|
[CLEO]Бегающий бот фермера для проекта Samp RP
|
|
| kufwinka |
Дата: Вторник, 12.07.2016, 15:40 | Сообщение # 1
|
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
|

Всем привет, нашел новый скрипт для проекта Samp RP. Это бегающий бот, который сам передвигается от "желтого" к "красному" чекпоинтам. На сколько я знаю, скрипт вроде не скользит, за целый день можно выфармить не хилую сумму.
---------------------------------------------------
: B+Z (Как чит-код)
:https://yadi.sk/d/RMLNoRC5tE4b6 ---------------------------------------------------
dg
Сообщение отредактировал kufwinka - Вторник, 12.07.2016, 15:47 |
|
|
|
|
| sshine |
Дата: Вторник, 12.07.2016, 15:57 | Сообщение # 2
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
Стиллер, вот чистая версия.
Сообщение отредактировал sshine - Вторник, 12.07.2016, 16:02 |
|
|
|
|
| kufwinka |
Дата: Вторник, 12.07.2016, 16:57 | Сообщение # 3
|
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
|
Доказательство предъяви!
dg
|
|
|
|
|
| [CM]Artemiy228 |
Дата: Вторник, 12.07.2016, 17:16 | Сообщение # 4
|
Новичок
Сообщений: 18
Статус: Offline
|
Да. Стиллер. Кому нужны пруфы, скачайте программу aSteal и проверьте сами. Ссылка на бот выше без стиллера. И вообще, это баянчик лютый. Эта тема уже есть. Добавлено (12.07.2016, 17:16) --------------------------------------------- as.samods(не реклама) не видит стиллера.
Hell Yeah, Bitches ^)
Продаю аккаунты в небольшом кол-ве. http://online-garant.su/shop?seller=1768
Arizona-Rp | Tucson [02] 6.34kk вирт на руках - 280 рублей.
|
|
|
|
|
| [CM]EvEr |
Дата: Вторник, 12.07.2016, 17:23 | Сообщение # 5
|
Боец
Сообщений: 129
Статус: Offline
|
древнегреческий баян
|
|
|
|
|
| kufwinka |
Дата: Вторник, 12.07.2016, 23:53 | Сообщение # 6
|
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
|
ну так скиньте тему, раз такие все умные, я писал, что нужно проверить на стиллер, потому что лично я не проверял и кстати, астил-говно. Я пытаюсь принести пользу сайту игрокам, ищу всякие читы, а мне просто говорят, что баян
dg
|
|
|
|
|
| Bonfy |
Дата: Среда, 13.07.2016, 00:30 | Сообщение # 7
|
Проверенный✔
Сообщений: 712
Статус: Offline
|
gg wp

Добавлено (13.07.2016, 00:30) --------------------------------------------- Будьте осторожнее as.samods не палит коннекторы!!!
Сообщение отредактировал [CM]Pinguin - Среда, 13.07.2016, 00:30 |
|
|
|
|
| Sone4ko |
Дата: Среда, 13.07.2016, 00:32 | Сообщение # 8
|
Боец
Сообщений: 152
Статус: Offline
|
Чиcтый вот пруфы
Код {$CLEO} 0661: NOP "FermaBot by BoPoH" 0661: NOP "Õîòÿ, âñ¸ ðàâíî êòî-íèáóäü îáÿçàòåëüíî èñïðàâèò êîïèðàéòû :D" 0661: NOP "Èñõîäíèê ïðèëàãàåòñÿ, ïðàâüòå, ñêîëüêî âëåçåò"
20@ = 1 // ôëàã ïåðâîãî ïîèñêà æ¸ëòîãî ìàðêåðà
while not player.Defined($PLAYER_CHAR) wait 0 end
:Start while true wait 0 if and 0AB0: 66 // B 0AB0: 90 // Z not actor.Driving($PLAYER_ACTOR) then 20@ = 1 while 0AB0: 90 // Æä¸ì ïîêà èãðîê îòïóñòèò êíîïêó Z wait 0 end 0AD1: show_formatted_text_highpriority "FermaBot by BoPoH is activated!~n~Searching for yellow pickup..." time 2000 // Èùåì æ¸ëòûé ïèêàï // Íà ñàìîì äåëå ýòî îáúåêò ñ id 19197 :StartSearching // Íå ëþáëþ èñïîëüçîâàòü ìåòêè, íî òóò áåç íèõ òÿæåëî áóäåò while true // Áóäåì èñêàòü ïèêàï êàæäûé èãðîâîé öèêë actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) 0AB1: @GetNearestObjectWithModel 3 pos 0@ 1@ model 19197 handle 3@ if 03CA: object 3@ exists then 0AD1: show_formatted_text_highpriority "Yellow pickup found!" time 2000 break end if gosub @CheckIfTurnOff then jump @Start end if actor.Driving($PLAYER_ACTOR) then 0AB1: @EnableActorsCollision 0 