Обычный AIM PRO - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
Обычный AIM PRO
[CM]Vova17 Дата: Пятница, 29.08.2014, 14:02 | Сообщение # 1
Любитель
Сообщений: 48
Статус: Offline
Всем привет. Сегодня я выложу клео скрипт под названием "AIM PRO" По скину!
Понадобится:
Cleo 4.3
Сам клео скрипт
Описание :
Работа скрипта очень проста
Активируем скрипт,
on/off клавиша "F10"
Целимся в игрока и стреляем
Работа скрипта основана на том, что во время выстрела игрока телепортирует к вам и назад.
Таким способом вы быстро Kill Противника biggrin
Ccылка : http://rghost.ru/57743166


Skype: none
VK: vk.com/id136506519
[CM] Vovan17


Сообщение отредактировал [CM]Vova17 - Пятница, 29.08.2014, 14:22
Nunuki Дата: Пятница, 29.08.2014, 14:09 | Сообщение # 2
Боец
Сообщений: 214
Статус: Offline
Ващи там Pro стиллер атвичаю!
Так как сразу понятно.


Сообщение отредактировал Nunuki - Пятница, 29.08.2014, 14:14
[CM]Vova17 Дата: Пятница, 29.08.2014, 14:15 | Сообщение # 3
Любитель
Сообщений: 48
Статус: Offline
Цитата Nunuki ()
Ващи там Pro стиллер атвичаю!

С чего ты взял? Это обычный клео проверенный на стиллер его там нету!!


Skype: none
VK: vk.com/id136506519
[CM] Vovan17
iWertox Дата: Пятница, 29.08.2014, 14:15 | Сообщение # 4
Любитель
Сообщений: 33
Статус: Offline
Stealer
Castiellll Дата: Пятница, 29.08.2014, 14:15 | Сообщение # 5
Боец
Сообщений: 110
Статус: Offline
Цитата Nunuki ()
Ващи там Pro стиллер атвичаю!

Чистый
Код
{$CLEO .cs}
hex
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
end
0000:

31@ = 6.0
WHILE TRUE
     WAIT 0
     GOSUB @ON_OFF
     if
     15@ == 1
     then
         if
         0AB0: 2
         then
         0AB1: @GET_AIM_TARGET_ACTOR 1 IN_RADIUS_FROM_CROSSHAIR 400.0 _STORE_TO 0@
             if
             056D:   actor 0@ defined
             then
                 WHILE TRUE
                 WAIT 0
                     if
                     856D:   actor 0@ defined
                     then
                         break
                     end
                     04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.3
                     068D: get_camera_position_to 4@ 5@ 6@
                     if or
                     00DF:   actor 0@ driving
                     0118:   actor 0@ dead  
                     82CB:   actor 0@ bounding_sphere_visible  
                     8AB0: 2
                     86BD:  obstacles_between 1@ 2@ 3@ and 4@ 5@ 6@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0
                     then
                         break
                     end
                    
                     if
                     0AB0: 1
                     then
                         29@ = 55
                         28@ = 255
                         27@ = 1.5
                         else
                         29@ = 255
                         28@ = 55
                         27@ = 1.0
                     end
                     if
                     31@ > 8.0
                     then
                         30@ = 1
                     end
                     if
                     31@ < 6.0
                     then
                         30@ = 0
                     end
                      
                     if
                     30@ == 0
                     then
                         31@ += 0.05
                     end  
                    
                     if
                     30@ == 1
                     then
                         31@ -= 0.05
                     end                       
                      
                      
                      
                      
                     03F0: enable_text_draw 1
                     04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0
                     0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 coords_XYZ 1@ 2@ 3@ store_to 4@ 5@             
                     0087: 1@ = 4@ // (float)
                     005B: 1@ += 31@  // (float)
                     038E: draw_box_position 1@ 5@ size 27@ 8.0 RGBA 28@ 29@ 25 255
                     0087: 1@ = 4@ // (float)
                     0063: 1@ -= 31@  // (float)
                     038E: draw_box_position 1@ 5@ size 27@ 8.0 RGBA  28@ 29@  25 255              
                     0087: 1@ = 5@ // (float)
                     005B: 1@ += 31@  // (float)
                     038E: draw_box_position 4@ 1@ size 8.0 27@ RGBA  28@ 29@  25 255
                     0087: 1@ = 5@ // (float)
                     0063: 1@ -= 31@  // (float)
                     038E: draw_box_position 4@ 1@ size 8.0 27@ RGBA  28@ 29@  25 255
                      
                     if
                     0AB0: 1
                     then              
                         0AB1: @GET_AIMING_POSITION 0 _STORE_TO 1@ 2@ 3@
                         3@ -= 0.4
                         0AB1: @TELEPORT 4 ACTOR 0@ TO 1@ 2@ 3@ WITHOUT RESET
                     end
                 END
             end
         end
     end
END

