[CLEO] Проверка на стиллер[Быстро проверяю] - Страница 5 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
[CLEO] Проверка на стиллер[Быстро проверяю]
Colonhack[CM] Дата: Воскресенье, 28.02.2016, 20:11 | Сообщение # 61
ТЫЖ ПРОГРОМИСТ
Сообщений: 128
Статус: Offline
Barraul, хз шо за говно ты мне подсунул, но оно чистое
Код
{$CLEO .cs}

if not 0@ = SAMP.Base()
then 0A93: end_custom_thread
end

while not SAMP.Available()
    wait 100
end

while true
    wait 0
    
    // cput
    if and
        0AD2: 1@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor
        0AB0:   key_pressed 82 // R
    then
        0B2B: samp 0@ = get_player_id_by_actor_handle 1@
        0AF9: samp say_msg "/cput %d" 0@
        wait 300
    end
    
    // cuff
    if and
        0AD2: 1@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor
        0AB0:   key_pressed 90 // Z
    then
        0B2B: samp 0@ = get_player_id_by_actor_handle 1@
        0AF9: samp say_msg "/cuff %d" 0@
        wait 300
    end
    
    // uncuff
    if and
        0AD2: 1@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor
        0AB0:   key_pressed 88 // X
    then
        0B2B: samp 0@ = get_player_id_by_actor_handle 1@
        0AF9: samp say_msg "/uncuff %d" 0@
        wait 300
    end
    
    // take
    if and
        0AD2: 1@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor
        0AB0:   key_pressed 71 // G
    then
        0B2B: samp 0@ = get_player_id_by_actor_handle 1@
        0AF9: samp say_msg "/take %d" 0@
        wait 300
    end
    
    // fake admin
    if
        0ADC: "ban"
    then
        0AF8: samp add_message_to_chat " Администратор: Melisa_Mayers забанил Roma_Silver. Причина: 1" color 0xFF6347
        wait 300
    end
end


MorO, Чисто
Код
{$CLEO .cs}
hex
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
end
0000:

31@ = 6.0
WHILE TRUE
    WAIT 0
    GOSUB @ON_OFF
    if
    15@ == 1
    then
        if
        0AB0: 2
        then
        0AB1: @GET_AIM_TARGET_ACTOR 1 IN_RADIUS_FROM_CROSSHAIR 400.0 _STORE_TO 0@
            if
            056D:   actor 0@ defined
            then
                WHILE TRUE
                WAIT 0
                    if
                    856D:   actor 0@ defined
                    then
                        break
                    end
                    04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.3
                    068D: get_camera_position_to 4@ 5@ 6@
                    if or
                    00DF:   actor 0@ driving
                    0118:   actor 0@ dead
                    82CB:   actor 0@ bounding_sphere_visible
                    8AB0: 2
                    86BD:  obstacles_between 1@ 2@ 3@ and 4@ 5@ 6@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0
                    then
                        break
                    end
                    
                    if
                    0AB0: 1
                    then
                        29@ = 55
                        28@ = 255
                        27@ = 1.5
                        else
                        29@ = 255
                        28@ = 55
                        27@ = 1.0
                    end
                    if
                    31@ > 8.0
                    then
                        30@ = 1
                    end
                    if
                    31@ < 6.0
                    then
                        30@ = 0
                    end
                    
                    if
                    30@ == 0
                    then
                        31@ += 0.05
                    end
                    
                    if
                    30@ == 1
                    then
                        31@ -= 0.05
                    end                      
                    
                    
                    
                    
                    03F0: enable_text_draw 1
                    04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0
                    0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 coords_XYZ 1@ 2@ 3@ store_to 4@ 5@            
                    0087: 1@ = 4@ // (float)
                    005B: 1@ += 31@  // (float)
                    038E: draw_box_position 1@ 5@ size 27@ 8.0 RGBA 28@ 29@ 25 255
                    0087: 1@ = 4@ // (float)
                    0063: 1@ -= 31@  // (float)
                    038E: draw_box_position 1@ 5@ size 27@ 8.0 RGBA  28@ 29@  25 255             
                    0087: 1@ = 5@ // (float)
                    005B: 1@ += 31@  // (float)
                    038E: draw_box_position 4@ 1@ size 8.0 27@ RGBA  28@ 29@  25 255
                    0087: 1@ = 5@ // (float)
                    0063: 1@ -= 31@  // (float)
                    038E: draw_box_position 4@ 1@ size 8.0 27@ RGBA  28@ 29@  25 255
                    
                    if
                    0AB0: 1
                    then             
                        0AB1: @GET_AIMING_POSITION 0 _STORE_TO 1@ 2@ 3@
                        3@ -= 0.4
                        0AB1: @TELEPORT 4 ACTOR 0@ TO 1@ 2@ 3@ WITHOUT RESET
                    end
                END
            end
        end
    end
END

