[CLEO]Arizona RP s nog - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
[CLEO]Arizona RP s nog
TOPMAN228 Дата: Понедельник, 12.02.2018, 19:29 | Сообщение # 1
Боец
Сообщений: 95
Статус: Offline

  • Телепорт с ног без запросов , просто ставим метку на карту и тпхаемся .


  • CLEO 4.1
  • SAMPFUNC

    Активация: /itp





    Автор: DoNaT1k

    Мои темы:
    http://cheat-master.ru/forum/290-722831-1 - Чекер домов Arizona RP [18/12/2017]
    http://cheat-master.ru/forum/290-723524-1 - TP для Arizona RP [LUA]
    http://cheat-master.ru/forum/14-722967-1 - Любой ID в SAMP! (Giveid)
    http://cheat-master.ru/forum/273-723494-1 - 10 и больше голосов в ВКОНТАКТЕ
    http://cheat-master.ru/forum/192-722829-1 - [DRP] Бот на шахтера NEW NEW NEW
    http://cheat-master.ru/forum/14-723045-1 - [Pears Project] ezPots "БОТ" почтальона.


    Сообщение отредактировал TOPMAN228 - Понедельник, 12.02.2018, 19:32
  • kobaidze95 Дата: Понедельник, 12.02.2018, 19:41 | Сообщение # 2
    Боец
    Сообщений: 69
    Статус: Offline
    string(5) "18295" int(18295) Файл: tpsnog.cs
    Результат: Файл чист ( Рекомендуем помимо нашей проверки, воспользоваться AVPGameProtect Кликабельная ссылка )
    Размер: 3.62K
    Дата: 12.02.18

    Добавлено (12.02.2018, 19:41)
    ---------------------------------------------
    Спасибо работает хорошо без кика!
    Только вопрос есть варнинги идут ли администрации?
    + с меня


    спс за репу
    TOPMAN228 Дата: Понедельник, 12.02.2018, 19:43 | Сообщение # 3
    Боец
    Сообщений: 95
    Статус: Offline
    Цитата kobaidze95 ()
    Спасибо работает хорошо без кика!
    Только вопрос есть варнинги идут ли администрации?
    + с меня



    Редко варн/бан .
    El_Alvaro Дата: Понедельник, 12.02.2018, 19:53 | Сообщение # 4
    Бывалый
    Сообщений: 307
    Статус: Offline
    Не проверяй на этом дно сайте.AVP,aSteal норм программы
    TOPMAN228 Дата: Понедельник, 12.02.2018, 19:56 | Сообщение # 5
    Боец
    Сообщений: 95
    Статус: Offline
    Цитата El_Alvaro ()
    Не проверяй на этом дно сайте.AVP,aSteal норм программы
    -11.02.18-xx.xx.xx


    Проверьте кто сможет щас нету доступа к ПК
    dronidze Дата: Понедельник, 12.02.2018, 20:02 | Сообщение # 6
    ♡♡♡ Gucci gang ♡♡♡
    Сообщений: 446
    Статус: Offline
    Кикает на Месе и Браинбурге. Мб из-за античита - на других серверах все норм



    TOPMAN228 Дата: Понедельник, 12.02.2018, 20:06 | Сообщение # 7
    Боец
    Сообщений: 95
    Статус: Offline
    Цитата Sssanta ()
    Кикает на Месе и Браинбурге. Мб из-за античита - на других серверах все норм

    Кикает иза пинга
    Может кикать не 1 раза работает .
    kobaidze95 Дата: Понедельник, 12.02.2018, 21:19 | Сообщение # 8
    Боец
    Сообщений: 69
    Статус: Offline
    Чтобы не кикало надо в настройках убрать загрузку текстур интерьера