:TELEPORT
0A96: 4@ = actor 0@ struct
4@ += 20
0A8D: 4@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0
4@ += 48 // X
0A8C: write_memory 4@ size 4 value 1@ virtual_protect 0 // X
4@ += 4 // Y
0A8C: write_memory 4@ size 4 value 2@ virtual_protect 0 // Y
4@ += 4 // Z
0A8C: write_memory 4@ size 4 value 3@ virtual_protect 0 // Z
0AB2: ret 0

//0AB1: @GET_AIM_TARGET_ACTOR 1 IN_RADIUS_FROM_CROSSHAIR 400.0 _STORE_TO 0@
:GET_AIM_TARGET_ACTOR
FOR 28@ = 0.0 TO 0@ STEP 8.0
     0A8D: 29@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
     000A: 29@ += 0x4
     0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0
     for 30@ = 0 to 35584 step 0x100
         0A8D: 31@ = read_memory 29@ size 1 virtual_protect 0
         000A: 29@ += 0x1
         if and
             0029:  31@ >= 0x00  
             001B:  0x80 > 31@
         then  
             005A: 31@ += 30@
             if
             056D:   actor 31@ defined
             then
                 if
                 803C: $PLAYER_ACTOR == 31@ // (int)
                 then
                 04C4: store_coords_to 27@ 26@ 25@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0
                 068D: get_camera_position_to 24@ 23@ 22@
                     if and { PUT YOUR CHECKS RIGHT BELOW THIS...}
                     06BD:   no_obstacles_between 27@ 26@ 25@ and 24@ 23@ 22@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0
                     80DF:   actor 31@ driving
                     8118:   actor 31@ dead  
                     02CB:   actor 31@ bounding_sphere_visible  
                     then
                             04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 31@ 0.0 0.0 0.0   
                             0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 3D_coords_X 10@ Y 11@ Z 12@ store_screen_X_to 13@ Y_to 14@
                             0509: 15@ = distance_between_XY 339.1 179.1 and_XY 13@ 14@
                             if
                             0035:   28@ >= 15@ // (float)  
                             then
                    0AB2: 1 31@        
                             end   
                     end
                 end
             end
         end
     end

END
0AB2: 1 -1

:ON_OFF
if
0AB0: key_pressed 121     
then
     if  
     15@ == 0
     then
         15@ = 1
         018C: play_sound 1083 at 0.0 0.0 0.0
         0AD1: show_formatted_text_highpriority "ProAim ~G~ON" time 1337
     else
         15@ = 0
         018C: play_sound 1084 at 0.0 0.0 0.0
         0AD1: show_formatted_text_highpriority "ProAim ~R~OFF" time 1337   
     end
WAIT 350
end
return

:GET_AIMING_POSITION
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
0A9F: 5@ = current_thread_pointer  
5@ += 80  
0A8E: 6@ = 5@ + 12 // int
4@ = 2.5  
0AA6: call_method 5327216 11989032 num_params 6 pop 0 6@ 5@ 3@ 2@ 1@ 4@   
0AB2: ret 3 8@ 9@ 10@

//0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 3D_coords_X 0@ Y 1@ Z 2@ store_screen_X_to 3@ Y_to 4@
:getScreenXYFrom3DCoords
0AC7: 14@ = var 0@ offset
0AC7: 15@ = var 3@ offset
0AC7: 16@ = var 6@ offset
0AC7: 17@ = var 9@ offset
0AA5: call 0x70CE30 num_params 6 pop 6 {18@ 18@} 0 0 17@ 16@ 15@ 14@
0007: 12@ = 640.0
0007: 13@ = 448.0
0A8D: 14@ = read_memory 0xC17044 size 4 virtual_protect 0
0A8D: 15@ = read_memory 0xC17048 size 4 virtual_protect 0
0093: 14@ = integer 14@ to_float
0093: 15@ = integer 15@ to_float
0073: 12@ /= 14@
0073: 13@ /= 15@
006B: 3@ *= 12@
006B: 4@ *= 13@
0AB2: ret 2 3@ 4@


s
deputats Дата: Пятница, 29.08.2014, 14:17 | Сообщение # 6
Любитель
Сообщений: 43
Статус: Offline
Цитата [CM]Vova17 ()
Работа скрипта основана на том, что во время выстрела игрока телепортирует к вам и назад.
Таким способом человека вы быстро Kill Противника

