[CLEO] Паркур
Юла1488
Дата: Понедельник, 27.06.2016, 16:02 | Сообщение # 1
Бывалый
Сообщений: 413
Статус: Offline
[c]Привет ребят с вами Юла1488
Сегодня я вам покажу клео Паркур Переднее сальто - Shift + Space(Пробел) Заднее Сальто - Shift + C МегаКомбинация - Shift +Space(пробел)+Shift+C Если подойти к стене и нажать любую комбинацию вы окажитесь Свехру стены ( Но не всегда ) Установка: Кинуть 2 файла в папку [CLEO] [/c] Видео P.S Автора не помню но вроде Mario
Сообщение отредактировал Юла1488 - Суббота, 04.11.2017, 10:28
kalasShik
Дата: Понедельник, 27.06.2016, 16:16 | Сообщение # 2
Советник
Сообщений: 213
Статус: Offline
Лол, это ведь уже очень старое клео. И вроде уже такая тема была, но все равно за старание +сик
Foham
Дата: Понедельник, 27.06.2016, 19:36 | Сообщение # 3
Любитель
Сообщений: 31
Статус: Offline
Очень старое клео
Юла1488
Дата: Понедельник, 27.06.2016, 20:06 | Сообщение # 4
Бывалый
Сообщений: 413
Статус: Offline
Ап
JedelMen
Дата: Понедельник, 27.06.2016, 21:01 | Сообщение # 5
Боец
Сообщений: 63
Статус: Offline
Чистые
Код
{$CLEO .CS} //-------------MAIN--------------- 03A4: name_thread 'NEOBACK' :NEOBACK_11 0001: wait 0 ms 00D6: if and 00E1: player 0 pressed_key 16 00E1: player 0 pressed_key 18 8611: not actor $PLAYER_ACTOR performing_animation "CLIMB_JUMP" 004D: jump_if_false @NEOBACK_11 0172: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR Z_angle 0007: 12@ = 0.0 0001: wait 0 ms 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 1 MP 0 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 083D: get_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 1@ 2@ 3@ 083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 1@ 2@ 10.0 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FALL_SKYDIVE" IFP_file "PED" 3.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 410 // versionB 0001: wait 10 ms 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 1 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 18 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 15.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 20.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 20.0 0001: wait 15 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 20.0 0001: wait 18 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 15 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 10.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 7.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 6.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 5.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 4.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 3.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 2.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += 1.0 0001: wait 2 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 0.0 0.0 0@ while_in_air 0001: wait 600 ms 0002: jump @NEOBACK_11 004E: end_thread
Код
{$CLEO .CS} {$CLEO .CS} //-------------MAIN--------------- 03A4: name_thread 'NEOJUMP' :NEOJUMP_11 0001: wait 0 ms 00D6: if and 00E1: player 0 pressed_key 14 00E1: player 0 pressed_key 16 8611: not actor $PLAYER_ACTOR performing_animation "CLIMB_JUMP" 0611: actor $PLAYER_ACTOR performing_animation "JUMP_GLIDE" 004D: jump_if_false @NEOJUMP_11 0172: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR Z_angle 0007: 12@ = 0.0 0001: wait 0 ms 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 1 MP 0 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 083D: get_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 1@ 2@ 3@ 0013: 1@ *= 1.3 0013: 2@ *= 1.3 0013: 1@ *= 1.3 0013: 2@ *= 1.3 083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 1@ 2@ 10.0 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FALL_FALL" IFP_file "PED" 3.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 440 // versionB 0001: wait 50 ms 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 1 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 18 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -15.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -20.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -20.0 0001: wait 15 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -20.0 0001: wait 18 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 15 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -10.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -7.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -6.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -5.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -4.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -3.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -2.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 000B: 12@ += -1.0 0001: wait 5 ms 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 12@ 0.0 0@ while_in_air 083E: set_actor $PLAYER_ACTOR rotation 0.0 0.0 0@ while_in_air 0002: jump @NEOJUMP_11 004E: end_thread
Кот любит кошечку, птичка - воробья, небо любит солнышко, а я тупой "дебил" ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Сообщение отредактировал JedelMen - Понедельник, 27.06.2016, 21:02
JedelMen
Дата: Понедельник, 27.06.2016, 23:11 | Сообщение # 6
Боец
Сообщений: 63
Статус: Offline
Kolyan1337_ , Не набивай. У меня нету например.