    спс за репу
    TOPMAN228 Дата: Среда, 14.02.2018, 21:00 | Сообщение # 9
    Боец
    Сообщений: 95
    Статус: Offline
    АПАЕМ
    Tilickinez Дата: Среда, 14.02.2018, 22:31 | Сообщение # 10
    Бывалый
    Сообщений: 369
    Статус: Offline
    TOPMAN228,
    Цитата TOPMAN228 ()
    Редко варн/бан .
    Постоянно при тп идут варнинги и этот не исключение , хоть и пишут без варнинга итд это всё бред (он был бы без варнинга если бы его сделали через инту , а он через спаун)
    Stoyan_Tar Дата: Среда, 14.02.2018, 22:35 | Сообщение # 11
    Боец
    Сообщений: 63
    Статус: Offline
    Я этом /itp уже видел, вроде на БХ. Так от, меня всегда кикало, при пинге 50-70.

    Estest Kurwa

    Сообщение отредактировал Stoyan_Tar - Среда, 14.02.2018, 22:36
    сhasundberg Дата: Четверг, 15.02.2018, 09:37 | Сообщение # 12
    Новичок
    Сообщений: 15
    Статус: Offline
    Просто тупо копи паст темы с БХ...
    CleoCreatorHell Дата: Четверг, 15.02.2018, 13:49 | Сообщение # 13
    Новичок
    Сообщений: 21
    Статус: Offline
    Кому надо.. вот код happy
    Вдруг пригодится.. biggrin

    Код
    // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (URL) on 14.6.2013
    {$CLEO .cs}

    //-------------MAIN---------------
    0000: NOP
    0662: printstring "==============================================================="
    0662: printstring "Itp / ТП с ног / Arizona RP"
    0662: printstring "Автор: DoNaT1k"
    0662: printstring "Skype: faraon6689"
    0662: printstring "реклама  | плохие ссылки"
    0662: printstring "Все права защищены ©"
    0662: printstring "==============================================================="

    :Noname_278
    wait 0
       SAMP.Available
    else_jump @Noname_278
    call @Noname_3400 1 -306
    hex
    7F 40 45 48 22 3F 3B 4A CD B7 B4 B4 A9 40 4A 36
    B7 B4 B4 B1 0A 01 B8 F2 FF FF
    end
    0104:   actor -306 near_actor

    :Noname_340
    wait 0
    if
      0@ == 1
    else_jump @Noname_883
    if
       not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
    else_jump @Noname_784
    if
    0AB6: store_target_marker_coords_to 1@ 2@ 3@ // IF and SET
    else_jump @Noname_692
    call @Noname_3038 1 -415
    hex
    5E FF FD F3 FF F9 5B DF 46 BB F9 13 76 22 3B F9
    33 A2 69 BE
    end
    call @Noname_3038 1 -415
    wait 60
    call @Noname_2676 1 -469
    hex
    7C 80
    end
    call @Noname_2676 1 -469
    wait 80
    call @Noname_2490 1 -505
    hex
    1B FB FC FE FF FC FD FF 34 FC FC FE FF FC FD FF
    FC FC FF 31 FD FC FE FF FC FD FF F9 FF 3F 86 BB
    FC FC FF 44 FB FB F9 9F F7 FD F3 FF FB F9
    end
    call @Noname_2490 1 -505
    wait 100
    call @Noname_2208 1 -585
    hex
    08 B7 B7 B3 D3 BB B1 BF B3 B7 B3 12 B3 B1 BF B3
    B0 B2 B3 B0 B1 B3 B0 B0 B3 3F B2 B5 B3 B3 B3 B3
    B5 B3 B3 B3 B3 B5 B3 B3 B3 B3 B6 C0 B7 7C B9 BD
    AD CD C4 CD E0 D0 C1 DA C3 C7 93 FA C7 C3 93 CD
    CA CD D1 CA 93 CD D4 CD F7 DC FD D2 E7 82 D8 B6
    5B B0 B7 B1 B3 B1 0A 01 60 F7 FF FF
    end
    0104:   actor -585 near_actor
    jump @Noname_777