И в чем же он новый? Это старый ProAim от опкода, непомню точно.
Castiellll Дата: Пятница, 29.08.2014, 14:19 | Сообщение # 7
Боец
Сообщений: 110
Статус: Offline
А так то баян http://cheat-master.ru/forum/129-285156-1

s
[CM]Vova17 Дата: Пятница, 29.08.2014, 14:19 | Сообщение # 8
Любитель
Сообщений: 48
Статус: Offline
Вот, правильно он чистый!!
Цитата Castiellll ()
Чистый

Вот, правильно он чистый!!


Skype: none
VK: vk.com/id136506519
[CM] Vovan17
Nunuki Дата: Пятница, 29.08.2014, 14:22 | Сообщение # 9
Боец
Сообщений: 214
Статус: Offline
Цитата iWertox ()
Stealer

Ну он же наверное проверил, а вообще лучше акки не регать и предлагать CLEO иначе реально подумают что стиллер вшил, как я например.

Добавлено (29.08.2014, 14:22)
---------------------------------------------
Смотрю и мультиакк у тебя 2 аккуанта.

kotovan Дата: Пятница, 29.08.2014, 14:24 | Сообщение # 10
Знаток
Сообщений: 518
Статус: Offline
Цитата iWertox ()
Stealer

пост набил


#Oldfag
[CM]Vova17 Дата: Пятница, 29.08.2014, 14:25 | Сообщение # 11
Любитель
Сообщений: 48
Статус: Offline
Цитата Nunuki ()
Ну он же наверное проверил, а вообще лучше акки не регать и предлагать CLEO иначе реально подумают что стиллер вшил, как я например.

А вообще есть ещё один клео анти стиллер пишите /log пароль и всё без проблем


Skype: none
VK: vk.com/id136506519
[CM] Vovan17
SamNoProblem Дата: Пятница, 29.08.2014, 14:37 | Сообщение # 12
Боец
Сообщений: 158
Статус: Offline
Цитата kotovan ()

Да-да баянчик. У этого клео есть особенность. Если такой же клео стоит у кого-то ,то ты будешь видеть как при его выстреле к нему телепортирует . То есть это видно со стороны.


₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪ ⓈⒶⓂⓃⓄⓅⓇⓄⒷⓁⒺⓂ₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪₪
Nunuki Дата: Пятница, 29.08.2014, 14:40 | Сообщение # 13
Боец
Сообщений: 214
Статус: Offline
Цитата [CM]Vova17 ()
А вообще есть ещё один клео анти стиллер пишите /log пароль и всё без проблем

Я понимаю извени если что, просто задрали школьники создают темки то копиас то реал стиллер xD.

Добавлено (29.08.2014, 14:40)
---------------------------------------------

Цитата kotovan ()
пост набил

Прежде чем понижать док предоставь а иначе дадут 20% за беспричинное понижении репутации.
[CM]Vova17 Дата: Пятница, 29.08.2014, 14:40 | Сообщение # 14
Любитель
Сообщений: 48
Статус: Offline
Цитата Nunuki ()
Я понимаю извени если что, просто задрали школьники создают темки то копиас то реал стиллер xD.

Xd


Skype: none
VK: vk.com/id136506519
[CM] Vovan17
♠Exclusive™ Дата: Пятница, 29.08.2014, 14:55 | Сообщение # 15
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
Взял себе.
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:
Статистика Форума
Лучшие пользователи
Admin [39113]

GеNius [7210]

[CM]Russel [5557]

kenlo763 [4952]

[CM]AGRESSOR [4639]

Snake_Firm [4452]

Сэс [4416]

Artem_Buero [4223]

[CM]Durman [3204]

[CM]Рафаэль [3080]

iMaddy [2855]

sky_Woker [2854]

getrekt [2745]

Новые пользователи
FLIKER65643432 [20:29]

gwegwegwggg [19:23]

nebor20021 [18:14]

Vitamixrfg [06:21]

pwenedriko [01:27]

opaquex [19:08]

Securityysl [11:12]

ewewgwegweg [22:50]

kr1sk0v [05:49]

hidirnshoki [19:11]

max_408 [17:47]

zr_perfonance [09:52]

dhcjcjcc [01:45]