[CLEO]Невидимый BMX - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
[CLEO]Невидимый BMX
-Billy- Дата: Среда, 16.11.2016, 23:18 | Сообщение # 1
ТЫ С4АСТЛNВ
Сообщений: 244
Статус: Offline
Invisible BMX







Требования: SAMPFUNCS v5.3.3 , CLEO 4.1


Скрипт может пригодится кому smile [Сам фанюсь.]

Не визуал.
Бан может прийти(от админа)


Автор:
OpcodeXe

Активация / деактивация:
Нажатие клавиш BMX(т.е. как чит-код, вне чата)


Скачать: Yandex.Disk


Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread "CHEAT-MASTER.RU"
0662: NOP "BMX"
0662: NOP ""

:THREAD_BY_OPCODEXE_54
wait 0
if
   Player.Defined(0)
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_54
04ED: load_animation "BMX"
31@ = 0

:THREAD_BY_OPCODEXE_87
wait 0
if
0ADC:   test_cheat "BMX"
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_487
if
  31@ == 0
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_304
31@ = 1
018C: play_sound 1083 at 0.0 0.0 0.0
0ACD: show_text_highpriority "~R~[EXE]~W~ INVISBLE BMX ENABLED." time 1337
0A8C: write_memory 6197710 size 1 value 144 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 6197711 size 1 value 144 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 6197712 size 1 value 144 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 6197713 size 1 value 144 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 6197714 size 1 value 144 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 6197715 size 1 value 144 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 6197716 size 1 value 144 virtual_protect 1
0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task
jump @THREAD_BY_OPCODEXE_487

:THREAD_BY_OPCODEXE_304
31@ = 0
018C: play_sound 1084 at 0.0 0.0 0.0
0ACD: show_text_highpriority "~R~[EXE]~W~ INVISBLE BMX DISABLED." time 2337
0A8C: write_memory 6197710 size 1 value 199 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 6197711 size 1 value 70 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 6197712 size 1 value 76 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 6197713 size 1 value 0 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 6197714 size 1 value 0 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 6197715 size 1 value 128 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 6197716 size 1 value 62 virtual_protect 1
0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task

:THREAD_BY_OPCODEXE_487
gosub @THREAD_BY_OPCODEXE_1567
if
  31@ == 1
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_87
Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 100
if
0AB0:   key_pressed 65
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_635
24@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
24@ += 2.5
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 24@
04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 10.0 0.0
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 7@, 8@, 9@)
0063: 4@ -= 7@ // (float)
0063: 5@ -= 8@ // (float)
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ -5.0

:THREAD_BY_OPCODEXE_635
if
0AB0:   key_pressed 68
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_765
24@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
24@ -= 2.5
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 24@
083D: get_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 1@ 2@ 3@
04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 10.0 0.0
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 7@, 8@, 9@)
0063: 4@ -= 7@ // (float)
0063: 5@ -= 8@ // (float)
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ -5.0

:THREAD_BY_OPCODEXE_765
if
0AB0:   key_pressed 87
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_869
083D: get_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 1@ 2@ 3@
04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 15.0 0.0
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 7@, 8@, 9@)
0063: 4@ -= 7@ // (float)
0063: 5@ -= 8@ // (float)
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ -5.0

:THREAD_BY_OPCODEXE_869
if
0AB0:   key_pressed 83
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_979
04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 7@, 8@, 9@)
0063: 4@ -= 7@ // (float)
0063: 5@ -= 8@ // (float)
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ -5.0
1@ /= 1.09
2@ /= 1.09

:THREAD_BY_OPCODEXE_979
06AC: 22@ = actor $PLAYER_ACTOR movement_speed
if and
  22@ > 5.0
8AB0:   not key_pressed 32
8AB0:   not key_pressed 16
8AB0:   not key_pressed 87
8AB0:   not key_pressed 65
8AB0:   not key_pressed 83
8AB0:   not key_pressed 68
8AB0:   not key_pressed 162
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_1093
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "BMX_PEDAL" IFP_file "BMX" 4.0 loopA 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time -1 // versionB
1@ /= 1.09
2@ /= 1.09

:THREAD_BY_OPCODEXE_1093
if
0AB0:   key_pressed 83
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_1144
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "BMX_STILL" IFP_file "BMX" 4.0 loopA 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time -1 // versionB

:THREAD_BY_OPCODEXE_1144
if
0AB0:   key_pressed 162
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_1265
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "BMX_BUNNYHOP" IFP_file "BMX" 4.0 loopA 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time 10 // versionB
083D: get_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 6@
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 5.0
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "BMX_PEDAL" IFP_file "BMX" 4.0 loopA 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time -1 // versionB

:THREAD_BY_OPCODEXE_1265
if
0AB0:   key_pressed 87
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_1317
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "BMX_SPRINT" IFP_file "BMX" 4.0 loopA 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time -1 // versionB

:THREAD_BY_OPCODEXE_1317
if
0AB0:   key_pressed 65
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_1368
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "BMX_PEDAL" IFP_file "BMX" 4.0 loopA 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time -1 // versionB

:THREAD_BY_OPCODEXE_1368
if
0AB0:   key_pressed 68
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_1419
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "BMX_PEDAL" IFP_file "BMX" 4.0 loopA 1 lockX 1 lockY 1 lockF 1 time -1 // versionB

:THREAD_BY_OPCODEXE_1419
if
0818:   actor $PLAYER_ACTOR in_air
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_1530
083D: get_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 1@ 2@ 3@
04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 -5.3
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 7@, 8@, 9@)
0063: 4@ -= 7@ // (float)
0063: 5@ -= 8@ // (float)
0063: 6@ -= 9@ // (float)
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 6@

:THREAD_BY_OPCODEXE_1530
0A96: 23@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
0A8E: 22@ = 23@ + 1132 // int
0A8C: write_memory 22@ size 1 value 0 virtual_protect 0
jump @THREAD_BY_OPCODEXE_87

:THREAD_BY_OPCODEXE_1567
if and
0AB0:   key_pressed 16
0AB0:   key_pressed 82
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_1619
0A92: create_custom_thread "BMX.CS"  
018C: play_sound 1052 at 0.0 0.0 0.0
end_thread

:THREAD_BY_OPCODEXE_1619
return


Сразу говорю , тему взял с другого сайта... Оформление моё!


