[CLEO] Помощь по редактированию скриптов
|
|
_Kr1k_ |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:54 | Сообщение # 616
|
Любитель
Сообщений: 39
Статус: Offline
|
Цитата Toplivo ( ) Код :MaxHealthPlayer 2@ = Actor.Health(0@) if 802D: 2@ <= 1@ then 0485: return_true else 059A: return_false end
Все-равно выдает ошибки(не крашит, нужно самому выходить)
|
|
|
|
_Kr1k_ |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:54 | Сообщение # 617
|
Любитель
Сообщений: 39
Статус: Offline
|
Цитата RAKSHA1337 ( ) а какие проблемы?
Добавлено (21.07.2014, 16:58) --------------------------------------------- Цитата _Kr1k_ ( ) Проблема: крашит у некоторых людей. Конкретно у меня всё работает на отлично. В чём может быть проблема?
SF последней версии установлен у них?
Ниже скрин ошибок( для ракши) как только сажусь в кар появляются эти ошибки
Сообщение отредактировал _Kr1k_ - Понедельник, 21.07.2014, 20:00 |
|
|
|
Trap228 |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:54 | Сообщение # 618
|
Новичок
Сообщений: 26
Статус: Offline
|
Дорогие друзья читеры, обращаюсь к вам за помощью. У этого клео(кикер) активация на Num "-", а мне надо, чтобы было на 0, либо обычный "-". И также чтобы работало с клео библиотекой 4.3. Надеюсь вы мне поможете. Ссылка на тему с клео: http://cheat-master.ru/forum/146-259883-1 P.s С меня няха
Сообщение отредактировал Trap228 - Понедельник, 21.07.2014, 23:55 |
|
|
|
Keksik1337 |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:54 | Сообщение # 619
|
Боец
Сообщений: 93
Статус: Offline
|
Trap228, держи, активация: 0 (нумпад) - http://rghost.ru/57027277 тут активация обычный 0 - http://rghost.ru/57027303
• Помогаю новичкам в CLEO-скриптинге, в лс.
|
|
|
|
RAKSHA1337 |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:55 | Сообщение # 620
|
Советник
Сообщений: 784
Статус: Offline
|
_Kr1k_, Вобщем вот тут твоя ошибка. У 1@ отними 1
В казино рандом. Но рандом в программах - это генератор псевдослучайных чисел, который написан ручками человека. А значит есть формула! Есть алгоритм! Есть тактика! Кто не согласен - ставьте минус, после того как докажете обратное. https://habrahabr.ru/post/196442/
|
|
|
|
LоganHD |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:55 | Сообщение # 621
|
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
|
Цитата Sashka ( ) wait 0 зачем вы используете wait 0 если здесь нет задержки,тоже самое что без него будет
|
|
|
|
RAKSHA1337 |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:55 | Сообщение # 622
|
Советник
Сообщений: 784
Статус: Offline
|
Sashka, Дабстеп не так выразился. Да сейчас другой обработчик команд, но :1 wait 0 jump 1@ убирать не нужно, нужно лишь вынести Код 0B35: samp 0@ = get_last_command_params 0AD4: 3@ = scan_string 0@ format "%d" 2@ за пределы основного кода.
p.s. зависает на командах, если в коде команды есть цикл и(или) используется wait. (Даже wait 0)Добавлено (24.07.2014, 16:27) --------------------------------------------- LоganHD, Если есть цикл, то wait обязателен.
