Проверка CLEO на стиллеры. - Страница 19 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
Проверка CLEO на стиллеры.
Shooter[CM] Дата: Понедельник, 14.04.2014, 00:36 | Сообщение # 271
Боец
Сообщений: 75
Статус: Offline
http://rghost.ru/53206829
С Q
Bot bus SF gorod


___________________________________________
|| Зарегистрирован на Cheat-Master с 19.05.2013 ||
|| Отвечаю на вопросы от новичков в личку! ||.


Сообщение отредактировал Shooter[CM] - Понедельник, 14.04.2014, 00:37
seep007 Дата: Понедельник, 14.04.2014, 18:05 | Сообщение # 272
Новичок
Сообщений: 13
Статус: Offline
Название скрипта: GM
Активация: ctr+g
Ссылка на скачку:http://rghost.ru/53466101

Добавлено (14.04.2014, 17:54)
---------------------------------------------
Название скрипта: GM
Активация: Caps Lock
Ссылка на скачку:http://webfile.ru/0c835c3130172de8215c43a7be4772da
http://cheat-master.ru/forum/129-250406-1

Добавлено (14.04.2014, 18:05)
---------------------------------------------
PS Нужна норм клео билиотека


фывфывфы
Spacik Дата: Понедельник, 14.04.2014, 20:30 | Сообщение # 273
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
Название скрипта: WeaponFastSwit and Dance
Активация:
1 - Автоматические оружия
2 - Пистолеты
3 - Дробовики
4 - Полуавтоматические оружия
5 - Винтовки
6 - Тяжелое оружие
7 - Метательное оружие
Dance: \ (Около Enter)
Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54104661 http://rghost.ru/54029156
[CM]Ando Дата: Понедельник, 14.04.2014, 21:18 | Сообщение # 274
Новичок
Сообщений: 22
Статус: Offline
Название скрипта: /healme
Активация: Так же
Ссылка на скачку: http://rghost.ru/53073738

P.S. Проверь срочно для темы.
CheaterBomjgang13 Дата: Понедельник, 14.04.2014, 22:35 | Сообщение # 275
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
Цитата Spacik ()
Название скрипта: WeaponFastSwit and Dance
Активация:
1 - Автоматические оружия
2 - Пистолеты
3 - Дробовики
4 - Полуавтоматические оружия
5 - Винтовки
6 - Тяжелое оружие
7 - Метательное оружие
Dance: \ (Около Enter)
Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54104661 http://rghost.ru/54029156

Dance чист, выбор оружия не открываеться.
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread 'MDC'  
06D1: v$DANCE_ANIM_IFP = "RUNNINGMAN" // v$ = string  
17@ = 1  
$MDSQ1 = 0  
$MDSQ2 = 0  

:MDC_49
wait 0  
if  
    Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @MDC_49  
if  
   $ONMISSION == 0  
else_jump @MDC_49  
if and
09E7:   player $PLAYER_CHAR not_frozen  
    not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
key_down 220  
else_jump @MDC_49  
0826: enable_hud 0  
0581: enable_radar 0  

:MDC_121
04ED: load_animation v$DANCE_ANIM_IFP  
if  
84EE:   not animation v$DANCE_ANIM_IFP loaded  
else_jump @MDC_153  
wait 0  
goto @MDC_121  

:MDC_153
gosub @MDC_426  
goto @MDC_167  

:MDC_167
if  
   17@ == 17  
else_jump @MDC_373  
if  
   $MDSQ2 == 0  
else_jump @MDC_234  
06D1: v$DANCE_ANIM_IFP = "WOP" // v$ = string  
17@ = 1  
$MDSQ2 = 1  
goto @MDC_341  

:MDC_234
if  
   $MDSQ2 == 1  
else_jump @MDC_285  
06D1: v$DANCE_ANIM_IFP = "GFUNK" // v$ = string  
17@ = 1  
$MDSQ2 = 2  
goto @MDC_341  

