[Статья] Рандома нету, или все о рандоме - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
[Статья] Рандома нету, или все о рандоме
Хованский Дата: Четверг, 17.07.2014, 16:17 | Сообщение # 1
Боец
Сообщений: 114
Статус: Offline
Приветствую всех пользователей этого форума, сегодня я бы хотел поговорить о наболевшем. О рандоме, который каждый день тут практически обсуждают. Но все обсуждение заканчивается обычно на таком "В костях тактик нету, там полный рандом". Я как человек закончивший второй курс прикладной информатики, могу вам сказать что нету никакого полного рандома на самом деле. Да и не нужно быть каким то студентом или программистом, чтобы это понять. Даже школьник поймет, если захочет, в сети уже все написано (та же википедия)


Что такое Random?

Random - в переводе с английского случайность. Отсюда выходит что в языках программирования есть такая одноименная функция random(), она генерирует число в заданном промежутке, или если промежутка нету, то генерирует любое число.
Ну в принципе то все понятно. Жмякаем dice в костях, и срабатывает та самая функция, которая и дает нам рандомное число независимо от тактик. Но это не совсем так.
В природе вообще не существует случайностей. В нашей вселенной по крайней мере точно. Случайностей нету. Все что мы называем случайностью это то, для чего мы не можем понять и сформировать логику. То чего не может понять наш мозг. Человек никогда не назовет случайное число, компьютер тем более.

Поэтому более правильно сказать то что рандом - это генератор псевдослучайных чисел.
ПСЕВДО. Имитация случайности. В компиляторах различных языков программирования забиты функции, и random() тоже. Там и забит алгоритм / формула которая выводит то самое случайное число.

http://clck.ru/9FM2e - статья в википедии на эту тему.

Генератор псевдослучайных чисел (ГПСЧ, англ. Pseudorandom number generator, PRNG) — алгоритм, порождающий последовательность чисел, элементы которой почти независимы друг от друга и подчиняются заданному распределению (обычно равномерному).

Незнаю, в моде samp-rp забита ли эта функция или нет, так как получить псевдослучайное число, можно поделив год на месяц и к этому прибавить день помноженный на час, и все это поделить на текущую секунду. Например так:
Код
z:=(y/m+d*h) mod sec;

Но я более склоняюсь к тому что там random().

Теперь по поводу тактик: тактик нету, есть алгоритм, который вряд ли кто то разгадает. Человек способный разгадать алгоритм генерации псевдослучайных чисел уж точно не играет в samp, если такой человек вообще родился. Но и чистого рандома нету.

По поводу /time /call /animlist - все выдумки людей, которые просто один раз нажали на /time перед броском и у них выпало 12, хотя оно бы и так выпало...

Помните: случайности не случайны


Сообщение отредактировал Хованский - Четверг, 17.07.2014, 16:21
[CM]KoteLoL Дата: Четверг, 17.07.2014, 16:28 | Сообщение # 2
Боец
Сообщений: 58
Статус: Offline
На 24 секунде /time и сразу Dice, не знаю почему но работает =)

Я на 02 и 13 сервере
Хованский Дата: Четверг, 17.07.2014, 16:31 | Сообщение # 3
Боец
Сообщений: 114
Статус: Offline
Цитата qweqwrqwrqwrq ()
Разгодать алгоритм генерации может только профессор математических наук .

1. В течении очень большого промежутка времени.
2. Им это попросту не нужно, так как это тяжело.
3. В основном профессоры уже в возрасте, поэтому они могут не дожить до того самого момента.

Добавлено (17.07.2014, 16:31)
---------------------------------------------

Цитата [CM]KoteLoL ()
На 24 секунде /time и сразу Dice, не знаю почему но работает =)

я даже тебе пояснять ничего не буду *тут картинка с фейспалмом*
АВТОРИТЕТ Дата: Четверг, 17.07.2014, 16:32 | Сообщение # 4
Сообщений: 987
Статус: Offline
Цитата [CM]KoteLoL ()
На 24 секунде /time и сразу Dice, не знаю почему но работает =)

Тебе просто повезло wacko


gl.
Den4ik6371 Дата: Четверг, 17.07.2014, 16:48 | Сообщение # 5
Знаток
Сообщений: 510
Статус: Offline
а какой смысл данной темы? понятное дело, что все не просто так, но каких-то новых вещей ты тут не дал!
Хованский Дата: Четверг, 17.07.2014, 16:54 | Сообщение # 6
Боец
Сообщений: 114
Статус: Offline
Цитата Den4ik6371 ()
а какой смысл данной темы? понятное дело, что все не просто так, но каких-то новых вещей ты тут не дал!

