Показывает названия улиц над вашим радаром. - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
Показывает названия улиц над вашим радаром.
SwagHardyTawers Дата: Понедельник, 08.09.2014, 17:54 | Сообщение # 1
Боец
Сообщений: 250
Статус: Offline
Привет всем. вот нашел скрипт показывает названия улиц над вашим радаром.
1) Активация: no
2) http://rghost.ru/57911397
3) Пароль: CM
P.S Если было тапочками не кидайтесь, удалю..
Удачи :3
Leet Дата: Понедельник, 08.09.2014, 19:05 | Сообщение # 2
Новичок
Сообщений: 18
Статус: Offline
Клео чист, стиллера не обнаружено. cool
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
9@ = 0  
11@ = 0  
12@ = 0  
15@ = 1  
17@ = 0  
0000: NOP  

:NONAME_37
wait 0  
gosub @NONAME_171  
gosub @NONAME_226  
gosub @NONAME_288  
gosub @NONAME_337  
if or
   9@ == 1  
   11@ == 1  
   12@ == 1  
   15@ == 0  
else_jump @NONAME_119  
03F0: enable_text_draw 0  
goto @NONAME_164  

:NONAME_119
if and
    not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
00E1:   player $PLAYER_CHAR pressed_key 4  
else_jump @NONAME_153  
03F0: enable_text_draw 0  
goto @NONAME_164  

:NONAME_153
03F0: enable_text_draw 1  
gosub @NONAME_413  

:NONAME_164
goto @NONAME_37  

:NONAME_171
0A8D: 8@ = read_memory 11989093 size 4 virtual_protect 0  
if  
   8@ == 1  
else_jump @NONAME_217  
9@ = 1  
goto @NONAME_224  

:NONAME_217
9@ = 0  

:NONAME_224
return  

:NONAME_226
0A8D: 10@ = read_memory 9873356 size 4 virtual_protect 0  
if or
   10@ == 1  
   10@ == 2  
else_jump @NONAME_279  
11@ = 1  
goto @NONAME_286  

:NONAME_279
11@ = 0  

:NONAME_286
return  

:NONAME_288
if  
06B9:   cutscene_data_loaded  
else_jump @NONAME_328  
if  
82E9:   not cutscene_reached_end  
else_jump @NONAME_321  
12@ = 1  

:NONAME_321
goto @NONAME_335  

:NONAME_328
12@ = 0  

:NONAME_335
return  

:NONAME_337
0A8D: 13@ = read_memory 12216172 size 4 virtual_protect 0  
0A8D: 14@ = read_memory 12231675 size 4 virtual_protect 0  
if and
   13@ == 2  
   14@ == 0  
else_jump @NONAME_404  
15@ = 0  
goto @NONAME_411  

:NONAME_404
15@ = 1  

:NONAME_411
return  

:NONAME_413
gosub @NONAME_581  
if  
   17@ == 0  
else_jump @NONAME_572  
gosub @NONAME_627  
gosub @NONAME_657  
if or
05AD:   s$93 == 'LA' // s$ == short  // ‡oc-Ca®¦oc
05AD:   s$93 == 'SF' // s$ == short  // Ca®-œeppo
05AD:   s$93 == 'VE' // s$ == short  // ‡ac-‹e®¦ypac
else_jump @NONAME_519  
05A9: s$93 = 'CT' // s$  

:NONAME_519
if  
05AD:   s$93 == 'SAN_AND' // s$ == short  // Ca®-A®špeac
else_jump @NONAME_558  
05A9: s$93 = 'CN' // s$  

:NONAME_558
gosub @NONAME_957  
goto @NONAME_579  

:NONAME_572
gosub @NONAME_1067  

:NONAME_579
return  

:NONAME_581
077E: get_active_interior_to 16@  
if  
   16@ == 0  
else_jump @NONAME_618  
17@ = 0  
goto @NONAME_625  

:NONAME_618
17@ = 1  

:NONAME_625
return  

:NONAME_627
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
0843: get_zone_at 1@ 2@ 3@ nameA_to s$93 // 8-byte string  
return  

:NONAME_657
gosub @NONAME_1007  
if  
   7@ == 0  
else_jump @NONAME_696  
05A9: s$95 = 'CS' // s$  

:NONAME_696
if  
   7@ == 1  
else_jump @NONAME_728  
05A9: s$95 = 'LA' // s$  // ‡oc-Ca®¦oc