:MDC_285
if  
   $MDSQ2 == 2  
else_jump @MDC_341  
06D1: v$DANCE_ANIM_IFP = "RUNNINGMAN" // v$ = string  
17@ = 1  
$MDSQ2 = 0  
goto @MDC_341  

:MDC_341
04ED: load_animation v$DANCE_ANIM_IFP  
if  
84EE:   not animation v$DANCE_ANIM_IFP loaded  
else_jump @MDC_373  
wait 0  
goto @MDC_341  

:MDC_373
if and
09E7:   player $PLAYER_CHAR not_frozen  
    not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
key_down 220  
else_jump @MDC_406  
goto @MDC_49  

:MDC_406
04EF: release_animation v$DANCE_ANIM_IFP  
0826: enable_hud 1  
0581: enable_radar 1  
goto @MDC_49  

:MDC_426
if  
   $MDSQ1 == 0  
else_jump @MDC_470  
$MDSQ1 = 1  
wait 250  
$MDSQ1 = 0  
goto @MDC_472  

:MDC_470
return  

:MDC_472
0871: init_jump_table 17@ total_jumps 15 default_jump 1 @MDC_600 jumps 2 @MDC_629 3 @MDC_658 4 @MDC_687 5 @MDC_716 6 @MDC_745 7 @MDC_774 8 @MDC_803  
0872: jump_table_jumps 9 @MDC_832 10 @MDC_861 11 @MDC_891 12 @MDC_921 13 @MDC_951 14 @MDC_981 15 @MDC_1011 16 @MDC_1041 -1 @MDC_1071  

:MDC_600
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G1" // v$ = string  
17@ = 2  
goto @MDC_1071  

:MDC_629
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G2" // v$ = string  
17@ += 1  
goto @MDC_1071  

:MDC_658
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G3" // v$ = string  
17@ += 1  
goto @MDC_1071  

:MDC_687
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G4" // v$ = string  
17@ += 1  
goto @MDC_1071  

:MDC_716
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G5" // v$ = string  
17@ += 1  
goto @MDC_1071  

:MDC_745
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G6" // v$ = string  
17@ += 1  
goto @MDC_1071  

:MDC_774
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G7" // v$ = string  
17@ += 1  
goto @MDC_1071  

:MDC_803
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G8" // v$ = string  
17@ += 1  
goto @MDC_1071  

:MDC_832
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G9" // v$ = string  
17@ += 1  
goto @MDC_1071  

:MDC_861
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G10" // v$ = string  
17@ += 1  
goto @MDC_1071  

:MDC_891
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G11" // v$ = string  
17@ += 1  
goto @MDC_1071  

:MDC_921
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G12" // v$ = string  
17@ += 1  
goto @MDC_1071  

:MDC_951
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G13" // v$ = string  
17@ += 1  
goto @MDC_1071  

:MDC_981
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G14" // v$ = string  
17@ += 1  
goto @MDC_1071  

:MDC_1011
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G15" // v$ = string  
17@ += 1  
goto @MDC_1071  

:MDC_1041
06D1: v$DANCE_ANIM = "DANCE_G16" // v$ = string  
17@ += 1  
goto @MDC_1071  

:MDC_1071
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation v$DANCE_ANIM IFP v$DANCE_ANIM_IFP framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 0 // versionB  
return  

Добавлено (14.04.2014, 22:26)
---------------------------------------------

Цитата seep007 ()
Название скрипта: GM
Активация: Caps Lock
Ссылка на скачку:http://webfile.ru/0c835c3130172de8215c43a7be4772da
http://cheat-master.ru/forum/129-250406-1

Второй чистый, первый опкодов маловато.
Код
// This file was decompiled using SASCM.INI published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread "#RAIM"  
0662: printstring "AUTHOR: RAIM"  
0000: NOP  
1@ = -1  