:TELEPORT
0A96: 4@ = actor 0@ struct
4@ += 20
0A8D: 4@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0
4@ += 48 // X
0A8C: write_memory 4@ size 4 value 1@ virtual_protect 0 // X
4@ += 4 // Y
0A8C: write_memory 4@ size 4 value 2@ virtual_protect 0 // Y
4@ += 4 // Z
0A8C: write_memory 4@ size 4 value 3@ virtual_protect 0 // Z
0AB2: ret 0

//0AB1: @GET_AIM_TARGET_ACTOR 1 IN_RADIUS_FROM_CROSSHAIR 400.0 _STORE_TO 0@
:GET_AIM_TARGET_ACTOR
FOR 28@ = 0.0 TO 0@ STEP 8.0
    0A8D: 29@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
    000A: 29@ += 0x4
    0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0
    for 30@ = 0 to 35584 step 0x100
        0A8D: 31@ = read_memory 29@ size 1 virtual_protect 0
        000A: 29@ += 0x1
        if and
            0029:  31@ >= 0x00
            001B:  0x80 > 31@
        then
            005A: 31@ += 30@
            if
            056D:   actor 31@ defined
            then
                if
                803C: $PLAYER_ACTOR == 31@ // (int)
                then
                04C4: store_coords_to 27@ 26@ 25@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0
                068D: get_camera_position_to 24@ 23@ 22@
                    if and { PUT YOUR CHECKS RIGHT BELOW THIS...}
                    06BD:   no_obstacles_between 27@ 26@ 25@ and 24@ 23@ 22@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0
                    80DF:   actor 31@ driving
                    8118:   actor 31@ dead
                    02CB:   actor 31@ bounding_sphere_visible
                    then
                            04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 31@ 0.0 0.0 0.0  
                            0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 3D_coords_X 10@ Y 11@ Z 12@ store_screen_X_to 13@ Y_to 14@
                            0509: 15@ = distance_between_XY 339.1 179.1 and_XY 13@ 14@
                            if
                            0035:   28@ >= 15@ // (float)
                            then
                    0AB2: 1 31@       
                            end  
                    end
                end
            end
        end
    end

END
0AB2: 1 -1

:ON_OFF
if
0AB0: key_pressed 121    
then
    if
    15@ == 0
    then
        15@ = 1
        018C: play_sound 1083 at 0.0 0.0 0.0
        0AD1: show_formatted_text_highpriority "ProAim ~G~ON" time 1337
    else
        15@ = 0
        018C: play_sound 1084 at 0.0 0.0 0.0
        0AD1: show_formatted_text_highpriority "ProAim ~R~OFF" time 1337  
    end
WAIT 350
end
return

:GET_AIMING_POSITION
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
0A9F: 5@ = current_thread_pointer
5@ += 80
0A8E: 6@ = 5@ + 12 // int
4@ = 2.5
0AA6: call_method 5327216 11989032 num_params 6 pop 0 6@ 5@ 3@ 2@ 1@ 4@  
0AB2: ret 3 8@ 9@ 10@

//0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 3D_coords_X 0@ Y 1@ Z 2@ store_screen_X_to 3@ Y_to 4@
:getScreenXYFrom3DCoords
0AC7: 14@ = var 0@ offset
0AC7: 15@ = var 3@ offset
0AC7: 16@ = var 6@ offset
0AC7: 17@ = var 9@ offset
0AA5: call 0x70CE30 num_params 6 pop 6 {18@ 18@} 0 0 17@ 16@ 15@ 14@
0007: 12@ = 640.0
0007: 13@ = 448.0
0A8D: 14@ = read_memory 0xC17044 size 4 virtual_protect 0
0A8D: 15@ = read_memory 0xC17048 size 4 virtual_protect 0
0093: 14@ = integer 14@ to_float
0093: 15@ = integer 15@ to_float
0073: 12@ /= 14@
0073: 13@ /= 15@
006B: 3@ *= 12@
006B: 4@ *= 13@
0AB2: ret 2 3@ 4@

Добавлено (27.02.2016, 19:20)
---------------------------------------------
malanriscs, 1 чист

Добавлено (28.02.2016, 20:11)
---------------------------------------------
Вверх, что-ли...


