[0.3.7] HP в цифрах [красивые] - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
[0.3.7] HP в цифрах [красивые]
disciple Дата: Понедельник, 22.06.2015, 16:56 | Сообщение # 1
Любитель
Сообщений: 31
Статус: Offline
Здарова мои читерюги smile
Сливаю ХП в цифрах, это не такие "маленькие", "уродливые" как у всех, это очень красивые и крупные!:)

Просто закидываете в папку cleo(.cs)

Ссылка:

http://rghost.ru/7L2LlVd8C


Код открыт, всем удачи :)


Аккаунт разрешен администратором.
Проверяю cleo на стилер, обращаться в лс!
rassver Дата: Понедельник, 22.06.2015, 16:58 | Сообщение # 2
Боец
Сообщений: 181
Статус: Offline
Код открыт, стиллера нет.

Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0662: NOP "MOD NAME: C_HUD"  
0662: NOP "BY ANTHONY_MILLER"  
$76 = 0  
$78 = 0  
$79 = 0  
18@ = 0  
0000: NOP  
gosub @NONAME_4308  
gosub @NONAME_4312  
$MARKER_EMMETS_GUN = 52  
$PICKUP_EMMETS_COLT45 = 93  
$STAT_LUNG_CAPACITY = 0  

:NONAME_105
wait 0  
gosub @NONAME_254  
gosub @NONAME_309  
gosub @NONAME_371  
if or
   $76 == 1  
   $78 == 1  
   $79 == 1  
else_jump @NONAME_173  
03F0: enable_text_draw 0  
jump @NONAME_247  

:NONAME_173
03F0: enable_text_draw 1  
gosub @NONAME_420  
gosub @NONAME_791  
gosub @NONAME_1161  
gosub @NONAME_1412  
gosub @NONAME_2139  
gosub @NONAME_4070  
gosub @NONAME_3167  
gosub @NONAME_3233  
gosub @NONAME_3738  
gosub @NONAME_2546  

:NONAME_247
jump @NONAME_105  

:NONAME_254
0A8D: $36 = read_memory 11989093 size 4 virtual_protect 0  
if  
   $36 == 1  
else_jump @NONAME_300  
$76 = 1  
jump @NONAME_307  

:NONAME_300
$76 = 0  

:NONAME_307
return  

:NONAME_309
0A8D: $77 = read_memory 9873356 size 4 virtual_protect 0  
if or
   $77 == 1  
   $77 == 2  
else_jump @NONAME_362  
$78 = 1  
jump @NONAME_369  

:NONAME_362
$78 = 0  

:NONAME_369
return  

:NONAME_371
if  
06B9:   cutscene_data_loaded  
else_jump @NONAME_411  
if  
82E9:   not cutscene_reached_end  
else_jump @NONAME_404  
$79 = 1  

:NONAME_404
jump @NONAME_418  

:NONAME_411
$79 = 0  

:NONAME_418
return  

:NONAME_420
gosub @NONAME_482  
if  
   7@ > 0  
else_jump @NONAME_480  
gosub @NONAME_492  
gosub @NONAME_511  
gosub @NONAME_2756  
gosub @NONAME_612  
gosub @NONAME_687  

:NONAME_480
return  

:NONAME_482
7@ = Actor.Health($PLAYER_ACTOR)
return  

:NONAME_492
0653: 8@ = float_stat 24  
8@ /= 5.69  
return  

:NONAME_511
008D: 7@ = integer 7@ to_float  
1@ = 555.0  
2@ = 106.0  
if  
0025:   8@ > 7@ // (float)  
else_jump @NONAME_610  
1@ = 608.0  
0073: 8@ /= 7@ // (float)  
0073: 2@ /= 8@ // (float)  
0087: 7@ = 2@ // (float)  
7@ /= 2.0  
0063: 1@ -= 7@ // (float)  

:NONAME_610
return  

:NONAME_612
$CUSTOM_TOURNAMENT_FLAG = 0  
if or
001D:   $120 > $CUSTOM_TOURNAMENT_FLAG // (int)  
key_down 121  
else_jump @NONAME_651  
return  
jump @NONAME_687  

:NONAME_651
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038E: draw_box_position 1@ 99999.0 size 2@ 7.0 RGBA 255 255 255 255  
return  