:#RAIM_34
wait 0  
if  
key_down 20  
else_jump @#RAIM_135  
gosub @#RAIM_339  
1@ *= -1  
if  
   1@ == 1  
else_jump @#RAIM_110  
print "" 1500  
018C: play_sound 1058 at 0 0 0  
jump @#RAIM_128  

:#RAIM_110
print "" 1500  
018C: play_sound 1057 at 0 0 0  

:#RAIM_128
gosub @#RAIM_142  

:#RAIM_135
jump @#RAIM_34  

:#RAIM_142
10@ = 0  
0@ = 24  

:#RAIM_156
if or
   0@ == 24  
   0@ == 25  
   0@ == 29  
   0@ == 30  
   0@ == 31  
else_jump @#RAIM_316  
0085: 29@ = 0@ // (int)  
29@ += 36  
29@ *= 112  
29@ += 13150904  
29@ += 34  
if  
   1@ == 1  
else_jump @#RAIM_293  
0A8D: 15@(10@,6i) = read_memory 29@ size 2 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 29@ size 2 value 0 virtual_protect 0  
jump @#RAIM_309  

:#RAIM_293
0A8C: write_memory 29@ size 2 value 15@(10@,6i) virtual_protect 0  

:#RAIM_309
10@ += 1  

:#RAIM_316
0@ += 1  
   0@ > 32  
else_jump @#RAIM_156  
return  

:#RAIM_339
wait 0  
    not key_down 20  
else_jump @#RAIM_339  
return  

Добавлено (14.04.2014, 22:29)
---------------------------------------------

Цитата Shooter[CM] ()
http://rghost.ru/53206829
С Q
Bot bus SF gorod

Чистые!
1
Код
// This file was decompiled using SASCM.INI published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP  
wait 0  
gosub @NONAME_1922  
3@ = 0  
0000: NOP  
gosub @NONAME_1954  

:NONAME_29
wait 0  
if and
key_down 67  
key_down 81  
else_jump @NONAME_29  

:NONAME_52
wait 0  
if or
key_down 67  
key_down 81  
else_jump @NONAME_141  
goto @NONAME_52  
if  
0AE6: 12@ = find_first_file "CLEO\*.mga_path" get_filename_to "CLEO\driver.mga_path" // IF and SET  
else_jump @NONAME_869  
wait 0  

:NONAME_141
if  
0@ = File.Open("CLEO\driver.mga_path", 25202)
else_jump @NONAME_141  
01BD: 9@ = current_time_in_ms  
print "Start playng" 2500  
3@ = 0  

:NONAME_213
wait 0  
gosub @NONAME_1749  
gosub @NONAME_1976  
gosub @NONAME_2126  
if and
key_down 67  
key_down 81  
else_jump @NONAME_264  
goto @NONAME_766  

:NONAME_264
$PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)
if and
    not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
    Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_796  
2@ = Actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR)
0A97: 7@ = car 2@ struct  
099A: set_car 2@ collision_detection 0  
if  
   3@ == 2  
else_jump @NONAME_348  
3@ = 0  
goto @NONAME_796  

:NONAME_348
if  
   3@ == 3  
else_jump @NONAME_373  
goto @NONAME_141  

:NONAME_373
if  
   3@ == 1  
else_jump @NONAME_412  
Car.LockInCurrentPosition(2@) = True
gosub @NONAME_921  
goto @NONAME_759  

:NONAME_412
Car.LockInCurrentPosition(2@) = False
File.Read(0@, 1, 15@)
File.Read(0@, 4, 10@)
gosub @NONAME_854  

:NONAME_446
002D:   10@ >= 8@ // (int)  
else_jump @NONAME_500  
gosub @NONAME_854  
gosub @NONAME_1749  
gosub @NONAME_1976  
gosub @NONAME_2126  
wait 0  
goto @NONAME_446  

:NONAME_500
if  
   15@ == 6  
else_jump @NONAME_532  
gosub @NONAME_1527  
goto @NONAME_759  