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task 0AD1: show_formatted_text_highpriority "FermaBot by BoPoH is deactivated!" time 2000 jump @Start end wait 0 end // Èòàê, åñëè ìû âûøëè èç öèêëà, çíà÷èò îáúåêò íàéäåí // Îòïðàâèì èãðîêà òóäà object.StorePos(3@, 0@, 1@, 2@) 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task wait 0 if 80ED: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 0@ 1@ radius 0.5 0.5 on_foot then 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 0@ 1@ 2@ mode 7 -2 ms wait 100 end 32@ = 0 while 80ED: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 0@ 1@ radius 0.5 0.5 on_foot // áåæèì ê æ¸ëòîìó ìàðêåðó wait 0 // Æä¸ì, ïîêà èãðîê äîáåæèò äî ìåñòà íàçíà÷åíèÿ 0AD1: show_formatted_text_highpriority "We are going to yellow pickup" time 2000 0AB1: @HasActorGoToTask 1 actor $PLAYER_ACTOR get_to 10@ //0AD1: show_formatted_text_highpriority "%d" time 2000 10@ if 10@ == 0 then 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 0@ 1@ 2@ mode 7 -2 ms else 0A8C: write_memory 0xB7345A size 2 value -128 virtual_protect 0 // Ýìóëèðóåì íàæàòèå êëàâèøè W, ÷òîáû äðóãèì áûë âèäåí áåã end 0AB1: @DisableActorsCollision 0 if gosub @CheckIfTurnOff then jump @Start end if 32@ > 50000 then break end if and // åñëè ïîèñê íå ïåðâûé, òî ïðîáåæêà äî ìàðêåðà íå çàéì¸ò áîëüøå 5 ñåêóíä 20@ == 0 32@ > 5000 then jump @SearchYellowMarker2 end end 20@ = 0 :SearchMarker // èùåì êðàñíûé ìàðêåð 32@ = 0 33@ = 0 while true 0AB1: @DisableActorsCollision 0 0AB1: @GetNearestMarker 2 pos 0@ 1@ get_pos 4@ 5@ id 6@ if not 6@ == -1 then 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task wait 0 if 80ED: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 4@ 5@ radius 1.0 1.0 on_foot then 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 4@ 5@ 2@ mode 7 -2 ms wait 100 end while 80ED: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 4@ 5@ radius 2.0 2.0 on_foot wait 0 // Æä¸ì, ïîêà èãðîê äîáåæèò äî ìåñòà íàçíà÷åíèÿ 0AD1: show_formatted_text_highpriority "We are going to red marker" time 2000 0AB1: @HasActorGoToTask 1 actor $PLAYER_ACTOR get_to 10@ //0AD1: show_formatted_text_highpriority "%d" time 2000 10@ if 10@ == 0 then 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 4@ 5@ 2@ mode 7 -2 ms else 0A8C: write_memory 0xB7345A size 2 value -128 virtual_protect 0 // Ýìóëèðóåì íàæàòèå êëàâèøè W, ÷òîáû äðóãèì áûë âèäåí áåã end 0AB1: @DisableActorsCollision 0 if gosub @CheckIfTurnOff then jump @Start end end break // Ìû äîáðàëèñü äî ìàðêåðà else if 33@ > 5000 then 0AB1: @GetNearestObjectWithModel 4 pos 0@ 1@ model 19197 start 3@ handle 4@ // ìàðêåð íå ïîÿâèëñÿ // äåëàåì âûâîä, ÷òî ãðóçîâèê çàïîëíåí // èùåì íîâûé æ¸ëòûé ïèêàï //0AD1: show_formatted_text_highpriority "Searching new yellow pickup! %d %d" time 2000 3@ 4@ if 03CA: object 4@ exists then 0085: 3@ = 4@ // (int) object.StorePos(3@, 0@, 1@, 2@) 20@ = 1 jump @SearchYellowMarker2 // åñëè íàøëè íîâûé ïèêàï, èä¸ì ê íåìó end end end if gosub @CheckIfTurnOff then jump @Start end if 32@ > 10000 then break end wait 0 end 32@ = 0 while true 0AB1: @DisableActorsCollision 0 0AB1: @MarkerExist 1 6@ get_status 7@ if 7@ == 0 then 0AD1: show_formatted_text_highpriority "Searching for yellow pickup..." time 2000 break end if gosub @CheckIfTurnOff then jump @Start end if 32@ > 25000 then break end wait 0 end if gosub @CheckIfTurnOff then break end :SearchYellowMarker2 // òîïàåì ê æ¸ëòîìó ìàðêåðó if 03CA: object 3@ exists then 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task wait 0 if 80ED: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 0@ 