    :Noname_692
    call @Noname_1618 1 -707
    hex
    73 FE F9 FF FF FF FF F9 FF FF FF FF F9 FF FF FF
    FF FA 8C FB 30 F5 F1 E6 81 88 81 B2 9E 8D 94 9A
    8D DF 81 86 81 91 90 8B DF 81 8D 81 99 90 8A 91
    9B FA 17 FC FB FD FF B1 0A 01 AE F9 FF FF
    end
    0104:   actor -707 near_actor

    :Noname_777
    jump @Noname_876

    :Noname_784
    call @Noname_1124 1 -799
    hex
    B5 38 3F 39 39 39 39 3F 39 39 39 39 3F 39 39 39
    39 3C 4A 3D F6 33 37 19 47 4E 47 60 56 4C 19 5A
    58 57 1E 4D 19 47 40 47 5B 5C 19 50 57 19 4D 51
    5C 19 47 4B 47 5A 58 4B 3C D1 3A 3D 3B 39
    end
    call @Noname_1124 1 -799

    :Noname_876
    0@ = 0

    :Noname_883
    jump @Noname_340
    0@ = 1
    SAMP.CmdRet
    0BE5: raknet 0@ = get_hook_param 1
    if and
      0@ == 207
      20@ == 1
    else_jump @Noname_1000
    0BE5: raknet 1@ = get_hook_param 0
    alloc 2@ 69
    BitStream.ReadArray(1@, 2@, 69)
    0C0D: struct 2@ offset 63 size 2 = 1
    0C0D: struct 2@ offset 65 size 2 = 1
    BitStream.ResetWritePointer(1@)
    BitStream.Write(1@, 2@, BS_TYPE_ARRAY, 69)
    free 2@

    :Noname_1000
    0BE0: raknet hook_ret 1
    hex
    48 45
    end
    0058: "" += // (int)
    hex
    00 23
    end
    wait
    000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
    hex
    00 45
    end
    wait
    000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
    9000:   not
    wait
    000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
    hex
    00 B3
    end
    wait
    000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
    hex
    00 C6
    end
    wait
    000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
    hex
    00 D7
    end
    wait
    000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
    hex
    00 EA
    end
    wait
    000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
    hex
    00 27
    end
    jump
    000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
    hex
    00 3A
    end
    jump
    000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
    hex
    00 9E
    end
    jump
    000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
    hex
    00 B4
    end
    jump
    000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
    hex
    00 FA
    end
    jump
    000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
    1000:
    Camera.Shake()
    000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
    hex
    00 5D
    end
    Camera.Shake()
    000F:  // Note: the incorrect math opcode was used here
    0E00:
    0300:
    wait -61
    0A9F: 2@ = current_thread_pointer
    2@ += 16
    0A8D: 3@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 1
    0062: 3@ -= 0@ // (int)
    4@ = 0