В казино рандом. Но рандом в программах - это генератор псевдослучайных чисел, который написан ручками человека. А значит есть формула! Есть алгоритм! Есть тактика! Кто не согласен - ставьте минус, после того как докажете обратное. https://habrahabr.ru/post/196442/
|
|
|
|
piska68 |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:55 | Сообщение # 623
|
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
|
помогите, надо сделать так что бы радиус поиска красной метки был больше раз в 10-20(Бот фермер) Цитата // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- thread 'MGA_D_FERMA' wait 0 10@ = 13098328 0000: NOP
:MGA_D_FERMA_35 wait 0 if and 0AB0: key_pressed 75 0AB0: key_pressed 77 jf @MGA_D_FERMA_35
:MGA_D_FERMA_58 wait 0 if or 0AB0: key_pressed 75 0AB0: key_pressed 77 jf @MGA_D_FERMA_107 0ACD: show_text_highpriority "Bot Starting" time 1500 jump @MGA_D_FERMA_58
:MGA_D_FERMA_107 $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR) Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 20@, 21@, 22@) 22@ -= 1.0
:MGA_D_FERMA_139 wait 0 if gosub @MGA_D_FERMA_811 jf @MGA_D_FERMA_327 if gosub @MGA_D_FERMA_432 jf @MGA_D_FERMA_253 if 80ED: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 3@ 4@ radius 0.97 0.97 on_foot jf @MGA_D_FERMA_246 Actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR) = False 0AB3: var 740 = 2 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 3@ 4@ 5@ mode 6 time 3000 ms // versionA
:MGA_D_FERMA_246 jump @MGA_D_FERMA_320
:MGA_D_FERMA_253 if 80ED: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 20@ 21@ radius 0.5 0.5 on_foot jf @MGA_D_FERMA_320 Actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR) = False 0AB3: var 740 = 2 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 20@ 21@ 22@ mode 6 time 3000 ms // versionA
:MGA_D_FERMA_320 jump @MGA_D_FERMA_139
:MGA_D_FERMA_327 wait 0 if or 0AB0: key_pressed 75 0AB0: key_pressed 77 jf @MGA_D_FERMA_35 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 20@, 21@, 22@) 22@ -= 1.0 wait 0 Actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR) = False 0AB3: var 740 = 0 Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 20@, 21@, 22@) 0ACD: show_text_highpriority "Bot Stopping" time 1500 jump @MGA_D_FERMA_327
:MGA_D_FERMA_432 7@ = 30.0 8@ = -1 6@ = 0
:MGA_D_FERMA_456 not 6@ >= 32 jf @MGA_D_FERMA_638 0085: 14@ = 6@ // (int) 14@ *= 160 0A8E: 13@ = 10@ + 14@ // int 0A8E: 11@ = 13@ + 48 // int 0A8D: 3@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 0A8E: 11@ = 13@ + 52 // int 0A8D: 4@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 if and not 3@ == 0.0 not 4@ == 0.0 jf @MGA_D_FERMA_624 0509: 12@ = distance_between_XY 3@ 4@ and_XY 20@ 21@ if 8035: not 12@ >= 7@ // (float) jf @MGA_D_FERMA_624 0087: 7@ = 12@ // (float) 0085: 8@ = 6@ // (int)
:MGA_D_FERMA_624 6@ += 1 jump @MGA_D_FERMA_456
:MGA_D_FERMA_638 if 8@ == -1 jf @MGA_D_FERMA_665 059A: return_false jump @MGA_D_FERMA_809
:MGA_D_FERMA_665 0085: 14@ = 8@ // (int) 14@ *= 160 0A8E: 13@ = 10@ + 14@ // int 0A8E: 11@ = 13@ + 84 // int 0A8D: 16@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 if 16@ == 0 jf @MGA_D_FERMA_741 059A: return_false jump @MGA_D_FERMA_809
:MGA_D_FERMA_741 0A8E: 11@ = 13@ + 48 // int 0A8D: 3@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 0A8E: 11@ = 13@ + 52 // int 0A8D: 4@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 0A8E: 11@ = 13@ + 56 // int 0A8D: 5@ = read_memory 11@ size 4 virtual_protect 0 0485: return_true
:MGA_D_FERMA_809 return
:MGA_D_FERMA_811 if and 0AB0: key_pressed 75 0AB0: key_pressed 77 jf @MGA_D_FERMA_839 059A: return_false jump @MGA_D_FERMA_841
:MGA_D_FERMA_839 0485: return_true
:MGA_D_FERMA_841 return
|
|
|
|
Castiellll |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:55 | Сообщение # 624
|
Боец
Сообщений: 110
Статус: Offline
|
/del
s
Сообщение отредактировал Castiellll - Вторник, 29.07.2014, 03:05 |
|
|
|
xDmitryINF |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:56 | Сообщение # 625
|
Новичок
Сообщений: 6
Статус: Offline
|
Код {$CLEO .cs}
0000: NOP
var $s: array 1 of LongString end
:str wait 0 if 0AB0: key_pressed 107 jf @str v$s[0] = "123" gosub @GXT1 1@ -= @0 gosub @GXT2 033E: display_text 0.0 0.0 gxt 'CRED000' jump @str
:GXT1 0A9F: 1@ = current_thread_pointer 1@ += 16 0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 return
:GXT2 1@ += 3 0AA8: call_function_method 6946896 12694336 num_params 1 pop 0 1@ 0@ 1@ += 12 0AA5: call 7439872 2 pop 2 0@ 1@ return
:0 0900: unknown_set_object 'CRED000' 0900: unknown_set_object v$s[0] // тут ошибка,не знаю что делать 0000:NOP Помогите с ошибкой(ошибка в конце)
|
|
|
|
RAKSHA1337 |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:56 | Сообщение # 626
|
Советник
Сообщений: 784
Статус: Offline
|
xDmitryINF, а тебе обязательно использовать именно такую v$s[0] переменную?
