|
Показывает названия улиц над вашим радаром.
|
|
| SwagHardyTawers |
Дата: Понедельник, 08.09.2014, 17:54 | Сообщение # 1
|
Боец
Сообщений: 250
Статус: Offline
|
Привет всем. вот нашел скрипт показывает названия улиц над вашим радаром. 1) Активация: no 2) http://rghost.ru/57911397 3) Пароль: CM P.S Если было тапочками не кидайтесь, удалю.. Удачи :3
|
|
|
|
|
| Leet |
Дата: Понедельник, 08.09.2014, 19:05 | Сообщение # 2
|
Новичок
Сообщений: 18
Статус: Offline
|
Клео чист, стиллера не обнаружено. Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 9@ = 0 11@ = 0 12@ = 0 15@ = 1 17@ = 0 0000: NOP
:NONAME_37 wait 0 gosub @NONAME_171 gosub @NONAME_226 gosub @NONAME_288 gosub @NONAME_337 if or 9@ == 1 11@ == 1 12@ == 1 15@ == 0 else_jump @NONAME_119 03F0: enable_text_draw 0 goto @NONAME_164
:NONAME_119 if and not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 00E1: player $PLAYER_CHAR pressed_key 4 else_jump @NONAME_153 03F0: enable_text_draw 0 goto @NONAME_164
:NONAME_153 03F0: enable_text_draw 1 gosub @NONAME_413
:NONAME_164 goto @NONAME_37
:NONAME_171 0A8D: 8@ = read_memory 11989093 size 4 virtual_protect 0 if 8@ == 1 else_jump @NONAME_217 9@ = 1 goto @NONAME_224
:NONAME_217 9@ = 0
:NONAME_224 return
:NONAME_226 0A8D: 10@ = read_memory 9873356 size 4 virtual_protect 0 if or 10@ == 1 10@ == 2 else_jump @NONAME_279 11@ = 1 goto @NONAME_286
:NONAME_279 11@ = 0
:NONAME_286 return
:NONAME_288 if 06B9: cutscene_data_loaded else_jump @NONAME_328 if 82E9: not cutscene_reached_end else_jump @NONAME_321 12@ = 1
:NONAME_321 goto @NONAME_335
:NONAME_328 12@ = 0
:NONAME_335 return
:NONAME_337 0A8D: 13@ = read_memory 12216172 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 14@ = read_memory 12231675 size 4 virtual_protect 0 if and 13@ == 2 14@ == 0 else_jump @NONAME_404 15@ = 0 goto @NONAME_411
:NONAME_404 15@ = 1
:NONAME_411 return
:NONAME_413 gosub @NONAME_581 if 17@ == 0 else_jump @NONAME_572 gosub @NONAME_627 gosub @NONAME_657 if or 05AD: s$93 == 'LA' // s$ == short // ‡oc-Ca®¦oc 05AD: s$93 == 'SF' // s$ == short // Ca®-œeppo 05AD: s$93 == 'VE' // s$ == short // ‡ac-‹e®¦ypac else_jump @NONAME_519 05A9: s$93 = 'CT' // s$
:NONAME_519 if 05AD: s$93 == 'SAN_AND' // s$ == short // Ca®-A®špeac else_jump @NONAME_558 05A9: s$93 = 'CN' // s$
:NONAME_558 gosub @NONAME_957 goto @NONAME_579
:NONAME_572 gosub @NONAME_1067
:NONAME_579 return
:NONAME_581 077E: get_active_interior_to 16@ if 16@ == 0 else_jump @NONAME_618 17@ = 0 goto @NONAME_625
:NONAME_618 17@ = 1
:NONAME_625 return
:NONAME_627 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@) 0843: get_zone_at 1@ 2@ 3@ nameA_to s$93 // 8-byte string return