:NONAME_728
if  
   7@ == 2  
else_jump @NONAME_760  
05A9: s$95 = 'SF' // s$  // Ca®-œeppo

:NONAME_760
if  
   7@ == 3  
else_jump @NONAME_792  
05A9: s$95 = 'VE' // s$  // ‡ac-‹e®¦ypac

:NONAME_792
if  
05AD:   s$93 == 'SAN_AND' // s$ == short  // Ca®-A®špeac
else_jump @NONAME_831  
05A9: s$95 = 'SAN_AND' // s$  // Ca®-A®špeac

:NONAME_831
if  
05AD:   s$93 == 'LA' // s$ == short  // ‡oc-Ca®¦oc
else_jump @NONAME_870  
05A9: s$95 = 'LA' // s$  // ‡oc-Ca®¦oc

:NONAME_870
if  
05AD:   s$93 == 'SF' // s$ == short  // Ca®-œeppo
else_jump @NONAME_909  
05A9: s$95 = 'SF' // s$  // Ca®-œeppo

:NONAME_909
if  
05AD:   s$93 == 'VE' // s$ == short  // ‡ac-‹e®¦ypac
else_jump @NONAME_948  
05A9: s$95 = 'VE' // s$  // ‡ac-‹e®¦ypac

:NONAME_948
gosub @NONAME_1017  
return  

:NONAME_957
03E0: draw_text_behind_textures 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.3 1.1  
0342: set_text_draw_centered 1  
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255  
033E: set_draw_text_position 88.0 326.0 GXT s$93  
return  

:NONAME_1007
0842: 7@ = player $PLAYER_CHAR town_number  
return  

:NONAME_1017
03E0: draw_text_behind_textures 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.3 1.1  
0342: set_text_draw_centered 1  
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255  
033E: set_draw_text_position 88.0 316.0 GXT s$95  
return  

:NONAME_1067
gosub @NONAME_1090  
gosub @NONAME_1100  
gosub @NONAME_1017  
return  

:NONAME_1090
094B: v$99 = get_active_interior_name_from_actor $PLAYER_ACTOR // 16-byte string  
return  

:NONAME_1100
03E0: draw_text_behind_textures 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.3 1.1  
0342: set_text_draw_centered 1  
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255  
033E: set_draw_text_position 88.0 326.0 GXT v$99  
return  


Изучаю азы CLEO программирования.
[CM]ErNuR Дата: Понедельник, 08.09.2014, 19:20 | Сообщение # 3
Боец
Сообщений: 55
Статус: Offline
Мультиакк? или что?

228
[CM]Pawno Дата: Понедельник, 08.09.2014, 19:23 | Сообщение # 4
Боец
Сообщений: 121
Статус: Offline
Цитата [CM]ErNuR ()
Мультиакк? или что?


Может проверишь скрипт на стиллер,а потом будешь писать? Скрипт не заскриптован.... Код открыт


Изучаю: PHP,PAWN,Cleo
NisTanly Дата: Понедельник, 08.09.2014, 21:25 | Сообщение # 5
Любитель
Сообщений: 44
Статус: Offline
[CM]Pawno, на*уй ты базаришь,если не знаешь что такое "мульти аккаунт"?
WAITN Дата: Вторник, 09.09.2014, 09:45 | Сообщение # 6
Авторитет
Сообщений: 864
Статус: Offline
Давай скрин хотя бы.. А то по описанию не особо понятно как показывает, где это размещается и т.д.

К моим друзьям на СМ относятся: Ruskadance, Sergo_Bro2, Artem_Buero, tumkin, Mstyle
======================================================================================
Что такое Cheat-Master.Ru? CM - это большой читерский (и не только) портал, на котором много всего интересного :)
======================================================================================
Ничего НЕ покупаю и не продаю! Если Вам пишут от моего имени, то отпишитесь об этом мне в ЛС
Snake_Firm Дата: Вторник, 09.09.2014, 10:22 | Сообщение # 7
Administrator
Сообщений: 4452
Статус: Offline
У меня больше репы и постов больше!
Скрипт-чист.
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
9@ = 0  
11@ = 0  
12@ = 0  
15@ = 1  
17@ = 0  
0000: NOP  