В казино рандом. Но рандом в программах - это генератор псевдослучайных чисел, который написан ручками человека. А значит есть формула! Есть алгоритм! Есть тактика! Кто не согласен - ставьте минус, после того как докажете обратное. https://habrahabr.ru/post/196442/
|
|
|
|
xDmitryINF |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:56 | Сообщение # 627
|
Новичок
Сообщений: 6
Статус: Offline
|
Цитата RAKSHA1337 ( ) xDmitryINF, а тебе обязательно использовать именно такую v$s[0] переменную? Можно и обычную стринговую переменную
|
|
|
|
RAKSHA1337 |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:56 | Сообщение # 628
|
Советник
Сообщений: 784
Статус: Offline
|
xDmitryINF, ну вот попробуй с обычными, будет та же ерунда, то попробуй для обычной локальной переменной выделить память (объявлять, что она стринговая, не надо).
В казино рандом. Но рандом в программах - это генератор псевдослучайных чисел, который написан ручками человека. А значит есть формула! Есть алгоритм! Есть тактика! Кто не согласен - ставьте минус, после того как докажете обратное. https://habrahabr.ru/post/196442/
|
|
|
|
nexu5s |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:56 | Сообщение # 629
|
Новичок
Сообщений: 4
Статус: Offline
|
Привет всем. У меня такая проблемка: никак не могу добавить в скрипт(этот чит: аим) , чтобы на определенную кнопку он выключался/включался.
вот сам клео: http://rghost.ru/57262260 вот к нему вирус тотал: https://www.virustotal.com/ru....7135132
Прошу помогите. Хочу сделать кнопку на F11
Заранее спасибо.Добавлено (04.08.2014, 10:53) --------------------------------------------- Можете еще этот проверить на стиллеры? http://rghost.ru/57262116
Сообщение отредактировал nexu5s - Понедельник, 04.08.2014, 10:52 |
|
|
|
rusIan_karaedov |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:56 | Сообщение # 630
|
Любитель
Сообщений: 33
Статус: Offline
|
Код {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP
:NONAME_2 wait 0 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) 0AB0: key_pressed 90 jf @NONAME_2 03C0: 2@ = actor $PLAYER_ACTOR car Car.SetImmunities(2@, 1, 1, 1, 1, 1) 053F: set_car 2@ tires_vulnerability 0 Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 1, 1, 1, 1, 1) 08C6: set_actor $PLAYER_ACTOR stay_on_bike 1 Car.ImmuneToNonPlayer(2@) = True 03F5: set_car 2@ apply_damage_rules 0 wait 0 jump @NONAME_142
:NONAME_142 wait 0 if 8AB0: not key_pressed 90 jf @NONAME_2 :NONAME_215 Car.SetImmunities(2@, 0, 0, 0, 0, 0) 08C6: set_actor $PLAYER_ACTOR stay_on_bike 0 Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0) Car.ImmuneToNonPlayer(2@) = False 03F5: set_car 2@ apply_damage_rules 1 053F: set_car 2@ tires_vulnerability 1 Car.RemoveReferences(2@) wait 0 jump @NONAME_2 Не могу найти ошибку. Помогите
|
|
|
|