 01BD: 9@ = current_time_in_ms print "Start playng" 2500 3@ = 0
:NONAME_213 wait 0 gosub @NONAME_1749 gosub @NONAME_1976 gosub @NONAME_2126 if and key_down 67 key_down 81 else_jump @NONAME_264 goto @NONAME_766
:NONAME_264 $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR) if and not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @NONAME_796 2@ = Actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR) 0A97: 7@ = car 2@ struct 099A: set_car 2@ collision_detection 0 if 3@ == 2 else_jump @NONAME_348 3@ = 0 goto @NONAME_796
:NONAME_348 if 3@ == 3 else_jump @NONAME_373 goto @NONAME_141
:NONAME_373 if 3@ == 1 else_jump @NONAME_412 Car.LockInCurrentPosition(2@) = True gosub @NONAME_921 goto @NONAME_759
:NONAME_412 Car.LockInCurrentPosition(2@) = False File.Read(0@, 1, 15@) File.Read(0@, 4, 10@) gosub @NONAME_854
:NONAME_446 002D: 10@ >= 8@ // (int) else_jump @NONAME_500 gosub @NONAME_854 gosub @NONAME_1749 gosub @NONAME_1976 gosub @NONAME_2126 wait 0 goto @NONAME_446
:NONAME_500 if 15@ == 6 else_jump @NONAME_532 gosub @NONAME_1527 goto @NONAME_759
:NONAME_532 if 15@ == 0 else_jump @NONAME_562 File.Close(0@) goto @NONAME_796
:NONAME_562 if 15@ == 1 else_jump @NONAME_594 gosub @NONAME_935 goto @NONAME_759
:NONAME_594 if 15@ == 16 else_jump @NONAME_626 gosub @NONAME_1715 goto @NONAME_759
:NONAME_626 if 15@ == 2 else_jump @NONAME_656 File.Close(0@) goto @NONAME_141
:NONAME_656 if 15@ == 3 else_jump @NONAME_688 gosub @NONAME_1026 goto @NONAME_759
:NONAME_688 if 15@ == 4 else_jump @NONAME_720 gosub @NONAME_1253 goto @NONAME_759
:NONAME_720 if 15@ == 5 else_jump @NONAME_752 gosub @NONAME_1135 goto @NONAME_759
:NONAME_752 gosub @NONAME_899
:NONAME_759 goto @NONAME_213
:NONAME_766 wait 0 if or key_down 67 key_down 81 else_jump @NONAME_796 goto @NONAME_766
:NONAME_796 Car.LockInCurrentPosition(2@) = True Car.LockInCurrentPosition(2@) = False print "Stop playng" 2500 099A: set_car 2@ collision_detection 1 File.Close(0@) gosub @NONAME_1954 goto @NONAME_29
:NONAME_854 01BD: 8@ = current_time_in_ms 0062: 8@ -= 9@ // (int) return
:NONAME_869 print "Cannot find File" 2500 goto @NONAME_29
:NONAME_899 print "UNIKNOW vType" 1500 return
:NONAME_921 print "Paused" 1 return
:NONAME_935 File.Read(0@, 12, 4@) 0A8E: 13@ = 7@ + 20 // int 0A8D: 14@ = read_memory 13@ size 4 virtual_protect 0 14@ += 48 0A8C: write_memory 14@ size 4 value 4@ virtual_protect 1 14@ += 4 0A8C: write_memory 14@ size 4 value 5@ virtual_protect 1 14@ += 4 0A8C: write_memory 14@ size 4 value 6@ virtual_protect 1 return
:NONAME_1026 File.Read(0@, 12, 4@) 0A8E: 13@ = 7@ + 20 // int 0A8D: 14@ = read_memory 13@ size 4 virtual_protect 0 14@ += 48 0A8C: write_memory 14@ size 4 value 4@ virtual_protect 1 14@ += 4 0A8C: write_memory 14@ size 4 value 5@ virtual_protect 1 14@ += 4 0A8C: write_memory 14@ size 4 value 6@ virtual_protect 1 File.Read(0@, 4, 11@) Car.Angle(2@) = 11@ return
:NONAME_1135 File.Read(0@, 12, 4@) 0A8E: 13@ = 7@ + 20 // int 0A8D: 14@ = read_memory 13@ size 4 virtual_protect 0 14@ += 48 0A8C: write_memory 14@ size 4 value 4@ virtual_protect 1 14@ += 4 0A8C: write_memory 14@ size 4 value 5@ virtual_protect 1 14@ += 4 0A8C: write_memory 14@ size 4 value 6@ virtual_protect 1 File.Read(0@, 16, 16@) 07C6: set_car 2@ axis_angle_relation_to 16@ 17@ 18@ 19@ return
:NONAME_1253 File.Read(0@, 12, 4@) 0A8E: 13@ = 7@ + 20 // int 0A8D: 14@ = read_memory 13@ size 4 virtual_protect 0 14@ += 48 0A8C: write_memory 14@ size 4 value 4@ virtual_protect 1 14@ += 4 0A8C: write_memory 14@ size 4 value 5@ virtual_protect 1 14@ += 4 0A8C: write_memory 14@ size 4 value 6@ virtual_protect 1 File.Read(0@, 1, 16@) if 08B7: test 16@ bit 0 else_jump @NONAME_1395 0A8E: 13@ = 7@ + 1180 // int 0A8C: write_memory 13@ size 4 value 1.0 virtual_protect 1