:NONAME_37
wait 0  
gosub @NONAME_171  
gosub @NONAME_226  
gosub @NONAME_288  
gosub @NONAME_337  
if or
   9@ == 1  
   11@ == 1  
   12@ == 1  
   15@ == 0  
else_jump @NONAME_119  
03F0: enable_text_draw 0  
jump @NONAME_164  

:NONAME_119
if and
    not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
00E1:   player $PLAYER_CHAR pressed_key 4  
else_jump @NONAME_153  
03F0: enable_text_draw 0  
jump @NONAME_164  

:NONAME_153
03F0: enable_text_draw 1  
gosub @NONAME_413  

:NONAME_164
jump @NONAME_37  

:NONAME_171
0A8D: 8@ = read_memory 11989093 size 4 virtual_protect 0  
if  
   8@ == 1  
else_jump @NONAME_217  
9@ = 1  
jump @NONAME_224  

:NONAME_217
9@ = 0  

:NONAME_224
return  

:NONAME_226
0A8D: 10@ = read_memory 9873356 size 4 virtual_protect 0  
if or
   10@ == 1  
   10@ == 2  
else_jump @NONAME_279  
11@ = 1  
jump @NONAME_286  

:NONAME_279
11@ = 0  

:NONAME_286
return  

:NONAME_288
if  
06B9:   cutscene_data_loaded  
else_jump @NONAME_328  
if  
82E9:   not cutscene_reached_end  
else_jump @NONAME_321  
12@ = 1  

:NONAME_321
jump @NONAME_335  

:NONAME_328
12@ = 0  

:NONAME_335
return  

:NONAME_337
0A8D: 13@ = read_memory 12216172 size 4 virtual_protect 0  
0A8D: 14@ = read_memory 12231675 size 4 virtual_protect 0  
if and
   13@ == 2  
   14@ == 0  
else_jump @NONAME_404  
15@ = 0  
jump @NONAME_411  

:NONAME_404
15@ = 1  

:NONAME_411
return  

:NONAME_413
gosub @NONAME_581  
if  
   17@ == 0  
else_jump @NONAME_572  
gosub @NONAME_627  
gosub @NONAME_657  
if or
05AD:   s$93 == 'LA' // s$ == short  // Šoc-Ca¤toc
05AD:   s$93 == 'SF' // s$ == short  // Ca¤-eppo
05AD:   s$93 == 'VE' // s$ == short  // Šac-‹e¤typac
else_jump @NONAME_519  
05A9: s$93 = 'CT' // s$  

:NONAME_519
if  
05AD:   s$93 == 'SAN_AND' // s$ == short  // Ca¤-A¤špeac
else_jump @NONAME_558  
05A9: s$93 = 'CN' // s$  

:NONAME_558
gosub @NONAME_957  
jump @NONAME_579  

:NONAME_572
gosub @NONAME_1067  

:NONAME_579
return  

:NONAME_581
077E: get_active_interior_to 16@  
if  
   16@ == 0  
else_jump @NONAME_618  
17@ = 0  
jump @NONAME_625  

:NONAME_618
17@ = 1  

:NONAME_625
return  

:NONAME_627
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
0843: get_zone_at 1@ 2@ 3@ nameA_to s$93 // 8-byte string  
return  

:NONAME_657
gosub @NONAME_1007  
if  
   7@ == 0  
else_jump @NONAME_696  
05A9: s$95 = 'CS' // s$  

:NONAME_696
if  
   7@ == 1  
else_jump @NONAME_728  
05A9: s$95 = 'LA' // s$  // Šoc-Ca¤toc

:NONAME_728
if  
   7@ == 2  
else_jump @NONAME_760  
05A9: s$95 = 'SF' // s$  // Ca¤-eppo

:NONAME_760
if  
   7@ == 3  
else_jump @NONAME_792  
05A9: s$95 = 'VE' // s$  // Šac-‹e¤typac

:NONAME_792
if  
05AD:   s$93 == 'SAN_AND' // s$ == short  // Ca¤-A¤špeac
else_jump @NONAME_831  
05A9: s$95 = 'SAN_AND' // s$  // Ca¤-A¤špeac

:NONAME_831
if  
05AD:   s$93 == 'LA' // s$ == short  // Šoc-Ca¤toc
else_jump @NONAME_870  
05A9: s$95 = 'LA' // s$  // Šoc-Ca¤toc

:NONAME_870
if  
05AD:   s$93 == 'SF' // s$ == short  // Ca¤-eppo
else_jump @NONAME_909  
05A9: s$95 = 'SF' // s$  // Ca¤-eppo

