Бот бежит со второй координаты или к ней и упирается в стену ангара. хочу сделать чтобы он сперва бежал ко входу, а потом бежал на маркер, а не от маркера до маркера. вот код:
Код
:POINT1
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@)
0DB4: 6@ = nearset marker to position x 3@ y 4@ radius 100.0 //IF AND SET
wait 100
0DB3: marker 6@ position to x 7@ y 8@ z 9@ //IF AND SET
0AB3: var 740 = 3
05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 7@ 8@ 9@ mode 6 time 1000 ms // versionA
if
00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 7@ 8@ 9@ radius 1.1 1.1
else_jump @POINT1
018C: play_sound 1052 at 0.0 0.0 0.0
jump @POINT2
:POINT2
wait 0
05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 591.447 858.659 -42.985 mode 4 time 3000 ms
if
00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 591.447 858.659 -42.985 radius 0.1 0.1
else_jump @POINT2
018C: play_sound 1052 at 0.0 0.0 0.0