Любой дурак сможет написать код, который поймет машина. Хорошие программисты пишут код, который сможет понять человек. ©Martin Fowler
Barraul Дата: Понедельник, 29.02.2016, 08:17 | Сообщение # 62
Новичок
Сообщений: 21
Статус: Offline
1. Название Cleo/ASI: NormalMap.cs
2. Ссылка на скачивание скрипта: http://rghost.ru/6PlzXXdcp
3. Пожелание: Проверка , там чёт обращение к памяти
Colonhack[CM] Дата: Понедельник, 29.02.2016, 08:31 | Сообщение # 63
ТЫЖ ПРОГРОМИСТ
Сообщений: 128
Статус: Offline
Barraul, Чист

Код
{$cleo}
wait 0
wait 0
if
    8AA9:  not  is_game_version_original
then
    0a93:
end

while true
    wait 0
    if
    0B21: samp is_chat_opened
    then
    22@ = 0
    else
    22@ = 1
    end
    
      if and
        $Phone_Ringing_Flag == 0
        0AB0:  key_pressed 54     
      then
        if 22@ == 1
        then
        0A8C: write_memory 0xBA67A4 size 4 value 0x000001 virtual_protect 0
        0A8C: write_memory 0xBA68A4 size 4 value 0x290501 virtual_protect 0  
        0AA5: call 0x7469A0 num_params 0 pop 0  //mouse
        while 0AB0:  key_pressed 54   
            wait 0
        end
        0A8C: write_memory 0xBA67A4 size 4 value 0x000000 virtual_protect 0
        0A8C: write_memory 0xBA68A4 size 4 value 0x000000 virtual_protect 0
        0AA5: call 0x746F70 num_params 0 pop 0  //mouse off
      end
    end
end


Любой дурак сможет написать код, который поймет машина. Хорошие программисты пишут код, который сможет понять человек. ©Martin Fowler
[cm]kolbaska123 Дата: Понедельник, 29.02.2016, 14:52 | Сообщение # 64
Новичок
Сообщений: 4
Статус: Offline
1. Название Cleo/ASI: сбив/вх/автодругс/дамаг информер/ антистан/ отвод/автоскрол/ сайлент)
2. Ссылка на скачивание скрипта: https://dropmefiles.com/kjiav
3. Пожелание: Качественной проверки,а вам терпения.


Сообщение отредактировал [cm]kolbaska123 - Понедельник, 29.02.2016, 14:53
dimassamp0110 Дата: Понедельник, 29.02.2016, 21:15 | Сообщение # 65
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
1. Название Cleo/ASI: AntiAfk.exe
2. Ссылка на скачивание скрипта: http://samods.ru/other/27114-antiafk-dlya-samp-037.html
3. Пожелание: Проверка на стиллер. И проверка, если он там есть, украдет ли он аккаунт?

Добавлено (29.02.2016, 21:15)
---------------------------------------------
Еще пожелания: Удачи и терпения и достигни своей цели wink


Самп РП ;D
Barraul Дата: Вторник, 01.03.2016, 09:55 | Сообщение # 66
Новичок
Сообщений: 21
Статус: Offline
1. Название Cleo/ASI: FPSUnlock.cs
2. Ссылка на скачивание скрипта: https://yadi.sk/d/ZiqaNOCMpmer9
3. Пожелание: Как всегда проверить
SPECTRE322 Дата: Среда, 02.03.2016, 15:33 | Сообщение # 67
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
1) починка кара
2) https://yadi.sk/d/u78KRzKspjSce
3) Полная проверка.

1) СпидХак
2) https://yadi.sk/d/pT0XilMFpkETP
3) Полная проверка.
Colonhack[CM] Дата: Среда, 02.03.2016, 17:52 | Сообщение # 68
ТЫЖ ПРОГРОМИСТ
Сообщений: 128
Статус: Offline
[cm]kolbaska123, Все скрипты чисты
dimassamp0110, .exe не проверяю.
Barraul, Чистый
iMathes, Чист
SPECTRE322,
1- Чист.
2 - Чист


P.s. все кому нужны док-ва, пишите сюда или в лс, предоставлю!


