[CLEO]МАКРОС на простую мышку.[Работает на 0.3.7]
[CM]SellElite
Дата: Суббота, 09.05.2015, 17:52 | Сообщение # 16
Любитель
Сообщений: 36
Статус: Offline
Цитата 777_Pavel_Cheat_777 (
)
Какой это макрос? Это клео +С. Макрос идет на мышку
на мышке такая же скорость стрельбы
Элита продавцов.
777_Pavel_Cheat_777
Дата: Суббота, 09.05.2015, 18:14 | Сообщение # 17
Новичок
Сообщений: 4
Статус: Offline
А за макрос не забанят т.к. можно сказать это делаешь руками, а с твоим клео при проверке твоего компьютера на Читы ты будешь забанен!
[CM]SellElite
Дата: Суббота, 09.05.2015, 18:49 | Сообщение # 18
Любитель
Сообщений: 36
Статус: Offline
Цитата 777_Pavel_Cheat_777 (
)
А за макрос не забанят т.к. можно сказать это делаешь руками, а с твоим клео при проверке твоего компьютера на Читы ты будешь забанен!
в игре это выглядит как макрос , тебе админы в скайп не будут звонить и проверять
Элита продавцов.
maus666
Дата: Суббота, 09.05.2015, 20:32 | Сообщение # 19
Новичок
Сообщений: 15
Статус: Offline
У меня не робило)
maussuka666
[CM]SellElite
Дата: Суббота, 09.05.2015, 20:43 | Сообщение # 20
Любитель
Сообщений: 36
Статус: Offline
Цитата maus666 (
)
У меня не робило)
а щас работает , если нет , нажми пару раз F10 и проверяй ( иногда лагает )
Элита продавцов.
m0k
Дата: Суббота, 09.05.2015, 21:28 | Сообщение # 21
Боец
Сообщений: 140
Статус: Offline
Макрос это на мышку! Что ты в данной теме подразумеваешь под словом "Макрос"?
Помогаю новичкам, писать в ЛС :)
[CM]SellElite
Дата: Суббота, 09.05.2015, 21:36 | Сообщение # 22
Любитель
Сообщений: 36
Статус: Offline
Цитата m0k (
)
Макрос это на мышку! Что ты в данной теме подразумеваешь под словом "Макрос"?
быстро стреляет как макрос
Элита продавцов.
[CM]koks[CM]
Дата: Суббота, 09.05.2015, 21:44 | Сообщение # 23
Боец
Сообщений: 157
Статус: Offline
Еще на стиллер не проверили? Пожалуйста поторопитесь) я хочу протестить)
[CM]SellElite
Дата: Суббота, 09.05.2015, 21:56 | Сообщение # 24
Любитель
Сообщений: 36
Статус: Offline
Цитата [CM]koks[CM] (
)
Еще на стиллер не проверили? Пожалуйста поторопитесь) я хочу протестить)
посмотри там проверили , можешь на DM сервере , протестить
Элита продавцов.
Dimas_2015
Дата: Суббота, 09.05.2015, 22:09 | Сообщение # 25
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
Азааазаа это как cleo отвод
[CM]koks[CM]
Дата: Суббота, 09.05.2015, 22:22 | Сообщение # 26
Боец
Сообщений: 157
Статус: Offline
Протестил все ОТЛИЧНО работает! + аовтору
[CM]SellElite
Дата: Воскресенье, 10.05.2015, 01:20 | Сообщение # 27
Любитель
Сообщений: 36
Статус: Offline
Цитата [CM]koks[CM] (
)
Протестил все ОТЛИЧНО работает! + аовтору
спасибо
Элита продавцов.
METAFRAST
Дата: Воскресенье, 10.05.2015, 02:54 | Сообщение # 28
Боец
Сообщений: 248
Статус: Offline
А код так и не выложили, после всех коментов думаю что и правда стиллер. А за такие клео-стиллеры думаю надо наказывать авторов. Но это уже не мне решать. Ждем код.
[img]https://nick-name.ru/forumt1/METAFRAST.gif[/img]
Mr_Baby=)
Дата: Воскресенье, 10.05.2015, 09:29 | Сообщение # 29
Боец
Сообщений: 82
Статус: Offline
Макрос? Это обычный клео отвод.
