|
[Статья] Рандома нету, или все о рандоме
|
|
| Хованский |
Дата: Четверг, 17.07.2014, 16:17 | Сообщение # 1
|
Боец
Сообщений: 114
Статус: Offline
|
Приветствую всех пользователей этого форума, сегодня я бы хотел поговорить о наболевшем. О рандоме, который каждый день тут практически обсуждают. Но все обсуждение заканчивается обычно на таком "В костях тактик нету, там полный рандом". Я как человек закончивший второй курс прикладной информатики, могу вам сказать что нету никакого полного рандома на самом деле. Да и не нужно быть каким то студентом или программистом, чтобы это понять. Даже школьник поймет, если захочет, в сети уже все написано (та же википедия)
Что такое Random? Random - в переводе с английского случайность. Отсюда выходит что в языках программирования есть такая одноименная функция random(), она генерирует число в заданном промежутке, или если промежутка нету, то генерирует любое число. Ну в принципе то все понятно. Жмякаем dice в костях, и срабатывает та самая функция, которая и дает нам рандомное число независимо от тактик. Но это не совсем так. В природе вообще не существует случайностей. В нашей вселенной по крайней мере точно. Случайностей нету. Все что мы называем случайностью это то, для чего мы не можем понять и сформировать логику. То чего не может понять наш мозг. Человек никогда не назовет случайное число, компьютер тем более.
Поэтому более правильно сказать то что рандом - это генератор псевдослучайных чисел. ПСЕВДО. Имитация случайности. В компиляторах различных языков программирования забиты функции, и random() тоже. Там и забит алгоритм / формула которая выводит то самое случайное число.
http://clck.ru/9FM2e - статья в википедии на эту тему.
Генератор псевдослучайных чисел (ГПСЧ, англ. Pseudorandom number generator, PRNG) — алгоритм, порождающий последовательность чисел, элементы которой почти независимы друг от друга и подчиняются заданному распределению (обычно равномерному).
Незнаю, в моде samp-rp забита ли эта функция или нет, так как получить псевдослучайное число, можно поделив год на месяц и к этому прибавить день помноженный на час, и все это поделить на текущую секунду. Например так: Но я более склоняюсь к тому что там random().
Теперь по поводу тактик: тактик нету, есть алгоритм, который вряд ли кто то разгадает. Человек способный разгадать алгоритм генерации псевдослучайных чисел уж точно не играет в samp, если такой человек вообще родился. Но и чистого рандома нету.
По поводу /time /call /animlist - все выдумки людей, которые просто один раз нажали на /time перед броском и у них выпало 12, хотя оно бы и так выпало...
Помните: случайности не случайны
Сообщение отредактировал Хованский - Четверг, 17.07.2014, 16:21 |
|
|
|
|
| [CM]KoteLoL |
Дата: Четверг, 17.07.2014, 16:28 | Сообщение # 2
|
Боец
Сообщений: 58
Статус: Offline
|
На 24 секунде /time и сразу Dice, не знаю почему но работает =)
Я на 02 и 13 сервере
|
|
|
|
|
| Хованский |
Дата: Четверг, 17.07.2014, 16:31 | Сообщение # 3
|
Боец
Сообщений: 114
Статус: Offline
|
Цитата qweqwrqwrqwrq (  ) Разгодать алгоритм генерации может только профессор математических наук . 1. В течении очень большого промежутка времени. 2. Им это попросту не нужно, так как это тяжело. 3. В основном профессоры уже в возрасте, поэтому они могут не дожить до того самого момента.Добавлено (17.07.2014, 16:31) ---------------------------------------------
Цитата [CM]KoteLoL (  ) На 24 секунде /time и сразу Dice, не знаю почему но работает =) я даже тебе пояснять ничего не буду *тут картинка с фейспалмом*
|
|
|
|
|
| АВТОРИТЕТ |
Дата: Четверг, 17.07.2014, 16:32 | Сообщение # 4
|
Сообщений: 987
Статус: Offline
|
Цитата [CM]KoteLoL (  ) На 24 секунде /time и сразу Dice, не знаю почему но работает =) Тебе просто повезло
gl.
|
|
|
|
|
| Den4ik6371 |
Дата: Четверг, 17.07.2014, 16:48 | Сообщение # 5
|
Знаток
Сообщений: 510
Статус: Offline
|
а какой смысл данной темы? понятное дело, что все не просто так, но каких-то новых вещей ты тут не дал!
