[CLEO]Невидимый BMX
|
|
-Billy- |
Дата: Среда, 16.11.2016, 23:18 | Сообщение # 1
|
ТЫ С4АСТЛNВ
Сообщений: 244
Статус: Offline
|
Invisible BMX
Требования: SAMPFUNCS v5.3.3 , CLEO 4.1
Скрипт может пригодится кому [Сам фанюсь.]
Не визуал. Бан может прийти(от админа)
Автор: OpcodeXe
Активация / деактивация: Нажатие клавиш BMX(т.е. как чит-код, вне чата)
Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- thread "CHEAT-MASTER.RU" 0662: NOP "BMX" 0662: NOP ""
:THREAD_BY_OPCODEXE_54 wait 0 if Player.Defined(0) else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_54 04ED: load_animation "BMX" 31@ = 0
:THREAD_BY_OPCODEXE_87 wait 0 if 0ADC: test_cheat "BMX" else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_487 if 31@ == 0 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_304 31@ = 1 018C: play_sound 1083 at 0.0 0.0 0.0 0ACD: show_text_highpriority "~R~[EXE]~W~ INVISBLE BMX ENABLED." time 1337 0A8C: write_memory 6197710 size 1 value 144 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 6197711 size 1 value 144 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 6197712 size 1 value 144 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 6197713 size 1 value 144 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 6197714 size 1 value 144 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 6197715 size 1 value 144 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 6197716 size 1 value 144 virtual_protect 1 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task jump @THREAD_BY_OPCODEXE_487
:THREAD_BY_OPCODEXE_304 31@ = 0 018C: play_sound 1084 at 0.0 0.0 0.0 0ACD: show_text_highpriority "~R~[EXE]~W~ INVISBLE BMX DISABLED." time 2337 0A8C: write_memory 6197710 size 1 value 199 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 6197711 size 1 value 70 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 6197712 size 1 value 76 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 6197713 size 1 value 0 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 6197714 size 1 value 0 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 6197715 size 1 value 128 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 6197716 size 1 value 62 virtual_protect 1 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task
:THREAD_BY_OPCODEXE_487 gosub @THREAD_BY_OPCODEXE_1567 if 31@ == 1 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_87 Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 100 if 0AB0: key_pressed 65 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_635 24@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) 24@ += 2.5 Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 24@ 04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 10.0 0.0 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 7@, 8@, 9@) 0063: 4@ -= 7@ // (float) 0063: 5@ -= 8@ // (float) 083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ -5.0
:THREAD_BY_OPCODEXE_635 if 0AB0: key_pressed 68 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_765 24@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) 24@ -= 2.5 Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 24@ 083D: get_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 1@ 2@ 3@ 04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 10.0 0.0 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 7@, 8@, 9@) 0063: 4@ -= 7@ // (float) 0063: 5@ -= 8@ // (float) 083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ -5.0
:THREAD_BY_OPCODEXE_765 if 0AB0: key_pressed 87 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_869 083D: get_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 1@ 2@ 3@ 04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 15.0 0.0 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 7@, 8@, 9@) 0063: 4@ -= 7@ // (float) 0063: 5@ -= 8@ // (float) 083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ -5.0
:THREAD_BY_OPCODEXE_869 if 0AB0: key_pressed 83 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_979 04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 7@, 8@, 9@) 0063: 4@ -= 7@ // (float) 0063: 5@ -= 8@ // (float) 083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ -5.0 1@ /= 1.09 2@ /= 1.09
:THREAD_BY_OPCODEXE_979 06AC: 22@ = actor $PLAYER_ACTOR movement_speed if and 22@ > 5.0 8AB0: not key_pressed 32 8AB0: not key_pressed 16 8AB0: not key_pressed 87 8AB0: not key_pressed 65 8AB0: not key_pressed 83 8AB0: not key_pressed 68 8AB0: not key_pressed 162 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_1093 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "BMX_PEDAL" IFP_file "BMX" 4.0 loopA 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time -1 // versionB 1@ /= 1.09 2@ /= 1.09
:THREAD_BY_OPCODEXE_1093 if 0AB0: key_pressed 83 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_1144 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "BMX_STILL" IFP_file "BMX" 4.0 loopA 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time -1 // versionB
:THREAD_BY_OPCODEXE_1144 if 0AB0: key_pressed 162 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_1265 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "BMX_BUNNYHOP" IFP_file "BMX" 4.0 loopA 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time 10 // versionB 083D: get_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 6@ 083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 5.0 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "BMX_PEDAL" IFP_file "BMX" 4.0 loopA 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time -1 // versionB
:THREAD_BY_OPCODEXE_1265 if 0AB0: key_pressed 87 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_1317 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "BMX_SPRINT" IFP_file "BMX" 4.0 loopA 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time -1 // versionB
:THREAD_BY_OPCODEXE_1317 if 0AB0: key_pressed 65 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_1368 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "BMX_PEDAL" IFP_file "BMX" 4.0 loopA 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time -1 // versionB
:THREAD_BY_OPCODEXE_1368 if 0AB0: key_pressed 68 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_1419 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "BMX_PEDAL" IFP_file "BMX" 4.0 loopA 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time -1 // versionB
:THREAD_BY_OPCODEXE_1419 if 0818: actor $PLAYER_ACTOR in_air else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_1530 083D: get_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 1@ 2@ 3@ 04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 -5.3 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 7@, 8@, 9@) 0063: 4@ -= 7@ // (float) 0063: 5@ -= 8@ // (float) 0063: 6@ -= 9@ // (float) 083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 6@
:THREAD_BY_OPCODEXE_1530 0A96: 23@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 0A8E: 22@ = 23@ + 1132 // int 0A8C: write_memory 22@ size 1 value 0 virtual_protect 0 jump @THREAD_BY_OPCODEXE_87
:THREAD_BY_OPCODEXE_1567 if and 0AB0: key_pressed 16 0AB0: key_pressed 82 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_1619 0A92: create_custom_thread "BMX.CS" 018C: play_sound 1052 at 0.0 0.0 0.0 end_thread
:THREAD_BY_OPCODEXE_1619 return
Сразу говорю , тему взял с другого сайта... Оформление моё!