Сообщение отредактировал -Billy- - Четверг, 17.11.2016, 04:12
ku4um Дата: Четверг, 17.11.2016, 04:44 | Сообщение # 2
Боец
Сообщений: 84
Статус: Offline
Файл: BMX.cs
Результат: Файл чист
Размер: 24.96K
Дата: 17.11.16
хороший скрипт)
13012004g Дата: Четверг, 17.11.2016, 08:29 | Сообщение # 3
Боец
Сообщений: 73
Статус: Offline
Годно.

Иван
JerryElite Дата: Четверг, 17.11.2016, 19:22 | Сообщение # 4
Боец
Сообщений: 98
Статус: Offline
Ещё на 0.3z им пользовался,угарал как бык!
Админы на нубо рп были в шоке,а игроки в истерики.
Крч годный скрипт
+ дам
Hustla1337 Дата: Суббота, 19.11.2016, 17:02 | Сообщение # 5
Боец
Сообщений: 122
Статус: Offline
cleo паркур по сути, если репортнут вас, то маслину от админов словите

Что может быть лучше, чем фуллить общак читами, когда 8 админов и тебя не палят?

Пишу софт на заказ, недорого
Контакты для связи в профиле, либо в лс пишите
-Billy- Дата: Понедельник, 07.08.2017, 15:03 | Сообщение # 6
ТЫ С4АСТЛNВ
Сообщений: 244
Статус: Offline
UP!
Sasha_Ocheretnyuk Дата: Вторник, 08.08.2017, 16:58 | Сообщение # 7
Боец
Сообщений: 125
Статус: Offline
Я таким способом на каптах убегал)

1486-й день на Cheat-Master
7.09.19 - xx.xx.xx
VK
-Billy- Дата: Четверг, 10.08.2017, 18:26 | Сообщение # 8
ТЫ С4АСТЛNВ
Сообщений: 244
Статус: Offline
UP!
Arilon Дата: Четверг, 10.08.2017, 18:56 | Сообщение # 9
Боец
Сообщений: 87
Статус: Offline
Годное клео лови +реп
Psychologist Дата: Четверг, 10.08.2017, 19:16 | Сообщение # 10
Боец
Сообщений: 86
Статус: Offline
клео годное,но админы спалят легко

сборка гетто скриптов-http://cheat-master.ru/forum/129-706082-1
как установить аву-http://cheat-master.ru/forum/17-706895-1
TOP 3 клео для гетто-http://cheat-master.ru/forum/129-706836-1
как мы начинали играть?-http://cheat-master.ru/forum/165-706967-1
зарплаты на ревенте-http://cheat-master.ru/forum/165-707263-1
-Billy- Дата: Понедельник, 14.08.2017, 13:22 | Сообщение # 11
ТЫ С4АСТЛNВ
Сообщений: 244
Статус: Offline
up!
kompik Дата: Понедельник, 14.08.2017, 13:45 | Сообщение # 12
Боец
Сообщений: 148
Статус: Offline
А вот тут уже годней чем аим который в другой теме от тебя лови +

kk
-Billy- Дата: Вторник, 03.10.2017, 09:46 | Сообщение # 13
ТЫ С4АСТЛNВ
Сообщений: 244
Статус: Offline
Up!

Добавлено (03.10.2017, 09:46)
---------------------------------------------
up

Sanoxxx Дата: Вторник, 03.10.2017, 15:34 | Сообщение # 14
Black door
Сообщений: 349
Статус: Offline
Коеф, сик твой

&

#СНамиАдмины
#КтоЕслиНеМы
[CM]ARM25 Дата: Вторник, 03.10.2017, 16:16 | Сообщение # 15
Советник
Сообщений: 627
Статус: Offline
Цитата ku4um ()
Файл: BMX.cs
Результат: Файл чист
Размер: 24.96K
Дата: 17.11.16
хороший скрипт)


Смысл это писать? исходный код уже написан в теме.
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:
Статистика Форума
Лучшие пользователи
Admin [39113]

GеNius [7210]

[CM]Russel [5557]

kenlo763 [4952]

[CM]AGRESSOR [4639]

Snake_Firm [4452]

Сэс [4416]

Artem_Buero [4223]

[CM]Durman [3204]

[CM]Рафаэль [3080]

iMaddy [2855]

sky_Woker [2854]

getrekt [2745]

Новые пользователи
qwerty1231z [22:37]

trudyuw7 [22:19]

marshaab18 [15:28]

thereseyt3 [13:26]

camilleoo1 [12:56]

suzannerg5 [12:25]

effiebj16 [07:50]

ricardichmilos [02:13]

fraer38099 [21:57]

w4e6we46awd56aw456da [21:38]

winnieqw9 [18:25]

galuhinartem [15:57]

alinakiper077 [11:28]