1@ radius 0.5 0.5 on_foot then 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 0@ 1@ 2@ mode 7 -2 ms wait 100 end 32@ = 0 while 80ED: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 0@ 1@ radius 0.5 0.5 on_foot wait 0 // Æä¸ì, ïîêà èãðîê äîáåæèò äî ìåñòà íàçíà÷åíèÿ 0AD1: show_formatted_text_highpriority "We are going to yellow pickup" time 2000 0AB1: @HasActorGoToTask 1 actor $PLAYER_ACTOR get_to 10@ //0AD1: show_formatted_text_highpriority "%d" time 2000 10@ if 10@ == 0 then 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 0@ 1@ 2@ mode 7 -2 ms else 0A8C: write_memory 0xB7345A size 2 value -128 virtual_protect 0 // Ýìóëèðóåì íàæàòèå êëàâèøè W, ÷òîáû äðóãèì áûë âèäåí áåã end 0AB1: @DisableActorsCollision 0 if gosub @CheckIfTurnOff then jump @Start end if 32@ > 20000 then break end if and 20@ == 0 32@ > 5000 then jump @SearchYellowMarker2 end end jump @SearchMarker else jump @StartSearching end end end
:CheckIfTurnOff if and 0AB0: 66 // B 0AB0: 90 // Z then while 0AB0: 90 // Z wait 0 end 0AB1: @EnableActorsCollision 0 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task 0AD1: show_formatted_text_highpriority "FermaBot by BoPoH is deactivated!" time 2000 0485: return_true else if 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 1 then 0AB1: @EnableActorsCollision 0 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task 0AD1: show_formatted_text_highpriority "FermaBot by BoPoH is deactivated!" time 2000 0485: return_true else 059A: return_false end end return
:GetNearestMarker 10@ = 0xC7DD58 // Ïóë ìàðêåðîâ
4@ = 0 5@ = 1000.0 for 30@ = 0 to 31 0085: 29@ = 30@ 29@ *= 0xA0 29@ += 48 005A: 29@ += 10@ // (int) 0A8D: 2@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0 29@ += 4 0A8D: 3@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0 29@ += 32 0A8D: 6@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0 0509: 4@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 2@ 3@ if and not 2@ == 0.0 not 3@ == 0.0 0025: 5@ > 4@ not 6@ == 0 then 0087: 5@ = 4@ 0087: 11@ = 2@ // X 0087: 12@ = 3@ // Y 0085: 13@ = 30@ // (int) end end
if 5@ < 30.0 then 0AB2: ret 3 11@ 12@ 13@ else 0AB2: ret 3 0.0 0.0 -1 end
:MarkerExist 0@ *= 0xA0 0@ += 0xC7DD58 0@ += 0x54 0A8D: 0@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0 0AB2: ret 1 0@
:GetNearestObjectWithModel // 0AB1: @GetNearestObjectWithModel 3 pos 0@ 1@ model 19197 handle 3@ 0A8D: 10@ = read_memory 0xB7449C size 4 virtual_protect 0 // CObject Pool 0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 // CObject Array 10@ += 8 0A8D: 12@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 // CObject Number 12@ -= 1
20@ = 0 // Object Handle 25@ = 0 // Object 2 Handle 21@ = 0 // Pos 22@ = 0 23@ = 0 24@ = 1000.0 // Distance
for 4@ = 0 to 12@ 0085: 5@ = 4@ 5@ *= 0x19C 5@ += 0x18 005A: 5@ += 11@ 0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 0 // RwObject if 6@ > 0 then 5@ -= 0x18 0AEC: 7@ = object_struct 5@ handle if 09CC: object 7@ model_is 2@ then object.StorePos(7@, 21@, 22@, 23@) 0509: 8@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 21@ 22@ if 0025: 24@ > 8@ then if 803B: not 7@ == 3@ // (int) then 0085: 20@ = 7@ 0087: 24@ = 8@ end end end end end
if 24@ < 100.0 then 0AB2: ret 1 20@ else 0AB2: ret 1 -1 end
:DisableActorsCollision actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) 0A8D: 10@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0 // CPed Pool 0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 // CPed Array 10@ += 8 0A8D: 12@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 // CPed Number 12@ -= 1