:NONAME_1395 if 08B7: test 16@ bit 1 else_jump @NONAME_1438 0A8E: 13@ = 7@ + 1184 // int 0A8C: write_memory 13@ size 4 value 1.0 virtual_protect 1
:NONAME_1438 if 08B7: test 16@ bit 2 else_jump @NONAME_1498 0A8E: 13@ = 7@ + 1064 // int 0A8D: 16@ = read_memory 13@ size 4 virtual_protect 1 08BD: set 16@ bit 5 0A8C: write_memory 13@ size 4 value 16@ virtual_protect 1
:NONAME_1498 File.Read(0@, 16, 16@) 07C6: set_car 2@ axis_angle_relation_to 16@ 17@ 18@ 19@ return
:NONAME_1527 File.Read(0@, 12, 4@) 0A8E: 13@ = 7@ + 20 // int 0A8D: 14@ = read_memory 13@ size 4 virtual_protect 0 14@ += 48 0A8C: write_memory 14@ size 4 value 4@ virtual_protect 1 14@ += 4 0A8C: write_memory 14@ size 4 value 5@ virtual_protect 1 14@ += 4 0A8C: write_memory 14@ size 4 value 6@ virtual_protect 1 File.Read(0@, 12, 4@) 0A8E: 13@ = 7@ + 68 // int 0A8C: write_memory 13@ size 4 value 4@ virtual_protect 1 13@ += 4 0A8C: write_memory 13@ size 4 value 5@ virtual_protect 1 13@ += 4 0A8C: write_memory 13@ size 4 value 6@ virtual_protect 1 File.Read(0@, 16, 16@) 07C6: set_car 2@ axis_angle_relation_to 16@ 17@ 18@ 19@ return
:NONAME_1715 File.Read(0@, 16, 16@) if 14@ = SAMP.Base() else_jump @NONAME_1747 0AF9: samp say_msg 16@v
:NONAME_1747 return
:NONAME_1749 03F0: enable_text_draw 1 03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1 038D: draw_texture 1 position 320.0 400.0 size 320.0 40.0 RGBA 255 255 255 255 03E4: set_text_draw_align_right 1 0340: set_text_draw_RGBA 255 255 255 128 060D: draw_text_shadow 1 rgba 32 32 32 128 045A: draw_text_1number 447.0 394.0 GXT 'NUMBER' number 8@ // ~1~ 31@ += 8.0 32@ += 8.0 038D: draw_texture 2 position 31@ 32@ size 16.0 16.0 RGBA 255 255 255 255 31@ -= 8.0 32@ -= 8.0 return
:NONAME_1922 0390: load_txd_dictionary "MGD" 038F: load_texture "interf" as 1 // Load dictionary with 0390 first 038F: load_texture "mouse" as 2 // Load dictionary with 0390 first return
:NONAME_1954 31@ = 320.0 32@ = 224.0 return
:NONAME_1976 0A4A: store_joystick_X_offset_to 16@ Y_offset_to 17@ 005B: 31@ += 16@ // (float) 0063: 32@ -= 17@ // (float) if not 31@ >= 0.0 else_jump @NONAME_2031 31@ = 0.0
:NONAME_2031 if not 32@ >= 0.0 else_jump @NONAME_2062 32@ = 0.0
:NONAME_2062 if 31@ > 640.0 else_jump @NONAME_2093 31@ = 640.0
:NONAME_2093 if 32@ > 448.0 else_jump @NONAME_2124 32@ = 448.0
:NONAME_2124 return
:NONAME_2126 if 00E1: player 0 pressed_key 17 else_jump @NONAME_2344 if and 32@ > 386.0 not 32@ >= 414.0 else_jump @NONAME_2320 if and 31@ > 167.0 not 31@ >= 214.0 else_jump @NONAME_2244 if 3@ == 0 else_jump @NONAME_2237 3@ = 1 goto @NONAME_2244
:NONAME_2237 3@ = 0
:NONAME_2244 if and 31@ > 222.0 not 31@ >= 268.0 else_jump @NONAME_2282 3@ = 2
:NONAME_2282 if and 31@ > 277.0 not 31@ >= 324.0 else_jump @NONAME_2320 3@ = 3
:NONAME_2320 00E1: player 0 pressed_key 17 else_jump @NONAME_2344 wait 0 goto @NONAME_2320
:NONAME_2344 return 2 Код // This file was decompiled using SASCM.INI published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP
:NONAME_2 wait 0 if and key_down 67 key_down 80 else_jump @NONAME_2
:NONAME_25 wait 0 if or key_down 67 key_down 80 else_jump @NONAME_55 goto @NONAME_25
:NONAME_55 wait 0 if 0@ = File.Open("CLEO\driver.mga_path", 25207) else_jump @NONAME_55 01BD: 9@ = current_time_in_ms 03BC: 3@ = create_sphere_at 0.0 0.0 0.0 radius 2.0 print "Start record" 2500
:NONAME_149 wait 0 if and key_down 67 key_down 80 else_jump @NONAME_184 wait 500 goto @NONAME_198