Кот любит кошечку, птичка - воробья, небо любит солнышко, а я тупой "дебил" ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Юла1488
Дата: Среда, 29.06.2016, 08:08 | Сообщение # 7
Бывалый
Сообщений: 413
Статус: Offline
Update.
JedelMen
Дата: Среда, 29.06.2016, 09:49 | Сообщение # 8
Боец
Сообщений: 63
Статус: Offline
Den4ik_MD , И что то что старое ? Значит оно больше не нужно или что ? Посты не набивай
Кот любит кошечку, птичка - воробья, небо любит солнышко, а я тупой "дебил" ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Юла1488
Дата: Четверг, 30.06.2016, 13:44 | Сообщение # 9
Бывалый
Сообщений: 413
Статус: Offline
Цитата DaJlNoboywik (
)
Старое, у всех есть. И причем тут "Набивай, не набивай"? Высказываем свое мнение.
Не у всех.Добавлено (30.06.2016, 13:44) ---------------------------------------------
UP
Сообщение отредактировал Юла1488 - Четверг, 30.06.2016, 13:44
Keys228
Дата: Четверг, 30.06.2016, 15:38 | Сообщение # 10
Боец
Сообщений: 57
Статус: Offline
Пуская старое,но рабочее,держи +
Юла1488
Дата: Пятница, 01.07.2016, 11:54 | Сообщение # 11
Бывалый
Сообщений: 413
Статус: Offline
Up
WitchHunter
Дата: Пятница, 01.07.2016, 12:24 | Сообщение # 12
Боец
Сообщений: 106
Статус: Offline
Цитата JedelMen (
)
Den4ik_MD, И что то что старое ? Значит оно больше не нужно или что ? Посты не набивай
А ты, собственно, как относишься к этой теме, что так яро отвечаешь в ней? Могу предполагать, что друг создателя сия темы. И прошу еще кого-нибудь проверить клео на наличие стиллера.
МОЕ ТВОРЕНИЕ: • cheat-master.ru/forum/73-593614-1 → Начинаем игру с чистого листа. • cheat-master.ru/forum/73-506203-1 → Получаем пост саппорта. • cheat-master.ru/forum/134-610230-1 → Оформление ваших тем. • cheat-master.ru/forum/73-523139-1 → Интервью с Иваньковым.
Сообщение отредактировал WitchHunter - Пятница, 01.07.2016, 12:25
Юла1488
Дата: Суббота, 02.07.2016, 21:07 | Сообщение # 13
Бывалый
Сообщений: 413
Статус: Offline
Цитата WitchHunter (
)
А ты, собственно, как относишься к этой теме, что так яро отвечаешь в ней? Могу предполагать, что друг создателя сия темы. И прошу еще кого-нибудь проверить клео на наличие стиллера.
http://imgur.com/LzDV0nu http://imgur.com/PvChx9e ЧистоДобавлено (02.07.2016, 21:07) --------------------------------------------- Апдейт
REzusFAktor
Дата: Суббота, 02.07.2016, 21:54 | Сообщение # 14
Боец
Сообщений: 119
Статус: Offline
Спасибо . забрал себе !
ДОБАВИТЬ МЕНЯ VK -------------------- https://vk.com/kichatov98 ------------------------------------------------------------------ ТЕМА С ВИРТАМИ - https://cheat-master.ru/forum/111-767077-1 ------------------------------------------------------------------ ПРОШУ БЫТЬ ВНИМАТЕЛЬНЕЙ С МОЕЙ ССЫЛКОЙ НА СТРАНИЦУ VK. НЕ ПОПАДАЙТЕСЬ НА ФЕЙК СТРАНИЦЫ, БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!!
Юла1488
Дата: Среда, 06.07.2016, 13:36 | Сообщение # 15
Бывалый
Сообщений: 413
Статус: Offline
АпдуйтДобавлено (06.07.2016, 13:36) --------------------------------------------- Ап