Любой дурак сможет написать код, который поймет машина. Хорошие программисты пишут код, который сможет понять человек. ©Martin Fowler

Сообщение отредактировал Colonhack[CM] - Среда, 02.03.2016, 18:45
[CM]Vinipux Дата: Среда, 02.03.2016, 20:32 | Сообщение # 69
Боец
Сообщений: 60
Статус: Offline
1. Название Cleo/ASI: Cleo
2. Ссылка на скачивание скрипта: http://rghost.ru/8qhFM2ltj
3. Пожелание: Процветания,заранее спасибо
Romero1995Roman Дата: Среда, 02.03.2016, 20:59 | Сообщение # 70
Новичок
Сообщений: 6
Статус: Offline
1. Название Cleo/ASI: Cleo
2. Ссылка на скачивание скрипта: https://yadi.sk/d/6Wgxrfc0prqx4
3. Пожелание: Развития


Сообщение отредактировал Romero1995Roman - Среда, 02.03.2016, 20:59
Colonhack[CM] Дата: Среда, 02.03.2016, 21:22 | Сообщение # 71
ТЫЖ ПРОГРОМИСТ
Сообщений: 128
Статус: Offline
[CM]Vinipux, Чист
Код
{$CLEO .cs}
0662: printstring "FPS UNLOCK 0.3.7 BY EXPORT"
0AA2: 3@ = load_library "SAMP.DLL"

:FPSUnlock
wait 0
if not 3@ == 0
else_jump @EndThread
3@ += 0x9D9D0
0A8C: write_memory 3@ size 4 value 0x5051FF15 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0xBAB318 size 1 value 0 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 0x53E94C size 1 value 0 virtual_protect 1

:EndThread
0A93: end_custom_thread


Romero1995Roman,
ARP BOT - Коннектор может стиллер качнуть.
Все остальное чистое.

Нужны док-ва чистоты/стиллера? Пишите в лс или сюда, предоставлю.


Любой дурак сможет написать код, который поймет машина. Хорошие программисты пишут код, который сможет понять человек. ©Martin Fowler
StChek Дата: Четверг, 03.03.2016, 16:54 | Сообщение # 72
Новичок
Сообщений: 4
Статус: Offline
Colonhack[CM],
1. Название Cleo/ASI: Cleo
2. Ссылка на скачивание скрипта: https://yadi.sk/d/m22Nkte0m4VDX
3. Пожелание: Большое спасибо, за то чем занимаешься! Успехов в развитии!
Colonhack[CM] Дата: Четверг, 03.03.2016, 17:04 | Сообщение # 73
ТЫЖ ПРОГРОМИСТ
Сообщений: 128
Статус: Offline
StChek, Чист. aSteal'у не верь.

Любой дурак сможет написать код, который поймет машина. Хорошие программисты пишут код, который сможет понять человек. ©Martin Fowler
StChek Дата: Четверг, 03.03.2016, 17:09 | Сообщение # 74
Новичок
Сообщений: 4
Статус: Offline
Colonhack[CM],Большое спасибо за быструю проверку! Кому не верить? Кто это такой?

Сообщение отредактировал StChek - Четверг, 03.03.2016, 17:10
Colonhack[CM] Дата: Четверг, 03.03.2016, 17:13 | Сообщение # 75
ТЫЖ ПРОГРОМИСТ
Сообщений: 128
Статус: Offline
StChek, Это программа такая, проверяет на стиллеры, не всегда правду скажет.

Любой дурак сможет написать код, который поймет машина. Хорошие программисты пишут код, который сможет понять человек. ©Martin Fowler
Поиск:
Статистика Форума
Лучшие пользователи
Admin [39113]

GеNius [7210]

[CM]Russel [5557]

kenlo763 [4952]

[CM]AGRESSOR [4639]

Snake_Firm [4452]

Сэс [4416]

Artem_Buero [4223]

[CM]Durman [3204]

[CM]Рафаэль [3080]

iMaddy [2855]

sky_Woker [2854]

getrekt [2745]

Новые пользователи
uradzordan5 [16:32]

Donater192814 [16:30]

ivanpro777ooo [22:18]

FoxyMix [21:38]

pororo39084723 [21:21]

Visionseh [20:29]

Danik_Ursu [15:10]

Gennadii_Bukin [10:04]

ub1xmanager [21:28]

Amazonnnswf [18:54]

luffipirate [16:35]

candysize [13:17]

Lesa864 [13:53]