:NONAME_184 gosub @NONAME_249 goto @NONAME_149
:NONAME_198 print "End record" 2500 12@ = 2 File.Write(0@, 1, 12@) File.Close(0@) 03BD: destroy_sphere 3@ goto @NONAME_2
:NONAME_249 $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR) if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @NONAME_198 2@ = Actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR) 0A97: 7@ = car 2@ struct gosub @NONAME_1069 03BD: destroy_sphere 3@ 03BC: 3@ = create_sphere_at 26@ 27@ 28@ radius 2.0 return 0A8E: 10@ = 7@ + 20 // int 0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 12@ = 1 File.Write(0@, 1, 12@) 01BD: 8@ = current_time_in_ms 0062: 8@ -= 9@ // (int) File.Write(0@, 4, 8@) 11@ += 48 0A8D: 26@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 11@ += 4 0A8D: 27@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 11@ += 4 0A8D: 28@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 File.Write(0@, 12, 26@) return 0A8E: 10@ = 7@ + 20 // int 0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 12@ = 3 File.Write(0@, 1, 12@) 01BD: 8@ = current_time_in_ms 0062: 8@ -= 9@ // (int) File.Write(0@, 4, 8@) 11@ += 48 0A8D: 26@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 11@ += 4 0A8D: 27@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 11@ += 4 0A8D: 28@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 29@ = Car.Angle(2@) File.Write(0@, 16, 26@) return 0A8E: 10@ = 7@ + 20 // int 0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 12@ = 5 File.Write(0@, 1, 12@) 01BD: 8@ = current_time_in_ms 0062: 8@ -= 9@ // (int) File.Write(0@, 4, 8@) 11@ += 48 0A8D: 26@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 11@ += 4 0A8D: 27@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 11@ += 4 0A8D: 28@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 File.Write(0@, 12, 26@) 07C5: get_car 2@ axis_angle_relation_to 26@ 27@ 28@ 29@ File.Write(0@, 16, 26@) return 0A8E: 10@ = 7@ + 20 // int 0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 12@ = 4 File.Write(0@, 1, 12@) 01BD: 8@ = current_time_in_ms 0062: 8@ -= 9@ // (int) File.Write(0@, 4, 8@) 11@ += 48 0A8D: 26@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 11@ += 4 0A8D: 27@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 11@ += 4 0A8D: 28@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 File.Write(0@, 12, 26@) 0A8E: 10@ = 7@ + 1180 // int 0A8D: 26@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 0A8E: 10@ = 7@ + 1184 // int 0A8D: 27@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 0A8E: 10@ = 7@ + 1064 // int 0A8D: 28@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 29@ = 0 if not 26@ == 0 else_jump @NONAME_980 08BD: set 29@ bit 0
:NONAME_980 if not 27@ == 0 else_jump @NONAME_1005 08BD: set 29@ bit 1
:NONAME_1005 if 08B7: test 28@ bit 5 else_jump @NONAME_1030 08BD: set 29@ bit 2
:NONAME_1030 File.Write(0@, 1, 29@) 07C5: get_car 2@ axis_angle_relation_to 26@ 27@ 28@ 29@ File.Write(0@, 16, 26@) return
:NONAME_1069 0A8E: 10@ = 7@ + 20 // int 0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 12@ = 6 File.Write(0@, 1, 12@) 01BD: 8@ = current_time_in_ms 0062: 8@ -= 9@ // (int) File.Write(0@, 4, 8@) 11@ += 48 0A8D: 26@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 11@ += 4 0A8D: 27@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 11@ += 4 0A8D: 28@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 File.Write(0@, 12, 26@) 0A8E: 10@ = 7@ + 68 // int 0A8D: 26@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 10@ += 4 0A8D: 27@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 10@ += 4 0A8D: 28@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 File.Write(0@, 12, 26@) 07C5: get_car 2@ axis_angle_relation_to 26@ 27@ 28@ 29@ File.Write(0@, 16, 26@) return Добавлено (14.04.2014, 22:35) ---------------------------------------------