:NONAME_657 gosub @NONAME_1007 if 7@ == 0 else_jump @NONAME_696 05A9: s$95 = 'CS' // s$
:NONAME_696 if 7@ == 1 else_jump @NONAME_728 05A9: s$95 = 'LA' // s$ // ‡oc-Ca®¦oc
:NONAME_728 if 7@ == 2 else_jump @NONAME_760 05A9: s$95 = 'SF' // s$ // Ca®-œeppo
:NONAME_760 if 7@ == 3 else_jump @NONAME_792 05A9: s$95 = 'VE' // s$ // ‡ac-‹e®¦ypac
:NONAME_792 if 05AD: s$93 == 'SAN_AND' // s$ == short // Ca®-A®špeac else_jump @NONAME_831 05A9: s$95 = 'SAN_AND' // s$ // Ca®-A®špeac
:NONAME_831 if 05AD: s$93 == 'LA' // s$ == short // ‡oc-Ca®¦oc else_jump @NONAME_870 05A9: s$95 = 'LA' // s$ // ‡oc-Ca®¦oc
:NONAME_870 if 05AD: s$93 == 'SF' // s$ == short // Ca®-œeppo else_jump @NONAME_909 05A9: s$95 = 'SF' // s$ // Ca®-œeppo
:NONAME_909 if 05AD: s$93 == 'VE' // s$ == short // ‡ac-‹e®¦ypac else_jump @NONAME_948 05A9: s$95 = 'VE' // s$ // ‡ac-‹e®¦ypac
:NONAME_948 gosub @NONAME_1017 return
:NONAME_957 03E0: draw_text_behind_textures 1 033F: set_text_draw_letter_size 0.3 1.1 0342: set_text_draw_centered 1 081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255 033E: set_draw_text_position 88.0 326.0 GXT s$93 return
:NONAME_1007 0842: 7@ = player $PLAYER_CHAR town_number return
:NONAME_1017 03E0: draw_text_behind_textures 1 033F: set_text_draw_letter_size 0.3 1.1 0342: set_text_draw_centered 1 081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255 033E: set_draw_text_position 88.0 316.0 GXT s$95 return
:NONAME_1067 gosub @NONAME_1090 gosub @NONAME_1100 gosub @NONAME_1017 return
:NONAME_1090 094B: v$99 = get_active_interior_name_from_actor $PLAYER_ACTOR // 16-byte string return
:NONAME_1100 03E0: draw_text_behind_textures 1 033F: set_text_draw_letter_size 0.3 1.1 0342: set_text_draw_centered 1 081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255 033E: set_draw_text_position 88.0 326.0 GXT v$99 return
Изучаю азы CLEO программирования.
|
|
|
|
|
| [CM]ErNuR |
Дата: Понедельник, 08.09.2014, 19:20 | Сообщение # 3
|
Боец
Сообщений: 55
Статус: Offline
|
Мультиакк? или что?
228
|
|
|
|
|
| [CM]Pawno |
Дата: Понедельник, 08.09.2014, 19:23 | Сообщение # 4
|
Боец
Сообщений: 121
Статус: Offline
|
Цитата [CM]ErNuR (  ) Мультиакк? или что?
Может проверишь скрипт на стиллер,а потом будешь писать? Скрипт не заскриптован.... Код открыт
Изучаю: PHP,PAWN,Cleo
|
|
|
|
|
| NisTanly |
Дата: Понедельник, 08.09.2014, 21:25 | Сообщение # 5
|
Любитель
Сообщений: 44
Статус: Offline
|
[CM]Pawno, на*уй ты базаришь,если не знаешь что такое "мульти аккаунт"?
|
|
|
|
|
| WAITN |
Дата: Вторник, 09.09.2014, 09:45 | Сообщение # 6
|
Авторитет
Сообщений: 864
Статус: Offline
|
Давай скрин хотя бы.. А то по описанию не особо понятно как показывает, где это размещается и т.д.