Сообщение отредактировал -Billy- - Четверг, 17.11.2016, 04:12 |
|
|
|
ku4um |
Дата: Четверг, 17.11.2016, 04:44 | Сообщение # 2
|
Боец
Сообщений: 84
Статус: Offline
|
Файл: BMX.cs Результат: Файл чист Размер: 24.96K Дата: 17.11.16 хороший скрипт)
|
|
|
|
13012004g |
Дата: Четверг, 17.11.2016, 08:29 | Сообщение # 3
|
Боец
Сообщений: 73
Статус: Offline
|
Годно.
Иван
|
|
|
|
JerryElite |
Дата: Четверг, 17.11.2016, 19:22 | Сообщение # 4
|
Боец
Сообщений: 98
Статус: Offline
|
Ещё на 0.3z им пользовался,угарал как бык! Админы на нубо рп были в шоке,а игроки в истерики. Крч годный скрипт + дам
|
|
|
|
Hustla1337 |
Дата: Суббота, 19.11.2016, 17:02 | Сообщение # 5
|
Боец
Сообщений: 122
Статус: Offline
|
cleo паркур по сути, если репортнут вас, то маслину от админов словите
Что может быть лучше, чем фуллить общак читами, когда 8 админов и тебя не палят?
Пишу софт на заказ, недорого Контакты для связи в профиле, либо в лс пишите
|
|
|
|
-Billy- |
Дата: Понедельник, 07.08.2017, 15:03 | Сообщение # 6
|
ТЫ С4АСТЛNВ
Сообщений: 244
Статус: Offline
|
UP!
|
|
|
|
Sasha_Ocheretnyuk |
Дата: Вторник, 08.08.2017, 16:58 | Сообщение # 7
|
Боец
Сообщений: 125
Статус: Offline
|
Я таким способом на каптах убегал)
1486-й день на Cheat-Master 7.09.19 - xx.xx.xx VK
|
|
|
|
-Billy- |
Дата: Четверг, 10.08.2017, 18:26 | Сообщение # 8
|
ТЫ С4АСТЛNВ
Сообщений: 244
Статус: Offline
|
UP!
|
|
|
|
Arilon |
Дата: Четверг, 10.08.2017, 18:56 | Сообщение # 9
|
Боец
Сообщений: 87
Статус: Offline
|
Годное клео лови +реп
|
|
|
|
Psychologist |
Дата: Четверг, 10.08.2017, 19:16 | Сообщение # 10
|
Боец
Сообщений: 86
Статус: Offline
|
клео годное,но админы спалят легко
сборка гетто скриптов-http://cheat-master.ru/forum/129-706082-1 как установить аву-http://cheat-master.ru/forum/17-706895-1 TOP 3 клео для гетто-http://cheat-master.ru/forum/129-706836-1 как мы начинали играть?-http://cheat-master.ru/forum/165-706967-1 зарплаты на ревенте-http://cheat-master.ru/forum/165-707263-1
|
|
|
|
-Billy- |
Дата: Понедельник, 14.08.2017, 13:22 | Сообщение # 11
|
ТЫ С4АСТЛNВ
Сообщений: 244
Статус: Offline
|
up!
|
|
|
|
kompik |
Дата: Понедельник, 14.08.2017, 13:45 | Сообщение # 12
|
Боец
Сообщений: 148
Статус: Offline
|
А вот тут уже годней чем аим который в другой теме от тебя лови +
kk
|
|
|
|
-Billy- |
Дата: Вторник, 03.10.2017, 09:46 | Сообщение # 13
|
ТЫ С4АСТЛNВ
Сообщений: 244
Статус: Offline
|
Up! Добавлено (03.10.2017, 09:46) --------------------------------------------- up
|
|
|
|
Sanoxxx |
Дата: Вторник, 03.10.2017, 15:34 | Сообщение # 14
|
Black door
Сообщений: 349
Статус: Offline
|
Коеф, сик твой
& #СНамиАдмины #КтоЕслиНеМы
|
|
|
|
[CM]ARM25 |
Дата: Вторник, 03.10.2017, 16:16 | Сообщение # 15
|
Советник
Сообщений: 627
Статус: Offline
|
Цитата ku4um ( ) Файл: BMX.cs Результат: Файл чист Размер: 24.96K Дата: 17.11.16 хороший скрипт)
Смысл это писать? исходный код уже написан в теме.
|
|
|
|