Цитата IceMan333 (  ) Чистый
|
|
|
|
|
| Кирилл19881907 |
Дата: Понедельник, 14.04.2014, 23:50 | Сообщение # 276
|
Новичок
Сообщений: 28
Статус: Offline
|
мой бот автобуса не посмотрел еще клео автобус SF-LV Активация Y + I http://rghost.ru/53668958
|
|
|
|
|
| [CM]Ando |
Дата: Вторник, 15.04.2014, 00:36 | Сообщение # 277
|
Новичок
Сообщений: 22
Статус: Offline
|
Цитата [CM]Ando (  )
Срочно проверь)
|
|
|
|
|
| Andrey938 |
Дата: Вторник, 15.04.2014, 19:43 | Сообщение # 278
|
Новичок
Сообщений: 17
Статус: Offline
|
Название скрипта: Телепорт, метка по карте Активация: 5+2 Ссылка на скачку:http://rghost.ru/54172265
Название скрипта: Death Активация: Delete кнопка Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54172378
Название скрипта: Вид от 1 лица Активация: На V Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54172458
Название скрипта: ТП к открытой машине Активация: /srptp [id открытой машины] Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54172568
Название скрипта: Типо клео собейт Активация: /sobcmd Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54172769
Название скрипта: Чекер домов Активация: /sd, /cd, /gcpos Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54172844
Название скрипта: Танцы Активация: Зажать кнопку "\" Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54172950
Название скрипта: Очищает чат Активация: /clearchate Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54173015
Название скрипта: из 500 матов = 500 пт для дигла Активация: /dgl Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54173161
Заранее спасибо, + поставил)
|
|
|
|
|
| mvk_1 |
Дата: Вторник, 15.04.2014, 20:47 | Сообщение # 279
|
{}
Сообщений: 579
Статус: Offline
|
Кирилл19881907, чистый Masta_Killa, чистый IceMan333, чистый ИнспекторКот, чистый banas1, чистый Galogen, чистый [CM]Vkontakte, чистый Shooter[CM], чистый seep007, стиллер Spacik, чистые [CM]Ando, чистый DobriStas,[b] стиллер [b]Andrey938, чтиллер в папке "ClearChat", а именно в файле "IntOperations.cs"
Skype: artemxin123 ВКонтакте: id48252170 Магазин аккаунтов. Лучшие аккаунты.
|
|
|
|
|
| cpt_Renko |
Дата: Вторник, 15.04.2014, 21:05 | Сообщение # 280
|
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
|
Папка CLEO-скриптов, многими не пользуюсь, но хотелось бы быть уверенным Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54178189
|
|
|
|
|
| Rodrigo_Yawer |
Дата: Вторник, 15.04.2014, 21:42 | Сообщение # 281
|
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
|
Название скрипта: Чекер бизов Активация: Нужно стоять у Биза (ну который показывает где бизы по госу) /bizs (5-10сек ждать) Обновлять его /update Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54178269 (Пароль: cm)
Rodrigo<3
|
|
|
|
|
|
|
| vlsek |
Дата: Вторник, 15.04.2014, 21:57 | Сообщение # 283
|
Боец
Сообщений: 78
Статус: Offline
|
Цитата mvk_1 (  ) Rodrigo_Yawer, стиллер cpt_Renko, нету у тебя стиллеров.
Я его скачал, но не запускал игру, что мне тепеь делать? Я запустил бизлист вот тот клео
|
|
|
|
|
|
|
| [CM]Ando |
Дата: Вторник, 15.04.2014, 23:51 | Сообщение # 285
|
Новичок
Сообщений: 22
Статус: Offline
|
Название скрипта: Краснеет экран при попадании Активация: Автоматический Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54132911
P.S Если найдёшь стиллер , будь другом кинь ты мне такой скрипт нормальный
|
|
|
|
|