    :Noname_1173
    0A8E: 5@ = 3@ + 4@ // int
    0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 1 virtual_protect 1
    7@ = 57
    0B12: 6@ = 6@ XOR 7@
    0A8C: write_memory 5@ size 1 value 6@ virtual_protect 1
    4@ += 1
    001D:   4@ > 1@ // (int)
    else_jump @Noname_1173
    ret 0
    hex
    A6 C5 A2 A2 3C B3 4E B3 12 5B 63 57 0A 75 AE 14
    34 EC 3E ED A7 5D BD 4F CE B3 1D DE 4B F2 74 25
    4E D6 2D 7A 85 F5 56 43 2D 27 F5 A2 DB 84 5C BD
    C5 AC 1A 74 FE A4 ED D4 86 1D 17 2E 75 EC E5 6D
    56 52 3E 7E 5A 83 5F 2A 6E 72 33 DD 03 24 BA 2D
    AD 64 63 7D CA 4B 83 9A 1B 84 43 CE 04 37 2F 0E
    43 2E 94 E2 3B F7 76 72 B5 0F 4C 74 22 4E 5E 43
    93 2F 5B B3 23 B3 67 4D 85 8F 03 1C 83 C2 1D BD
    5A 67 8E 62 3F 93 D3 7A 5E EC 3D CB D7 8E 93 A6
    2E E4 86 34 6F 75 44 82 5B A2 7D 6B 97 7A C3 D7
    12 4E 16 66 4F 36 45 15 34 4C DC FD EF 3F E6 22
    8F 3E 5E 34 2C EE 95 7C 3D 67 82 CA 5C 04 6A 1E
    8D FC 42 13 1F 0D C5 64 C3 B5 BE 32 ED 82 DB 9C
    4E 2B DE DA 9C CE 44 2F F6 1F 85 42 27 3F 33 BA
    B7 7F D7 DA 64 03 C5 6A BA 55 FA 9E 86 AB 5B D7
    64 AB 1F 9F E5 0D ED 9C 14 45 14 E2 2E A2 14 87
    14 E2 0F E5 43 7E B6 03 FC 33 22 1B 73 CE 85 23
    1D 2F 0A 86 EB A5 35 0A F4 0C C5 63 57 B6 02 F4
    9D E4 CB 14 27 2D 84 4E 03 43 83 A2 35 3B 9A CF
    2A 96 0B F7 67 04 46 77 AA 9A 0D 3B 27 2D 54 A2
    4F 3A 4B 2C 1D 23 A3 DA 85 FF B3 64 C6 83 33 83
    CF BB 8A 03 8F AC 6E 42 34 4C 0C 6B 63 44 F6 5E
    8A 8F 17 85 9C EB 4B FB C7 35 66 3B D7 0E 00 03
    end
    wait -54
    0A9F: 2@ = current_thread_pointer
    2@ += 16
    0A8D: 3@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 1
    0062: 3@ -= 0@ // (int)
    4@ = 0

    :Noname_1667
    0A8E: 5@ = 3@ + 4@ // int
    0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 1 virtual_protect 1
    7@ = -83
    0A8F: 6@ = 255 - 6@ // int
    0A8C: write_memory 5@ size 1 value 6@ virtual_protect 1
    4@ += 1
    001D:   4@ > 1@ // (int)
    else_jump @Noname_1667
    ret 0
    hex
    83 CF 6B BA 9E 73 5D AF F3 BA 4E 0C A6 4D 56 AC
    6D 8A 97 36 EE 6D 3A 25 B6 94 62 5D CC 7A 24 BF
    2C CC A5 F7 73 64 7F 7A 7D 4E F3 0B 4D F2 05 C2
    F3 84 76 5E 3D 8E 97 8E B3 1D 74 17 73 DE F4 1A
    06 1C 75 57 AC D5 B7 65 3B 0A 26 26 87 B4 EC 1B
    94 FC EB 2B BA A7 0F 1A 8C 2D A6 4B DC 72 46 CF
    8B 5D 26 C6 8D 27 2C 2D 8E 34 C3 AE 1F 0A 9D 0A
    3F AF 02 D3 C7 7D 85 5D 5C 03 CD 5C 8B 62 15 94
    7D 84 76 7B 26 44 7B D6 1C AB 1C AE 8C 5B 74 6F
    C7 8B 35 4E EB AD 73 CD 5F 7A AD 1C F2 9F 86 DD
    0D D7 7A 5C 0E 62 5C 1B 57 FF 3A C2 06 85 64 4C
    33 CE E3 9D 05 A2 BC CB AA 96 47 03 1D F5 E5 4E
    2D 77 15 2E FA AA 3A 6B FA A5 55 BE 0A 36 1F 7C
    CF BB F4 CF 3D 74 A3 5E 3F 2F 76 74 54 2F 17 FB
    D7 0A 27 D7 33 74 57 64 44 9B BE D3 33 9C 37 BB
    32 AF 2F 6E 44 26 DD 54 7B DE 2D 3E 6F B7 32 6A
    54 A7 FC E2 65 94 2F 12 35 FF 97 6A 56 0A DE CF
    CD A7 AC F7 32 62 DE 3A 3B 9F F2 CD FE A5 7B 05
    24 DF 2A 46 CD 92 02 3C D2 CB 62 8B CE 4E E3 32
    AE B7 17 53 CB 3C E4 7A BC 06 C2 5C 53 97 A5 D5
    86 1B DF 4A B4 AE 3A C7 8F 3F F7 62 1A 6F 36 4A
    4F 94 82 7E B6 DC B6 9B 8A 27 9B B7 E6 94 F4 06
    8E 1E 52 8A B7 6F 0A F7 F7 22 A6 33 57 3C CA B7
    76 F3 82 E7 22 5E 9E B4 2D FA 07 F4 24 1E 4D 7A
    2D 83 CB 5F AD 6F E7 9B 7B 4D 9F 36 ED 73 BB E3
    7B B2 AE FE B3 67 E2 9A 96 94 45 75 2D 17 67 6B
    2F EA D3 D4 F6 2E 64 AC 17 BB 3D 96 7D 97 74 6D
    25 97 ED A6 CB 23 37 B3 B2 46 CA 22 3F 53 2A 23
    6D BA F6 63 E6 8D CB C7 A4 A3 75 1F B3 0E 00 03
    end
    wait -84
    0A9F: 2@ = current_thread_pointer
    2@ += 16
    0A8D: 3@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 1
    0062: 3@ -= 0@ // (int)
    4@ = 0