:NONAME_532
if  
   15@ == 0  
else_jump @NONAME_562  
File.Close(0@)
goto @NONAME_796  

:NONAME_562
if  
   15@ == 1  
else_jump @NONAME_594  
gosub @NONAME_935  
goto @NONAME_759  

:NONAME_594
if  
   15@ == 16  
else_jump @NONAME_626  
gosub @NONAME_1715  
goto @NONAME_759  

:NONAME_626
if  
   15@ == 2  
else_jump @NONAME_656  
File.Close(0@)
goto @NONAME_141  

:NONAME_656
if  
   15@ == 3  
else_jump @NONAME_688  
gosub @NONAME_1026  
goto @NONAME_759  

:NONAME_688
if  
   15@ == 4  
else_jump @NONAME_720  
gosub @NONAME_1253  
goto @NONAME_759  

:NONAME_720
if  
   15@ == 5  
else_jump @NONAME_752  
gosub @NONAME_1135  
goto @NONAME_759  

:NONAME_752
gosub @NONAME_899  

:NONAME_759
goto @NONAME_213  

:NONAME_766
wait 0  
if or
key_down 67  
key_down 81  
else_jump @NONAME_796  
goto @NONAME_766  

:NONAME_796
Car.LockInCurrentPosition(2@) = True
Car.LockInCurrentPosition(2@) = False
print "Stop playng" 2500  
099A: set_car 2@ collision_detection 1  
File.Close(0@)
gosub @NONAME_1954  
goto @NONAME_29  

:NONAME_854
01BD: 8@ = current_time_in_ms  
0062: 8@ -= 9@ // (int)  
return  

:NONAME_869
print "Cannot find File" 2500  
goto @NONAME_29  

:NONAME_899
print "UNIKNOW vType" 1500  
return  

:NONAME_921
print "Paused" 1  
return  

:NONAME_935
File.Read(0@, 12, 4@)
0A8E: 13@ = 7@ + 20 // int  
0A8D: 14@ = read_memory 13@ size 4 virtual_protect 0  
14@ += 48  
0A8C: write_memory 14@ size 4 value 4@ virtual_protect 1  
14@ += 4  
0A8C: write_memory 14@ size 4 value 5@ virtual_protect 1  
14@ += 4  
0A8C: write_memory 14@ size 4 value 6@ virtual_protect 1  
return  

:NONAME_1026
File.Read(0@, 12, 4@)
0A8E: 13@ = 7@ + 20 // int  
0A8D: 14@ = read_memory 13@ size 4 virtual_protect 0  
14@ += 48  
0A8C: write_memory 14@ size 4 value 4@ virtual_protect 1  
14@ += 4  
0A8C: write_memory 14@ size 4 value 5@ virtual_protect 1  
14@ += 4  
0A8C: write_memory 14@ size 4 value 6@ virtual_protect 1  
File.Read(0@, 4, 11@)
Car.Angle(2@) = 11@
return  

:NONAME_1135
File.Read(0@, 12, 4@)
0A8E: 13@ = 7@ + 20 // int  
0A8D: 14@ = read_memory 13@ size 4 virtual_protect 0  
14@ += 48  
0A8C: write_memory 14@ size 4 value 4@ virtual_protect 1  
14@ += 4  
0A8C: write_memory 14@ size 4 value 5@ virtual_protect 1  
14@ += 4  
0A8C: write_memory 14@ size 4 value 6@ virtual_protect 1  
File.Read(0@, 16, 16@)
07C6: set_car 2@ axis_angle_relation_to 16@ 17@ 18@ 19@  
return  