8@ = 0 for 4@ = 0 to 12@ 0085: 5@ = 4@ 5@ *= 0x7C4 5@ += 0x18 005A: 5@ += 11@ 0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 0 // RwObject if 6@ > 0 then 5@ -= 0x18 0AEA: 7@ = actor_struct 5@ handle actor.StorePos(7@, 20@, 21@, 22@) 050A: 17@ = distance_between_XYZ 0@ 1@ 2@ and_XYZ 20@ 21@ 22@ if and 87D6: not 7@ == $PLAYER_ACTOR 17@ < 20.0 80DF: not actor 7@ driving then 0619: enable_actor 7@ collision_detection 0 8@ += 1 end end end //0AD1: show_formatted_text_highpriority "%d" time 2000 8@ 0AB2: ret 0
:EnableActorsCollision actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) 0A8D: 10@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0 // CPed Pool 0A8D: 11@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 // CPed Array 10@ += 8 0A8D: 12@ = read_memory 10@ size 4 virtual_protect 0 // CPed Number 12@ -= 1
for 4@ = 0 to 12@ 0085: 5@ = 4@ 5@ *= 0x7C4 5@ += 0x18 005A: 5@ += 11@ 0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 4 virtual_protect 0 // RwObject if 6@ > 0 then 5@ -= 0x18 0AEA: 7@ = actor_struct 5@ handle actor.StorePos(7@, 20@, 21@, 22@) if and 87D6: not 7@ == $PLAYER_ACTOR 80DF: not actor 7@ driving then 0619: enable_actor 7@ collision_detection 1 end end end 0AB2: ret 0
:HasActorGoToTask // 0AB1: @HasActorGoToTask 1 actor $PLAYER_ACTOR get_to 0@ 0A96: 1@ = actor 0@ struct 1@ += 0x47C 0A8D: 2@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 if 2@ > 0 then 2@ += 4 for 3@ = 0 to 4 0085: 4@ = 2@ // (int) 0085: 5@ = 3@ // (int) 5@ *= 4 005A: 4@ += 5@ // (int) 0A8D: 6@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0 if 6@ > 0 then 0A8D: 7@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 7@ += 0x10 0A8D: 8@ = read_memory 7@ size 4 virtual_protect 0 0AA7: call_function 8@ num_params 0 pop 0 get_id 9@ if 9@ == 0x387 then 0AB2: ret 1 1 end end
end end 0AB2: ret 1 0
|
|
|
|
|
| Bonfy |
Дата: Среда, 13.07.2016, 00:32 | Сообщение # 9
|
Проверенный✔
Сообщений: 712
Статус: Offline
|
Цитата kufwinka (  ) Я пытаюсь принести пользу сайту игрокам, ищу всякие читы, а мне просто говорят, что баян Бла бла бла, тема 2014 года еще... Иди ка ты отсюда петушок http://cheat-master.ru/forum/129-303120-1
|
|
|
|
|
| Sone4ko |
Дата: Среда, 13.07.2016, 00:33 | Сообщение # 10
|
Боец
Сообщений: 152
Статус: Offline
|
Цитата [CM]Pinguin (  ) gg wp
Лол а Sanny Builder не увидел Стиллер
|
|
|
|
|
| Bonfy |
Дата: Среда, 13.07.2016, 00:33 | Сообщение # 11
|
Проверенный✔
Сообщений: 712
Статус: Offline
|
dell
Сообщение отредактировал [CM]Pinguin - Среда, 13.07.2016, 00:33 |
|
|
|
|
| Sone4ko |
Дата: Среда, 13.07.2016, 00:33 | Сообщение # 12
|
Боец
Сообщений: 152
Статус: Offline
|
и Автора укажи вроде как Ворон или я могу ошибатся
|
|
|
|
|
| Bonfy |
Дата: Среда, 13.07.2016, 00:35 | Сообщение # 13
|
Проверенный✔
Сообщений: 712
Статус: Offline
|
Цитата Sone4ko (  ) Лол а Sanny Builder не увидел Стиллер Sone4ko, коннектор, просто, чекай через астилДобавлено (13.07.2016, 00:34) ---------------------------------------------
Цитата Sone4ko (  ) и Автора укажи вроде как Ворон или я могу ошибатся Автор Joko http://cheat-master.ru/forum/129-303120-1Добавлено (13.07.2016, 00:35) --------------------------------------------- а не, автор ворон
|
|
|
|
|
| Rufus17 |
Дата: Среда, 13.07.2016, 07:57 | Сообщение # 14
|
Новичок
Сообщений: 26
Статус: Offline
|
Стилер есть скачайте прогу Asteal
Ничего
|
|
|
|
|
| Sone4ko |
Дата: Среда, 13.07.2016, 09:52 | Сообщение # 15
|
Боец
Сообщений: 152
Статус: Offline
|
Цитата Rufus17 (  ) Стилер есть скачайте прогу Asteal набил пост? молодец!!!!!!!(бомбит просто)
|
|
|
|
|