К моим друзьям на СМ относятся: Ruskadance, Sergo_Bro2, Artem_Buero, tumkin, Mstyle ====================================================================================== Что такое Cheat-Master.Ru? CM - это большой читерский (и не только) портал, на котором много всего интересного :) ====================================================================================== Ничего НЕ покупаю и не продаю! Если Вам пишут от моего имени, то отпишитесь об этом мне в ЛС
|
|
|
|
|
| Snake_Firm |
Дата: Вторник, 09.09.2014, 10:22 | Сообщение # 7
|
Administrator
Сообщений: 4452
Статус: Offline
|
У меня больше репы и постов больше! Скрипт-чист. Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 9@ = 0 11@ = 0 12@ = 0 15@ = 1 17@ = 0 0000: NOP
:NONAME_37 wait 0 gosub @NONAME_171 gosub @NONAME_226 gosub @NONAME_288 gosub @NONAME_337 if or 9@ == 1 11@ == 1 12@ == 1 15@ == 0 else_jump @NONAME_119 03F0: enable_text_draw 0 jump @NONAME_164
:NONAME_119 if and not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 00E1: player $PLAYER_CHAR pressed_key 4 else_jump @NONAME_153 03F0: enable_text_draw 0 jump @NONAME_164
:NONAME_153 03F0: enable_text_draw 1 gosub @NONAME_413
:NONAME_164 jump @NONAME_37
:NONAME_171 0A8D: 8@ = read_memory 11989093 size 4 virtual_protect 0 if 8@ == 1 else_jump @NONAME_217 9@ = 1 jump @NONAME_224
:NONAME_217 9@ = 0
:NONAME_224 return
:NONAME_226 0A8D: 10@ = read_memory 9873356 size 4 virtual_protect 0 if or 10@ == 1 10@ == 2 else_jump @NONAME_279 11@ = 1 jump @NONAME_286
:NONAME_279 11@ = 0
:NONAME_286 return
:NONAME_288 if 06B9: cutscene_data_loaded else_jump @NONAME_328 if 82E9: not cutscene_reached_end else_jump @NONAME_321 12@ = 1
:NONAME_321 jump @NONAME_335
:NONAME_328 12@ = 0
:NONAME_335 return
:NONAME_337 0A8D: 13@ = read_memory 12216172 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 14@ = read_memory 12231675 size 4 virtual_protect 0 if and 13@ == 2 14@ == 0 else_jump @NONAME_404 15@ = 0 jump @NONAME_411
:NONAME_404 15@ = 1
:NONAME_411 return
:NONAME_413 gosub @NONAME_581 if 17@ == 0 else_jump @NONAME_572 gosub @NONAME_627 gosub @NONAME_657 if or 05AD: s$93 == 'LA' // s$ == short // Šoc-Ca¤toc 05AD: s$93 == 'SF' // s$ == short // Ca¤-eppo 05AD: s$93 == 'VE' // s$ == short // Šac-‹e¤typac else_jump @NONAME_519 05A9: s$93 = 'CT' // s$
:NONAME_519 if 05AD: s$93 == 'SAN_AND' // s$ == short // Ca¤-A¤špeac else_jump @NONAME_558 05A9: s$93 = 'CN' // s$
:NONAME_558 gosub @NONAME_957 jump @NONAME_579
:NONAME_572 gosub @NONAME_1067
:NONAME_579 return
:NONAME_581 077E: get_active_interior_to 16@ if 16@ == 0 else_jump @NONAME_618 17@ = 0 jump @NONAME_625
:NONAME_618 17@ = 1
:NONAME_625 return
:NONAME_627 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@) 0843: get_zone_at 1@ 2@ 3@ nameA_to s$93 // 8-byte string return
:NONAME_657 gosub @NONAME_1007 if 7@ == 0 else_jump @NONAME_696 05A9: s$95 = 'CS' // s$
:NONAME_696 if 7@ == 1 else_jump @NONAME_728 05A9: s$95 = 'LA' // s$ // Šoc-Ca¤toc
:NONAME_728 if 7@ == 2 else_jump @NONAME_760 05A9: s$95 = 'SF' // s$ // Ca¤-eppo
:NONAME_760 if 7@ == 3 else_jump @NONAME_792 05A9: s$95 = 'VE' // s$ // Šac-‹e¤typac
:NONAME_792 if 05AD: s$93 == 'SAN_AND' // s$ == short // Ca¤-A¤špeac else_jump @NONAME_831 05A9: s$95 = 'SAN_AND' // s$ // Ca¤-A¤špeac
:NONAME_831 if 05AD: s$93 == 'LA' // s$ == short // Šoc-Ca¤toc else_jump @NONAME_870 05A9: s$95 = 'LA' // s$ // Šoc-Ca¤toc
:NONAME_870 if 05AD: s$93 == 'SF' // s$ == short // Ca¤-eppo else_jump @NONAME_909 05A9: s$95 = 'SF' // s$ // Ca¤-eppo
:NONAME_909 if 05AD: s$93 == 'VE' // s$ == short // Šac-‹e¤typac else_jump @NONAME_948 05A9: s$95 = 'VE' // s$ // Šac-‹e¤typac
:NONAME_948 gosub @NONAME_1017 return
:NONAME_957 03E0: draw_text_behind_textures 1 033F: set_text_draw_letter_size 0.3 1.1 0342: set_text_draw_centered 1 081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255 033E: set_draw_text_position 88.0 326.0 GXT s$93 return
:NONAME_1007 0842: 7@ = player $PLAYER_CHAR town_number return
:NONAME_1017 03E0: draw_text_behind_textures 1 033F: set_text_draw_letter_size 0.3 1.1 0342: set_text_draw_centered 1 081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255 033E: set_draw_text_position 88.0 316.0 GXT s$95 return
:NONAME_1067 gosub @NONAME_1090 gosub @NONAME_1100 gosub @NONAME_1017 return
:NONAME_1090 094B: v$99 = get_active_interior_name_from_actor $PLAYER_ACTOR // 16-byte string return
:NONAME_1100 03E0: draw_text_behind_textures 1 033F: set_text_draw_letter_size 0.3 1.1 0342: set_text_draw_centered 1 081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255 033E: set_draw_text_position 88.0 326.0 GXT v$99 return
Мой магазин - (SHOP) Вконтакте Навожу порядок на этом худе!