:NONAME_1253
File.Read(0@, 12, 4@)
0A8E: 13@ = 7@ + 20 // int  
0A8D: 14@ = read_memory 13@ size 4 virtual_protect 0  
14@ += 48  
0A8C: write_memory 14@ size 4 value 4@ virtual_protect 1  
14@ += 4  
0A8C: write_memory 14@ size 4 value 5@ virtual_protect 1  
14@ += 4  
0A8C: write_memory 14@ size 4 value 6@ virtual_protect 1  
File.Read(0@, 1, 16@)
if  
08B7:   test 16@ bit 0  
else_jump @NONAME_1395  
0A8E: 13@ = 7@ + 1180 // int  
0A8C: write_memory 13@ size 4 value 1.0 virtual_protect 1  

:NONAME_1395
if  
08B7:   test 16@ bit 1  
else_jump @NONAME_1438  
0A8E: 13@ = 7@ + 1184 // int  
0A8C: write_memory 13@ size 4 value 1.0 virtual_protect 1  

:NONAME_1438
if  
08B7:   test 16@ bit 2  
else_jump @NONAME_1498  
0A8E: 13@ = 7@ + 1064 // int  
0A8D: 16@ = read_memory 13@ size 4 virtual_protect 1  
08BD: set 16@ bit 5  
0A8C: write_memory 13@ size 4 value 16@ virtual_protect 1  

:NONAME_1498
File.Read(0@, 16, 16@)
07C6: set_car 2@ axis_angle_relation_to 16@ 17@ 18@ 19@  
return  

:NONAME_1527
File.Read(0@, 12, 4@)
0A8E: 13@ = 7@ + 20 // int  
0A8D: 14@ = read_memory 13@ size 4 virtual_protect 0  
14@ += 48  
0A8C: write_memory 14@ size 4 value 4@ virtual_protect 1  
14@ += 4  
0A8C: write_memory 14@ size 4 value 5@ virtual_protect 1  
14@ += 4  
0A8C: write_memory 14@ size 4 value 6@ virtual_protect 1  
File.Read(0@, 12, 4@)
0A8E: 13@ = 7@ + 68 // int  
0A8C: write_memory 13@ size 4 value 4@ virtual_protect 1  
13@ += 4  
0A8C: write_memory 13@ size 4 value 5@ virtual_protect 1  
13@ += 4  
0A8C: write_memory 13@ size 4 value 6@ virtual_protect 1  
File.Read(0@, 16, 16@)
07C6: set_car 2@ axis_angle_relation_to 16@ 17@ 18@ 19@  
return  

:NONAME_1715
File.Read(0@, 16, 16@)
if  
14@ = SAMP.Base()
else_jump @NONAME_1747  
0AF9: samp say_msg 16@v   

:NONAME_1747
return  

:NONAME_1749
03F0: enable_text_draw 1  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 1 position 320.0 400.0 size 320.0 40.0 RGBA 255 255 255 255  
03E4: set_text_draw_align_right 1  
0340: set_text_draw_RGBA 255 255 255 128  
060D: draw_text_shadow 1 rgba 32 32 32 128  
045A: draw_text_1number 447.0 394.0 GXT 'NUMBER' number 8@  // ~1~
31@ += 8.0  
32@ += 8.0  
038D: draw_texture 2 position 31@ 32@ size 16.0 16.0 RGBA 255 255 255 255  
31@ -= 8.0  
32@ -= 8.0  
return  

:NONAME_1922
0390: load_txd_dictionary "MGD"  
038F: load_texture "interf" as 1 // Load dictionary with 0390 first  
038F: load_texture "mouse" as 2 // Load dictionary with 0390 first  
return  

:NONAME_1954
31@ = 320.0  
32@ = 224.0  
return  

:NONAME_1976
0A4A: store_joystick_X_offset_to 16@ Y_offset_to 17@  
005B: 31@ += 16@ // (float)  
0063: 32@ -= 17@ // (float)  
if  
    not 31@ >= 0.0  
else_jump @NONAME_2031  
31@ = 0.0  