:NONAME_687
if  
key_down 121  
else_jump @NONAME_711  
return  
jump @NONAME_791  

:NONAME_711
26@ = Actor.Health($PLAYER_ACTOR)
26@ /= 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.4 1.1  
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255  
0340: set_text_draw_RGBA 255 255 255 255  
045A: draw_text_1number 566.0 66.0 GXT 'NUMBER' number 26@  // ~1~
return  

:NONAME_791
gosub @NONAME_853  
if  
   9@ > 0  
else_jump @NONAME_851  
gosub @NONAME_863  
gosub @NONAME_881  
gosub @NONAME_2819  
gosub @NONAME_982  
gosub @NONAME_1057  

:NONAME_851
return  

:NONAME_853
04DD: 9@ = actor $PLAYER_ACTOR armour  
return  

:NONAME_863
0945: get_player $PLAYER_CHAR max_armour_to 10@  
008D: 10@ = integer 10@ to_float  
return  

:NONAME_881
008D: 9@ = integer 9@ to_float  
3@ = 555.0  
4@ = 106.0  
if  
0025:   10@ > 9@ // (float)  
else_jump @NONAME_980  
3@ = 608.0  
0073: 10@ /= 9@ // (float)  
0073: 4@ /= 10@ // (float)  
0087: 9@ = 4@ // (float)  
9@ /= 2.0  
0063: 3@ -= 9@ // (float)  

:NONAME_980
return  

:NONAME_982
$CUSTOM_TOURNAMENT_FLAG = 0  
if or
001D:   $LSGYM_ICON > $CUSTOM_TOURNAMENT_FLAG // (int)  
key_down 121  
else_jump @NONAME_1021  
return  
jump @NONAME_1057  

:NONAME_1021
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038E: draw_box_position 3@ 99999.0 size 4@ 7.0 RGBA 171 171 171 190  
return  

:NONAME_1057
if  
key_down 121  
else_jump @NONAME_1081  
return  
jump @NONAME_1161  

:NONAME_1081
04DD: 26@ = actor $PLAYER_ACTOR armour  
26@ /= 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.4 1.1  
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255  
0340: set_text_draw_RGBA 171 171 171 255  
045A: draw_text_1number 566.0 51.0 GXT 'NUMBER' number 26@  // ~1~
return  

:NONAME_1161
gosub @NONAME_1221  
if and
   11@ > 0  
0965:   actor $PLAYER_ACTOR swimming  
else_jump @NONAME_1219  
gosub @NONAME_1229  
gosub @NONAME_1259  
gosub @NONAME_2882  
gosub @NONAME_1352  

:NONAME_1219
return  

:NONAME_1221
0652: 11@ = integer_stat 4080  

:NONAME_1229
0653: 12@ = float_stat 225  
12@ *= 1.5  
12@ += 1150.0  
return  

:NONAME_1259
5@ = 555.0  
6@ = 106.0  
if  
0025:   12@ > 11@ // (float)  
else_jump @NONAME_1350  
5@ = 608.0  
0073: 12@ /= 11@ // (float)  
0073: 6@ /= 12@ // (float)  
0087: 11@ = 6@ // (float)  
11@ /= 2.0  
0063: 5@ -= 11@ // (float)  

:NONAME_1350
return  

:NONAME_1352
if  
key_down 121  
else_jump @NONAME_1376  
return  
jump @NONAME_1412  

:NONAME_1376
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038E: draw_box_position 5@ 99999.0 size 6@ 7.0 RGBA 255 255 255 255  
return  

:NONAME_1412
gosub @NONAME_2086  
gosub @NONAME_1639  
gosub @NONAME_1780  
gosub @NONAME_1940  
gosub @NONAME_2044  
gosub @NONAME_1456  
return  

:NONAME_1456
if  
key_down 121  
else_jump @NONAME_1480  
return  
jump @NONAME_1489  

:NONAME_1480
gosub @NONAME_1489  
return  

:NONAME_1489
13@ += 1  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 13@ position 99999.0 33.0 size 55.0 55.0 RGBA 255 255 255 255  
if  
   18@ == 1  
else_jump @NONAME_1637  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 19@ position 99999.0 33.0 size 40.0 40.0 RGBA 150 150 150 150  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 20@ position 99999.0 33.0 size 40.0 40.0 RGBA 150 150 150 150  