    :Noname_2257
    0A8E: 5@ = 3@ + 4@ // int
    0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 1 virtual_protect 1
    7@ = -77
    0B12: 6@ = 6@ XOR 7@
    0A8C: write_memory 5@ size 1 value 6@ virtual_protect 1
    4@ += 1
    001D:   4@ > 1@ // (int)
    else_jump @Noname_2257
    ret 0
    hex
    55 FE 3E FB 0C 3E 97 82 4C BA D5 27 6C A4 6D C2
    5A 4F 4D 26 93 ED 56 BB 82 77 1B CA 0A CF 23 FD
    5E B4 63 55 7B 63 7A 13 43 F2 E2 FB 8D E5 8F 2A
    22 C6 CC F7 C3 77 85 82 53 BB 0F EF 7D 35 CC 06
    23 ED 6F 3F 06 85 72 A5 23 44 16 74 37 AD CF FC
    A3 DE B2 53 6A A3 AB DB 3A D7 4C C3 DD FA CD 35
    3B 1E 86 15 67 3D 9B 27 A2 2C D6 12 ED BB 4B 84
    55 16 B5 E4 5F 93 1F C4 AC 2A FF CD 83 96 A7 F5
    C6 F5 BF 45 7F BE 63 E3 5C 66 AE A7 7F 1D 5F F5
    6C 85 4C 44 96 23 BF 26 5D 0E 00 03
    end
    wait -45
    0A9F: 2@ = current_thread_pointer
    2@ += 16
    0A8D: 3@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 1
    0062: 3@ -= 0@ // (int)
    4@ = 0

    :Noname_2539
    0A8E: 5@ = 3@ + 4@ // int
    0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 1 virtual_protect 1
    7@ = 68
    0A8F: 6@ = 255 - 6@ // int
    0A8C: write_memory 5@ size 1 value 6@ virtual_protect 1
    4@ += 1
    001D:   4@ > 1@ // (int)
    else_jump @Noname_2539
    ret 0
    hex
    AA E5 B4 3B 87 A4 C4 A4 45 E5 77 AE 8A ED 2B C4
    13 1E 85 6C 33 94 13 27 B6 AD CE 46 6C 7A 77 0B
    AE 13 0D 9F 95 5D 8B 5A EC 17 5B C4 FC 6F BC EF
    8A 2B D5 6D 55 35 D7 FC BD 0E 00 03
    end
    wait -1
    0A9F: 2@ = current_thread_pointer
    2@ += 16
    0A8D: 3@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 1
    0062: 3@ -= 0@ // (int)
    4@ = 0