:NONAME_2031
if  
    not 32@ >= 0.0  
else_jump @NONAME_2062  
32@ = 0.0  

:NONAME_2062
if  
   31@ > 640.0  
else_jump @NONAME_2093  
31@ = 640.0  

:NONAME_2093
if  
   32@ > 448.0  
else_jump @NONAME_2124  
32@ = 448.0  

:NONAME_2124
return  

:NONAME_2126
if  
00E1:   player 0 pressed_key 17  
else_jump @NONAME_2344  
if and
   32@ > 386.0  
    not 32@ >= 414.0  
else_jump @NONAME_2320  
if and
   31@ > 167.0  
    not 31@ >= 214.0  
else_jump @NONAME_2244  
if  
   3@ == 0  
else_jump @NONAME_2237  
3@ = 1  
goto @NONAME_2244  

:NONAME_2237
3@ = 0  

:NONAME_2244
if and
   31@ > 222.0  
    not 31@ >= 268.0  
else_jump @NONAME_2282  
3@ = 2  

:NONAME_2282
if and
   31@ > 277.0  
    not 31@ >= 324.0  
else_jump @NONAME_2320  
3@ = 3  

:NONAME_2320
00E1:   player 0 pressed_key 17  
else_jump @NONAME_2344  
wait 0  
goto @NONAME_2320  

:NONAME_2344
return  

2
Код
// This file was decompiled using SASCM.INI published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP  

:NONAME_2
wait 0  
if and
key_down 67  
key_down 80  
else_jump @NONAME_2  

:NONAME_25
wait 0  
if or
key_down 67  
key_down 80  
else_jump @NONAME_55  
goto @NONAME_25  

:NONAME_55
wait 0  
if  
0@ = File.Open("CLEO\driver.mga_path", 25207)
else_jump @NONAME_55  
01BD: 9@ = current_time_in_ms  
03BC: 3@ = create_sphere_at 0.0 0.0 0.0 radius 2.0  
print "Start record" 2500  

:NONAME_149
wait 0  
if and
key_down 67  
key_down 80  
else_jump @NONAME_184  
wait 500  
goto @NONAME_198  

:NONAME_184
gosub @NONAME_249  
goto @NONAME_149  

:NONAME_198
print "End record" 2500  
12@ = 2  
File.Write(0@, 1, 12@)
File.Close(0@)
03BD: destroy_sphere 3@  
goto @NONAME_2  

:NONAME_249
$PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)
if  
    Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_198  
2@ = Actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR)
0A97: 7@ = car 2@ struct  
gosub @NONAME_1069  
03BD: destroy_sphere 3@  
03BC: 3@ = create_sphere_at 26@ 27@ 28@ radius 2.0  
return  
0A8E: 10@ = 7@ + 20 // int  
0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
12@ = 1  
File.Write(0@, 1, 12@)
01BD: 8@ = current_time_in_ms  
0062: 8@ -= 9@ // (int)  
File.Write(0@, 4, 8@)
11@ += 48  
0A8D: 26@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0  
11@ += 4  
0A8D: 27@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0  
11@ += 4  
0A8D: 28@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0  
File.Write(0@, 12, 26@)
return  
0A8E: 10@ = 7@ + 20 // int  
0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
12@ = 3  
File.Write(0@, 1, 12@)
01BD: 8@ = current_time_in_ms  
0062: 8@ -= 9@ // (int)  
File.Write(0@, 4, 8@)
11@ += 48  
0A8D: 26@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0  
11@ += 4  
0A8D: 27@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0  
11@ += 4  
0A8D: 28@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0  
29@ = Car.Angle(2@)
File.Write(0@, 16, 26@)
return  
0A8E: 10@ = 7@ + 20 // int  
0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
12@ = 5  
File.Write(0@, 1, 12@)
01BD: 8@ = current_time_in_ms  
0062: 8@ -= 9@ // (int)  
File.Write(0@, 4, 8@)
11@ += 48  
0A8D: 26@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0  
11@ += 4  
0A8D: 27@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0  
11@ += 4  
0A8D: 28@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0  
File.Write(0@, 12, 26@)
07C5: get_car 2@ axis_angle_relation_to 26@ 27@ 28@ 29@  
File.Write(0@, 16, 26@)
return  
0A8E: 10@ = 7@ + 20 // int  
0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
12@ = 4  
File.Write(0@, 1, 12@)
01BD: 8@ = current_time_in_ms  
0062: 8@ -= 9@ // (int)  
File.Write(0@, 4, 8@)
11@ += 48  
0A8D: 26@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0  
11@ += 4  
0A8D: 27@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0  
11@ += 4  
0A8D: 28@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0  
File.Write(0@, 12, 26@)
0A8E: 10@ = 7@ + 1180 // int  
0A8D: 26@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
0A8E: 10@ = 7@ + 1184 // int  
0A8D: 27@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
0A8E: 10@ = 7@ + 1064 // int  
0A8D: 28@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
29@ = 0  
if  
    not 26@ == 0  
else_jump @NONAME_980  
08BD: set 29@ bit 0  