:NONAME_1637
return  

:NONAME_1639
if  
   21@ == 0  
else_jump @NONAME_1671  
gosub @NONAME_2109  
15@ += 1  

:NONAME_1671
15@ -= 1  
if  
    not 15@ > 0  
else_jump @NONAME_1703  
15@ = 13  

:NONAME_1703
gosub @NONAME_1921  
if or
   15@ == 1  
    not 24@ == -1  
else_jump @NONAME_1764  
0085: 19@ = 23@ // (int)  
19@ += 1  
21@ = 0  
jump @NONAME_1778  

:NONAME_1764
21@ = 1  
jump @NONAME_1639  

:NONAME_1778
return  

:NONAME_1780
if  
   22@ == 0  
else_jump @NONAME_1812  
gosub @NONAME_2109  
15@ += 1  

:NONAME_1812
15@ += 1  
if  
   15@ > 13  
else_jump @NONAME_1844  
15@ = 1  

:NONAME_1844
gosub @NONAME_1921  
if or
   15@ == 1  
    not 24@ == -1  
else_jump @NONAME_1905  
0085: 20@ = 23@ // (int)  
20@ += 1  
22@ = 0  
jump @NONAME_1919  

:NONAME_1905
22@ = 1  
jump @NONAME_1780  

:NONAME_1919
return  

:NONAME_1921
04B8: get_weapon_data_from_actor $PLAYER_ACTOR weapon_group 15@ weapon 23@ ammo 14@ model 24@  
return  

:NONAME_1940
gosub @NONAME_2086  
0085: 0@ = 13@ // (int)  
0@ *= 112  
0@ += 13150904  
0@ += 32  
0A8D: 30@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0  
if  
   30@ > 0  
else_jump @NONAME_2042  
gosub @NONAME_2096  
if  
   14@ == 0  
else_jump @NONAME_2042  
0555: remove_weapon 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR  

:NONAME_2042
return  

:NONAME_2044
if  
803B:   not  13@ == 23@ // (int)  
else_jump @NONAME_2077  
18@ = 1  
jump @NONAME_2084  

:NONAME_2077
18@ = 0  

:NONAME_2084
return  

:NONAME_2086
0470: 13@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon  
return  

:NONAME_2096
041A: 14@ = actor $PLAYER_ACTOR weapon 13@ ammo  
return  

:NONAME_2109
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct  
0@ += 1816  
0A8D: 15@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0  
return  

:NONAME_2139
if  
key_down 121  
else_jump @NONAME_2163  
return  
jump @NONAME_2179  

:NONAME_2163
gosub @NONAME_2179  
gosub @NONAME_2189  
return  

:NONAME_2179
25@ = Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR)
return  

:NONAME_2189
if  
   25@ > 0  
else_jump @NONAME_2254  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 48 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 250 250 210 220  
gosub @NONAME_2945  

:NONAME_2254
if  
   25@ > 1  
else_jump @NONAME_2312  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 48 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 250 250 210 220  

:NONAME_2312
if  
   25@ > 2  
else_jump @NONAME_2370  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 48 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 250 250 210 220  

:NONAME_2370
if  
   25@ > 3  
else_jump @NONAME_2428  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 48 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 250 250 210 220  

:NONAME_2428
if  
   25@ > 4  
else_jump @NONAME_2486  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 48 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 250 250 210 220  

:NONAME_2486
if  
   25@ > 5  
else_jump @NONAME_2544  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 48 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 250 250 210 220  

:NONAME_2544
return  

:NONAME_2546
if  
    Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_2658  
03C0: 31@ = actor $PLAYER_ACTOR car  
0@ = Car.Model(31@)
0@ -= 400  
0@ *= 776  
0@ += 11662928  
0@ += 54  
0A8D: $5 = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0  
0@ += 4  
0A8D: $30 = read_memory 0@ size 3 virtual_protect 0  
call @NONAME_2660 2 $5 $30  

:NONAME_2658
return  

:NONAME_2660
gosub @NONAME_2672  
ret 0  

:NONAME_2672
if  
key_down 121  
else_jump @NONAME_2696  
return  
jump @NONAME_2756  