|
|
|
|
|
| Хованский |
Дата: Четверг, 17.07.2014, 16:54 | Сообщение # 6
|
Боец
Сообщений: 114
Статус: Offline
|
Цитата Den4ik6371 (  ) а какой смысл данной темы? понятное дело, что все не просто так, но каких-то новых вещей ты тут не дал! тут у многих тем нету смысла. это просто статья. если тебе я что то не дал, это не значит что все это знали. Как только появляется тема о костях, все почти пишут: "тактик нету, в костях полный рандом" им и будет полезна тема
|
|
|
|
|
| Den4ik6371 |
Дата: Четверг, 17.07.2014, 17:05 | Сообщение # 7
|
Знаток
Сообщений: 510
Статус: Offline
|
Цитата Хованский (  ) тут у многих тем нету смысла. это просто статья. если тебе я что то не дал, это не значит что все это знали. Как только появляется тема о костях, все почти пишут: "тактик нету, в костях полный рандом" им и будет полезна тема ну так рандом он есть, но его создали люди по определенным алгоритмам, это может быть что-то типо: максимальное число рандома поделить на 2014 год умножить на время ( часы и минуты, например 1507 ) и там вычесть последние 2 цифры количества игроков на сервере... Как-то так, однако это может быть всё что угодно, это могут знать наверное только разработчики языка павно и в частности самого рандома
|
|
|
|
|
| Nikolay_Kawamura |
Дата: Четверг, 17.07.2014, 17:06 | Сообщение # 8
|
Боец
Сообщений: 120
Статус: Offline
|
Цитата Хованский (  ) тут у многих тем нету смысла. это просто статья. если тебе я что то не дал, это не значит что все это знали. Как только появляется тема о костях, все почти пишут: "тактик нету, в костях полный рандом" им и будет полезна тема На самп-рп рандома нет, а на адванс есть. Пример: Тоже самое казино, а так же прокачка скиллов (за 7 выстрелов проценты даются рандомно. От 1 до 4 скилла за 7 выстрелов). Ну а самп-рп без рандома, деник, доната и игроков
|
|
|
|
|
| VadimMalchuk228 |
Дата: Четверг, 17.07.2014, 17:23 | Сообщение # 9
|
Боец
Сообщений: 74
Статус: Offline
|
Ну этт, вы говорите что рандом, говорите. Мне похер, я с помощью своей тактики поднялся с 17к до 530, неверите? ненадо. Почему то только от 9-12 выпадет..............
|
|
|
|
|
| Хованский |
Дата: Четверг, 17.07.2014, 17:36 | Сообщение # 10
|
Боец
Сообщений: 114
Статус: Offline
|
Цитата VadimMalchuk228 (  ) Ну этт, вы говорите что рандом, говорите. Мне похер, я с помощью своей тактики поднялся с 17к до 530, неверите? ненадо. Почему то только от 9-12 выпадет..............
Давай по своей тактике сыграй ровно 100 раз. Ровно 100 раз кинь кости не отходя от стола. Если у тебя все эти 100 бросков будут выпадать числа от 9 до 12, я тебе подарю тысячу рублей
|
|
|
|
|
| WAITN |
Дата: Четверг, 17.07.2014, 17:50 | Сообщение # 11
|
Авторитет
Сообщений: 864
Статус: Offline
|
Цитата Хованский (  ) Давай по своей тактике сыграй ровно 100 раз. Ровно 100 раз кинь кости не отходя от стола. Если у тебя все эти 100 бросков будут выпадать числа от 9 до 12, я тебе подарю тысячу рублей
Врятли такое будет возможно Он что-то придумал, и до сих пор упирается, что это всё не рандом..
Ничего, подрастёт - поймёт (хорошая поговорка)
К моим друзьям на СМ относятся: Ruskadance, Sergo_Bro2, Artem_Buero, tumkin, Mstyle ====================================================================================== Что такое Cheat-Master.Ru? CM - это большой читерский (и не только) портал, на котором много всего интересного :) ====================================================================================== Ничего НЕ покупаю и не продаю! Если Вам пишут от моего имени, то отпишитесь об этом мне в ЛС
|
|
|
|
|
| Nikemmi |
Дата: Четверг, 17.07.2014, 18:00 | Сообщение # 12
|
Хороший))0
Сообщений: 475
Статус: Offline
|
Цитата VadimMalchuk228 (  ) Ну этт, вы говорите что рандом, говорите. Мне похер, я с помощью своей тактики поднялся с 17к до 530, неверите? ненадо. Почему то только от 9-12 выпадет.............. Значит ты первый кто разгадал алгоритм линейного конгруэнтного метода генерации псевдослучайных чисел
Delphi программирование [Delphi]Узнаем координаты перса BunnyHop для Steam/Non steam
|
|
|
|
|
| Хованский |
Дата: Четверг, 17.07.2014, 18:10 | Сообщение # 13
|
Боец
Сообщений: 114
Статус: Offline
|
Цитата Nikemmi (  ) Значит ты первый кто разгадал алгоритм линейного конгруэнтного метода генерации псевдослучайных чисел
похоже что мы нашли того самого гениального молодого профессора
|
|
|
|
|
| Blood007[CM] |
Дата: Четверг, 17.07.2014, 18:14 | Сообщение # 14
|
Любитель
Сообщений: 40
Статус: Offline
|
Цитата VadimMalchuk228 (  ) Ну этт, вы говорите что рандом, говорите. Мне похер, я с помощью своей тактики поднялся с 17к до 530, неверите? ненадо. Почему то только от 9-12 выпадет............. эм и?какая тактика там всё рандом я вчера на 24кк играл 48кк поднял,я что тоже проффесор получается?:D
Сообщение отредактировал Blood007[CM] - Четверг, 17.07.2014, 18:14 |
|
|
|
|
| surprise_ |
Дата: Четверг, 17.07.2014, 18:19 | Сообщение # 15
|
Новичок
Сообщений: 15
Статус: Offline
|
Скажу одно, может и не верно. Сколько играл, то там каждую секунду числа проходят от 2 до 12. То есть, в течении одной секунды пересчитываются числа (по порядку). Мб и не прав, но почему то я склоняюсь к этому, ибо везло всегда, когда кидал на конце секунды (что маловероятно). p.s. ^ бред написал, знаю)
|
|
|
|
|