:NONAME_909
if  
05AD:   s$93 == 'VE' // s$ == short  // Šac-‹e¤typac
else_jump @NONAME_948  
05A9: s$95 = 'VE' // s$  // Šac-‹e¤typac

:NONAME_948
gosub @NONAME_1017  
return  

:NONAME_957
03E0: draw_text_behind_textures 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.3 1.1  
0342: set_text_draw_centered 1  
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255  
033E: set_draw_text_position 88.0 326.0 GXT s$93  
return  

:NONAME_1007
0842: 7@ = player $PLAYER_CHAR town_number  
return  

:NONAME_1017
03E0: draw_text_behind_textures 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.3 1.1  
0342: set_text_draw_centered 1  
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255  
033E: set_draw_text_position 88.0 316.0 GXT s$95  
return  

:NONAME_1067
gosub @NONAME_1090  
gosub @NONAME_1100  
gosub @NONAME_1017  
return  

:NONAME_1090
094B: v$99 = get_active_interior_name_from_actor $PLAYER_ACTOR // 16-byte string  
return  

:NONAME_1100
03E0: draw_text_behind_textures 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.3 1.1  
0342: set_text_draw_centered 1  
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255  
033E: set_draw_text_position 88.0 326.0 GXT v$99  
return  


Мой магазин - (SHOP)
Вконтакте
Навожу порядок на этом худе!


Leet Дата: Вторник, 09.09.2014, 10:35 | Сообщение # 8
Новичок
Сообщений: 18
Статус: Offline
Цитата Snake_Firm ()
У меня больше репы и постов больше!
Скрипт-чист.

Что ты этим хотел сказать?...
Я же уже проверил, зачем еще раз?


Изучаю азы CLEO программирования.
Snake_Firm Дата: Вторник, 09.09.2014, 10:39 | Сообщение # 9
Administrator
Сообщений: 4452
Статус: Offline
Цитата Leet ()
Что ты этим хотел сказать?...
Я же уже проверил, зачем еще раз?

Человек у которого 8 постов, не всегда заливает то, что нужно+возможно мультиакк.
Развеял это и все.


Мой магазин - (SHOP)
Вконтакте
Навожу порядок на этом худе!


Leet Дата: Вторник, 09.09.2014, 10:47 | Сообщение # 10
Новичок
Сообщений: 18
Статус: Offline
Цитата Snake_Firm ()
Человек у которого 8 постов, не всегда заливает то, что нужно+возможно мультиакк.
Развеял это и все.

Не надо делать "У кого больше" biggrin Доверяй мне smile


Изучаю азы CLEO программирования.
Squidward Дата: Вторник, 09.09.2014, 11:05 | Сообщение # 11
Знаток
Сообщений: 580
Статус: Offline
Было. Мне уже лень найти этот клео скрипт на форуме

Добавлено (09.09.2014, 11:05)
---------------------------------------------
http://cheat-master.ru/load....1-0-810

SwagHardyTawers Дата: Вторник, 09.09.2014, 15:09 | Сообщение # 12
Боец
Сообщений: 250
Статус: Offline
Squidward, Это другое wacko
NisTanly Дата: Вторник, 09.09.2014, 16:03 | Сообщение # 13
Любитель
Сообщений: 44
Статус: Offline
Вот что получается


Сообщение отредактировал NisTanly - Вторник, 09.09.2014, 16:04
[CM]Bench Дата: Вторник, 09.09.2014, 16:23 | Сообщение # 14
Боец
Сообщений: 146
Статус: Offline
Обзорчик может пригодится
Ilya233 Дата: Среда, 10.09.2014, 00:58 | Сообщение # 15
Авторитет
Сообщений: 891
Статус: Offline
Цитата SwagHardyTawers ()
Squidward, Это другое
Ошибаешься. surprised Это тоже самое... dry


◢ ▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣ ◣
◄☢ Бывалый читер + Фотошопер-любитель ☢►
◥ ▼☣▼☣▼☣▼☣▼☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣▲☣ ◤
♪ ♫ > | VK: ilya.yanowskiy | Skype: ilya.yanovskiy | < ♫ ♪
<<|/[ На Cheat-Master.Ru 2500+ дней ]\|>>
[!] Спасибо всему составу CM за общение, поддержку и помощь. Удачи вам! Возможно еще увидимся =) [!]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:
Статистика Форума