:NONAME_2696
03E0: unknown_text_draw_flag 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.5 1.6  
081C: draw_text_outline 2 RGBA 0 0 0 200  
0340: set_text_draw_RGBA 255 255 255 255  
033E: set_draw_text_position 99999.0 99999.0 GXT 0@s  
return  

:NONAME_2756
if  
key_down 121  
else_jump @NONAME_2780  
return  
jump @NONAME_2819  

:NONAME_2780
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 49 position 99999.0 99999.0 size 108.0 9.0 RGBA 0 0 0 255  
return  

:NONAME_2819
if  
key_down 121  
else_jump @NONAME_2843  
return  
jump @NONAME_2882  

:NONAME_2843
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 49 position 99999.0 99999.0 size 108.0 9.0 RGBA 0 0 0 255  
return  

:NONAME_2882
if  
key_down 121  
else_jump @NONAME_2906  
return  
jump @NONAME_2945  

:NONAME_2906
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 49 position 99999.0 99999.0 size 108.0 9.0 RGBA 0 0 0 255  
return  

:NONAME_2945
if  
key_down 121  
else_jump @NONAME_2969  
return  
jump @NONAME_3167  

:NONAME_2969
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 50 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 0 0 0 60  
038D: draw_texture 50 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 0 0 0 60  
038D: draw_texture 50 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 0 0 0 60  
038D: draw_texture 50 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 0 0 0 60  
038D: draw_texture 50 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 0 0 0 60  
038D: draw_texture 50 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 0 0 0 60  
return  

:NONAME_3167
if  
key_down 121  
else_jump @NONAME_3191  
return  
jump @NONAME_3233  

:NONAME_3191
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 51 position 99999.2 99999.5 size 137.0 113.0 RGBA 255 255 255 255  
return  

:NONAME_3233
if  
key_down 121  
else_jump @NONAME_3257  
return  
jump @NONAME_3266  

:NONAME_3257
gosub @NONAME_3266  
return  

:NONAME_3266
gosub @NONAME_2086  
if and
   13@ > 21  
    not 13@ == 34  
    not 13@ == 35  
    not 13@ == 36  
    not 13@ == 39  
    not 13@ == 40  
    not 13@ > 43  
else_jump @NONAME_3347  
gosub @NONAME_3351  
jump @NONAME_3349  

:NONAME_3347
return  

:NONAME_3349
return  

:NONAME_3351
if or
    Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
0965:   actor $PLAYER_ACTOR swimming  
else_jump @NONAME_3381  
return  
jump @NONAME_3388  

:NONAME_3381
gosub @NONAME_3390  

:NONAME_3388
return  

:NONAME_3390
if and
key_down 2  
key_down 49  
8818:   not actor $PLAYER_ACTOR in_air  
else_jump @NONAME_3503  
$MARKER_EMMETS_GUN = 52  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture $MARKER_EMMETS_GUN position 99999.1 99999.1 size 29.0 29.0 RGBA 0 0 0 255  
038D: draw_texture 53 position 99999.1 99999.1 size 25.0 25.0 RGBA 255 255 0 255  
return  
jump @NONAME_3512  

:NONAME_3503
gosub @NONAME_3512  
return  

:NONAME_3512
if and
key_down 2  
key_down 50  
8818:   not actor $PLAYER_ACTOR in_air  
else_jump @NONAME_3628  
$MARKER_EMMETS_GUN = 90  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture $MARKER_EMMETS_GUN position 99999.1 99999.1 size 29.0 29.0 RGBA 255 255 255 255  
038D: draw_texture 53 position 99999.1 99999.1 size 25.0 25.0 RGBA 255 255 0 255  
return  
jump @NONAME_3635  

:NONAME_3628
gosub @NONAME_3635  

:NONAME_3635
if  
8818:   not actor $PLAYER_ACTOR in_air  
else_jump @NONAME_3736  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture $MARKER_EMMETS_GUN position 99999.1 99999.1 size 29.0 29.0 RGBA 255 255 255 255  
038D: draw_texture 53 position 99999.1 99999.1 size 25.0 25.0 RGBA 255 255 0 255  
return  
jump @NONAME_3738  

