Палевный уход из Деморгана. - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
Палевный уход из Деморгана.
Vanek404992 Дата: Пятница, 22.08.2014, 14:20 | Сообщение # 1
Новичок
Сообщений: 16
Статус: Offline
Все мы не раз сидели в Дм , а я сидя в очередной раз нашёл способ , как выйти. Лучше чтобы админов на сервере небыло.
И так нам понадобится Cleo tp на мышь.
И спидхакк. Тпшимся вводу с помощью Alt'a и мыши. Включаем максимальную скорость B+5 и плывем до работы автобусником. Работать куда веселее чем сидеть. Можно из без спидхака , просто тпшится. Дело ваше.
ВОт ссылка.

P.s взял эти cleo отсюдa.
[CM]Skrilla Дата: Пятница, 22.08.2014, 15:24 | Сообщение # 2
Новичок
Сообщений: 7
Статус: Offline
Первый чистый, на счет второго не уверен.
MGA_arrow:
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
wait 0  

:NONAME_4
wait 0  
if  
    not Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_31  
jump @NONAME_858  

:NONAME_31
if  
key_down 18  
else_jump @NONAME_858  
068D: get_camera_position_to 7@ 8@ 9@  
068E: get_camera_target_point_to 1@ 2@ 3@  
0063: 1@ -= 7@ // (float)  
0063: 2@ -= 8@ // (float)  
0063: 3@ -= 9@ // (float)  
1@ *= 128.0  
2@ *= 128.0  
3@ *= 128.0  
005B: 7@ += 1@ // (float)  
005B: 8@ += 2@ // (float)  
005B: 9@ += 3@ // (float)  
068D: get_camera_position_to 1@ 2@ 3@  
if  
86BD:   not no_obstacles_between 1@ 2@ 3@ and 7@ 8@ 9@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 1  
else_jump @NONAME_858  
0@ = 1  

:NONAME_205
0087: 4@ = 1@ // (float)  
005B: 4@ += 7@ // (float)  
4@ /= 2.0  
0087: 5@ = 2@ // (float)  
005B: 5@ += 8@ // (float)  
5@ /= 2.0  
0087: 6@ = 3@ // (float)  
005B: 6@ += 9@ // (float)  
6@ /= 2.0  
if  
86BD:   not no_obstacles_between 1@ 2@ 3@ and 4@ 5@ 6@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 1  
else_jump @NONAME_355  
0087: 7@ = 4@ // (float)  
0087: 8@ = 5@ // (float)  
0087: 9@ = 6@ // (float)  
jump @NONAME_379  

:NONAME_355
0087: 1@ = 4@ // (float)  
0087: 2@ = 5@ // (float)  
0087: 3@ = 6@ // (float)  

:NONAME_379
0@ += 1  
   0@ > 8  
else_jump @NONAME_205  
0087: 4@ = 1@ // (float)  
005B: 4@ += 7@ // (float)  
4@ /= 2.0  
0087: 5@ = 2@ // (float)  
005B: 5@ += 8@ // (float)  
5@ /= 2.0  
0087: 6@ = 3@ // (float)  
005B: 6@ += 9@ // (float)  
6@ /= 2.0  
$PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)
04D5: create_corona_at 4@ 5@ 6@ radius 0.5 type 0 flare 0 RGB 0 255 255  
09E5: create_flash_light_at 4@ 5@ 6@ RGB_mask 0 255 255 radius 1.0  
0AA7: call_function 7392816 num_params 6 pop 6 1 1 27@v 26@v 22@v 4@v 25@   
if  
   25@ == 0  
else_jump @NONAME_594  
jump @NONAME_858  

:NONAME_594
0092: 20@ = float 22@ to_integer  
0092: 21@ = float 23@ to_integer  
0073: 22@ /= 26@ // (float)  
0073: 22@ /= 24@ // (float)  
0073: 23@ /= 27@ // (float)  
0073: 23@ /= 24@ // (float)  
22@ *= 640.0  
23@ *= 448.0  
23@ -= 48.0  
if and
   20@ >= 0  
    not 20@ > 640  
   21@ >= 0  
    not 21@ > 448  
else_jump @NONAME_820  
03F0: enable_text_draw 1  
0343: set_text_draw_linewidth 640.0  
0342: set_text_draw_centered 1  
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)
050A: 13@ = distance_between_XYZ 4@ 5@ 6@ and_XYZ 0@ 1@ 2@  
0092: 13@ = float 13@ to_integer  
0340: set_text_draw_RGBA 255 255 255 255  
060D: draw_text_shadow 1 rgba 0 0 0 255  
045A: draw_text_1number 22@ 23@ GXT 'NUMBER' number 13@  