[CM]Woods777
Дата: Воскресенье, 10.05.2015, 09:30 | Сообщение # 30
Боец
Сообщений: 57
Статус: Offline
Клео файлы чисты.Только в .asi стиллер.
Код
hex 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 end {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0A8D: 1@ = read_memory 13157770 size 2 virtual_protect 0 0A8D: 11@ = read_memory 13157600 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 12@ = read_memory 13157712 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 13@ = read_memory 13157824 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 14@ = read_memory 13158048 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 15@ = read_memory 13158272 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 16@ = read_memory 13158384 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 17@ = read_memory 13158496 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 18@ = read_memory 13158720 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 19@ = read_memory 13154800 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 20@ = read_memory 13154912 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 21@ = read_memory 13155024 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 22@ = read_memory 13155136 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 23@ = read_memory 13155248 size 4 virtual_protect 0 2@ = 0 3@ = 0 :Noname_210 wait 0 if 0AB0: key_pressed 120 jf @Noname_385 :Noname_229 wait 0 if 0AB0: key_pressed 120 jf @Noname_255 jump @Noname_229 :Noname_255 if 2@ == 0 jf @Noname_344 2@ = 1 0A8C: write_memory 13157770 size 2 value 4 virtual_protect 0 wait 100 jump @Noname_385 :Noname_344 2@ = 0 0A8C: write_memory 13157770 size 2 value 1@ virtual_protect 0 :Noname_385 if 0AB0: key_pressed 121 jf @Noname_880 :Noname_400 wait 0 if 0AB0: key_pressed 121 jf @Noname_400 if 31@ == 1 jf @Noname_426 jump @Noname_400 :Noname_426 if 3@ == 0 jf @Noname_671 3@ = 1 0A8C: write_memory 13157600 size 4 value 0 virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13157712 size 4 value 0 virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13157824 size 4 value 0 virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13158048 size 4 value 0 virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13158272 size 4 value 0 virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13158384 size 4 value 0 virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13158496 size 4 value 0 virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13158720 size 4 value 0 virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13154800 size 4 value 0 virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13154912 size 4 value 0 virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13155024 size 4 value 0 virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13155136 size 4 value 0 virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13155248 size 4 value 0 virtual_protect 0 wait 100 018C: play_sound 1132 at 0.0 0.0 0.0 jump @Noname_880 :Noname_671 3@ = 0 0A8C: write_memory 13157600 size 4 value 11@ virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13157712 size 4 value 12@ virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13157824 size 4 value 13@ virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13158048 size 4 value 14@ virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13158272 size 4 value 15@ virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13158384 size 4 value 16@ virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13158496 size 4 value 17@ virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13158720 size 4 value 18@ virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13154800 size 4 value 19@ virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13154912 size 4 value 20@ virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13155024 size 4 value 21@ virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13155136 size 4 value 22@ virtual_protect 0 0A8C: write_memory 13155248 size 4 value 23@ virtual_protect 0 wait 100 018C: play_sound 1002 at 0.0 0.0 0.0 :Noname_880 jump @Noname_210