|
|
|
|
|
| Leet |
Дата: Вторник, 09.09.2014, 10:35 | Сообщение # 8
|
Новичок
Сообщений: 18
Статус: Offline
|
Цитата Snake_Firm (  ) У меня больше репы и постов больше! Скрипт-чист. Что ты этим хотел сказать?... Я же уже проверил, зачем еще раз?
Изучаю азы CLEO программирования.
|
|
|
|
|
| Snake_Firm |
Дата: Вторник, 09.09.2014, 10:39 | Сообщение # 9
|
Administrator
Сообщений: 4452
Статус: Offline
|
Цитата Leet (  ) Что ты этим хотел сказать?... Я же уже проверил, зачем еще раз? Человек у которого 8 постов, не всегда заливает то, что нужно+возможно мультиакк. Развеял это и все.
Мой магазин - (SHOP) Вконтакте Навожу порядок на этом худе!
|
|
|
|
|
| Leet |
Дата: Вторник, 09.09.2014, 10:47 | Сообщение # 10
|
Новичок
Сообщений: 18
Статус: Offline
|
Цитата Snake_Firm (  ) Человек у которого 8 постов, не всегда заливает то, что нужно+возможно мультиакк. Развеял это и все. Не надо делать "У кого больше" Доверяй мне
Изучаю азы CLEO программирования.
|
|
|
|
|
| Squidward |
Дата: Вторник, 09.09.2014, 11:05 | Сообщение # 11
|
Знаток
Сообщений: 580
Статус: Offline
|
Было. Мне уже лень найти этот клео скрипт на форуме Добавлено (09.09.2014, 11:05) --------------------------------------------- http://cheat-master.ru/load....1-0-810
|
|
|
|
|
| SwagHardyTawers |
Дата: Вторник, 09.09.2014, 15:09 | Сообщение # 12
|
Боец
Сообщений: 250
Статус: Offline
|
Squidward, Это другое
|
|
|
|
|
| NisTanly |
Дата: Вторник, 09.09.2014, 16:03 | Сообщение # 13
|
Любитель
Сообщений: 44
Статус: Offline
|
Вот что получается
Сообщение отредактировал NisTanly - Вторник, 09.09.2014, 16:04 |
|
|
|
|
| [CM]Bench |
Дата: Вторник, 09.09.2014, 16:23 | Сообщение # 14
|
Боец
Сообщений: 146
Статус: Offline
|
Обзорчик может пригодится
|
|
|
|
|
| Ilya233 |
Дата: Среда, 10.09.2014, 00:58 | Сообщение # 15
|
Авторитет
Сообщений: 891
Статус: Offline
|
Цитата SwagHardyTawers (  ) Squidward, Это другое Ошибаешься. Это тоже самое...
◢ ▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣ ◣ ◄☢ Бывалый читер + Фотошопер-любитель ☢► ◥ ▼☣▼☣▼☣▼☣▼☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣ ◤ ♪ ♫ > | VK: ilya.yanowskiy | Skype: ilya.yanovskiy | < ♫ ♪ <<|/[ На Cheat-Master.Ru 2500+ дней ]\|>> [!] Спасибо всему составу CM за общение, поддержку и помощь. Удачи вам! Возможно еще увидимся =) [!]
|
|
|
|
|