:NONAME_820
if  
00E1:   player 0 pressed_key 17  
else_jump @NONAME_858  
08C7: put_actor $PLAYER_ACTOR at 4@ 5@ 6@ dont_warp_gang  
gosub @NONAME_865  

:NONAME_858
jump @NONAME_4  

:NONAME_865
wait 0  
if  
00E1:   player 0 pressed_key 17  
else_jump @NONAME_900  
jump @NONAME_865  
jump @NONAME_902  

:NONAME_900
return  

:NONAME_902 // Note: a jump to this label will crash the game


4366_ULTIMATEadvanta

Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0662: printstring "SYSTEMAIN.3DN.RU"  
thread "1"  
wait 0  
0@ = 1.0  
1@ = 1.0  
0A8D: 2@ = read_memory 13157434 size 2 virtual_protect 0  
0A8D: 3@ = read_memory 13157770 size 2 virtual_protect 0  
0A8D: 4@ = read_memory 13157882 size 2 virtual_protect 0  
0A8D: 5@ = read_memory 13157994 size 2 virtual_protect 0  
0A8D: 6@ = read_memory 13158106 size 2 virtual_protect 0  
0A8D: 7@ = read_memory 13158218 size 2 virtual_protect 0  
0A8D: 8@ = read_memory 13158554 size 2 virtual_protect 0  
0A8D: 9@ = read_memory 13158330 size 2 virtual_protect 0  
0A8D: 10@ = read_memory 13158442 size 2 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157600 size 4 value 0 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157712 size 4 value 0 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157824 size 4 value 0 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158048 size 4 value 0 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158272 size 4 value 0 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158384 size 4 value 0 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158496 size 4 value 0 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158720 size 4 value 0 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13154800 size 4 value 0 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13154912 size 4 value 0 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13155024 size 4 value 0 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13155136 size 4 value 0 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13155248 size 4 value 0 virtual_protect 0  

:1_344
wait 0  
if  
    Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @1_344  
wait 0  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WALK_PLAYER" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "GUNCROUCHFWD" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "GUNCROUCHBWD" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "GUNMOVE_BWD" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "GUNMOVE_FWD" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "GUNMOVE_L" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "GUNMOVE_R" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RUN_GANG1" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RUN_1ARMED" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RUN_ARMED" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "RUN_PLAYER" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SPRINT_CIVI" at 1@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SPRINT_PANIC" at 1@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SWAT_RUN" at 1@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WALK_ARMED" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WALK_CSAW" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WALK_ROCKET" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WOMAN_RUN" at 1@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WOMAN_RUNBUSY" at 1@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WOMAN_RUNPANIC" at 1@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "WOMAN_RUNSEXY" at 1@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FATSPRINT" at 1@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLIMB_IDLE" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "MUSCLESPRINT" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLIMB_PULL" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLIMB_STAND" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLIMB_STAND_FINISH" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SPRINT_CIVI" at 1@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SWIM_BREAST" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SWIM_CRAWL" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SWIM_DIVE_UNDER" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "SWIM_GLIDE" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "MUSCLERUN" at 0@ times_normal_rate  
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "MUSCLESPRINT" at 0@ times_normal_rate  
if and
key_down 66  
key_down 49  
else_jump @1_1268  
0@ = 1.0  
1@ = 1.0  
0A8C: write_memory 13157434 size 2 value 2@ virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157770 size 2 value 3@ virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157882 size 2 value 4@ virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157994 size 2 value 5@ virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158106 size 2 value 6@ virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158218 size 2 value 7@ virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158554 size 2 value 8@ virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158330 size 2 value 9@ virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158442 size 2 value 10@ virtual_protect 0  
018C: play_sound 1056 at 0.0 0.0 0.0  
wait 5  

:1_1268
if and
key_down 66  
key_down 50  
else_jump @1_1448  
0@ = 1.2  
1@ = 1.5  
0A8C: write_memory 13157434 size 2 value 12 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157770 size 2 value 4 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157882 size 2 value 3 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157994 size 2 value 7 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158106 size 2 value 7 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158218 size 2 value 8 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158554 size 2 value 7 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158330 size 2 value 14 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158442 size 2 value 14 virtual_protect 0  
018C: play_sound 1056 at 0.0 0.0 0.0  
wait 5  

:1_1448
if and
key_down 66  
key_down 51  
else_jump @1_1628  
0@ = 1.6  
1@ = 2.0  
0A8C: write_memory 13157434 size 2 value 12 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157770 size 2 value 4 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157882 size 2 value 3 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157994 size 2 value 7 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158106 size 2 value 7 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158218 size 2 value 8 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158554 size 2 value 7 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158330 size 2 value 14 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158442 size 2 value 14 virtual_protect 0  
018C: play_sound 1056 at 0.0 0.0 0.0  
wait 5  