тут у многих тем нету смысла. это просто статья. если тебе я что то не дал, это не значит что все это знали.
Как только появляется тема о костях, все почти пишут:
"тактик нету, в костях полный рандом"
им и будет полезна тема
Den4ik6371 Дата: Четверг, 17.07.2014, 17:05 | Сообщение # 7
Знаток
Сообщений: 510
Статус: Offline
Цитата Хованский ()
тут у многих тем нету смысла. это просто статья. если тебе я что то не дал, это не значит что все это знали.
Как только появляется тема о костях, все почти пишут:
"тактик нету, в костях полный рандом"
им и будет полезна тема

ну так рандом он есть, но его создали люди по определенным алгоритмам, это может быть что-то типо: максимальное число рандома поделить на 2014 год умножить на время ( часы и минуты, например 1507 ) и там вычесть последние 2 цифры количества игроков на сервере... Как-то так, однако это может быть всё что угодно, это могут знать наверное только разработчики языка павно и в частности самого рандома
Nikolay_Kawamura Дата: Четверг, 17.07.2014, 17:06 | Сообщение # 8
Боец
Сообщений: 120
Статус: Offline
Цитата Хованский ()
тут у многих тем нету смысла. это просто статья. если тебе я что то не дал, это не значит что все это знали.
Как только появляется тема о костях, все почти пишут:
"тактик нету, в костях полный рандом"
им и будет полезна тема

На самп-рп рандома нет, а на адванс есть.
Пример: Тоже самое казино, а так же прокачка скиллов (за 7 выстрелов проценты даются рандомно. От 1 до 4 скилла за 7 выстрелов). Ну а самп-рп без рандома, деник, доната и игроков biggrin
VadimMalchuk228 Дата: Четверг, 17.07.2014, 17:23 | Сообщение # 9
Боец
Сообщений: 74
Статус: Offline
Ну этт, вы говорите что рандом, говорите.
Мне похер, я с помощью своей тактики поднялся с 17к до 530, неверите? ненадо.
Почему то только от 9-12 выпадет..............
Хованский Дата: Четверг, 17.07.2014, 17:36 | Сообщение # 10
Боец
Сообщений: 114
Статус: Offline
Цитата VadimMalchuk228 ()
Ну этт, вы говорите что рандом, говорите.
Мне похер, я с помощью своей тактики поднялся с 17к до 530, неверите? ненадо.
Почему то только от 9-12 выпадет..............


Давай по своей тактике сыграй ровно 100 раз. Ровно 100 раз кинь кости не отходя от стола. Если у тебя все эти 100 бросков будут выпадать числа от 9 до 12, я тебе подарю тысячу рублей
WAITN Дата: Четверг, 17.07.2014, 17:50 | Сообщение # 11
Авторитет
Сообщений: 864
Статус: Offline
Цитата Хованский ()
Давай по своей тактике сыграй ровно 100 раз. Ровно 100 раз кинь кости не отходя от стола. Если у тебя все эти 100 бросков будут выпадать числа от 9 до 12, я тебе подарю тысячу рублей


Врятли такое будет возможно biggrin Он что-то придумал, и до сих пор упирается, что это всё не рандом..

Ничего, подрастёт - поймёт (хорошая поговорка)


К моим друзьям на СМ относятся: Ruskadance, Sergo_Bro2, Artem_Buero, tumkin, Mstyle
======================================================================================
Что такое Cheat-Master.Ru? CM - это большой читерский (и не только) портал, на котором много всего интересного :)
======================================================================================
Ничего НЕ покупаю и не продаю! Если Вам пишут от моего имени, то отпишитесь об этом мне в ЛС
Nikemmi Дата: Четверг, 17.07.2014, 18:00 | Сообщение # 12
Хороший))0
Сообщений: 475
Статус: Offline
Цитата VadimMalchuk228 ()
Ну этт, вы говорите что рандом, говорите.
Мне похер, я с помощью своей тактики поднялся с 17к до 530, неверите? ненадо.
Почему то только от 9-12 выпадет..............

Значит ты первый кто разгадал алгоритм линейного конгруэнтного метода генерации псевдослучайных чисел


Delphi программирование
[Delphi]Узнаем координаты перса
BunnyHop для Steam/Non steam
Хованский Дата: Четверг, 17.07.2014, 18:10 | Сообщение # 13
Боец
Сообщений: 114
Статус: Offline
Цитата Nikemmi ()
Значит ты первый кто разгадал алгоритм линейного конгруэнтного метода генерации псевдослучайных чисел


похоже что мы нашли того самого гениального молодого профессора biggrin
Blood007[CM] Дата: Четверг, 17.07.2014, 18:14 | Сообщение # 14
Любитель
Сообщений: 40
Статус: Offline
Цитата VadimMalchuk228 ()
Ну этт, вы говорите что рандом, говорите.
Мне похер, я с помощью своей тактики поднялся с 17к до 530, неверите? ненадо.
Почему то только от 9-12 выпадет.............

эм и?какая тактика там всё рандом я вчера на 24кк играл 48кк поднял,я что тоже проффесор получается?:D


Сообщение отредактировал Blood007[CM] - Четверг, 17.07.2014, 18:14
surprise_ Дата: Четверг, 17.07.2014, 18:19 | Сообщение # 15
Новичок
Сообщений: 15
Статус: Offline
Скажу одно, может и не верно. Сколько играл, то там каждую секунду числа проходят от 2 до 12. То есть, в течении одной секунды пересчитываются числа (по порядку). Мб и не прав, но почему то я склоняюсь к этому, ибо везло всегда, когда кидал на конце секунды (что маловероятно).
p.s. ^ бред написал, знаю)
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:
Статистика Форума