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000: NOP 0662: printstring "WWW.YOUTUBE.COM/OPCODEXE" 0662: printstring "COMPILED BY OPCODEXE" :NONAME_54 wait 0 if 0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET else_jump @NONAME_54 :NONAME_77 wait 0 if and 056D: actor 2@ defined 0AB0: key_pressed 17 0AB0: key_pressed 2 else_jump @NONAME_54 if and not Actor.Dead(2@) 02CB: actor 2@ bounding_sphere_visible else_jump @NONAME_54 0A96: 6@ = actor 2@ struct 6@ += 68 0A8D: 3@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 6@ += 4 0A8D: 4@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 6@ += 4 0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 Actor.StorePos(2@, 6@, 7@, 8@) 10@ = 35 0093: 10@ = integer 10@ to_float 12@ = 17.0 12@ /= 360.0 006B: 3@ *= 12@ // (float) 006B: 4@ *= 12@ // (float) 006B: 5@ *= 12@ // (float) 006B: 3@ *= 10@ // (float) 006B: 4@ *= 10@ // (float) 006B: 5@ *= 10@ // (float) 005B: 6@ += 3@ // (float) 005B: 7@ += 4@ // (float) 005B: 8@ += 5@ // (float) Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@) if 06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 6@ 7@ 8@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0 else_jump @NONAME_389 0AB1: call_scm_func @NONAME_396 4 2@ 6@ 7@ 8@ :NONAME_389 jump @NONAME_77 :NONAME_396 0087: 4@ = 1@ // (float) 0087: 5@ = 2@ // (float) 0087: 6@ = 3@ // (float) 068D: get_camera_position_to 1@ 2@ 3@ 04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 0063: 1@ -= 4@ // (float) 0063: 2@ -= 5@ // (float) 0096: make 1@ absolute_float 0096: make 2@ absolute_float 0087: 10@ = 1@ // (float) 0087: 11@ = 2@ // (float) 006B: 10@ *= 10@ // (float) 006B: 11@ *= 11@ // (float) 005B: 10@ += 11@ // (float) 01FB: 10@ = square_root 10@ 0087: 11@ = 1@ // (float) 0087: 12@ = 10@ // (float) 0073: 11@ /= 12@ // (float) 0AA5: call 4327328 num_params 1 pop 1 11@ 0AE9: pop_float 12@ 0AA5: call 4775488 num_params 1 pop 1 11@ 0AE9: pop_float 13@ if 0AB1: call_scm_func @NONAME_1130 0 16@ else_jump @NONAME_691 if 0AB1: call_scm_func @NONAME_696 7 4@ 5@ 7@ 8@ 12@ 13@ 16@ 15@ else_jump @NONAME_691 15@ += 0.0389 0A8C: write_memory 11989592 size 4 value 15@ virtual_protect 0 :NONAME_691 0AB2: ret 0 :NONAME_696 if 6@ == 5 else_jump @NONAME_761 7@ = 0.01 8@ = 0.01 9@ = 1.5607 10@ = 1.5807 jump @NONAME_866 :NONAME_761 if 6@ == 6 else_jump @NONAME_826 7@ = 0.018 8@ = 0.02 9@ = 1.5507 10@ = 1.5907 jump @NONAME_866 :NONAME_826 7@ = 0.0 8@ = 0.0 9@ = 1.5707 10@ = 1.5707 :NONAME_866 if and 0025: 2@ > 0@ // (float) 0025: 3@ > 1@ // (float) else_jump @NONAME_909 0063: 5@ -= 8@ // (float) 0087: 15@ = 5@ // (float) :NONAME_909 if and 0025: 2@ > 0@ // (float) 8035: not 3@ >= 1@ // (float) else_jump @NONAME_962 5@ *= -1.0 0063: 5@ -= 7@ // (float) 0087: 15@ = 5@ // (float) :NONAME_962 if and 8035: not 2@ >= 0@ // (float) 0025: 3@ > 1@ // (float) else_jump @NONAME_1005 005B: 4@ += 9@ // (float) 0087: 15@ = 4@ // (float) :NONAME_1005 if and 8035: not 2@ >= 0@ // (float) 8035: not 3@ >= 1@ // (float) else_jump @NONAME_1058 4@ *= -1.0 0063: 4@ -= 10@ // (float) 0087: 15@ = 4@ // (float) :NONAME_1058 0A8D: 11@ = read_memory 11989592 size 4 virtual_protect 0 0063: 11@ -= 15@ // (float) if and not 11@ >= 0.18 11@ > -0.18 else_jump @NONAME_1120 0485: return_true jump @NONAME_1122 :NONAME_1120 059A: return_false :NONAME_1122 0AB2: ret 1 15@ :NONAME_1130 0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 0@ += 1816 0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0 if or 1@ == 2 1@ == 3 1@ == 4 1@ == 5 1@ == 6 1@ == 7 else_jump @NONAME_1220 0485: return_true jump @NONAME_1222 :NONAME_1220 059A: return_false :NONAME_1222 0AB2: ret 1 1@
Это простой otvod.cs которому макет обзор делал, она палится на каптах.
http://cheat-master.ru/forum/129-507600-1 <<<[CLEO]Автосбив
Сообщение отредактировал [CM]Woods777 - Воскресенье, 10.05.2015, 09:32