    :Noname_2725
    0A8E: 5@ = 3@ + 4@ // int
    0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 1 virtual_protect 1
    7@ = -118
    0B12: 6@ = 6@ XOR 7@
    0A8C: write_memory 5@ size 1 value 6@ virtual_protect 1
    4@ += 1
    001D:   4@ > 1@ // (int)
    else_jump @Noname_2725
    ret 0
    hex
    62 1C EF CA 12 BA 9D 5D A6 DE EB 43 8E 23 93 BC
    4C E5 7C 0B 8C DD 86 3C 2A B3 A5 A4 D4 BF CF E6
    AE EF BF 63 D5 25 74 FB C7 43 35 A5 3E BA 56 2D
    6D AA 6B 1B 86 6C 54 1C 66 BC 32 3A 13 97 9F A4
    4B 17 14 F3 2F CC 86 E2 8C 52 8B 8E 03 33 6C E6
    A7 3E 9F 7E DD 74 1B 3D D6 E4 BD 2F 0D 4A 37 EE
    85 B7 5B 76 67 8E 2D 6E 2D 34 2D 85 B7 8F 33 CC
    A3 1C E7 1A 46 EC D3 8E 22 CE AC 0E FC 04 3B BD
    B6 13 8A AE 74 53 1E 77 FE D2 EA 42 E5 9A 2A D2
    AD 5B CB AD 2E F5 A6 F7 2C 77 9C 77 EF 3B 17 3A
    75 F3 64 7F CD CA 3A 4B 2D 7E 1C E4 EF 5A A7 F2
    63 1B 96 0A F4 D3 B6 47 E5 AD AE 7A FA EB FB BA
    AC 25 5C C3 F2 43 C6 ED A6 FD 1C 7E 5B 06 EF 0C
    97 BE 72 6E 8E C5 EC 25 3C 15 3D 1C F6 7A 9D CF
    4E CF 86 7D 8C FC 0D AF 8D 0E 00 03
    end
    wait -19
    0A9F: 2@ = current_thread_pointer
    2@ += 16
    0A8D: 3@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 1
    0062: 3@ -= 0@ // (int)
    4@ = 0

    :Noname_3087
    0A8E: 5@ = 3@ + 4@ // int
    0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 1 virtual_protect 1
    7@ = -85
    0A8F: 6@ = 255 - 6@ // int
    0A8C: write_memory 5@ size 1 value 6@ virtual_protect 1
    4@ += 1
    001D:   4@ > 1@ // (int)
    else_jump @Noname_3087
    ret 0
    hex
    0D 75 0D EC FD 3E 95 46 AA 27
    end
    0597:   actor -6.349953E-15 crouching
    hex
    94 B5 03 2A FC 5D 44 4D C3 F7 4C C7 2B BF E4 36
    56 B3 3A 13 84 85 06 6F BE 4C AE 4C 8E 3A 8C F7
    BF 3A 2E EF 8E 8C 07 9E 8E 97 04 03 E7 03 E7
    end
    1337: make_script_private "\МЈ§+6|М”•*фхг d{z/rM&цgќWf‡Л4\"“ОїzUѕuSє…нGE‚нџ~CЈ¬BЧ оъRЮ†Хs
    OфbZґ
    у3џu=Х§ ЯLгO\"ю.L ,чягgc‚MЧMкмMl"
    hex
    DC 97 4A 7F DE 47 AC 7A AF 67 24 8C 26 5D E6 44
    EB 44 37 FA D3 37 F5 9B 97 5C 9C 5C CA 0F AD AF
    93 46 95 BA F4 3C 1F 45 AA 46 02 FD 4A 4A 2F 95
    B6 BC 74 B6 3B 1A AE B3
    end