:1_1628
if and
key_down 66  
key_down 52  
else_jump @1_1808  
0@ = 2.5  
1@ = 3.1  
0A8C: write_memory 13157434 size 2 value 12 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157770 size 2 value 4 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157882 size 2 value 3 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157994 size 2 value 7 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158106 size 2 value 7 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158218 size 2 value 8 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158554 size 2 value 7 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158330 size 2 value 14 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158442 size 2 value 14 virtual_protect 0  
018C: play_sound 1056 at 0.0 0.0 0.0  
wait 5  

:1_1808
if and
key_down 66  
key_down 53  
else_jump @1_1988  
0@ = 4.5  
1@ = 6.1  
0A8C: write_memory 13157434 size 2 value 12 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157770 size 2 value 4 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157882 size 2 value 3 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13157994 size 2 value 7 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158106 size 2 value 7 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158218 size 2 value 8 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158554 size 2 value 7 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158330 size 2 value 14 virtual_protect 0  
0A8C: write_memory 13158442 size 2 value 14 virtual_protect 0  
018C: play_sound 1056 at 0.0 0.0 0.0  
wait 5  

:1_1988
goto @1_344  
[CM]FriZZy Дата: Пятница, 22.08.2014, 15:40 | Сообщение # 3
Боец
Сообщений: 102
Статус: Offline
Проверьте,точно чистое клео или нет

Заслужить 50 репутации [ + ]
Заслужить 100 репутации [ + ]
Заслужить 150 репутации [ + ]
Заслужить 200 репутации [ + ]
Заслужить 300 репутации [ ✗ ]
Пробыть на CM 50 Дней [ + ]
Пробыть на CM 100 Дней [ + ]
Пробыть на CM 200 Дней [ + ]
Пробыть на CM 300 Дней [ + ]
Пробыть на CM 500 Дней [ + ]
Пробыть на CM 1000 Дней [ + ]
Пробыть на CM 1500 Дней [ + ]
Пробыть на CM 2000 Дней [ + ]
Состоять в клане CM [ ✗ ]
[CM]Skrilla Дата: Пятница, 22.08.2014, 15:43 | Сообщение # 4
Новичок
Сообщений: 7
Статус: Offline
Первый то юзай второй не трогай, стиллер
Quar Дата: Пятница, 22.08.2014, 17:09 | Сообщение # 5
Боец
Сообщений: 95
Статус: Offline
[CM]Skrilla, Оба клео чистые.
[CM]Jean Дата: Пятница, 22.08.2014, 17:26 | Сообщение # 6
Любитель
Сообщений: 43
Статус: Offline
Цитата
Первый то юзай второй не трогай, стиллер

Цитата
[CM]Skrilla, Оба клео чистые.

Кому верить?


YouTube Тащир :D
Quar Дата: Пятница, 22.08.2014, 17:34 | Сообщение # 7
Боец
Сообщений: 95
Статус: Offline
[CM]Jean, Если Вы не дурачок, я думаю вы посмотрите на код, и все сами поймете. Стиллера нет.

P.S Судя, по коду выше.
NVBXGKLVN Дата: Пятница, 22.08.2014, 17:44 | Сообщение # 8
Боец
Сообщений: 137
Статус: Offline
Цитата [CM]Skrilla ()
Первый то юзай второй не трогай, стиллер

Ахаха, ты же сам код выложил, где ты там стиллер увидел?


н у б о д а в
Vanek404992 Дата: Суббота, 23.08.2014, 17:08 | Сообщение # 9
Новичок
Сообщений: 16
Статус: Offline
UP

Добавлено (23.08.2014, 17:08)
---------------------------------------------
Up

Slavik_Queen Дата: Суббота, 23.08.2014, 17:23 | Сообщение # 10
Новичок
Сообщений: 16
Статус: Offline
- Все знают как из деморгана выйти, тупа в Собейте Cord Mastere выбираешь куда тп и всё без всяких Cleo тд -_-
Olegman10 Дата: Суббота, 23.08.2014, 17:35 | Сообщение # 11
Мактавишка :3
Статус: Offline
Цитата [CM]Jean ()
Кому верить?

Мне верь, скрипт чист, т.к. исходник открыт. Там нет ни единого следа стиллера. Хотя, если у вас выделение памяти - это уже стиллер, то мне с вами уже не о чем говорить даже..


Russian Ice Gang - GTA Online




Cheater CM с 16.10.2014 по **.**.****
Sergo_bro2 Дата: Четверг, 08.01.2015, 08:58 | Сообщение # 12
Coder
Сообщений: 892
Статус: Offline
Файл удален

CS:GO RANK: SUPREME*Клац*
[b][+]Skype: sergeiplugatyr

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Статистика Форума