:NONAME_3736
return  

:NONAME_3738
gosub @NONAME_2086  
if  
   13@ == 34  
else_jump @NONAME_3777  
gosub @NONAME_3781  
jump @NONAME_3779  

:NONAME_3777
return  

:NONAME_3779
return  

:NONAME_3781
if or
    Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
0965:   actor $PLAYER_ACTOR swimming  
else_jump @NONAME_3811  
return  
jump @NONAME_3818  

:NONAME_3811
gosub @NONAME_3818  

:NONAME_3818
if and
key_down 2  
key_down 49  
8818:   not actor $PLAYER_ACTOR in_air  
else_jump @NONAME_3899  
$PICKUP_EMMETS_COLT45 = 93  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture $PICKUP_EMMETS_COLT45 position 99999.6 99999.0 size 650.0 455.47 RGBA 255 255 255 255  
return  
jump @NONAME_3908  

:NONAME_3899
gosub @NONAME_3908  
return  

:NONAME_3908
if and
key_down 2  
key_down 50  
8818:   not actor $PLAYER_ACTOR in_air  
else_jump @NONAME_3989  
$PICKUP_EMMETS_COLT45 = 94  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture $PICKUP_EMMETS_COLT45 position 99999.6 99999.0 size 650.0 455.47 RGBA 255 255 255 255  
return  
jump @NONAME_3998  

:NONAME_3989
gosub @NONAME_3998  
return  

:NONAME_3998
if and
8818:   not actor $PLAYER_ACTOR in_air  
key_down 2  
else_jump @NONAME_4068  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture $PICKUP_EMMETS_COLT45 position 99999.6 99999.0 size 650.0 455.47 RGBA 255 255 255 255  
return  
jump @NONAME_4070  

:NONAME_4068
return  

:NONAME_4070
if  
key_down 121  
else_jump @NONAME_4094  
return  
jump @NONAME_4103  

:NONAME_4094
gosub @NONAME_4103  
return  

:NONAME_4103
00BF: 27@ = current_time_hours, 28@ = current_time_minutes  
if  
   10 > 28@  
else_jump @NONAME_4143  
gosub @NONAME_4152  
jump @NONAME_4150  

:NONAME_4143
gosub @NONAME_4228  

:NONAME_4150
return  

:NONAME_4152
03E0: unknown_text_draw_flag 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.45 1.3  
03E4: enable_text_draw_align_right 1  
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 200  
0340: set_text_draw_RGBA 255 255 255 220  
045B: draw_text_2numbers 999999.0 99999.0 GXT 'TIME_0' numbers 27@ 28@  // ~1~:0~1~
return  

:NONAME_4228
03E0: unknown_text_draw_flag 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.45 1.3  
03E4: enable_text_draw_align_right 1  
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 200  
0340: set_text_draw_RGBA 255 255 255 240  
045B: draw_text_2numbers 9999.0 99999.0 GXT 'TIME' numbers 27@ 28@  // ~1~:~1~
return  
if  

:NONAME_4308
0391: release_txd_dictionary  
return  

:NONAME_4312
09BA: show_entered_zone_name 0  
09B9: show_entered_car_name 0  
return  


Подпись для слабаков!
Ой...

Фишечка с автоугоном: http://cheat-master.ru/forum/73-503053-1
Фишечка с автоугоном v2: http://cheat-master.ru/forum/73-624972-1
Проверяю на стиллеры Cleo/ASI/SF скрипты.
Sergey_Insanity Дата: Понедельник, 22.06.2015, 19:20 | Сообщение # 3
Сатанист
Сообщений: 426
Статус: Offline
Неплохо, +сик
Karabas[CM]Barabas Дата: Понедельник, 22.06.2015, 19:21 | Сообщение # 4
Добряк^^
Сообщений: 202
Статус: Offline
таких тем на СМ уже много, так что бесполезный скрипт!

Иван Петров
vk.com/karabascm
TigerProject Дата: Понедельник, 22.06.2015, 19:42 | Сообщение # 5
Знаток
Сообщений: 505
Статус: Offline
Цитата iFree ()
таких тем на СМ уже много, так что бесполезный скрипт!