    :Noname_3400
    1@ -= -18
    0A9F: 2@ = current_thread_pointer
    2@ += 16
    0A8D: 3@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 1
    0062: 3@ -= 0@ // (int)
    4@ = 0

    :Noname_3449
    0A8E: 5@ = 3@ + 4@ // int
    0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 1 virtual_protect 1
    7@ = 75
    0B12: 6@ = 6@ XOR 7@
    0A8C: write_memory 5@ size 1 value 6@ virtual_protect 1
    4@ += 1
    001D:   4@ > 1@ // (int)
    else_jump @Noname_3449
    ret 0
    hex
    3D E6 77 B2 AF 0E BC 37 E6 1A A4 EE 8E 1F 7B A3
    D4 A7 A4 75 0D 1C F4 04 F5 BB DF EB 97 A7 B2 9C
    9B 0B B3 93 FC D2 C2 1A CC 07 07 B3 0E DB 7F 34
    E6 34 E6 63 4C EE 5A 4A D6 05 F3 F3 F5 F7 17 42
    8D CB C5 0C D2 9D 15 B2 FA 52 22 35 3D A6 DD 1C
    A4 8B 8D 17 5F 2E C5 1D 4E 56 25 BD C3 0F 16 B4
    E5 FE 52 17 1C 72 C5 53 9C 3E A4 43 27 EA 0B 84
    45 DD 0F D2 93 86 6D 5E 42 66 96 7A 52 4E 23 32
    66 2C E4 33 1C E4 B4 A5 DD B6 CF 7B 9E 35 AB D5
    BF 2D A5 27 E6 CF 1F 74 9E EE A5 CF A2 F7 8B 8F
    45 05 DF DC 0F BA 3F
    end
    = Math.Floor()
    0000: NOP
    hex
    5F 5F 53 42 46 54 52


    Там немного неизвестных символов, но думаю - вы их поправите.. tongue


    = ПОЛЕЗНЫЙ СОФТ =
    Cleo Decryptor by CleoCreatorHell (созданный мною): http://cheat-master.ru/forum/129-730389-1

    = ВАЖНОЕ =
    ПРИВАТНАЯ ТЕЛЕГА В КОТОРОЙ РАЗДАЮТ ВСЁ БЕСПЛАТНО: http://cheat-master.ru/forum/273-730400-1
    Угоняем аккаунт Steam без пароля [5 минут и аккаунт у нас]: http://cheat-master.ru/forum/198-730306-1
    Зарабатываем на порнушке: http://cheat-master.ru/forum/289-730312-1
    Урок о том, как написать вирус для кражи данных: http://cheat-master.ru/forum/131-730348-1

    = SAMP =
    Cleo: "F11 - Dead": http://cheat-master.ru/forum/129-730130-1
    Снимаем наручники на любом сервере: http://cheat-master.ru/forum/208-730147-1 // http://cheat-master.ru/forum/282-730146-1
    Cleo: "Teleport - /gotomark": http://cheat-master.ru/forum/129-730210-1
    Достаю вам код из любого клео скрипта: http://cheat-master.ru/forum/116-730249-1

    Всё, что я делаю - не палится админам..

    *в то время у админов*
    Внимание!!! Hell_Creator[24] убил из минигана El_Capone[53]
    Администратор El_Capone[53] заблокировал игрока Hell_Creator[24]. Причина: читер
    Angel0k Дата: Суббота, 17.02.2018, 13:14 | Сообщение # 14
    Новичок
    Сообщений: 4
    Статус: Offline
    Нормально, взял
    TOPMAN228 Дата: Воскресенье, 04.03.2018, 13:02 | Сообщение # 15
    Боец
    Сообщений: 95
    Статус: Offline
    up
    • Страница 1 из 2
    • 1
    • 2
    • »
    Поиск:
    Статистика Форума