:NONAME_980
if  
    not 27@ == 0  
else_jump @NONAME_1005  
08BD: set 29@ bit 1  

:NONAME_1005
if  
08B7:   test 28@ bit 5  
else_jump @NONAME_1030  
08BD: set 29@ bit 2  

:NONAME_1030
File.Write(0@, 1, 29@)
07C5: get_car 2@ axis_angle_relation_to 26@ 27@ 28@ 29@  
File.Write(0@, 16, 26@)
return  

:NONAME_1069
0A8E: 10@ = 7@ + 20 // int  
0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
12@ = 6  
File.Write(0@, 1, 12@)
01BD: 8@ = current_time_in_ms  
0062: 8@ -= 9@ // (int)  
File.Write(0@, 4, 8@)
11@ += 48  
0A8D: 26@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0  
11@ += 4  
0A8D: 27@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0  
11@ += 4  
0A8D: 28@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0  
File.Write(0@, 12, 26@)
0A8E: 10@ = 7@ + 68 // int  
0A8D: 26@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
10@ += 4  
0A8D: 27@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
10@ += 4  
0A8D: 28@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0  
File.Write(0@, 12, 26@)
07C5: get_car 2@ axis_angle_relation_to 26@ 27@ 28@ 29@  
File.Write(0@, 16, 26@)
return  

Добавлено (14.04.2014, 22:35)
---------------------------------------------

Цитата IceMan333 ()
Название скрипта: C-Hud
Ссылка на скачку: http://rghost.ru/52758533

Чистый happy
Кирилл19881907 Дата: Понедельник, 14.04.2014, 23:50 | Сообщение # 276
Новичок
Сообщений: 28
Статус: Offline
мой бот автобуса не посмотрел еще
клео автобус SF-LV
Активация Y + I
http://rghost.ru/53668958
[CM]Ando Дата: Вторник, 15.04.2014, 00:36 | Сообщение # 277
Новичок
Сообщений: 22
Статус: Offline
Цитата [CM]Ando ()
Название скрипта: /healme
Активация: Так же
Ссылка на скачку: http://rghost.ru/53073738

P.S. Проверь срочно для темы.


Срочно проверь)
Andrey938 Дата: Вторник, 15.04.2014, 19:43 | Сообщение # 278
Новичок
Сообщений: 17
Статус: Offline
Название скрипта: Телепорт, метка по карте
Активация: 5+2
Ссылка на скачку:http://rghost.ru/54172265

Название скрипта: Death
Активация: Delete кнопка
Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54172378

Название скрипта: Вид от 1 лица
Активация: На V
Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54172458

Название скрипта: ТП к открытой машине
Активация: /srptp [id открытой машины]
Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54172568

Название скрипта: Типо клео собейт
Активация: /sobcmd
Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54172769