почему бесполезный? я, допустим, искал хп в цифрах, ибо у меня они очень маленькие и не всегда разобрать


OXPAHA_CM Дата: Понедельник, 22.06.2015, 19:58 | Сообщение # 6
Боец
Сообщений: 175
Статус: Offline
Очень даже полезный скрипт.

ஜ═══════════════════════════════════════════ஜ
10 дней на CM [✔] 10 репутации на CM [✔] Новичок [✔]
25 дней на CM [✔] 25 репутации на CM [✔] Любитель [✔]
50 дней на CM [✖] 50 репутации на CM [✔] Боец [✔]
100 дней на CM [✖] 100 репутации на CM [✔] Боец(х2) [✔]
250 дней на CM [✖] 250 репутации на CM [✔] Бывалый [✔]
500 дней на CM [✖] 500 репутации на CM [✔] Знаток [✔]
600 дней на CM [✖] 600 репутации на CM [✔] Советник [✖]
800 дней на CM [✖] 800 репутации на CM [✖] Авторитет [✖]
900 дней на CM [✖] 900 репутации на CM [✖] Легенда [✖]
1000+ дней на CM [✖] 1000+ репутации на CM [✖] Cheat-master [✖]

Цели - 1337 репутации [✖]
ஜ═══════════════════════════════════════════ஜ
Cannon_Je Дата: Вторник, 23.06.2015, 04:26 | Сообщение # 7
Новичок
Сообщений: 20
Статус: Offline
Сливаешь? У меня были они как год, два.. А так, полезная вещь

http://cheat-master.ru/forum/108-439252-1 - Неплохие скины
[CM]iHerrero Дата: Вторник, 23.06.2015, 10:34 | Сообщение # 8
Боец
Сообщений: 74
Статус: Offline
Полезная вещь
[CM]mishka1002 Дата: Вторник, 23.06.2015, 22:28 | Сообщение # 9
Боец
Сообщений: 116
Статус: Offline
+ заслужил)

50 репутации [√] Новичок (10%) [√]
100 репутации [√] Любитель (20%) [√]
150 репутации [√] Боец (30%) [√]
200 репутации [√] Боец (40%) [√]
250 репутации [√] Бывалый (50%) [х]
300 репутации [√] Знаток (60%) [х]
350 репутации [√] Советник (70%) [х]
400 репутации [√] Авторитет (80%) [х]
450 репутации [√] Легенда (90%) [х]
500 репутации [х] Cheat-Master (100%) [х]

Кому нужно чем-то помочь - пишем в ЛС) Помогу, чем смогу
Mods pack by [cm]mishka1002: cheat-master.ru/forum/108-360535-1
ТОТИК Дата: Вторник, 23.06.2015, 22:36 | Сообщение # 10
Боец
Сообщений: 65
Статус: Offline
Хорошая вещь. + твой

Клан CM - Не достигнуто
Читер CM - Не достигнуто
500 Плюсов - Не достигнуто
70% Советник - Не достигнуто
Мералька Дата: Среда, 24.06.2015, 01:36 | Сообщение # 11
Боец
Сообщений: 64
Статус: Offline
Нормально smile +

[26.06.2015]-100 репа.
[27.06.2015[-200 репа
[28.06.2015[-300 репа
Цели: хочу 400 репу :3
sky_Woker Дата: Пятница, 26.06.2015, 10:48 | Сообщение # 12
Cheat-Master
Сообщений: 2854
Статус: Offline
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Статистика Форума
Лучшие пользователи
Admin [39113]

GеNius [7210]

[CM]Russel [5557]

kenlo763 [4952]

[CM]AGRESSOR [4639]

Snake_Firm [4452]

Сэс [4416]

Artem_Buero [4223]

[CM]Durman [3204]

[CM]Рафаэль [3080]

iMaddy [2855]

sky_Woker [2854]

getrekt [2745]

Новые пользователи
flybro1337 [22:50]

amerikasdfghjkl [20:32]

umarmagonedov21 [12:03]

vlabsbd [03:43]

jeffreycollman [23:06]

infait228_aye [20:43]

uradzordan5 [16:32]

Donater192814 [16:30]

ivanpro777ooo [22:18]

FoxyMix [21:38]

pororo39084723 [21:21]

Visionseh [20:29]

Danik_Ursu [15:10]