Название скрипта: Чекер домов
Активация: /sd, /cd, /gcpos
Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54172844

Название скрипта: Танцы
Активация: Зажать кнопку "\"
Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54172950

Название скрипта: Очищает чат
Активация: /clearchate
Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54173015

Название скрипта: из 500 матов = 500 пт для дигла
Активация: /dgl
Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54173161

Заранее спасибо, + поставил)
mvk_1 Дата: Вторник, 15.04.2014, 20:47 | Сообщение # 279
{}
Сообщений: 579
Статус: Offline
Кирилл19881907, чистый
Masta_Killa, чистый
IceMan333, чистый
ИнспекторКот, чистый
banas1, чистый
Galogen, чистый
[CM]Vkontakte, чистый
Shooter[CM], чистый
seep007, стиллер
Spacik, чистые
[CM]Ando, чистый
DobriStas,[b] стиллер
[b]Andrey938,
чтиллер в папке "ClearChat", а именно в файле "IntOperations.cs"



Skype: artemxin123
ВКонтакте: id48252170
Магазин аккаунтов. Лучшие аккаунты.

cpt_Renko Дата: Вторник, 15.04.2014, 21:05 | Сообщение # 280
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
Папка CLEO-скриптов, многими не пользуюсь, но хотелось бы быть уверенным
Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54178189
Rodrigo_Yawer Дата: Вторник, 15.04.2014, 21:42 | Сообщение # 281
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
Название скрипта: Чекер бизов
Активация: Нужно стоять у Биза (ну который показывает где бизы по госу) /bizs (5-10сек ждать) Обновлять его /update
Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54178269 (Пароль: cm)


Rodrigo<3
mvk_1 Дата: Вторник, 15.04.2014, 21:52 | Сообщение # 282
{}
Сообщений: 579
Статус: Offline
Rodrigo_Yawer, стиллер
cpt_Renko, нету у тебя стиллеров.



Skype: artemxin123
ВКонтакте: id48252170
Магазин аккаунтов. Лучшие аккаунты.

vlsek Дата: Вторник, 15.04.2014, 21:57 | Сообщение # 283
Боец
Сообщений: 78
Статус: Offline
Цитата mvk_1 ()
Rodrigo_Yawer, стиллер
cpt_Renko, нету у тебя стиллеров.


Я его скачал, но не запускал игру, что мне тепеь делать? Я запустил бизлист вот тот клео
mvk_1 Дата: Вторник, 15.04.2014, 23:26 | Сообщение # 284
{}
Сообщений: 579
Статус: Offline
vlsek, просто удали.


Skype: artemxin123
ВКонтакте: id48252170
Магазин аккаунтов. Лучшие аккаунты.

[CM]Ando Дата: Вторник, 15.04.2014, 23:51 | Сообщение # 285
Новичок
Сообщений: 22
Статус: Offline
Название скрипта: Краснеет экран при попадании
Активация: Автоматический
Ссылка на скачку: http://rghost.ru/54132911

P.S Если найдёшь стиллер , будь другом кинь ты мне такой скрипт нормальный
Поиск:
Статистика Форума
Лучшие пользователи
Admin [39113]

GеNius [7210]

[CM]Russel [5557]

kenlo763 [4952]

[CM]AGRESSOR [4639]

Snake_Firm [4452]

Сэс [4416]

Artem_Buero [4223]

[CM]Durman [3204]

[CM]Рафаэль [3080]

iMaddy [2855]

sky_Woker [2854]

getrekt [2745]

Новые пользователи
opaquex [19:08]

Securityysl [11:12]

ewewgwegweg [22:50]

kr1sk0v [05:49]

hidirnshoki [19:11]

max_408 [17:47]

zr_perfonance [09:52]

dhcjcjcc [01:45]

Seriesfee [01:30]

ggrereTr6 [18:02]

IgromanPlay [12:55]

Ascentspd [01:46]

MrakCS [00:59]